Gundamversus中文 Wiki
Advertisement
正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM 驾驶员:罗兰・塞亚克
COST:500 耐久力:680 变形:无 换装:无 分类:FIGHTING
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 流星錘 1 107 可移動射擊,打消其他射擊
射撃CS 光束步槍【照射】 - 21~165 低傷害照射
前射撃CS 腹部光束加農 - 15~86 麻痹
格闘CS 核彈【投擲】 (1) ~354 1出擊1次
副射撃 導彈 6 83 N是面向對手落下射出
輸入方向,朝正對方向射出
特殊射撃 光束步槍 3 70 繼承慣性,追加輸入可三連射
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 右斜斬→左斜斬→兩手縱斬 NNN 199 威力高
派生 斬上→2刀縱迴轉斬 NN橫N 234 戰艦斬
派生 腹部光束加農 N射
NN射
143
185
弱麻痹
前格鬥 手刀突上→腳踢 前N 149 FB以來復活
派生 2刀縱迴轉斬 前橫 159 戰艦斬
橫格鬥 2刀斬開→2刀重疊過人斬 橫N 136 主力格鬥1。2段麻痹
派生 腹部光束加農 橫射 139 弱麻痹
後格闘 鑽踢 160 新技
BD格鬥 軍刀迴轉突進&2刀X字斬上→右膝撞→左手刀 BD中前NN 182 突進中背面軍刀部分有射擊盾,最終段彈地
派生 斬上→2刀縱迴轉斬 BD中前N橫N 233 戰艦斬
派生 腹部光束加農 BD中前射
BD中前N射
138
184
弱麻痹
特殊格鬥 巴投 N特格 152 回歸FB式樣
盾擊→斬擊→掃擊 前特格NN 165 舊MBON前格
迴轉斬 橫特格 92 新技
跳刺→左斬→空翻踢→後蹬 後特格NNN 193 回到FB的式樣
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
月光蝶 射、格、跳同時按下 325/281 有霸體的單發技

解說&攻略[]

出自【∀高達】,主人公羅蘭搭乘的MS「∀高達」繼續參戰。

建造於黑歷史時代,出現在郊外環形山的神像的MS。

有可以將人工物變為沙子的月光蝶、驅動系統、除了能防禦光束也能防禦其他武器的IF、可以自我修復的納米機器等追求單機行動的強力機能。

主射的流星錘依舊是用來進攻和防守。

不但有特殊移動技能,還有跳格,還有流星錘、副射的導彈等都與BV配合良好。

和以前的不同,很容易就能縮短距離,作為500COST的近戰機的壓力驚人。

不過,中距離之後幾乎做不了什麼。在武裝上,如果隊友被高COST的機體攻擊了的話,很難幫助的局面也很多。

和以前的不同,耐久力下降到和偏射擊的萬能機同樣。

機體的舉動和武器的癖性很強,剛開始使用的時候也有不能很好的攻擊的情況吧。

偏近戰,格鬥性能雖然有發光點,但並不是可以完全信賴的。

唯一強攻的武裝主射,也和之前不同整體火力調整後也不能打出飛躍般的火力了

淨是固執於使用主射的話,再加上低耐久,在拼傷害時多數會輸。

要考慮如何在合理的位置使用格鬥建立優勢,特別是B覺半覺時用錘子讓對手不幸賴在地上的話覺醒就結束了

對於如何接近對方,可以考慮使用流星錘和格鬥來立回,一旦進入了∀的距離的話,干。

如果能單人壓對手低COST起身的話,對手相比非常頭疼吧

勝利pose有2種。

通常時:兩手上的光束軍刀在頭頂上旋轉後架起。

覺醒技中:向天空張開雙手,展開月光蝶。

敗北pose是屁股着地摔倒。和第6話中左邊的鬍子和金斯莫撞到後的舉動相似。

MBON變更點[]

  • 前射擊CS:強麻痹變為弱麻痹
  • 格CS:蓄力時間從3.5秒縮短為3
  • 前格鬥:回歸FB前格,戰艦斬和其他派生一樣變為橫派生
  • 後格鬥:變為新動作
  • 特格:FB一樣的按鍵配置(MBON特格派生·MBON前格·MBON後格),橫特格追加新武裝

