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{{射击表内|操作=射撃CS|武装=光束步枪【照射】|弹数=-|威力=21~165|备注=低伤害照射}} |
{{射击表内|操作=射撃CS|武装=光束步枪【照射】|弹数=-|威力=21~165|备注=低伤害照射}} |
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{{射击表内|操作=前射撃CS|武装=腹部光束加农|弹数=-|威力=15~86|备注=麻痹}} |
{{射击表内|操作=前射撃CS|武装=腹部光束加农|弹数=-|威力=15~86|备注=麻痹}} |
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− | {{射击表内|操作=格闘CS|武装=核弹【投掷】|弹数= |
+ | {{射击表内|操作=格闘CS|武装=核弹【投掷】|弹数=(1)|威力=~354|备注=1出击1次}} |
{{射击表内|操作=副射撃|武装=导弹|弹数=6|威力=83|备注=N是面向对手落下射出<br>输入方向,朝正对方向射出}} |
{{射击表内|操作=副射撃|武装=导弹|弹数=6|威力=83|备注=N是面向对手落下射出<br>输入方向,朝正对方向射出}} |
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{{射击表内|操作=特殊射撃|武装=光束步枪|弹数=3|威力=70|备注=继承惯性,追加输入可三连射}} |
{{射击表内|操作=特殊射撃|武装=光束步枪|弹数=3|威力=70|备注=继承惯性,追加输入可三连射}} |
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第34行: | 第34行: | ||
|- |
|- |
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|style="background:#d5d5d5"|派生 2刀纵回转斩 |
|style="background:#d5d5d5"|派生 2刀纵回转斩 |
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− | |style="background:#d5d5d5"|前横 |
+ | |style="background:#d5d5d5"|前横 |
|style="background:#d5d5d5"|159 |
|style="background:#d5d5d5"|159 |
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|style="background:#d5d5d5"|战舰斩 |
|style="background:#d5d5d5"|战舰斩 |
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第88行: | 第88行: | ||
|} |
|} |
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{{觉醒技表头}} |
{{觉醒技表头}} |
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− | {{觉醒技表内||武装=月光蝶|输入= |
+ | {{觉醒技表内||武装=月光蝶|输入=射、格、跳同时按下|威力=325/281|备注=有霸体的单发技}} |
|} |
|} |
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=='''解说&攻略'''== |
=='''解说&攻略'''== |
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第99行: | 第99行: | ||
主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。 |
主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。 |
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− | 不但有 |
+ | 不但有特殊移动技能,还有跳格,还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。 |
和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。 |
和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。 |
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第134行: | 第134行: | ||
*后格斗:变为新动作 |
*后格斗:变为新动作 |
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*特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装 |
*特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装 |
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− | ===''取消路线'''=== |
+ | ==='''取消路线'''=== |
*主射→特射 |
*主射→特射 |
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− | * |
+ | *格斗最终段外(后格以外)、(N·BD格横派生)1段→各特格 |
*前特→N特、横特、后特 |
*前特→N特、横特、后特 |
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− | *后特→N特、前特、横特 |
+ | *后特最终段前→N特、前特、横特 |
=='''射击'''== |
=='''射击'''== |
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==='''【主射击】高达流星锤'''=== |
==='''【主射击】高达流星锤'''=== |
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− | {{蓝字|蓝字=[ |
+ | {{蓝字|蓝字=[回归装填:0秒/1发][属性:强实弹][down]}} |
从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。 |
从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。 |
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第157行: | 第157行: | ||
虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。 |
虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。 |
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− | 还有,因为虽是实弹属性,不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。 |
+ | 还有,因为虽是实弹属性,但不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。 |
即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。 |
即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。 |
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第174行: | 第174行: | ||
可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。 |
可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。 |
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+ | |||
浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机 |
浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机 |
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伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性 |
伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性 |
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==='''【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮'''=== |
==='''【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮'''=== |
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− | {{蓝字|蓝字=[ |
+ | {{蓝字|蓝字=[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束]}} |
输入方向可以改变攻击方式。 |
输入方向可以改变攻击方式。 |
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第226行: | 第227行: | ||
取消时是11伤害。 |
取消时是11伤害。 |
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==='''【格斗CS】核弹【投掷】'''=== |
==='''【格斗CS】核弹【投掷】'''=== |
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− | {{蓝字|蓝字=[ |
+ | {{蓝字|蓝字=[蓄力时间:3秒][属性:实弹/爆风][火焰麻痹/down][down值:][补正率:%]}} |
「全員へ、核を使います!」 |
「全員へ、核を使います!」 |
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第248行: | 第249行: | ||
觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了 |
觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了 |
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+ | 发生有点迟 |
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− | 发生有点迟,不止下方向,横方向也能,跟夏亚专用勇士的格CS差不多,偶尔试着瞄准也很有不错。 |
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还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。 |
还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。 |
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第266行: | 第267行: | ||
B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。) |
B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。) |
