Gundamversus中文 Wiki
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|style="background:#d5d5d5"|派生 2刀纵回转斩
 
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{{觉醒技表头}}
 
{{觉醒技表头}}
{{觉醒技表内||武装=月光蝶|输入=3个键同时按|威力=325/281|备注=有霸体的单发技}}
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{{觉醒技表内||武装=月光蝶|输入=射、格、跳同时按|威力=325/281|备注=有霸体的单发技}}
 
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=='''解说&攻略'''==
 
=='''解说&攻略'''==
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主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。
 
主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。
   
不但有期望的移动技能,还有跳格,还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。
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不但有特殊移动技能,还有跳格,还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。
   
 
和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。
 
和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。
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*后格斗:变为新动作
 
*后格斗:变为新动作
 
*特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装
 
*特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装
===''取消路线'''===
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==='''取消路线'''===
 
*主射→特射
 
*主射→特射
*N第1、2、前第1段・横格第1、2段、BD格第1、2段、横派生1段→各特格
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*格斗最终外(后以外)(N·BD格横派生)1段→各特格
 
*前特→N特、横特、后特
 
*前特→N特、横特、后特
*后特→N特、前特、横特
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*后特最终段前→N特、前特、横特
 
=='''射击'''==
 
=='''射击'''==
 
==='''【主射击】高达流星锤'''===
 
==='''【主射击】高达流星锤'''===
{{蓝字|蓝字=[回填:0秒/1发][属性:强实弹][down]}}
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{{蓝字|蓝字=[回归装填:0秒/1发][属性:强实弹][down]}}
   
 
从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。
 
从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。
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虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。
 
虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。
   
还有,因为虽是实弹属性,不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。
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还有,因为虽是实弹属性,不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。
   
 
即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。
 
即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。
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可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。
 
可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。
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浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机
 
浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机
   
 
伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性
 
伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性
 
==='''【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮'''===
 
==='''【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮'''===
{{蓝字|蓝字=[充能时间:2.5秒][属性:照射光束]}}
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{{蓝字|蓝字=[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束]}}
   
 
输入方向可以改变攻击方式。
 
输入方向可以改变攻击方式。
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取消时是11伤害。
 
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==='''【格斗CS】核弹【投掷】'''===
 
==='''【格斗CS】核弹【投掷】'''===
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「全員へ、核を使います!」
 
「全員へ、核を使います!」
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觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了
 
觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了
   
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发生有点迟
发生有点迟,不止下方向,横方向也能,跟夏亚专用勇士的格CS差不多,偶尔试着瞄准也很有不错。
 
   
 
还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。
 
还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。
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B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。)
 
B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。)
 
==='''【副射击】导弹'''===
 
==='''【副射击】导弹'''===
{{蓝字|蓝字=[射完:7秒/6发][属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:-30%(弹头-20%/爆风-10%)]}}
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从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。
 
从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。
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弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。
 
弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。
 
==='''【特殊射击】光束步枪'''===
 
==='''【特殊射击】光束步枪'''===
{{蓝字|蓝字=[射完:3秒/3发][属性:光束][硬直]}}
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{{蓝字|蓝字=[弹切装填:3秒/3发][属性:光束][硬直]}}
   
 
中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。
 
中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。
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比前作的火力稍微提高了一些。
 
比前作的火力稍微提高了一些。
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非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的
 
非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的
 
===='''【通常格斗/横格斗/BD格斗射击派生】腹部光束加农炮'''====
 
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1hit15*6。
 
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===='''【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩'''====
 
===='''【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩'''====
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注意,从前格派生没有上斩动作
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上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩,使出Al Meire斩时有视点变更。
 
上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩,使出Al Meire斩时有视点变更。
   
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变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞,但是和FB不同,没有视点变更。
 
变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞,但是和FB不同,没有视点变更。
   
初段是再现第5话中为了救梅西耶而把瓦多姆的右手切下来的场面,第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。(和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似)
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初段是再现第5话中为了救梅而把瓦多姆的右手切下来的场面,第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。(和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似)
   
 
没有什么位移但攻击很快结束。
 
没有什么位移但攻击很快结束。
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绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。
 
绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。
   
本机虽然有接地判定的跳格即后特格,如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。
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本机有接地判定的跳格即后特格,如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。
   
 
hit时会正面飞出去,所以只能用流星锤追击。收益不大
 
hit时会正面飞出去,所以只能用流星锤追击。收益不大
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=='''觉醒考察'''==
 
=='''觉醒考察'''==
 
*<span style="color:red">B觉</span>
 
*<span style="color:red">B觉</span>
火力格斗强化,觉醒核弹单发逆转
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火力格斗强化,觉醒核弹单发逆转
 