取消路線[]

  • 主射→特射
  • 格鬥最終段外(後格以外)、(N·BD格橫派生)1段→各特格
  • 前特→N特、橫特、後特
  • 後特最終段前→N特、前特、橫特

射擊[]

【主射擊】高達流星錘[]

[回歸裝填:0秒/1發][屬性:強實彈][down]

從距離敵人近的手發射流星錘。多段hit非強制down。可以被特射取消。

非足止發射出流星錘。雖然有彈數設定,但是取消或者回到了手裏的話立刻就能使用了,所以實際上是無限彈數。

射角外時和一般的BR都會飄射足止。

射程是訓練圖的4塊地磚+1條線,只看流星錘射程的話,初代>卡普魯>∀=強奪,也就是說倒A的是最短射程。

不過,因為是唯一可以移動射擊的武裝,所以使用方式完全不同。

作為主射是一個非常獨特的武裝。

雖然有射程界限,但是有着獨特的槍口補正和誘導,彈速和發生都優秀,判定大。

還有,因為雖是實彈屬性,但不會被破壞,除了照射以外的射擊,可以單方面地吃掉。

即使接觸到射擊盾了判定也不會消失, 在1.05~1.06版本時,受到射擊盾多段hit bug的影響,可以一擊破壞射擊盾。

因此,在近距離奪down或者格鬥迎擊時非常優秀,可以把不知道該武裝的性質的對手打個措手不及。

因為是∀的主要武裝,使用本機時首先要抓住流星錘的射程距離的感覺。

可以移動射擊,射出中可以上升或者step。

在格鬥距離內,可以抓高度,主射→(主射中)step→bv→(bv中)主射,這一套玩法非常強力。

還有可以把射擊打消效果,可以用來保護落地。

在攻擊距離的界限時命中的話,即使命中3次也只是非強制down。吹飛屬性哪個HIT都不變

可以作為Combo的收尾,如果是耐久已經下降到一定值以下的射擊盾的話可以貫通過去。

浮空時連射較困難,要抓住感覺和時機

傷害推移38-74-107,每HIT傷害38補正-7%,每HIT的DOWN值0.7,全中2.1,屬性皆為DOWN屬性

【射擊CS】光束步槍【照射】/腹部光束加農炮[]

[蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光束]

輸入方向可以改變攻擊方式。

NCS:光束步槍【照射】[]

[down][down值:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]

「最大出力で発射します!」

兩手拿着步槍發射照射光束。再現原作第2話中啟動後對瓦多姆射擊的BR。打完後會出現扔掉熔化了的步槍的動作。

架起光束步槍之前都有慣性,發射中有後坐力稍微後退。

充能時間有點長。彈速和尺寸與一般的照射差不多,只不過照射時間短,傷害低。而且有射程界限。

槍口補正不錯,配合上取消格鬥時,在近~中距離能發揮出不錯的性能,但是這種使用方式和流星錘的距離差不多,所以一般很少用。

不過,這是∀的貴重的高彈速、光束屬性的射擊,因為可以剝掉披風,所以很多時候會在開場時就先蓄力。

可以用在流星錘打不到的距離的高跳、落地,特格後接射,射擊戰中偶爾使用一下等。

1hit21傷害,10hit165傷害強制down。覺醒中非強制down。

取消的話是15傷害,打完119傷害。

前CS:腹部光束加農炮[]

[弱麻痹][down值:0.3][補正率:-3%]

輸入前方向,射出腹部光束加農炮。也叫作光束驅動單元,再現原作第49話中約瑟夫向TX使出的射擊攻擊。

發射出擴散光束同時前進,不過說是射擊,其實偏近於突進。

發射出光束期間可以把從正面射過來的實彈消滅。不過無法消滅爆風。

發動時會跳起一個機體的距離,找準時機可以躲開BR這種射擊,但是如果在相當近距離的話會越過敵人導致命中不了。

判定範圍比特效光廣,可以對疏忽大意的對手做出意想不到的命中方式……的情況也有。

今作變更為弱麻痹。沒有之前二重DOWN的問題,麻痹變為可覆蓋。

命中了的話穩定可以核彈直擊,但是因為是射擊&格鬥同時蓄力,這樣的話變成高風險高回報的Combo了。

麻痹時間長,補正低。直接命中的話期望收益是客觀的,當然如果DOWN已經積累了也不能打出質變般的火力

該武裝即使封印了也沒問題。

1hit15傷害,最大6hit86傷害。

取消時是11傷害。

【格鬥CS】核彈【投擲】[]