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==='''【副射击】导弹'''=== |
==='''【副射击】导弹'''=== |
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− | {{蓝字|蓝字=[ |
+ | {{蓝字|蓝字=[弹切装填:7秒/6发][属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:-30%(弹头-20%/爆风-10%)]}} |
从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。 |
从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。 |
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第300行: | 第301行: | ||
弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。 |
弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。 |
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==='''【特殊射击】光束步枪'''=== |
==='''【特殊射击】光束步枪'''=== |
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− | {{蓝字|蓝字=[ |
+ | {{蓝字|蓝字=[弹切装填:3秒/3发][属性:光束][硬直]}} |
中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。 |
中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。 |
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第343行: | 第344行: | ||
单发威力70补正-30%,伤害推移70-119-147,每HIT的DOWN值都是2.0,属性全都是硬直属性 |
单发威力70补正-30%,伤害推移70-119-147,每HIT的DOWN值都是2.0,属性全都是硬直属性 |
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=='''格斗'''== |
=='''格斗'''== |
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+ | ==='''【通常格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→两手纵斩'''=== |
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+ | 使用光束军刀进行3段格斗。最终段是多段hit。只有最终段有视点变更。 |
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+ | |||
+ | 第3段是再现第45话在月面斩击倒X的技能。 |
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+ | |||
+ | ∀的最速发生的格斗,但突进速度普通,攻击距离属于万能机~射击机水平。因为不在近距离也不出格因此正面拼格较弱 |
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+ | |||
+ | 整体的举动迅速,第2段之前的伤害确定得相当快。但是动作中完全没有位移,总的来说cut耐性低。 |
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+ | |||
+ | 因此,适合在极近距离突然攻击或者进攻时的奇袭或者Combo中。 |
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+ | |||
+ | 比前作的火力稍微提高了一些。 |
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+ | |||
+ | 非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的 |
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+ | ===='''【通常格斗/横格斗/BD格斗射击派生】腹部光束加农炮'''==== |
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+ | 和前射CS几乎同样。但是,输入指令后后会在原地完全不动,足止攻击。派生的同时有视点变更。 |
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+ | |||
+ | 伤害不高,但能迅速结束Combo。还可以将从正面而来的格斗cut的机体卷进来。 |
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+ | |||
+ | 和前CS同样,虽然是麻痹属性,但是麻痹的时间短。 |
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+ | |||
+ | 1hit15*6。 |
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+ | ===='''【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩'''==== |
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+ | 注意,从前格派生没有上斩动作 |
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+ | |||
+ | 上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩,使出Al Meire斩时有视点变更。 |
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+ | |||
+ | 第2段也就上升一点高度而已,cut耐性差。即使是觉醒中打完是强制down。 |
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+ | |||
+ | 上斩部分可以用特格取消。 |
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+ | |||
+ | 旋转斩击部分是由低down值低补正、最终段低火力强制down构成,打完之前取消的伤害能有很大的提高。 |
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+ | {{多段格斗|格斗=通常格闘}} |
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+ | {{多段表内|段数=1段|动作=斜斩|累计威力=75(80%)|单发威力=75(-20%)|累计DOWN=1.7|单发DOWN=1.7|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段派生|段数=┣射撃派生|动作=加农炮|累计威力=141(62%)|单发威力=15(-3%)*6|累计DOWN=3.5|单发DOWN=0.3*6|属性=弱麻痹|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=┗2段|动作=左斜斩|累计威力=131(65%)|单发威力=70(-15%)|累计DOWN=2|单发DOWN=0.3|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┣射撃派生|动作=加农炮|累计威力=167(47%)|单发威力=15(-3%)*6|累计DOWN=3.8|单发DOWN=0.3*6|属性=弱麻痹|}} |
||
+ | {{多段表内|段数= ┣3段|动作=2刀纵斩|累计威力=199(49%)|单发威力=28(-4%)*4|累计DOWN=3|单发DOWN=0.25*4|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┗横派生|动作=斩上|累计威力=183(50%)|单发威力=80(-15%)|累计DOWN=2.3|单发DOWN=0.3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┗横派生2段(1)|动作=战舰斩|累计威力=217(41%)|单发威力=23(-3%)*3|累计DOWN=2.15|单发DOWN=0.05*3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= 横派生2段(2)|动作=战舰斩|累计威力=234(38%)|单发威力=40(-3%)|累计DOWN=5.6↑|单发DOWN=5.6↑|属性=强制DOWN|}} |
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+ | |} |
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+ | ==='''【前格斗】手刀上挑→脚踢飞'''=== |
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+ | 变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞,但是和FB不同,没有视点变更。 |
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+ | |||
+ | 初段是再现第5话中为了救梅雪而把瓦多姆的右手切下来的场面,第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。(和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似) |
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+ | |||
+ | 没有什么位移但攻击很快结束。 |
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+ | |||
+ | 突进速度普通,攻击距离优秀。B觉的话,即使是初期配置的那种距离也能命中。 |
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+ | |||
+ | 另外,在初段的时候稍微蹲下的动作也还健在,如果是打击点低的攻击的话,可以一边闪避一边接近。 |
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+ | |||
+ | 能快速打完,伤害效率优秀。 |
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+ | |||
+ | 和FB不同,打完后不能最速N特格取消。 |
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+ | |||
+ | 2段的踢威力+10因此整体性能上升了 |
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+ | |||
+ | 在DEATHCOMBO中的话有N格/BD格横派生,射击迎击有前特格,DOWN确定和打DOWN有后特格。因此本作中变成了可有可无的武装了 |
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+ | |||
+ | 当然如果是重视效率的连段还是可以医用的 |
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+ | |||
+ | 初段可以横派生,和N格同样的斩击。这里没有上斩部分。 |
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+ | |||
+ | 有视点变更。 |