*<span style="color:blue">L觉</span>
 
*<span style="color:blue">L觉</span>
 
受到滑动恩惠的有各CS和特射,但是锤子飘射还是完全足止
 
受到滑动恩惠的有各CS和特射,但是锤子飘射还是完全足止
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虽然不安定但是照射粗也能用来自救
 
虽然不安定但是照射粗也能用来自救
=='''僚机考察(暂缺)'''==
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=='''僚机考察'''==
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前后都可,本机各种武装都有,相对更多担任前卫
 
[[Category:机体]]
 
[[Category:机体]]
 
[[Category:500机]]
 
[[Category:500机]]

2019年10月20日 (日) 01:27的最新版本

正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM 驾驶员:罗兰・塞亚克
COST:500 耐久力:680 变形:无 换装:无 分类:FIGHTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 流星锤 1 107 可移动射击,打消其他射击
射撃CS 光束步枪【照射】 - 21~165 低伤害照射
前射撃CS 腹部光束加农 - 15~86 麻痹
格闘CS 核弹【投掷】 (1) ~354 1出击1次
副射撃 导弹 6 83 N是面向对手落下射出
输入方向,朝正对方向射出
特殊射撃 光束步枪 3 70 继承惯性,追加输入可三连射
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 右斜斩→左斜斩→两手纵斩 NNN 199 威力高
派生 斩上→2刀纵回转斩 NN横N 234 战舰斩
派生 腹部光束加农 N射
NN射
143
185
弱麻痹
前格斗 手刀突上→脚踢 前N 149 FB以来复活
派生 2刀纵回转斩 前横 159 战舰斩
横格斗 2刀斩开→2刀重叠过人斩 横N 136 主力格斗1。2段麻痹
派生 腹部光束加农 横射 139 弱麻痹
後格闘 钻踢 160 新技
BD格斗 军刀回转突进&2刀X字斩上→右膝撞→左手刀 BD中前NN 182 突进中背面军刀部分有射击盾,最终段弹地
派生 斩上→2刀纵回转斩 BD中前N横N 233 战舰斩
派生 腹部光束加农 BD中前射
BD中前N射
138
184
弱麻痹
特殊格斗 巴投 N特格 152 回归FB式样
盾击→斩击→扫击 前特格NN 165 旧MBON前格
回转斩 横特格 92 新技
跳刺→左斩→空翻踢→后蹬 后特格NNN 193 回到FB的式样
觉醒技 名称 输入 威力 备注
月光蝶 射、格、跳同时按下 325/281 有霸体的单发技

解说&攻略[ | ]

出自【∀高达】,主人公罗兰搭乘的MS「∀高达」继续参战。

建造于黑历史时代,出现在郊外环形山的神像的MS。

有可以将人工物变为沙子的月光蝶、驱动系统、除了能防御光束也能防御其他武器的IF、可以自我修复的纳米机器等追求单机行动的强力机能。

主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。

不但有特殊移动技能,还有跳格,还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。

和以前的不同,很容易就能缩短距离,作为500COST的近战机的压力惊人。

不过,中距离之后几乎做不了什么。在武装上,如果队友被高COST的机体攻击了的话,很难帮助的局面也很多。

和以前的不同,耐久力下降到和偏射击的万能机同样。

机体的举动和武器的癖性很强,刚开始使用的时候也有不能很好的攻击的情况吧。

偏近战,格斗性能虽然有发光点,但并不是可以完全信赖的。

唯一强攻的武装主射,也和之前不同整体火力调整后也不能打出飞跃般的火力了

净是固执于使用主射的话,再加上低耐久,在拼伤害时多数会输。

要考虑如何在合理的位置使用格斗建立优势,特别是B觉半觉时用锤子让对手不幸赖在地上的话觉醒就结束了

对于如何接近对方,可以考虑使用流星锤和格斗来立回,一旦进入了∀的距离的话,干。

如果能单人压对手低COST起身的话,对手相比非常头疼吧

胜利pose有2种。

通常时:两手上的光束军刀在头顶上旋转后架起。

觉醒技中:向天空张开双手,展开月光蝶。

败北pose是屁股着地摔倒。和第6话中左边的胡子和金斯莫撞到后的举动相似。

MBON变更点[ | ]

  • 前射击CS:强麻痹变为弱麻痹
  • 格CS:蓄力时间从3.5秒缩短为3
  • 前格斗:回归FB前格,战舰斩和其他派生一样变为横派生
  • 后格斗:变为新动作
  • 特格:FB一样的按键配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON后格),横特格追加新武装

取消路线[ | ]

  • 主射→特射
  • 格斗最终段外(后格以外)、(N·BD格横派生)1段→各特格
  • 前特→N特、横特、后特
  • 后特最终段前→N特、前特、横特

射击[ | ]

【主射击】高达流星锤[ | ]

[回归装填:0秒/1发][属性:强实弹][down]