[蓄力時間:3秒][屬性:實彈/爆風][火焰麻痹/down][down值:][補正率:%]

「全員へ、核を使います!」

依舊是投擲核彈,發生巨大的爆風。原作第39話中投了2發,今作中也是1出擊只能使用1發。

和之前的作品同樣,使用時羅蘭會大聲兼親切地警告戰場上的玩家們。

從胸部取出核彈到投擲出去為止有視點變更,輸入後方向可以解除視點變更。

今作中同樣也沒有SA,投擲前被命中了的話會投擲不出去。射程是5.5塊地磚。

爆風持續時間長,對down了的敵人使用的話可以強制其躺地面。

也可以用來威逼敵機,經常會就這樣命中敵機。

可以阻斷退路、掀翻盾牌、使用流星錘擊中爆風中的敵人等。但是這樣用比較浪費

當然如果不用的話還是應該要有「要是命中了的話就爽了,總之扔出去再說」的這種氣魄。

覺醒中動作高速化。有時候也能直接命中了

發生有點遲

還有,用核分隔開並覺醒一邊追趕的作戰也有效,所以不要弄錯判斷。

只有爆風的話是312傷害。

1hit14傷害,down值0.17,補正-2%,非覺醒時30hit強制down。

B覺中只有爆風的話滿hit有337傷害,非強制down。

爆風的hit界限時32hit。剛好不會強制DOWN

直擊有354傷害。

核彈本體是100傷害,down值0.17,補正-10%,本體+爆風29hit,強制down。

B覺中直接366傷害。(通常是直擊的話,爆風的hit界限數剩餘3。)

【副射擊】導彈[]

[彈切裝填:7秒/6發][屬性:實彈/爆風][打上down][down值:2.5(彈頭2.0/爆風0.5)][補正率:-30%(彈頭-20%/爆風-10%)]

從胸部的導彈倉發射出導彈。副射後追加射擊輸入或者副射輸入,按住可以全部發射出去。

內部硬直短,特徵是可以立刻轉移到其他的行動上。沒有射程界限。

N副射是向敵人發射,方向副射也是向對應的方向發射。hit時是火焰打上down。

N副射時與射角、鎖定距離、無殘彈無關,必定是向鎖定的敵人直線飛去。

因此,N副射中回頭射擊後step→BV→流星錘這樣一套打出去的話可以不足止擊出去,而且還可以自衛、先落地。

今作中不怎麼使用,沒有彈藥時可以按連按射擊按鈕,可以直接流星錘扔出去。另外在空中使用的話慣性會有變化?要驗證。

另外,對於從正面使用橫格的敵人經常命中不了,作為直接迎擊武裝來使用的估計會感到不安。

使用方向副射的感覺和重裝高達的格鬥導彈差不多。

這裏的是發射之後有槍口補正,即使是綠鎖中「射出去了的話,也會飛向敵機所在位置」。

使用副射時,即使是背對着敵機使用,誘導會來個180°彎曲飛向敵人。這樣一來高跳或者正下方的敵人也能後命中了。

除此之外,會向敵人的前進方向射出,像禁斷高達的橫副射那樣使用也可以。根據使用技巧,命中也有所不同。記得和N副射分開使用。

另外,本機能夠移動射擊的就只有主射和副射而已。

迴轉率不差,能夠輕鬆使用,可以使用在從中距離進行牽制、奪down等。

即使隨便使用,也經常有以奇怪的軌跡擊中意想不到的敵人的情況

彈頭部分的傷害是55(-20%)、只有爆風的話是35傷害(-10%)

彈頭部分的down值是2,爆風部分的是0.5,合計2.5。

【特殊射擊】光束步槍[]

[彈切裝填:3秒/3發][屬性:光束][硬直]