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+ | {{多段格斗|格斗=前格闘}} |
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+ | {{多段表内|段数=1段|动作=手刀|累计威力=77(79%)|单发威力=27(-7%)*3|累计DOWN=1.8|单发DOWN=0.6*3|属性=DOWN|}} |
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+ | {{多段表内|段数=┣2段|动作=踢|累计威力=149(64%)|单发威力=90(-15%)|累计DOWN=2.8|单发DOWN=1|属性=叩击DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数=┗横派生(1)|动作=战舰斩|累计威力=131(70%)|单发威力=23(-3%)*3|累计DOWN=1.95|单发DOWN=0.05*3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= 横派生(2)|动作=战舰斩|累计威力=159(67%)|单发威力=40(-3%)|累计DOWN=5.6↑|单发DOWN=5.6↑|属性=强制DOWN|}} |
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+ | |} |
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+ | ==='''【横格斗】2刀斩开→2刀重叠斩击'''=== |
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+ | 二刀流令敌人浮空,两把光束军刀重叠为巨大的光束军刀斩击。 |
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+ | |||
+ | 初段是再现剧场版1中的切断瓦多姆两脚时的情景。第2段时再现原作第45话在月面对TX使用N格第3段的动作后使用的斩击。 |
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+ | |||
+ | 第2段时有视点变更。 |
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+ | |||
+ | 综合性能和偏格斗万能机相当。 |
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+ | |||
+ | 当然横向迂回的性能被砍过之后。。。基本也不怎么迂回了 |
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+ | |||
+ | 攻击距离并不是很长,初段发生同时会后退。实际射程更短一点 |
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+ | |||
+ | 活用该追踪性能,配合轴,使用流星锤。 |
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+ | |||
+ | 发生优秀,初段的范围狭窄,从正面撞到也发挥不出性能。(会输给沙扎比横和X1FC的N格) |
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+ | |||
+ | 但是,活用迂回,在虹战时可以和格斗机互角。 |
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+ | |||
+ | 突进速度和消耗boost都很普通。对逃跑的对手连续使用也追不上。 |
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+ | |||
+ | 初段、第2段是多段hit。与hit数无关,可以派生或者取消,伤害和down值容易出现波动。 |
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+ | |||
+ | 时机不同一部分连段会非强制DOWN,但是反过来也有一部分就强制DOWN了要注意 |
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+ | |||
+ | 初段同样有射击派生。 |
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+ | {{多段格斗|格斗=横格闘}} |
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+ | {{多段表内|段数=1段|动作=2刀斩开|累计威力=71(80%)|单发威力=37(-10%)*2|累计DOWN=1.8|单发DOWN=0.9*2|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数=┣射撃派生|动作=加农炮|累计威力=139(62%)|单发威力=15(-3%)*6|累计DOWN=3.6|单发DOWN=0.3*6|属性=弱麻痹|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=┗2段|动作=2刀重叠过人斩|累计威力=136(64%)|单发威力=42(-8%)*2|累计DOWN=2.6|单发DOWN=0.4*2|属性=弱麻痹|}} |
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+ | |} |
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+ | ==='''【后格斗】钻头飞踢'''=== |
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+ | 新技能。跳跃的同时使出多段hit的钻头飞踢。无视点变更。 |
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+ | |||
+ | 和目标的距离越长,跳跃的上下幅度动作越大。 |
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+ | |||
+ | 发生一般,判定强。 |
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+ | |||
+ | 突进速度优秀,在今作的格斗中拥有最高水准的延伸,即使是从训练图的初期配置的那种距离开始使用也能满hit。 |
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+ | |||
+ | 上下动作幅度相当小,可以避开BR。 |
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+ | |||
+ | 绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。 |
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+ | |||
+ | 本机有接地判定的跳格即后特格,如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。 |
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+ | |||
+ | hit时会正面飞出去,所以只能用流星锤追击。收益不大 |
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+ | {{多段格斗|格斗=後格闘}} |
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+ | {{多段表内|段数=1段|动作=钻头踢|累计威力=160(60%)|单发威力=19(-4%)*10|累计DOWN=2.5|单发DOWN=0.25*10|属性=DOWN|}} |
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+ | |} |
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+ | ==='''【BD格斗】光束军刀旋转突进&2刀X字斩上→右膝踢→左手刀叩击'''=== |
||
+ | 「お前ら下がれえぇぇ!!!」 |
||
+ | |||
+ | 在背后一边旋转光束军刀一边突进交差上斩→膝踢→左手刀叩击。 |
||
+ | |||
+ | 第3段有视点变更。初段是和后格同样的攻击距离,训练图的初期距离可以命中。上升的敌人很容易被打中 |
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+ | |||
+ | 第3段是弹跳down,可以放置或者追击。快速前step可以接月光蝶。 |
||
+ | |||
+ | 第1、2段有射击派生,第2段有横派生。 |
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+ | |||
+ | 初段追踪时背面的光束部分有射击盾。 |
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+ | |||
+ | 即使是从正面过来的射击,命中了光束军刀部分的话也可以防御住。 |
||
+ | |||
+ | 有hit stop,即使是照射也能好好地防御得了。 |
||
+ | |||
+ | 命中后几乎不怎么动,特别是第2~3段的动作很长,cut耐性低。 |
||
+ | |||
+ | 因为射击盾背面也有因此攻击前要被CUT很难,和机体相性很好 |
||
+ | |||
+ | 但是另一面判定相当弱,实际掌握好的话后BD一下正面就只有判定了也无法卷入,无法用来拼格 |
||
+ | |||
+ | 虽然是废话,机体正面没有射击盾因此可以打回去 |
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+ | |||
+ | 但到初段的上斩动作中为止光束军刀部分都有射击盾判定?需验证。 |
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+ | {{多段格斗|格斗=BD格闘}} |
||
+ | {{多段表内|段数=1段|动作=2刀X字斩上|累计威力=70(80%)|单发威力=70(-20%)|累计DOWN=1.7|单发DOWN=1.7|属性=浮空硬直|}} |
||
+ | {{多段派生|段数=┣射撃派生|动作=加农炮|累计威力=136(62%)|单发威力=15(-3%)*6|累计DOWN=3.5|单发DOWN=0.3*6|属性=弱麻痹|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=┗2段|动作=右膝撞|累计威力=130(65%)|单发威力=75(-15%)|累计DOWN=2|单发DOWN=0.3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┣射撃派生|动作=加农炮|累计威力=167(47%)|单发威力=15(-3%)*6|累计DOWN=3.8|单发DOWN=0.3*6|属性=弱麻痹|}} |
||
+ | {{多段表内|段数= ┣3段|动作=左拳叩击|累计威力=182(53%)|单发威力=80(-12%)|累计DOWN=3|单发DOWN=1|属性=弹地DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┗横派生|动作=斩上|累计威力=182(50%)|单发威力=80(-15%)|累计DOWN=2.3|单发DOWN=0.3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= ┗横派生2段(1)|动作=战舰斩|累计威力=216(41%)|单发威力=23(-3%)*3|累计DOWN=2.15|单发DOWN=0.05*3|属性=DOWN|}} |
||
+ | {{多段派生|段数= 横派生2段(2)|动作=战舰斩|累计威力=233(38%)|单发威力=40(-3%)|累计DOWN=5↑|单发DOWN=5↑?|属性=强制DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | ==='''【特殊格斗】巴投/盾牌攻击/光束军刀【跳斩】/光束军刀【旋转斩击】'''=== |