从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。

非足止发射出流星锤。虽然有弹数设定,但是取消或者回到了手里的话立刻就能使用了,所以实际上是无限弹数。

射角外时和一般的BR都会飘射足止。

射程是训练图的4块地砖+1条线,只看流星锤射程的话,初代>卡普鲁>∀=强夺,也就是说倒A的是最短射程。

不过,因为是唯一可以移动射击的武装,所以使用方式完全不同。

作为主射是一个非常独特的武装。

虽然有射程界限,但是有着独特的枪口补正和诱导,弹速和发生都优秀,判定大。

还有,因为虽是实弹属性,但不会被破坏,除了照射以外的射击,可以单方面地吃掉。

即使接触到射击盾了判定也不会消失, 在1.05~1.06版本时,受到射击盾多段hit bug的影响,可以一击破坏射击盾。

因此,在近距离夺down或者格斗迎击时非常优秀,可以把不知道该武装的性质的对手打个措手不及。

因为是∀的主要武装,使用本机时首先要抓住流星锤的射程距离的感觉。

可以移动射击,射出中可以上升或者step。

在格斗距离内,可以抓高度,主射→(主射中)step→bv→(bv中)主射,这一套玩法非常强力。

还有可以把射击打消效果,可以用来保护落地。

在攻击距离的界限时命中的话,即使命中3次也只是非强制down。吹飞属性哪个HIT都不变

可以作为Combo的收尾,如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。

浮空时连射较困难,要抓住感觉和时机

伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,属性皆为DOWN属性

【射击CS】光束步枪【照射】/腹部光束加农炮[ | ]

[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束]

输入方向可以改变攻击方式。

NCS:光束步枪【照射】[ | ]

[down][down值:5.0(0.5×10)][补正率:50%(-5%×10)]

「最大出力で発射します!」

两手拿着步枪发射照射光束。再现原作第2话中启动后对瓦多姆射击的BR。打完后会出现扔掉熔化了的步枪的动作。

架起光束步枪之前都有惯性,发射中有后坐力稍微后退。

充能时间有点长。弹速和尺寸与一般的照射差不多,只不过照射时间短,伤害低。而且有射程界限。

枪口补正不错,配合上取消格斗时,在近~中距离能发挥出不错的性能,但是这种使用方式和流星锤的距离差不多,所以一般很少用。

不过,这是∀的贵重的高弹速、光束属性的射击,因为可以剥掉披风,所以很多时候会在开场时就先蓄力。

可以用在流星锤打不到的距离的高跳、落地,特格后接射,射击战中偶尔使用一下等。

1hit21伤害,10hit165伤害强制down。觉醒中非强制down。

取消的话是15伤害,打完119伤害。

前CS:腹部光束加农炮[ | ]

[弱麻痹][down值:0.3][补正率:-3%]

输入前方向,射出腹部光束加农炮。也叫作光束驱动单元,再现原作第49话中约瑟夫向TX使出的射击攻击。

发射出扩散光束同时前进,不过说是射击,其实偏近于突进。

发射出光束期间可以把从正面射过来的实弹消灭。不过无法消灭爆风。

发动时会跳起一个机体的距离,找准时机可以躲开BR这种射击,但是如果在相当近距离的话会越过敌人导致命中不了。

判定范围比特效光广,可以对疏忽大意的对手做出意想不到的命中方式……的情况也有。

今作变更为弱麻痹。没有之前二重DOWN的问题,麻痹变为可覆盖。

命中了的话稳定可以核弹直击,但是因为是射击&格斗同时蓄力,这样的话变成高风险高回报的Combo了。

麻痹时间长,补正低。直接命中的话期望收益是客观的,当然如果DOWN已经积累了也不能打出质变般的火力

该武装即使封印了也没问题。

1hit15伤害,最大6hit86伤害。

取消时是11伤害。

【格斗CS】核弹【投掷】[ | ]

[蓄力时间:3秒][属性:实弹/爆风][火焰麻痹/down][down值:][补正率:%]

「全員へ、核を使います!」

依旧是投掷核弹,发生巨大的爆风。原作第39话中投了2发,今作中也是1出击只能使用1发。

和之前的作品同样,使用时罗兰会大声兼亲切地警告战场上的玩家们。

从胸部取出核弹到投掷出去为止有视点变更,输入后方向可以解除视点变更。

今作中同样也没有SA,投掷前被命中了的话会投掷不出去。射程是5.5块地砖。

爆风持续时间长,对down了的敌人使用的话可以强制其躺地面。

也可以用来威逼敌机,经常会就这样命中敌机。

可以阻断退路、掀翻盾牌、使用流星锤击中爆风中的敌人等。但是这样用比较浪费

当然如果不用的话还是应该要有“要是命中了的话就爽了,总之扔出去再说”的这种气魄。

觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了

发生有点迟

还有,用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效,所以不要弄错判断。

只有爆风的话是312伤害。

1hit14伤害,down值0.17,补正-2%,非觉醒时30hit强制down。

B觉中只有爆风的话满hit有337伤害,非强制down。

爆风的hit界限时32hit。刚好不会强制DOWN

直击有354伤害。

核弹本体是100伤害,down值0.17,补正-10%,本体+爆风29hit,强制down。

B觉中直接366伤害。(通常是直击的话,爆风的hit界限数剩余3。)