中距離的∀的主力射擊。利用光束步槍進行射擊。

分單手射擊和雙手射擊。單手射擊再現原作後半的動作

足止,慣性滑動的距離長。發射中持續消耗Boost。

只可以在地上單手射擊,在地上step中射擊的話是不消耗boost的單手射擊。

動作的差異和發生條件請參考下述。


單手射擊:動作稍快,槍口補正稍弱,發生條件為除了雙手發動條件以外都是單手

雙手射擊:動作稍慢,槍口補正稍強,發生條件為BD或STEP硬直中輸入或者BD或者STEP中方向特射


輸入1次是單發射擊,追加按射擊按鍵或者長按的話可以3連射。

3秒填充,而且還是3發光束步槍,可以說是頂級的迴轉率。

硬直小。用來後特格剎車取消也不是不行

每1發都有槍口補正和誘導,即使是在發射中敵人虹step了後續的攻擊仍可以追着敵人。

彈速比通常的BR稍慢,但是,光束有着強大的誘導。

除了能夠輕鬆使用之在,還可以連射,cut別人也容易。

與滑動特射相對應,這裏的可以邊向後滑動邊迎擊。

當然3射或者BDC後使用要注意BOOST的餘量和高度


這類武裝經常有的事情就是往下打打中1HIT硬直之後第二HIT打不中,然後DOWN不了,儘可能在靠近地面時水平發射

可以取消主射是簡單的追擊手段,本作取消補正統一-30%,但本機有BUFF,1HIT為56(計算上,直到MBON為止都是1HIT40),保存紅鎖的同時很容易打中在跑路的敵人

牢記是以足止為代價換來強誘導這一點,對於擁有各種難操作武裝的本機來說,大概也就這個是比較正常的了

單發威力70補正-30%,傷害推移70-119-147,每HIT的DOWN值都是2.0,屬性全都是硬直屬性

格鬥[]

【通常格鬥】右袈裟斬→左袈裟斬→兩手縱斬[]

使用光束軍刀進行3段格鬥。最終段是多段hit。只有最終段有視點變更。

第3段是再現第45話在月面斬擊倒X的技能。

∀的最速發生的格鬥,但突進速度普通,攻擊距離屬於萬能機~射擊機水平。因為不在近距離也不出格因此正面拼格較弱

整體的舉動迅速,第2段之前的傷害確定得相當快。但是動作中完全沒有位移,總的來說cut耐性低。

因此,適合在極近距離突然攻擊或者進攻時的奇襲或者Combo中。

比前作的火力稍微提高了一些。

非覺醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的

【通常格鬥/橫格鬥/BD格鬥射擊派生】腹部光束加農炮[]

和前射CS幾乎同樣。但是,輸入指令後後會在原地完全不動,足止攻擊。派生的同時有視點變更。

傷害不高,但能迅速結束Combo。還可以將從正面而來的格鬥cut的機體卷進來。

和前CS同樣,雖然是麻痹屬性,但是麻痹的時間短。

1hit15*6。

【通常格鬥/前格鬥/BD格鬥橫派生】上斬→2刀縱旋轉斬[]

注意,從前格派生沒有上斬動作

上斬使其浮空是再現第31話中的Al Meire斬,使出Al Meire斬時有視點變更。

第2段也就上升一點高度而已,cut耐性差。即使是覺醒中打完是強制down。

上斬部分可以用特格取消。

旋轉斬擊部分是由低down值低補正、最終段低火力強制down構成,打完之前取消的傷害能有很大的提高。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射撃派生 加農炮 141(62%) 15(-3%)*6 3.5 0.3*6 弱麻痹
┗2段 左斜斬 131(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射撃派生 加農炮 167(47%) 15(-3%)*6 3.8 0.3*6 弱麻痹
 ┣3段 2刀縱斬 199(49%) 28(-4%)*4 3 0.25*4 DOWN
 ┗橫派生 斬上 183(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 DOWN
  ┗橫派生2段(1) 戰艦斬 217(41%) 23(-3%)*3 2.15 0.05*3 DOWN
   橫派生2段(2) 戰艦斬 234(38%) 40(-3%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

【前格鬥】手刀上挑→腳踢飛[]