||
+ | 输入方向性能有变化 |
||
+ | |||
+ | 不能像FB时能取消空挥的格斗了。 |
||
+ | ===='''N特格:巴投'''==== |
||
+ | 和EXVSFB时同样的仰面倒下,蹬飞。hit同时有视点变更。 |
||
+ | |||
+ | 原作第41话中投掷马西罗的技能。踏入~挥动部分是再现第28话中威胁波退场时的技能。 |
||
+ | |||
+ | 拥有本作的格斗中最高级的攻击距离,即使是6块tile的距离也能命中。 |
||
+ | |||
+ | 对上升拥有恐怖的命中率 |
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+ | |||
+ | 抓住部分是0伤害-5%补正,单发160伤害。一般都是用作Combo的收尾,是TA的重要的伤害来源。 |
||
+ | |||
+ | 动作快,Combo时间对效率高,全体动作不怎么动,被看到了的话很容易cut掉。 |
||
+ | |||
+ | 在投飞前就被cut了的话就没有伤害了,所以这是要换锁观察敌机是否会cut。 |
||
+ | |||
+ | 作为束缚属性的技能,罕见的即使是在down追击或者中途敌人利用觉醒挣脱时动作也不会中断。 |
||
+ | {{多段格斗|格斗=N特格}} |
||
+ | {{多段表内|段数=1HIT|动作=抓取|累计威力=0(95%)|单发威力=0(-5%)|累计DOWN=0|单发DOWN=0|属性=抓取|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=2HIT|动作=巴投|累计威力=152(70%)|单发威力=160(-25%)|累计DOWN=3|单发DOWN=3|属性=DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | ===='''前特格:盾牌攻击→袈裟斩→斩击'''==== |
||
+ | 架起盾牌突进殴击后2段斩击。 |
||
+ | |||
+ | 初段是再现第22话防御瓦多姆的光束时的情景,第2段以后是再现前期的OP。 |
||
+ | |||
+ | 初段的攻击距离很长。最终段有视点变更。 |
||
+ | |||
+ | 今作中射击盾变成了没有HITSTOP的类型。因为动作本身没有改变,所以容易误解。如果一如既往对着照射打过去的话防御不了照射。 |
||
+ | |||
+ | 射击盾判定自身在初段的前面很窄小的范围内发生,即使防御了射击也不会变为盾牌防御,继续突进。 |
||
+ | |||
+ | 对以射击为主体的对手在缩短距离上很有用,但是发生迟攻击判定和盾判定很小。 |
||
+ | |||
+ | 特别是照射可能会从盾的边上打过来 |
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+ | |||
+ | 防御不了爆风,对手是没有爆风的射击机时,可以强行突进。 |
||
+ | |||
+ | 打完后对手浮空,容易追击。 |
||
+ | {{多段格斗|格斗=前特格}} |
||
+ | {{多段表内|段数=1段|动作=盾冲|累计威力=70(80%)|单发威力=70(-20%)|累计DOWN=1.7|单发DOWN=1.7|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=┗2段|动作=斜斩|累计威力=114(65%)|单发威力=55(-15%)|累计DOWN=2|单发DOWN=0.3|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段表内|段数= ┗3段|动作=过人斩|累计威力=166(53%)|单发威力=80(-12%)|累计DOWN=3|单发DOWN=1|属性=DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | ===='''横特格:旋转斩击'''==== |
||
+ | 新技能。对应左右方向移动出一个大大的「く」字后利用光束军刀旋转突进。 |
||
+ | |||
+ | 和BD格不同,无盾判定。无视点变更。 |
||
+ | |||
+ | 迂回后放出判定突进,出现判定后停止消耗boost。迂回时会再次有诱导。 |
||
+ | |||
+ | 和其他有这类技能的机体同样,在绿锁时不会追对手,会朝着∀面向的方向移动。 |
||
+ | |||
+ | 突进速度相当快,是∀中最快的。延伸也强于前·BD格,初期位置再退1格地砖也没问题 |
||
+ | |||
+ | 突进中的上下诱导强。红锁中可以垂直往上打 |
||
+ | |||
+ | 判定的发生是在移动结束转身后,相当迟。 |
||
+ | |||
+ | 虽然是持续判定的攻击,但是因为动作都不在前方说实话前方的判定不广,对拼不安 |
||
+ | |||
+ | 另一方面回转是有判定的,反应慢了就会被卷进去 |
||
+ | |||
+ | 要拼的话拿后特格也能拼 |
||
+ | |||
+ | down值、补正都非常低,多段hit,哪段取消都是尘埃down,命中后可以自由地Combo。 |
||
+ | |||
+ | 后特格和BV一起使用是本作倒A的移动手段、立回。 |
||
+ | |||
+ | 如果能使用这个的话,容易接近敌人。 |
||
+ | {{多段格斗|格斗=横特殊格闘}} |
||
+ | {{多段表内|段数=1段|动作=回转斩击|累计威力=92(79%)|单发威力=14(-3%)*7|累计DOWN=1.75|单发DOWN=0.25*7|属性=沙尘DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | ===='''后特格:跳跃突击→左横斩→中间飞踢→后飞踢'''==== |
||
+ | 「遅いッ!」 |
||
+ | |||
+ | ∀的主力格斗之二。初段是再现最终话与TX决战时的最后一击,光束军刀下斩。 |
||
+ | |||
+ | 最初跳起后再向下斩下,逆时针光束军刀回斩,连续2连踢的4段格斗。 |
||
+ | |||
+ | 初段的动作被称为“插秧”。今作中没有视点变更。 |
||
+ | |||
+ | 初段有着∀中屈指可数的判定,配合从上面向下斩击的话,即使是格斗机的强判定格斗也能赢。 |
||
+ | |||
+ | 切不了诱导,攻击距离并不是很好,可以当做兼顾回避的迎击或者和特射一起使用。 |
||
+ | |||
+ | 敏捷地前进,虽然是4段,但是cut耐性高。和BV相性良好 |
||
+ | |||
+ | 只不过,各段的down值、补正值和平均的格斗同等,单发火力低,如果随便在中途取消的话,伤害会下降。 |
||
+ | |||
+ | 需要预先把握能取得相应伤害的Combo路线。 |
||
+ | |||
+ | 初段有接地判定,下落距离短,不在低空使用的话会不接地。当然刹车取消是有着与BV不同的优势的,务必要学着熟练运用 |
||
+ | |||
+ | 本作中down值的推算有变,第3段的down值降低。 |
||
+ | |||
+ | 另外,第3段以后的诱导差。墙边容易打空注意 |
||
+ | {{多段格斗|格斗=後特殊格闘}} |
||
+ | {{多段表内|段数=1段|动作=跳刺|累计威力=75(80%)|单发威力=75(-20%)|累计DOWN=1.7|单发DOWN=1.7|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段表内|段数=┗2段|动作=左斩|累计威力=111(65%)|单发威力=45(-15%)|累计DOWN=2|单发DOWN=0.3|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段表内|段数= ┗3段|动作=空翻踢|累计威力=147(53%)|单发威力=55(-12%)|累计DOWN=2.3|单发DOWN=0.3|属性=硬直|}} |
||
+ | {{多段表内|段数= ┗4段|动作=后蹬|累计威力=193(43%)|单发威力=85(-10%)|累计DOWN=3.3|单发DOWN=1|属性=DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | =='''觉醒技'''== |
||
+ | ==='''月光蝶'''=== |
||
+ | 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」 |
||
+ | |||
+ | ∀的背后的翅膀巨大化,向对手突进。有惯性的话在展开中时会有相当好的滑动。 |
||
+ | |||
+ | MBON之前TA的翅膀都是不透明的,今作中变更为透明的了。看起来很华丽。 |
||
+ | |||
+ | 持续中不消耗boost。因为是觉醒技所以发动后不能取消。 |
||
+ | |||
+ | 突进开始有视点变更。 |
||
+ | |||
+ | 一般的觉醒技出了攻击判定的同时会失去SA,但是本机的觉醒技到最后都有SA。 |
||
+ | |||
+ | 月光蝶的翅膀部分有着和本体直击同样的伤害判定,这个巨大的攻击判定可以说是范围攻击了。移动距离、诱导也是相当好的。 |
||
+ | |||
+ | 包含开始时的滑动、结束后的滑动的话有9块tile的距离。 |
||
+ | |||
+ | 不过突进速度慢,被看见了的话,敌人可以切诱导or盾牌防御等简单地避开。 |
||
+ | |||
+ | 今作中横N打完的麻痹后可以很容易接月光蝶。 |
||
+ | |||
+ | 有着巨大的攻击判定,利用霸体的话,对上对格斗有自信的敌机特别有效。枪口补正修正3次也可以换锁使用 |
||
+ | |||
+ | 对近距离的威压感感到焦躁,并且天真地想要逃跑的敌人来说是很容易命中的。活用判定,在乱战中利用月光蝶突进的话可以将多台机体卷进。 |
||
+ | |||
+ | 不过因为是单发hit的原因,被防御了的话,那个时候对对方的攻击判定就没有了,变成了完全无防备状态。 |
||
+ | |||
+ | 虽说突进很慢,但还是能继续运动,零星的射击是命中不了的,并且持续时间很长,脱离战线(放置)是不可避免的。 |
||
+ | |||
+ | 今作的∀追加了特殊移动,但是如果在远处队友被围攻了的时候会赶不及去救援。 |
||
+ | |||
+ | 因为被躲开了的话自机的风险会非常大,所以即使要使用最低也要确信能够必中,如果可能的话,最好在必杀的时候使用。 |
||
+ | |||
+ | 另外,对于单发down的射击实在是无力,要注意一下。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ※对上格斗反击的话,之前都是对手判定消失,这边直接通过,大家就当啥都没发生过,但是本作目前要验证 |
||
+ | {{觉醒资料表头|格斗=觉醒技}} |
||
+ | {{觉醒资料表内|段数=1段|动作=月光蝶|累计威力=325/281(-%)|单发威力=325/281(-%)|元威力=275|累计DOWN值=10?|单发DOWN值=10?|属性=强制DOWN|}} |
||
+ | |} |
||
+ | =='''连段'''== |
||
+ | (>是STEP、≫是BD、→是直接取消) |
||
+ | {{连段表头}} |
||
+ | {{射击始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=主射≫主射≫主射|威力=234|备注=锤子连射,只能从下往上打}} |
||
+ | {{连段表内|连段=主射→特射|威力=171|备注=下打上的时候距离有点大的时候}} |
||
+ | {{N格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN→N特格|威力=227|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN→前特格NN|威力=226|备注=NOboost打上特格收尾242}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN>NN→N特格|威力=252|备注=安定高火力}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN横N(3)>NN横N(3)>N特格|威力=296|备注=N格DEATHCOMBO}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN≫BD格NN|威力=235|备注=弹地。特格收尾251}} |
||