【副射击】导弹[ | ]

[弹切装填:7秒/6发][属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:-30%(弹头-20%/爆风-10%)]

从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入,按住可以全部发射出去。

内部硬直短,特征是可以立刻转移到其他的行动上。没有射程界限。

N副射是向敌人发射,方向副射也是向对应的方向发射。hit时是火焰打上down。

N副射时与射角、锁定距离、无残弹无关,必定是向锁定的敌人直线飞去。

因此,N副射中回头射击后step→BV→流星锤这样一套打出去的话可以不足止击出去,而且还可以自卫、先落地。

今作中不怎么使用,没有弹药时可以按连按射击按钮,可以直接流星锤扔出去。另外在空中使用的话惯性会有变化?要验证。

另外,对于从正面使用横格的敌人经常命中不了,作为直接迎击武装来使用的估计会感到不安。

使用方向副射的感觉和重装高达的格斗导弹差不多。

这里的是发射之后有枪口补正,即使是绿锁中“射出去了的话,也会飞向敌机所在位置”。

使用副射时,即使是背对着敌机使用,诱导会来个180°弯曲飞向敌人。这样一来高跳或者正下方的敌人也能后命中了。

除此之外,会向敌人的前进方向射出,像禁断高达的横副射那样使用也可以。根据使用技巧,命中也有所不同。记得和N副射分开使用。

另外,本机能够移动射击的就只有主射和副射而已。

回转率不差,能够轻松使用,可以使用在从中距离进行牵制、夺down等。

即使随便使用,也经常有以奇怪的轨迹击中意想不到的敌人的情况

弹头部分的伤害是55(-20%)、只有爆风的话是35伤害(-10%)

弹头部分的down值是2,爆风部分的是0.5,合计2.5。

【特殊射击】光束步枪[ | ]

[弹切装填:3秒/3发][属性:光束][硬直]

中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。

分单手射击和双手射击。单手射击再现原作后半的动作

足止,惯性滑动的距离长。发射中持续消耗Boost。

只可以在地上单手射击,在地上step中射击的话是不消耗boost的单手射击。

动作的差异和发生条件请参考下述。


单手射击:动作稍快,枪口补正稍弱,发生条件为除了双手发动条件以外都是单手

双手射击:动作稍慢,枪口补正稍强,发生条件为BD或STEP硬直中输入或者BD或者STEP中方向特射


输入1次是单发射击,追加按射击按键或者长按的话可以3连射。

3秒填充,而且还是3发光束步枪,可以说是顶级的回转率。

硬直小。用来后特格刹车取消也不是不行

每1发都有枪口补正和诱导,即使是在发射中敌人虹step了后续的攻击仍可以追着敌人。

弹速比通常的BR稍慢,但是,光束有着强大的诱导。

除了能够轻松使用之在,还可以连射,cut别人也容易。

与滑动特射相对应,这里的可以边向后滑动边迎击。

当然3射或者BDC后使用要注意BOOST的余量和高度


这类武装经常有的事情就是往下打打中1HIT硬直之后第二HIT打不中,然后DOWN不了,尽可能在靠近地面时水平发射

可以取消主射是简单的追击手段,本作取消补正统一-30%,但本机有BUFF,1HIT为56(计算上,直到MBON为止都是1HIT40),保存红锁的同时很容易打中在跑路的敌人

牢记是以足止为代价换来强诱导这一点,对于拥有各种难操作武装的本机来说,大概也就这个是比较正常的了

单发威力70补正-30%,伤害推移70-119-147,每HIT的DOWN值都是2.0,属性全都是硬直属性

格斗[ | ]

【通常格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→两手纵斩[ | ]

使用光束军刀进行3段格斗。最终段是多段hit。只有最终段有视点变更。

第3段是再现第45话在月面斩击倒X的技能。

∀的最速发生的格斗,但突进速度普通,攻击距离属于万能机~射击机水平。因为不在近距离也不出格因此正面拼格较弱

整体的举动迅速,第2段之前的伤害确定得相当快。但是动作中完全没有位移,总的来说cut耐性低。

因此,适合在极近距离突然攻击或者进攻时的奇袭或者Combo中。

比前作的火力稍微提高了一些。

非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的

【通常格斗/横格斗/BD格斗射击派生】腹部光束加农炮[ | ]