變成了和FB同樣的前格鬥。打上之後踢飛,但是和FB不同,沒有視點變更。

初段是再現第5話中為了救梅雪而把瓦多姆的右手切下來的場面,第2段時再現第42話中對馬西羅使出的飛踢。(和第20話踢飛拘束的弗里特的動作也相似)

沒有什麼位移但攻擊很快結束。

突進速度普通,攻擊距離優秀。B覺的話,即使是初期配置的那種距離也能命中。

另外,在初段的時候稍微蹲下的動作也還健在,如果是打擊點低的攻擊的話,可以一邊閃避一邊接近。

能快速打完,傷害效率優秀。

和FB不同,打完後不能最速N特格取消。

2段的踢威力+10因此整體性能上升了

在DEATHCOMBO中的話有N格/BD格橫派生,射擊迎擊有前特格,DOWN確定和打DOWN有後特格。因此本作中變成了可有可無的武裝了

當然如果是重視效率的連段還是可以醫用的

初段可以橫派生,和N格同樣的斬擊。這裏沒有上斬部分。

有視點變更。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 手刀 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 DOWN
┣2段 149(64%) 90(-15%) 2.8 1 叩擊DOWN
┗橫派生(1) 戰艦斬 131(70%) 23(-3%)*3 1.95 0.05*3 DOWN
 橫派生(2) 戰艦斬 159(67%) 40(-3%) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

【橫格鬥】2刀斬開→2刀重疊斬擊[]

二刀流令敵人浮空,兩把光束軍刀重疊為巨大的光束軍刀斬擊。

初段是再現劇場版1中的切斷瓦多姆兩腳時的情景。第2段時再現原作第45話在月面對TX使用N格第3段的動作後使用的斬擊。

第2段時有視點變更。

綜合性能和偏格鬥萬能機相當。

當然橫向迂迴的性能被砍過之後。。。基本也不怎麼迂迴了

攻擊距離並不是很長,初段發生同時會後退。實際射程更短一點

活用該追蹤性能,配合軸,使用流星錘。

發生優秀,初段的範圍狹窄,從正面撞到也發揮不出性能。(會輸給沙扎比橫和X1FC的N格)

但是,活用迂迴,在虹戰時可以和格鬥機互角。

突進速度和消耗boost都很普通。對逃跑的對手連續使用也追不上。

初段、第2段是多段hit。與hit數無關,可以派生或者取消,傷害和down值容易出現波動。

時機不同一部分連段會非強制DOWN,但是反過來也有一部分就強制DOWN了要注意

初段同樣有射擊派生。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 2刀斬開 71(80%) 37(-10%)*2 1.8 0.9*2 DOWN
┣射撃派生 加農炮 139(62%) 15(-3%)*6 3.6 0.3*6 弱麻痹
┗2段 2刀重疊過人斬 136(64%) 42(-8%)*2 2.6 0.4*2 弱麻痹

【後格鬥】鑽頭飛踢[]

新技能。跳躍的同時使出多段hit的鑽頭飛踢。無視點變更。

和目標的距離越長,跳躍的上下幅度動作越大。

發生一般,判定強。

突進速度優秀,在今作的格鬥中擁有最高水準的延伸,即使是從訓練圖的初期配置的那種距離開始使用也能滿hit。

上下動作幅度相當小,可以避開BR。

綠鎖時也不能當做急速上升的手段來使用。

本機有接地判定的跳格即後特格,如果想要不規則軌道的話可以使用後特格。

hit時會正面飛出去,所以只能用流星錘追擊。收益不大

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 鑽頭踢 160(60%) 19(-4%)*10 2.5 0.25*10 DOWN

【BD格鬥】光束軍刀旋轉突進&2刀X字斬上→右膝踢→左手刀叩擊[]