+ | {{前格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前>NN→N特格|威力=242|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前>前>前|威力=179|备注=特格收尾222}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前→前特格NN→N特格|威力=246|备注=NOboost}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前横(3)>NN→N特格|威力=267|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前横(3)>NN横N(3)→N特格|威力=276|备注=↓差不多}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前横(3)>前横(3)→N特格|威力=273|备注=}} |
||
+ | {{横格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横(1hit)→N特格>横(1hit)→N特格|威力=268|备注=2連巴投。全最速}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横>NN横→特格|威力=249|备注=NN横N(3hit)→特格255}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横→前特格NN→N特格|威力=241|备注=NOboost}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N→N特格|威力=231|备注=基本}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>NN→N特格|威力=254|备注=基础连段}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>前横N(3)>N特格|威力=260|备注=高威力}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>横N(1hit)→N特格|威力=249|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N→前特格NN|威力=230|备注=NOboost打上特格收尾245}} |
||
+ | {{后格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>主射>主射|威力=237|备注=非常难掌握但是平地可,后格HIT增加威力高,但是越少主射2回越安定}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>NN横N(3hit)>N特格|威力=278|备注=下面都是墙边连}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>後|威力=245|备注=钻头,CUT耐性差}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後≫BD格NN|威力=252|备注=弹地,特格收尾264}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>N特格|威力=248|备注=CUT耐性还行}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>前特格NN|威力=244|备注=NOBOOST打上,特格收尾256}} |
||
+ | {{BD格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格N>NN横N(3)→N特格|威力=261|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格N>BD格NN|威力=234|备注=弹地。特格收尾250}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格N→前特格NN|威力=225|备注=NOBOOST打上。特格收尾241}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格NN>主射|威力=235|备注=CUT耐性重视,前S打上}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格NN>前横(3)>N特格|威力=271|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格N横N(3)>NN横N(3)>N特格|威力=295|备注=高火力。}} |
||
+ | {{其他始动|格斗=特格始动}} |
||
+ | {{连段表内|连段=N特格>横→特格|威力=273|备注=横(1hit)→特格266}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前特格N>NN横N(3)>N特格|威力=245|备注=伤害提升不多}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前特格N>前横(3)>N特格|威力=240|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前特格N>横N→N特格|威力=234|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前特格NN→N特格|威力=243|备注=NOboost}} |
||
+ | {{连段表内|连段=前特格NN>N→N特格|威力=251|备注=後特格→特格同数値}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横特格(1hit)>NN横N(3)>NN→N特格|威力=281|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横特格(1hit)>前横(3)>前横(3)→N特格|威力=273|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横特格>NN横N(3)>N特格|威力=273|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横特格>NN→N特格|威力=257|备注=横N→特格256}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横特格>前特格NN→N特格|威力=261|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格>N→N特格|威力=223|备注=後特格→特格同値}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格>NN横N(3)>N特格|威力=254|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格>横N→N特格|威力=242|备注=後特NN>N特格同値}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格NN>NN横N(3)>N特格|威力=251|备注=後特格NN伤害不高}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格NNN>N特格|威力=254|备注=}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格NNN>横(1hit)→N特格|威力=254|备注=↑好}} |
||
+ | {{觉醒中}} |
||
+ | {{连段表内|连段=NN→前特格NN→N特格|威力=294/251|备注=NOboost}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>覚醒技|威力=355/315|备注=本作也是主力}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>横N→N特格|威力=296/255|备注=觉醒中全段}} |
||
+ | {{连段表内|连段=横N>横N>覚醒技|威力=343/295|备注=比横N1回伤害低}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後>後>後|威力=297/256|备注=墙边玩梗。虽然有威力但是不安定、同时CUT耐性恶劣封印安定}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格NN>NN横N(3)>N特格|威力=336/291|备注=比BDN横始動伤害下降但是操作安定}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格NN>BD格NN|威力=307/263|备注=黒歴史篮球}} |
||
+ | {{连段表内|连段=BD格NN>覚醒技|威力=360/333|备注=前S,低高度限定}} |
||
+ | {{连段表内|连段=後特格NNN>NN→N特格|威力=301/263|备注=}} |
||
+ | |} |
||
+ | =='''战术'''== |
||
+ | 利用横特BV或者后特等,进入锤子射程然后彰显自己的存在感 |
||
+ | |||
+ | 容易被当成近战机,但是本机的最强距离实际是在格斗圈边缘移动 |
||
+ | |||
+ | 不是按格斗就行了,而是利用高性能的锤子锤对手,看到对手着急了然后再格斗突进去 |
||
+ | |||
+ | 保持一定距离就能拥有单方面宰割对手高COST的能力 |
||
+ | |||
+ | 加入BV的主射有非常高的进攻力,轻易的迎击都会被化解 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 虽然这是其优势,但是也是其弱点 |
||
+ | |||
+ | 在上面的距离是暴力的性能,但是绕过锤子然后格斗的话实际迎击力也较低 |
||
+ | |||
+ | 因此也不能太靠近,否则锤子的弹速过快枪口补正和诱导会更不上 |
||
+ | |||
+ | 虽然这么说还是偶遇各种可以弥补的格斗可以抢救 |
||
+ | |||
+ | 但是N格在STEP的瞬间打不中的话卷入性能低,横格能吃掉万能机以下的格斗但是拼格弱,后特格判定强但是是跳格发生慢,各种行动被猜到就比较无力 |
||
+ | |||
+ | 因此被钻进来就突然变肥了,如果乱了阵脚的话可能会被逆转 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 变成以上的情况,进入格斗对拼的场合,不要无谓地有个逗迎击而是先冷静下来拉开距离,然后再考虑怎么接着锤对手较好 |
||
+ | |||
+ | 本作自己的耐久也降到了普通万能机的水平,被随便格两下是很危险的 |
||
+ | |||
+ | 当然如果一直保持优势距离的话,是很容易变得对本方有利的 |
||
+ | |||
+ | (本机格斗火力也高,如果能单方面吃对手的话,就直接上去吃) |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 作为近战机的宿命CUT不擅长,射击较多但是弹速不佳,特殊移动也有点奇特救援队友是比较慢的 |
||
+ | |||
+ | 为了保护队友只好一直吸锁,但是因为自卫力高,对手也容易转向队友 |
||
+ | |||
+ | 伪11的话是个优秀的机体,锤子把对手高COST锤在地上还问题不打,但是怕的就是对手先觉醒然后把队友打爆了 |
||
+ | |||
+ | 这种情况经常变成上面说的,虽然不是不能后卫,但是这个时候压迫感就没有了 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 为了获胜,需要有配合的意识,大胆地压制敌人,同时也不要长时间孤立队友进行立回 |
||
+ | |||
+ | 同时找机会打高火力连段 |
||
+ | |||
+ | 虽然说这简单,但是本机的性能还是非常奇特的,经常出现事与愿违,和队友相性不佳什么都做不了 |
||
+ | |||
+ | 不是属于随便玩玩就能上手的机体,但是用的越多的话这个机体会逐渐向你证明他自身的价值的,慢慢练习吧 |
||
+ | =='''觉醒考察'''== |
||
+ | *<span style="color:red">B觉</span> |
||
+ | 火力格斗强化,觉醒核弹月光蝶单发逆转 |
||
+ | *<span style="color:blue">L觉</span> |
||