和前射CS几乎同样。但是,输入指令后后会在原地完全不动,足止攻击。派生的同时有视点变更。

伤害不高,但能迅速结束Combo。还可以将从正面而来的格斗cut的机体卷进来。

和前CS同样,虽然是麻痹属性,但是麻痹的时间短。

1hit15*6。

【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩[ | ]

注意,从前格派生没有上斩动作

上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩,使出Al Meire斩时有视点变更。

第2段也就上升一点高度而已,cut耐性差。即使是觉醒中打完是强制down。

上斩部分可以用特格取消。

旋转斩击部分是由低down值低补正、最终段低火力强制down构成,打完之前取消的伤害能有很大的提高。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射撃派生 加农炮 141(62%) 15(-3%)*6 3.5 0.3*6 弱麻痹
┗2段 左斜斩 131(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射撃派生 加农炮 167(47%) 15(-3%)*6 3.8 0.3*6 弱麻痹
 ┣3段 2刀纵斩 199(49%) 28(-4%)*4 3 0.25*4 DOWN
 ┗横派生 斩上 183(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 DOWN
  ┗横派生2段(1) 战舰斩 217(41%) 23(-3%)*3 2.15 0.05*3 DOWN
   横派生2段(2) 战舰斩 234(38%) 40(-3%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

【前格斗】手刀上挑→脚踢飞[ | ]

变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞,但是和FB不同,没有视点变更。

初段是再现第5话中为了救梅雪而把瓦多姆的右手切下来的场面,第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。(和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似)

没有什么位移但攻击很快结束。

突进速度普通,攻击距离优秀。B觉的话,即使是初期配置的那种距离也能命中。

另外,在初段的时候稍微蹲下的动作也还健在,如果是打击点低的攻击的话,可以一边闪避一边接近。

能快速打完,伤害效率优秀。

和FB不同,打完后不能最速N特格取消。

2段的踢威力+10因此整体性能上升了

在DEATHCOMBO中的话有N格/BD格横派生,射击迎击有前特格,DOWN确定和打DOWN有后特格。因此本作中变成了可有可无的武装了

当然如果是重视效率的连段还是可以医用的

初段可以横派生,和N格同样的斩击。这里没有上斩部分。

有视点变更。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 手刀 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 DOWN
┣2段 149(64%) 90(-15%) 2.8 1 叩击DOWN
┗横派生(1) 战舰斩 131(70%) 23(-3%)*3 1.95 0.05*3 DOWN
 横派生(2) 战舰斩 159(67%) 40(-3%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

【横格斗】2刀斩开→2刀重叠斩击[ | ]

二刀流令敌人浮空,两把光束军刀重叠为巨大的光束军刀斩击。

初段是再现剧场版1中的切断瓦多姆两脚时的情景。第2段时再现原作第45话在月面对TX使用N格第3段的动作后使用的斩击。

第2段时有视点变更。

综合性能和偏格斗万能机相当。

当然横向迂回的性能被砍过之后。。。基本也不怎么迂回了

攻击距离并不是很长,初段发生同时会后退。实际射程更短一点

活用该追踪性能,配合轴,使用流星锤。

发生优秀,初段的范围狭窄,从正面撞到也发挥不出性能。(会输给沙扎比横和X1FC的N格)

但是,活用迂回,在虹战时可以和格斗机互角。

突进速度和消耗boost都很普通。对逃跑的对手连续使用也追不上。

初段、第2段是多段hit。与hit数无关,可以派生或者取消,伤害和down值容易出现波动。

时机不同一部分连段会非强制DOWN,但是反过来也有一部分就强制DOWN了要注意

初段同样有射击派生。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 2刀斩开 71(80%) 37(-10%)*2 1.8 0.9*2 DOWN
┣射撃派生 加农炮 139(62%) 15(-3%)*6 3.6 0.3*6 弱麻痹
┗2段 2刀重叠过人斩 136(64%) 42(-8%)*2 2.6 0.4*2 弱麻痹

【后格斗】钻头飞踢[ | ]

新技能。跳跃的同时使出多段hit的钻头飞踢。无视点变更。

和目标的距离越长,跳跃的上下幅度动作越大。

发生一般,判定强。

突进速度优秀,在今作的格斗中拥有最高水准的延伸,即使是从训练图的初期配置的那种距离开始使用也能满hit。

上下动作幅度相当小,可以避开BR。

绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。

本机有接地判定的跳格即后特格,如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。

hit时会正面飞出去,所以只能用流星锤追击。收益不大

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 钻头踢 160(60%) 19(-4%)*10 2.5 0.25*10 DOWN

【BD格斗】光束军刀旋转突进&2刀X字斩上→右膝踢→左手刀叩击[ | ]