+ | 受到滑动恩惠的有各CS和特射,但是锤子飘射还是完全足止 |
||
+ | =='''援护考察'''== |
||
+ | 有高威力的单发格斗N特存在,锤子追击也考虑不上,因此弥补弱点【远距离出手的射击系】,或者是MBON的卡普尔让对手动起来然后锤他这样的套路 |
||
+ | *刹帝利 |
||
+ | 远距离拦路,压制起身等 |
||
+ | |||
+ | 近距离呼出之后立刻后特格可以诱导对手的视角让他自己装上去 |
||
+ | |||
+ | 虽然不安定但是照射粗也能用来自救 |
||
+ | =='''僚机考察'''== |
||
+ | 前后都可,本机各种武装都有,相对更多担任前卫 |
||
[[Category:机体]] |
[[Category:机体]] |
||
[[Category:500机]] |
[[Category:500机]] |
2019年10月20日 (日) 01:27的最新版本
正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM 驾驶员:罗兰・塞亚克 COST:500 耐久力:680 变形:无 换装:无 分类:FIGHTING
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 流星锤 | 1 | 107 | 可移动射击,打消其他射击 |
射撃CS | 光束步枪【照射】 | - | 21~165 | 低伤害照射 |
前射撃CS | 腹部光束加农 | - | 15~86 | 麻痹 |
格闘CS | 核弹【投掷】 | (1) | ~354 | 1出击1次 |
副射撃 | 导弹 | 6 | 83 | N是面向对手落下射出 输入方向,朝正对方向射出 |
特殊射撃 | 光束步枪 | 3 | 70 | 继承惯性,追加输入可三连射 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 右斜斩→左斜斩→两手纵斩 | NNN | 199 | 威力高 |
派生 斩上→2刀纵回转斩 | NN横N | 234 | 战舰斩 | |
派生 腹部光束加农 | N射 NN射 |
143 185 |
弱麻痹 | |
前格斗 | 手刀突上→脚踢 | 前N | 149 | FB以来复活 |
派生 2刀纵回转斩 | 前横 | 159 | 战舰斩 | |
横格斗 | 2刀斩开→2刀重叠过人斩 | 横N | 136 | 主力格斗1。2段麻痹 |
派生 腹部光束加农 | 横射 | 139 | 弱麻痹 | |
後格闘 | 钻踢 | 後 | 160 | 新技 |
BD格斗 | 军刀回转突进&2刀X字斩上→右膝撞→左手刀 | BD中前NN | 182 | 突进中背面军刀部分有射击盾,最终段弹地 |
派生 斩上→2刀纵回转斩 | BD中前N横N | 233 | 战舰斩 | |
派生 腹部光束加农 | BD中前射 BD中前N射 |
138 184 |
弱麻痹 | |
特殊格斗 | 巴投 | N特格 | 152 | 回归FB式样 |
盾击→斩击→扫击 | 前特格NN | 165 | 旧MBON前格 | |
回转斩 | 横特格 | 92 | 新技 | |
跳刺→左斩→空翻踢→后蹬 | 后特格NNN | 193 | 回到FB的式样 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
月光蝶 | 射、格、跳同时按下 | 325/281 | 有霸体的单发技 |
解说&攻略[ | ]
出自【∀高达】,主人公罗兰搭乘的MS「∀高达」继续参战。
建造于黑历史时代,出现在郊外环形山的神像的MS。
有可以将人工物变为沙子的月光蝶、驱动系统、除了能防御光束也能防御其他武器的IF、可以自我修复的纳米机器等追求单机行动的强力机能。
主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。
不但有特殊移动技能,还有跳格,还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。
和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。
不过,中距离之后几乎做不了什么。在武装上,如果队友被高COST的机体攻击了的话,很难帮助的局面也很多。
和以前的不同,耐久力下降到和偏射击的万能机同样。
机体的举动和武器的癖性很强,刚开始使用的时候也有不能很好的攻击的情况吧。
偏近战,格斗性能虽然有发光点,但并不是可以完全信赖的。
唯一强攻的武装主射,也和之前不同整体火力调整后也不能打出飞跃般的火力了
净是固执于使用主射的话,再加上低耐久,在拼伤害时多数会输。
要考虑如何在合理的位置使用格斗建立优势,特别是B觉半觉时用锤子让对手不幸赖在地上的话觉醒就结束了
对于如何接近对方,可以考虑使用流星锤和格斗来立回,一旦进入了∀的距离的话,干。
如果能单人压对手低COST起身的话,对手相比非常头疼吧
胜利pose有2种。
通常时:两手上的光束军刀在头顶上旋转后架起。
觉醒技中:向天空张开双手,展开月光蝶。
败北pose是屁股着地摔倒。和第6话中左边的胡子和金斯莫撞到后的举动相似。
MBON变更点[ | ]
- 前射击CS:强麻痹变为弱麻痹
- 格CS:蓄力时间从3.5秒缩短为3
- 前格斗:回归FB前格,战舰斩和其他派生一样变为横派生
- 后格斗:变为新动作
- 特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装
取消路线[ | ]
- 主射→特射
- 格斗最终段外(后格以外)、(N·BD格横派生)1段→各特格
- 前特→N特、横特、后特
- 后特最终段前→N特、前特、横特
射击[ | ]
【主射击】高达流星锤[ | ]
[回归装填:0秒/1发][属性:强实弹][down]
从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。
非足止发射出流星锤。虽然有弹数设定,但是取消或者回到了手里的话立刻就能使用了,所以实际上是无限弹数。
射角外时和一般的BR都会飘射足止。
射程是训练图的4块地砖+1条线,只看流星锤射程的话,初代>卡普鲁>∀=强夺,也就是说倒A的是最短射程。
不过,因为是唯一可以移动射击的武装,所以使用方式完全不同。
作为主射是一个非常独特的武装。
虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。
还有,因为虽是实弹属性,但不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。
即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。
因此,在近距离夺down或者格斗迎击时非常优秀,可以把不知道该武装的性质的对手打个措手不及。
因为是∀的主要武装,使用本机时首先要抓住流星锤的射程距离的感觉。
可以移动射击,射出中可以上升或者step。
在格斗距离内,可以抓高度,主射→(主射中)step→bv→(bv中)主射,这一套玩法非常强力。
还有可以把射击打消效果,可以用来保护落地。
在攻击距离的界限时命中的话,即使命中3次也只是非强制down。吹飞属性哪个HIT都不变
可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。
浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机
伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性
【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮[ | ]
[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束]
输入方向可以改变攻击方式。
NCS:光束步枪【照射】[ | ]
[down][down值:5.0(0.5×10)][补正率:50%(-5%×10)]
「最大出力で発射します!」
两手拿着步枪发射照射光束。再现原作第2话中启动后对瓦多姆射击的BR。打完后会出现扔掉熔化了的步枪的动作。
架起光束步枪之前都有惯性,发射中有后坐力稍微后退。
充能时间有点长。弹速和尺寸与一般的照射差不多,只不过照射时间短,伤害低。而且有射程界限。
枪口补正不错,配合上取消格斗时,在近~中距离能发挥出不错的性能,但是这种使用方式和流星锤的距离差不多,所以一般很少用。
不过,这是∀的贵重的高弹速、光束属性的射击,因为可以剥掉披风,所以很多时候会在开场时就先蓄力。
可以用在流星锤打不到的距离的高跳、落地,特格后接射,射击战中偶尔使用一下等。
1hit21伤害,10hit165伤害强制down。觉醒中非强制down。
取消的话是15伤害,打完119伤害。
前CS:腹部光束加农炮[ | ]
[弱麻痹][down值:0.3][补正率:-3%]
输入前方向,射出腹部光束加农炮。也叫作光束驱动单元,再现原作第49话中约瑟夫向TX使出的射击攻击。
发射出扩散光束同时前进,不过说是射击,其实偏近于突进。
发射出光束期间可以把从正面射过来的实弹消灭。不过无法消灭爆风。
发动时会跳起一个机体的距离,找准时机可以躲开BR这种射击,但是如果在相当近距离的话会越过敌人导致命中不了。
判定范围比特效光广,可以对疏忽大意的对手做出意想不到的命中方式……的情况也有。
今作变更为弱麻痹。没有之前二重DOWN的问题,麻痹变为可覆盖。
命中了的话稳定可以核弹直击,但是因为是射击&格斗同时蓄力,这样的话变成高风险高回报的Combo了。
麻痹时间长,补正低。直接命中的话期望收益是客观的,当然如果DOWN已经积累了也不能打出质变般的火力
该武装即使封印了也没问题。
1hit15伤害,最大6hit86伤害。
取消时是11伤害。
【格斗CS】核弹【投掷】[ | ]
[蓄力时间:3秒][属性:实弹/爆风][火焰麻痹/down][down值:][补正率:%]
「全員へ、核を使います!」
依旧是投掷核弹,发生巨大的爆风。原作第39话中投了2发,今作中也是1出击只能使用1发。
和之前的作品同样,使用时罗兰会大声兼亲切地警告战场上的玩家们。
从胸部取出核弹到投掷出去为止有视点变更,输入后方向可以解除视点变更。
今作中同样也没有SA,投掷前被命中了的话会投掷不出去。射程是5.5块地砖。
爆风持续时间长,对down了的敌人使用的话可以强制其躺地面。
也可以用来威逼敌机,经常会就这样命中敌机。
可以阻断退路、掀翻盾牌、使用流星锤击中爆风中的敌人等。但是这样用比较浪费
当然如果不用的话还是应该要有“要是命中了的话就爽了,总之扔出去再说”的这种气魄。
觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了
发生有点迟
还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。
只有爆风的话是312伤害。
1hit14伤害,down值0.17,补正-2%,非觉醒时30hit强制down。
B觉中只有爆风的话满hit有337伤害,非强制down。
爆风的hit界限时32hit。刚好不会强制DOWN
直击有354伤害。
核弹本体是100伤害,down值0.17,补正-10%,本体+爆风29hit,强制down。
B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。)
【副射击】导弹[ | ]
[弹切装填:7秒/6发][属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:-30%(弹头-20%/爆风-10%)]
从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。
内部硬直短,特征是可以立刻转移到其他的行动上。没有射程界限。
N副射是向敌人发射,方向副射也是向对应的方向发射。hit时是火焰打上down。
N副射时与射角、锁定距离、无残弹无关,必定是向锁定的敌人直线飞去。
因此,N副射中回头射击后step→BV→流星锤这样一套打出去的话可以不足止击出去,而且还可以自卫、先落地。
今作中不怎么使用,没有弹药时可以按连按射击按钮,可以直接流星锤扔出去。另外在空中使用的话惯性会有变化?要验证。
另外,对于从正面使用横格的敌人经常命中不了,作为直接迎击武装来使用的估计会感到不安。
使用方向副射的感觉和重装高达的格斗导弹差不多。
这里的是发射之后有枪口补正,即使是绿锁中“射出去了的话,也会飞向敌机所在位置”。
使用副射时,即使是背对着敌机使用,诱导会来个180°弯曲飞向敌人。这样一来高跳或者正下方的敌人也能后命中了。
除此之外,会向敌人的前进方向射出,像禁断高达的横副射那样使用也可以。根据使用技巧,命中也有所不同。记得和N副射分开使用。
另外,本机能够移动射击的就只有主射和副射而已。
回转率不差,能够轻松使用,可以使用在从中距离进行牵制、夺down等。
即使随便使用,也经常有以奇怪的轨迹击中意想不到的敌人的情况
弹头部分的伤害是55(-20%)、只有爆风的话是35伤害(-10%)
弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。
【特殊射击】光束步枪[ | ]
[弹切装填:3秒/3发][属性:光束][硬直]
中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。
分单手射击和双手射击。单手射击再现原作后半的动作
足止,惯性滑动的距离长。发射中持续消耗Boost。
只可以在地上单手射击,在地上step中射击的话是不消耗boost的单手射击。
动作的差异和发生条件请参考下述。
单手射击:动作稍快,枪口补正稍弱,发生条件为除了双手发动条件以外都是单手
双手射击:动作稍慢,枪口补正稍强,发生条件为BD或STEP硬直中输入或者BD或者STEP中方向特射
输入1次是单发射击,追加按射击按键或者长按的话可以3连射。
3秒填充,而且还是3发光束步枪,可以说是顶级的回转率。
硬直小。用来后特格刹车取消也不是不行
每1发都有枪口补正和诱导,即使是在发射中敌人虹step了后续的攻击仍可以追着敌人。
弹速比通常的BR稍慢,但是,光束有着强大的诱导。
除了能够轻松使用之在,还可以连射,cut别人也容易。
与滑动特射相对应,这里的可以边向后滑动边迎击。
当然3射或者BDC后使用要注意BOOST的余量和高度
这类武装经常有的事情就是往下打打中1HIT硬直之后第二HIT打不中,然后DOWN不了,尽可能在靠近地面时水平发射
可以取消主射是简单的追击手段,本作取消补正统一-30%,但本机有BUFF,1HIT为56(计算上,直到MBON为止都是1HIT40),保存红锁的同时很容易打中在跑路的敌人
牢记是以足止为代价换来强诱导这一点,对于拥有各种难操作武装的本机来说,大概也就这个是比较正常的了
单发威力70补正-30%,伤害推移70-119-147,每HIT的DOWN值都是2.0,属性全都是硬直属性
格斗[ | ]
【通常格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→两手纵斩[ | ]
使用光束军刀进行3段格斗。最终段是多段hit。只有最终段有视点变更。
第3段是再现第45话在月面斩击倒X的技能。
∀的最速发生的格斗,但突进速度普通,攻击距离属于万能机~射击机水平。因为不在近距离也不出格因此正面拼格较弱
整体的举动迅速,第2段之前的伤害确定得相当快。但是动作中完全没有位移,总的来说cut耐性低。
因此,适合在极近距离突然攻击或者进攻时的奇袭或者Combo中。
比前作的火力稍微提高了一些。
非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的
【通常格斗/横格斗/BD格斗射击派生】腹部光束加农炮[ | ]
和前射CS几乎同样。但是,输入指令后后会在原地完全不动,足止攻击。派生的同时有视点变更。
伤害不高,但能迅速结束Combo。还可以将从正面而来的格斗cut的机体卷进来。
和前CS同样,虽然是麻痹属性,但是麻痹的时间短。
1hit15*6。
【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩[ | ]
注意,从前格派生没有上斩动作
上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩,使出Al Meire斩时有视点变更。
第2段也就上升一点高度而已,cut耐性差。即使是觉醒中打完是强制down。
上斩部分可以用特格取消。
旋转斩击部分是由低down值低补正、最终段低火力强制down构成,打完之前取消的伤害能有很大的提高。
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜斩 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射撃派生 | 加农炮 | 141(62%) | 15(-3%)*6 | 3.5 | 0.3*6 | 弱麻痹 |
┗2段 | 左斜斩 | 131(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣射撃派生 | 加农炮 | 167(47%) | 15(-3%)*6 | 3.8 | 0.3*6 | 弱麻痹 |
┣3段 | 2刀纵斩 | 199(49%) | 28(-4%)*4 | 3 | 0.25*4 | DOWN |
┗横派生 | 斩上 | 183(50%) | 80(-15%) | 2.3 | 0.3 | DOWN |
┗横派生2段(1) | 战舰斩 | 217(41%) | 23(-3%)*3 | 2.15 | 0.05*3 | DOWN |
横派生2段(2) | 战舰斩 | 234(38%) | 40(-3%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 强制DOWN |
【前格斗】手刀上挑→脚踢飞[ | ]
变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞,但是和FB不同,没有视点变更。
初段是再现第5话中为了救梅雪而把瓦多姆的右手切下来的场面,第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。(和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似)
没有什么位移但攻击很快结束。
突进速度普通,攻击距离优秀。B觉的话,即使是初期配置的那种距离也能命中。
另外,在初段的时候稍微蹲下的动作也还健在,如果是打击点低的攻击的话,可以一边闪避一边接近。
能快速打完,伤害效率优秀。
和FB不同,打完后不能最速N特格取消。
2段的踢威力+10因此整体性能上升了
在DEATHCOMBO中的话有N格/BD格横派生,射击迎击有前特格,DOWN确定和打DOWN有后特格。因此本作中变成了可有可无的武装了
当然如果是重视效率的连段还是可以医用的
初段可以横派生,和N格同样的斩击。这里没有上斩部分。
有视点变更。
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 手刀 | 77(79%) | 27(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | DOWN |
┣2段 | 踢 | 149(64%) | 90(-15%) | 2.8 | 1 | 叩击DOWN |
┗横派生(1) | 战舰斩 | 131(70%) | 23(-3%)*3 | 1.95 | 0.05*3 | DOWN |
横派生(2) | 战舰斩 | 159(67%) | 40(-3%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 强制DOWN |
【横格斗】2刀斩开→2刀重叠斩击[ | ]
二刀流令敌人浮空,两把光束军刀重叠为巨大的光束军刀斩击。
初段是再现剧场版1中的切断瓦多姆两脚时的情景。第2段时再现原作第45话在月面对TX使用N格第3段的动作后使用的斩击。
第2段时有视点变更。
综合性能和偏格斗万能机相当。
当然横向迂回的性能被砍过之后。。。基本也不怎么迂回了
攻击距离并不是很长,初段发生同时会后退。实际射程更短一点
活用该追踪性能,配合轴,使用流星锤。
发生优秀,初段的范围狭窄,从正面撞到也发挥不出性能。(会输给沙扎比横和X1FC的N格)
但是,活用迂回,在虹战时可以和格斗机互角。
突进速度和消耗boost都很普通。对逃跑的对手连续使用也追不上。
初段、第2段是多段hit。与hit数无关,可以派生或者取消,伤害和down值容易出现波动。
时机不同一部分连段会非强制DOWN,但是反过来也有一部分就强制DOWN了要注意
初段同样有射击派生。
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 2刀斩开 | 71(80%) | 37(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | DOWN |
┣射撃派生 | 加农炮 | 139(62%) | 15(-3%)*6 | 3.6 | 0.3*6 | 弱麻痹 |
┗2段 | 2刀重叠过人斩 | 136(64%) | 42(-8%)*2 | 2.6 | 0.4*2 | 弱麻痹 |
【后格斗】钻头飞踢[ | ]
新技能。跳跃的同时使出多段hit的钻头飞踢。无视点变更。
和目标的距离越长,跳跃的上下幅度动作越大。
发生一般,判定强。
突进速度优秀,在今作的格斗中拥有最高水准的延伸,即使是从训练图的初期配置的那种距离开始使用也能满hit。
上下动作幅度相当小,可以避开BR。
绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。
本机有接地判定的跳格即后特格,如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。
hit时会正面飞出去,所以只能用流星锤追击。收益不大
後格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 钻头踢 | 160(60%) | 19(-4%)*10 | 2.5 | 0.25*10 | DOWN |
【BD格斗】光束军刀旋转突进&2刀X字斩上→右膝踢→左手刀叩击[ | ]
「お前ら下がれえぇぇ!!!」
在背后一边旋转光束军刀一边突进交差上斩→膝踢→左手刀叩击。
第3段有视点变更。初段是和后格同样的攻击距离,训练图的初期距离可以命中。上升的敌人很容易被打中
第3段是弹跳down,可以放置或者追击。快速前step可以接月光蝶。
第1、2段有射击派生,第2段有横派生。
初段追踪时背面的光束部分有射击盾。
即使是从正面过来的射击,命中了光束军刀部分的话也可以防御住。
有hit stop,即使是照射也能好好地防御得了。
命中后几乎不怎么动,特别是第2~3段的动作很长,cut耐性低。
因为射击盾背面也有因此攻击前要被CUT很难,和机体相性很好
但是另一面判定相当弱,实际掌握好的话后BD一下正面就只有判定了也无法卷入,无法用来拼格
虽然是废话,机体正面没有射击盾因此可以打回去
但到初段的上斩动作中为止光束军刀部分都有射击盾判定?需验证。
BD格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 2刀X字斩上 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 浮空硬直 |
┣射撃派生 | 加农炮 | 136(62%) | 15(-3%)*6 | 3.5 | 0.3*6 | 弱麻痹 |
┗2段 | 右膝撞 | 130(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
┣射撃派生 | 加农炮 | 167(47%) | 15(-3%)*6 | 3.8 | 0.3*6 | 弱麻痹 |
┣3段 | 左拳叩击 | 182(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | 弹地DOWN |
┗横派生 | 斩上 | 182(50%) | 80(-15%) | 2.3 | 0.3 | DOWN |
┗横派生2段(1) | 战舰斩 | 216(41%) | 23(-3%)*3 | 2.15 | 0.05*3 | DOWN |
横派生2段(2) | 战舰斩 | 233(38%) | 40(-3%) | 5↑ | 5↑? | 强制DOWN |
【特殊格斗】巴投/盾牌攻击/光束军刀【跳斩】/光束军刀【旋转斩击】[ | ]
输入方向性能有变化
不能像FB时能取消空挥的格斗了。
N特格:巴投[ | ]
和EXVSFB时同样的仰面倒下,蹬飞。hit同时有视点变更。
原作第41话中投掷马西罗的技能。踏入~挥动部分是再现第28话中威胁波退场时的技能。
拥有本作的格斗中最高级的攻击距离,即使是6块tile的距离也能命中。
对上升拥有恐怖的命中率
抓住部分是0伤害-5%补正,单发160伤害。一般都是用作Combo的收尾,是TA的重要的伤害来源。
动作快,Combo时间对效率高,全体动作不怎么动,被看到了的话很容易cut掉。
在投飞前就被cut了的话就没有伤害了,所以这是要换锁观察敌机是否会cut。
作为束缚属性的技能,罕见的即使是在down追击或者中途敌人利用觉醒挣脱时动作也不会中断。
N特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1HIT | 抓取 | 0(95%) | 0(-5%) | 0 | 0 | 抓取 |
2HIT | 巴投 | 152(70%) | 160(-25%) | 3 | 3 | DOWN |
前特格:盾牌攻击→袈裟斩→斩击[ | ]