「お前ら下がれえぇぇ!!!」

在背后一边旋转光束军刀一边突进交差上斩→膝踢→左手刀叩击。

第3段有视点变更。初段是和后格同样的攻击距离,训练图的初期距离可以命中。上升的敌人很容易被打中

第3段是弹跳down,可以放置或者追击。快速前step可以接月光蝶。

第1、2段有射击派生,第2段有横派生。

初段追踪时背面的光束部分有射击盾。

即使是从正面过来的射击,命中了光束军刀部分的话也可以防御住。

有hit stop,即使是照射也能好好地防御得了。

命中后几乎不怎么动,特别是第2~3段的动作很长,cut耐性低。

因为射击盾背面也有因此攻击前要被CUT很难,和机体相性很好

但是另一面判定相当弱,实际掌握好的话后BD一下正面就只有判定了也无法卷入,无法用来拼格

虽然是废话,机体正面没有射击盾因此可以打回去

但到初段的上斩动作中为止光束军刀部分都有射击盾判定?需验证。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 2刀X字斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮空硬直
┣射撃派生 加农炮 136(62%) 15(-3%)*6 3.5 0.3*6 弱麻痹
┗2段 右膝撞 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣射撃派生 加农炮 167(47%) 15(-3%)*6 3.8 0.3*6 弱麻痹
 ┣3段 左拳叩击 182(53%) 80(-12%) 3 1 弹地DOWN
 ┗横派生 斩上 182(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 DOWN
  ┗横派生2段(1) 战舰斩 216(41%) 23(-3%)*3 2.15 0.05*3 DOWN
   横派生2段(2) 战舰斩 233(38%) 40(-3%) 5↑ 5↑? 强制DOWN

【特殊格斗】巴投/盾牌攻击/光束军刀【跳斩】/光束军刀【旋转斩击】[ | ]

输入方向性能有变化

不能像FB时能取消空挥的格斗了。

N特格:巴投[ | ]

和EXVSFB时同样的仰面倒下,蹬飞。hit同时有视点变更。

原作第41话中投掷马西罗的技能。踏入~挥动部分是再现第28话中威胁波退场时的技能。

拥有本作的格斗中最高级的攻击距离,即使是6块tile的距离也能命中。

对上升拥有恐怖的命中率

抓住部分是0伤害-5%补正,单发160伤害。一般都是用作Combo的收尾,是TA的重要的伤害来源。

动作快,Combo时间对效率高,全体动作不怎么动,被看到了的话很容易cut掉。

在投飞前就被cut了的话就没有伤害了,所以这是要换锁观察敌机是否会cut。

作为束缚属性的技能,罕见的即使是在down追击或者中途敌人利用觉醒挣脱时动作也不会中断。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1HIT 抓取 0(95%) 0(-5%) 0 0 抓取
2HIT 巴投 152(70%) 160(-25%) 3 3 DOWN

前特格:盾牌攻击→袈裟斩→斩击[ | ]

架起盾牌突进殴击后2段斩击。

初段是再现第22话防御瓦多姆的光束时的情景,第2段以后是再现前期的OP。

初段的攻击距离很长。最终段有视点变更。

今作中射击盾变成了没有HITSTOP的类型。因为动作本身没有改变,所以容易误解。如果一如既往对着照射打过去的话防御不了照射。

射击盾判定自身在初段的前面很窄小的范围内发生,即使防御了射击也不会变为盾牌防御,继续突进。

对以射击为主体的对手在缩短距离上很有用,但是发生迟攻击判定和盾判定很小。

特别是照射可能会从盾的边上打过来

防御不了爆风,对手是没有爆风的射击机时,可以强行突进。

打完后对手浮空,容易追击。

前特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾冲 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斜斩 114(65%) 55(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 过人斩 166(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

横特格:旋转斩击[ | ]

新技能。对应左右方向移动出一个大大的「く」字后利用光束军刀旋转突进。

和BD格不同,无盾判定。无视点变更。

迂回后放出判定突进,出现判定后停止消耗boost。迂回时会再次有诱导。

和其他有这类技能的机体同样,在绿锁时不会追对手,会朝着∀面向的方向移动。

突进速度相当快,是∀中最快的。延伸也强于前·BD格,初期位置再退1格地砖也没问题

突进中的上下诱导强。红锁中可以垂直往上打

判定的发生是在移动结束转身后,相当迟。

虽然是持续判定的攻击,但是因为动作都不在前方说实话前方的判定不广,对拼不安

另一方面回转是有判定的,反应慢了就会被卷进去

要拼的话拿后特格也能拼

down值、补正都非常低,多段hit,哪段取消都是尘埃down,命中后可以自由地Combo。

后特格和BV一起使用是本作倒A的移动手段、立回。

如果能使用这个的话,容易接近敌人。

横特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回转斩击 92(79%) 14(-3%)*7 1.75 0.25*7 沙尘DOWN

后特格:跳跃突击→左横斩→中间飞踢→后飞踢[ | ]