架起盾牌突进殴击后2段斩击。
初段是再现第22话防御瓦多姆的光束时的情景,第2段以后是再现前期的OP。
初段的攻击距离很长。最终段有视点变更。
今作中射击盾变成了没有HITSTOP的类型。因为动作本身没有改变,所以容易误解。如果一如既往对着照射打过去的话防御不了照射。
射击盾判定自身在初段的前面很窄小的范围内发生,即使防御了射击也不会变为盾牌防御,继续突进。
对以射击为主体的对手在缩短距离上很有用,但是发生迟攻击判定和盾判定很小。
特别是照射可能会从盾的边上打过来
防御不了爆风,对手是没有爆风的射击机时,可以强行突进。
打完后对手浮空,容易追击。
前特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 盾冲 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 斜斩 | 114(65%) | 55(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 过人斩 | 166(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
横特格:旋转斩击[ | ]
新技能。对应左右方向移动出一个大大的「く」字后利用光束军刀旋转突进。
和BD格不同,无盾判定。无视点变更。
迂回后放出判定突进,出现判定后停止消耗boost。迂回时会再次有诱导。
和其他有这类技能的机体同样,在绿锁时不会追对手,会朝着∀面向的方向移动。
突进速度相当快,是∀中最快的。延伸也强于前·BD格,初期位置再退1格地砖也没问题
突进中的上下诱导强。红锁中可以垂直往上打
判定的发生是在移动结束转身后,相当迟。
虽然是持续判定的攻击,但是因为动作都不在前方说实话前方的判定不广,对拼不安
另一方面回转是有判定的,反应慢了就会被卷进去
要拼的话拿后特格也能拼
down值、补正都非常低,多段hit,哪段取消都是尘埃down,命中后可以自由地Combo。
后特格和BV一起使用是本作倒A的移动手段、立回。
如果能使用这个的话,容易接近敌人。
横特殊格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 回转斩击 | 92(79%) | 14(-3%)*7 | 1.75 | 0.25*7 | 沙尘DOWN |
后特格:跳跃突击→左横斩→中间飞踢→后飞踢[ | ]
「遅いッ!」
∀的主力格斗之二。初段是再现最终话与TX决战时的最后一击,光束军刀下斩。
最初跳起后再向下斩下,逆时针光束军刀回斩,连续2连踢的4段格斗。
初段的动作被称为“插秧”。今作中没有视点变更。
初段有着∀中屈指可数的判定,配合从上面向下斩击的话,即使是格斗机的强判定格斗也能赢。
切不了诱导,攻击距离并不是很好,可以当做兼顾回避的迎击或者和特射一起使用。
敏捷地前进,虽然是4段,但是cut耐性高。和BV相性良好
只不过,各段的down值、补正值和平均的格斗同等,单发火力低,如果随便在中途取消的话,伤害会下降。
需要预先把握能取得相应伤害的Combo路线。
初段有接地判定,下落距离短,不在低空使用的话会不接地。当然刹车取消是有着与BV不同的优势的,务必要学着熟练运用
本作中down值的推算有变,第3段的down值降低。
另外,第3段以后的诱导差。墙边容易打空注意
後特殊格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 跳刺 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 左斩 | 111(65%) | 45(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 空翻踢 | 147(53%) | 55(-12%) | 2.3 | 0.3 | 硬直 |
┗4段 | 后蹬 | 193(43%) | 85(-10%) | 3.3 | 1 | DOWN |
觉醒技[ | ]
月光蝶[ | ]
「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」
∀的背后的翅膀巨大化,向对手突进。有惯性的话在展开中时会有相当好的滑动。
MBON之前TA的翅膀都是不透明的,今作中变更为透明的了。看起来很华丽。
持续中不消耗boost。因为是觉醒技所以发动后不能取消。
突进开始有视点变更。
一般的觉醒技出了攻击判定的同时会失去SA,但是本机的觉醒技到最后都有SA。
月光蝶的翅膀部分有着和本体直击同样的伤害判定,这个巨大的攻击判定可以说是范围攻击了。移动距离、诱导也是相当好的。
包含开始时的滑动、结束后的滑动的话有9块tile的距离。
不过突进速度慢,被看见了的话,敌人可以切诱导or盾牌防御等简单地避开。
今作中横N打完的麻痹后可以很容易接月光蝶。
有着巨大的攻击判定,利用霸体的话,对上对格斗有自信的敌机特别有效。枪口补正修正3次也可以换锁使用
对近距离的威压感感到焦躁,并且天真地想要逃跑的敌人来说是很容易命中的。活用判定,在乱战中利用月光蝶突进的话可以将多台机体卷进。
不过因为是单发hit的原因,被防御了的话,那个时候对对方的攻击判定就没有了,变成了完全无防备状态。
虽说突进很慢,但还是能继续运动,零星的射击是命中不了的,并且持续时间很长,脱离战线(放置)是不可避免的。
今作的∀追加了特殊移动,但是如果在远处队友被围攻了的时候会赶不及去救援。
因为被躲开了的话自机的风险会非常大,所以即使要使用最低也要确信能够必中,如果可能的话,最好在必杀的时候使用。
另外,对于单发down的射击实在是无力,要注意一下。
※对上格斗反击的话,之前都是对手判定消失,这边直接通过,大家就当啥都没发生过,但是本作目前要验证
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 月光蝶 | 325/281(-%) | 325/281(-%) | 275 | 10? | 10? | 强制DOWN |
连段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
主射≫主射≫主射 | 234 | 锤子连射,只能从下往上打 |
主射→特射 | 171 | 下打上的时候距离有点大的时候 |
N格始动 | ||
NN→N特格 | 227 | |
NN→前特格NN | 226 | NOboost打上特格收尾242 |
NN>NN→N特格 | 252 | 安定高火力 |
NN横N(3)>NN横N(3)>N特格 | 296 | N格DEATHCOMBO |
NN≫BD格NN | 235 | 弹地。特格收尾251 |
前格始动 | ||
前>NN→N特格 | 242 | |
前>前>前 | 179 | 特格收尾222 |
前→前特格NN→N特格 | 246 | NOboost |
前横(3)>NN→N特格 | 267 | |
前横(3)>NN横N(3)→N特格 | 276 | ↓差不多 |
前横(3)>前横(3)→N特格 | 273 | |
横格始动 | ||
横(1hit)→N特格>横(1hit)→N特格 | 268 | 2連巴投。全最速 |
横>NN横→特格 | 249 | NN横N(3hit)→特格255 |
横→前特格NN→N特格 | 241 | NOboost |
横N→N特格 | 231 | 基本 |
横N>NN→N特格 | 254 | 基础连段 |
横N>前横N(3)>N特格 | 260 | 高威力 |
横N>横N(1hit)→N特格 | 249 | |
横N→前特格NN | 230 | NOboost打上特格收尾245 |
后格始动 | ||
後>主射>主射 | 237 | 非常难掌握但是平地可,后格HIT增加威力高,但是越少主射2回越安定 |
後>NN横N(3hit)>N特格 | 278 | 下面都是墙边连 |
後>後 | 245 | 钻头,CUT耐性差 |
後≫BD格NN | 252 | 弹地,特格收尾264 |
後>N特格 | 248 | CUT耐性还行 |
後>前特格NN | 244 | NOBOOST打上,特格收尾256 |
BD格始动 | ||
BD格N>NN横N(3)→N特格 | 261 | |
BD格N>BD格NN | 234 | 弹地。特格收尾250 |
BD格N→前特格NN | 225 | NOBOOST打上。特格收尾241 |
BD格NN>主射 | 235 | CUT耐性重视,前S打上 |
BD格NN>前横(3)>N特格 | 271 | |
BD格N横N(3)>NN横N(3)>N特格 | 295 | 高火力。 |
特格始动 | ||
N特格>横→特格 | 273 | 横(1hit)→特格266 |
前特格N>NN横N(3)>N特格 | 245 | 伤害提升不多 |
前特格N>前横(3)>N特格 | 240 | |
前特格N>横N→N特格 | 234 | |
前特格NN→N特格 | 243 | NOboost |
前特格NN>N→N特格 | 251 | 後特格→特格同数値 |
横特格(1hit)>NN横N(3)>NN→N特格 | 281 | |
横特格(1hit)>前横(3)>前横(3)→N特格 | 273 | |
横特格>NN横N(3)>N特格 | 273 | |
横特格>NN→N特格 | 257 | 横N→特格256 |
横特格>前特格NN→N特格 | 261 | |
後特格>N→N特格 | 223 | 後特格→特格同値 |
後特格>NN横N(3)>N特格 | 254 | |
後特格>横N→N特格 | 242 | 後特NN>N特格同値 |
後特格NN>NN横N(3)>N特格 | 251 | 後特格NN伤害不高 |
後特格NNN>N特格 | 254 | |
後特格NNN>横(1hit)→N特格 | 254 | ↑好 |
觉醒中 | B/L | |
NN→前特格NN→N特格 | 294/251 | NOboost |
横N>覚醒技 | 355/315 | 本作也是主力 |
横N>横N→N特格 | 296/255 | 觉醒中全段 |
横N>横N>覚醒技 | 343/295 | 比横N1回伤害低 |
後>後>後 | 297/256 | 墙边玩梗。虽然有威力但是不安定、同时CUT耐性恶劣封印安定 |
BD格NN>NN横N(3)>N特格 | 336/291 | 比BDN横始動伤害下降但是操作安定 |
BD格NN>BD格NN | 307/263 | 黒歴史篮球 |
BD格NN>覚醒技 | 360/333 | 前S,低高度限定 |
後特格NNN>NN→N特格 | 301/263 |
战术[ | ]
利用横特BV或者后特等,进入锤子射程然后彰显自己的存在感
容易被当成近战机,但是本机的最强距离实际是在格斗圈边缘移动
不是按格斗就行了,而是利用高性能的锤子锤对手,看到对手着急了然后再格斗突进去
保持一定距离就能拥有单方面宰割对手高COST的能力
加入BV的主射有非常高的进攻力,轻易的迎击都会被化解
虽然这是其优势,但是也是其弱点
在上面的距离是暴力的性能,但是绕过锤子然后格斗的话实际迎击力也较低
因此也不能太靠近,否则锤子的弹速过快枪口补正和诱导会更不上
虽然这么说还是偶遇各种可以弥补的格斗可以抢救
但是N格在STEP的瞬间打不中的话卷入性能低,横格能吃掉万能机以下的格斗但是拼格弱,后特格判定强但是是跳格发生慢,各种行动被猜到就比较无力
因此被钻进来就突然变肥了,如果乱了阵脚的话可能会被逆转
变成以上的情况,进入格斗对拼的场合,不要无谓地有个逗迎击而是先冷静下来拉开距离,然后再考虑怎么接着锤对手较好
本作自己的耐久也降到了普通万能机的水平,被随便格两下是很危险的
当然如果一直保持优势距离的话,是很容易变得对本方有利的
(本机格斗火力也高,如果能单方面吃对手的话,就直接上去吃)
作为近战机的宿命CUT不擅长,射击较多但是弹速不佳,特殊移动也有点奇特救援队友是比较慢的
为了保护队友只好一直吸锁,但是因为自卫力高,对手也容易转向队友
伪11的话是个优秀的机体,锤子把对手高COST锤在地上还问题不打,但是怕的就是对手先觉醒然后把队友打爆了
这种情况经常变成上面说的,虽然不是不能后卫,但是这个时候压迫感就没有了
为了获胜,需要有配合的意识,大胆地压制敌人,同时也不要长时间孤立队友进行立回
同时找机会打高火力连段
虽然说这简单,但是本机的性能还是非常奇特的,经常出现事与愿违,和队友相性不佳什么都做不了
不是属于随便玩玩就能上手的机体,但是用的越多的话这个机体会逐渐向你证明他自身的价值的,慢慢练习吧
觉醒考察[ | ]
- B觉
火力格斗强化,觉醒核弹月光蝶单发逆转
- L觉
受到滑动恩惠的有各CS和特射,但是锤子飘射还是完全足止
援护考察[ | ]
有高威力的单发格斗N特存在,锤子追击也考虑不上,因此弥补弱点【远距离出手的射击系】,或者是MBON的卡普尔让对手动起来然后锤他这样的套路
- 刹帝利
远距离拦路,压制起身等
近距离呼出之后立刻后特格可以诱导对手的视角让他自己装上去
虽然不安定但是照射粗也能用来自救
僚机考察[ | ]
前后都可,本机各种武装都有,相对更多担任前卫