「遅いッ!」

∀的主力格斗之二。初段是再现最终话与TX决战时的最后一击,光束军刀下斩。

最初跳起后再向下斩下,逆时针光束军刀回斩,连续2连踢的4段格斗。

初段的动作被称为“插秧”。今作中没有视点变更。

初段有着∀中屈指可数的判定,配合从上面向下斩击的话,即使是格斗机的强判定格斗也能赢。

切不了诱导,攻击距离并不是很好,可以当做兼顾回避的迎击或者和特射一起使用。

敏捷地前进,虽然是4段,但是cut耐性高。和BV相性良好

只不过,各段的down值、补正值和平均的格斗同等,单发火力低,如果随便在中途取消的话,伤害会下降。

需要预先把握能取得相应伤害的Combo路线。

初段有接地判定,下落距离短,不在低空使用的话会不接地。当然刹车取消是有着与BV不同的优势的,务必要学着熟练运用

本作中down值的推算有变,第3段的down值降低。

另外,第3段以后的诱导差。墙边容易打空注意

後特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳刺 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左斩 111(65%) 45(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 空翻踢 147(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 硬直
  ┗4段 后蹬 193(43%) 85(-10%) 3.3 1 DOWN

觉醒技[ | ]

月光蝶[ | ]

「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」

∀的背后的翅膀巨大化,向对手突进。有惯性的话在展开中时会有相当好的滑动。

MBON之前TA的翅膀都是不透明的,今作中变更为透明的了。看起来很华丽。

持续中不消耗boost。因为是觉醒技所以发动后不能取消。

突进开始有视点变更。

一般的觉醒技出了攻击判定的同时会失去SA,但是本机的觉醒技到最后都有SA。

月光蝶的翅膀部分有着和本体直击同样的伤害判定,这个巨大的攻击判定可以说是范围攻击了。移动距离、诱导也是相当好的。

包含开始时的滑动、结束后的滑动的话有9块tile的距离。

不过突进速度慢,被看见了的话,敌人可以切诱导or盾牌防御等简单地避开。

今作中横N打完的麻痹后可以很容易接月光蝶。

有着巨大的攻击判定,利用霸体的话,对上对格斗有自信的敌机特别有效。枪口补正修正3次也可以换锁使用

对近距离的威压感感到焦躁,并且天真地想要逃跑的敌人来说是很容易命中的。活用判定,在乱战中利用月光蝶突进的话可以将多台机体卷进。

不过因为是单发hit的原因,被防御了的话,那个时候对对方的攻击判定就没有了,变成了完全无防备状态。

虽说突进很慢,但还是能继续运动,零星的射击是命中不了的,并且持续时间很长,脱离战线(放置)是不可避免的。

今作的∀追加了特殊移动,但是如果在远处队友被围攻了的时候会赶不及去救援。

因为被躲开了的话自机的风险会非常大,所以即使要使用最低也要确信能够必中,如果可能的话,最好在必杀的时候使用。

另外,对于单发down的射击实在是无力,要注意一下。


※对上格斗反击的话,之前都是对手判定消失,这边直接通过,大家就当啥都没发生过,但是本作目前要验证

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 月光蝶 325/281(-%) 325/281(-%) 275 10? 10? 强制DOWN

连段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
主射≫主射≫主射 234 锤子连射,只能从下往上打
主射→特射 171 下打上的时候距离有点大的时候
N格始动
NN→N特格 227
NN→前特格NN 226 NOboost打上特格收尾242
NN>NN→N特格 252 安定高火力
NN横N(3)>NN横N(3)>N特格 296 N格DEATHCOMBO
NN≫BD格NN 235 弹地。特格收尾251
前格始动
前>NN→N特格 242
前>前>前 179 特格收尾222
前→前特格NN→N特格 246 NOboost
前横(3)>NN→N特格 267
前横(3)>NN横N(3)→N特格 276 ↓差不多
前横(3)>前横(3)→N特格 273
横格始动
横(1hit)→N特格>横(1hit)→N特格 268 2連巴投。全最速
横>NN横→特格 249 NN横N(3hit)→特格255
横→前特格NN→N特格 241 NOboost
横N→N特格 231 基本
横N>NN→N特格 254 基础连段
横N>前横N(3)>N特格 260 高威力
横N>横N(1hit)→N特格 249
横N→前特格NN 230 NOboost打上特格收尾245
后格始动
後>主射>主射 237 非常难掌握但是平地可,后格HIT增加威力高,但是越少主射2回越安定
後>NN横N(3hit)>N特格 278 下面都是墙边连
後>後 245 钻头,CUT耐性差
後≫BD格NN 252 弹地,特格收尾264
後>N特格 248 CUT耐性还行
後>前特格NN 244 NOBOOST打上,特格收尾256
BD格始动
BD格N>NN横N(3)→N特格 261
BD格N>BD格NN 234 弹地。特格收尾250
BD格N→前特格NN 225 NOBOOST打上。特格收尾241
BD格NN>主射 235 CUT耐性重视,前S打上
BD格NN>前横(3)>N特格 271
BD格N横N(3)>NN横N(3)>N特格 295 高火力。
特格始动
N特格>横→特格 273 横(1hit)→特格266
前特格N>NN横N(3)>N特格 245 伤害提升不多
前特格N>前横(3)>N特格 240
前特格N>横N→N特格 234
前特格NN→N特格 243 NOboost
前特格NN>N→N特格 251 後特格→特格同数値
横特格(1hit)>NN横N(3)>NN→N特格 281
横特格(1hit)>前横(3)>前横(3)→N特格 273
横特格>NN横N(3)>N特格 273
横特格>NN→N特格 257 横N→特格256
横特格>前特格NN→N特格 261
後特格>N→N特格 223 後特格→特格同値
後特格>NN横N(3)>N特格 254
後特格>横N→N特格 242 後特NN>N特格同値
後特格NN>NN横N(3)>N特格 251 後特格NN伤害不高
後特格NNN>N特格 254
後特格NNN>横(1hit)→N特格 254 ↑好
觉醒中 B/L
NN→前特格NN→N特格 294/251 NOboost
横N>覚醒技 355/315 本作也是主力
横N>横N→N特格 296/255 觉醒中全段
横N>横N>覚醒技 343/295 比横N1回伤害低
後>後>後 297/256 墙边玩梗。虽然有威力但是不安定、同时CUT耐性恶劣封印安定
BD格NN>NN横N(3)>N特格 336/291 比BDN横始動伤害下降但是操作安定
BD格NN>BD格NN 307/263 黒歴史篮球
BD格NN>覚醒技 360/333 前S,低高度限定
後特格NNN>NN→N特格 301/263

战术[ | ]

利用横特BV或者后特等,进入锤子射程然后彰显自己的存在感

容易被当成近战机,但是本机的最强距离实际是在格斗圈边缘移动

不是按格斗就行了,而是利用高性能的锤子锤对手,看到对手着急了然后再格斗突进去

保持一定距离就能拥有单方面宰割对手高COST的能力

加入BV的主射有非常高的进攻力,轻易的迎击都会被化解


虽然这是其优势,但是也是其弱点

在上面的距离是暴力的性能,但是绕过锤子然后格斗的话实际迎击力也较低

因此也不能太靠近,否则锤子的弹速过快枪口补正和诱导会更不上

虽然这么说还是偶遇各种可以弥补的格斗可以抢救

但是N格在STEP的瞬间打不中的话卷入性能低,横格能吃掉万能机以下的格斗但是拼格弱,后特格判定强但是是跳格发生慢,各种行动被猜到就比较无力

因此被钻进来就突然变肥了,如果乱了阵脚的话可能会被逆转


变成以上的情况,进入格斗对拼的场合,不要无谓地有个逗迎击而是先冷静下来拉开距离,然后再考虑怎么接着锤对手较好

本作自己的耐久也降到了普通万能机的水平,被随便格两下是很危险的

当然如果一直保持优势距离的话,是很容易变得对本方有利的

(本机格斗火力也高,如果能单方面吃对手的话,就直接上去吃)


作为近战机的宿命CUT不擅长,射击较多但是弹速不佳,特殊移动也有点奇特救援队友是比较慢的

为了保护队友只好一直吸锁,但是因为自卫力高,对手也容易转向队友

伪11的话是个优秀的机体,锤子把对手高COST锤在地上还问题不打,但是怕的就是对手先觉醒然后把队友打爆了

这种情况经常变成上面说的,虽然不是不能后卫,但是这个时候压迫感就没有了


为了获胜,需要有配合的意识,大胆地压制敌人,同时也不要长时间孤立队友进行立回

同时找机会打高火力连段

虽然说这简单,但是本机的性能还是非常奇特的,经常出现事与愿违,和队友相性不佳什么都做不了

不是属于随便玩玩就能上手的机体,但是用的越多的话这个机体会逐渐向你证明他自身的价值的,慢慢练习吧

觉醒考察[ | ]

  • B觉

火力格斗强化,觉醒核弹月光蝶单发逆转

  • L觉

受到滑动恩惠的有各CS和特射,但是锤子飘射还是完全足止

援护考察[ | ]

有高威力的单发格斗N特存在,锤子追击也考虑不上,因此弥补弱点【远距离出手的射击系】,或者是MBON的卡普尔让对手动起来然后锤他这样的套路

  • 刹帝利

远距离拦路,压制起身等

近距离呼出之后立刻后特格可以诱导对手的视角让他自己装上去

虽然不安定但是照射粗也能用来自救

僚机考察[ | ]

前后都可,本机各种武装都有,相对更多担任前卫