「お前ら下がれえぇぇ!!!」

在背後一邊旋轉光束軍刀一邊突進交差上斬→膝踢→左手刀叩擊。

第3段有視點變更。初段是和後格同樣的攻擊距離,訓練圖的初期距離可以命中。上升的敵人很容易被打中

第3段是彈跳down,可以放置或者追擊。快速前step可以接月光蝶。

第1、2段有射擊派生,第2段有橫派生。

初段追蹤時背面的光束部分有射擊盾。

即使是從正面過來的射擊,命中了光束軍刀部分的話也可以防禦住。

有hit stop,即使是照射也能好好地防禦得了。

命中後幾乎不怎麼動,特別是第2~3段的動作很長,cut耐性低。

因為射擊盾背面也有因此攻擊前要被CUT很難,和機體相性很好

但是另一面判定相當弱,實際掌握好的話後BD一下正面就只有判定了也無法捲入,無法用來拼格

雖然是廢話,機體正面沒有射擊盾因此可以打回去

但到初段的上斬動作中為止光束軍刀部分都有射擊盾判定?需驗證。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 2刀X字斬上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮空硬直
┣射撃派生 加農炮 136(62%) 15(-3%)*6 3.5 0.3*6 弱麻痹
┗2段 右膝撞 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣射撃派生 加農炮 167(47%) 15(-3%)*6 3.8 0.3*6 弱麻痹
 ┣3段 左拳叩擊 182(53%) 80(-12%) 3 1 彈地DOWN
 ┗橫派生 斬上 182(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 DOWN
  ┗橫派生2段(1) 戰艦斬 216(41%) 23(-3%)*3 2.15 0.05*3 DOWN
   橫派生2段(2) 戰艦斬 233(38%) 40(-3%) 5↑ 5↑? 強制DOWN

【特殊格鬥】巴投/盾牌攻擊/光束軍刀【跳斬】/光束軍刀【旋轉斬擊】[]

輸入方向性能有變化

不能像FB時能取消空揮的格鬥了。

N特格:巴投[]

和EXVSFB時同樣的仰面倒下,蹬飛。hit同時有視點變更。

原作第41話中投擲馬西羅的技能。踏入~揮動部分是再現第28話中威脅波退場時的技能。

擁有本作的格鬥中最高級的攻擊距離,即使是6塊tile的距離也能命中。

對上升擁有恐怖的命中率

抓住部分是0傷害-5%補正,單發160傷害。一般都是用作Combo的收尾,是TA的重要的傷害來源。

動作快,Combo時間對效率高,全體動作不怎麼動,被看到了的話很容易cut掉。

在投飛前就被cut了的話就沒有傷害了,所以這是要換鎖觀察敵機是否會cut。

作為束縛屬性的技能,罕見的即使是在down追擊或者中途敵人利用覺醒掙脫時動作也不會中斷。

N特格 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1HIT 抓取 0(95%) 0(-5%) 0 0 抓取
2HIT 巴投 152(70%) 160(-25%) 3 3 DOWN

前特格:盾牌攻擊→袈裟斬→斬擊[]

架起盾牌突進毆擊後2段斬擊。

初段是再現第22話防禦瓦多姆的光束時的情景,第2段以後是再現前期的OP。

初段的攻擊距離很長。最終段有視點變更。

今作中射擊盾變成了沒有HITSTOP的類型。因為動作本身沒有改變,所以容易誤解。如果一如既往對着照射打過去的話防禦不了照射。

射擊盾判定自身在初段的前面很窄小的範圍內發生,即使防禦了射擊也不會變為盾牌防禦,繼續突進。

對以射擊為主體的對手在縮短距離上很有用,但是發生遲攻擊判定和盾判定很小。

特別是照射可能會從盾的邊上打過來

防禦不了爆風,對手是沒有爆風的射擊機時,可以強行突進。

打完後對手浮空,容易追擊。

前特格 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 盾沖 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斜斬 114(65%) 55(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 過人斬 166(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

橫特格:旋轉斬擊[]

新技能。對應左右方向移動出一個大大的「く」字後利用光束軍刀旋轉突進。

和BD格不同,無盾判定。無視點變更。

迂迴後放出判定突進,出現判定後停止消耗boost。迂迴時會再次有誘導。

和其他有這類技能的機體同樣,在綠鎖時不會追對手,會朝着∀面向的方向移動。

突進速度相當快,是∀中最快的。延伸也強於前·BD格,初期位置再退1格地磚也沒問題

突進中的上下誘導強。紅鎖中可以垂直往上打

判定的發生是在移動結束轉身後,相當遲。

雖然是持續判定的攻擊,但是因為動作都不在前方說實話前方的判定不廣,對拼不安

另一方面迴轉是有判定的,反應慢了就會被卷進去

要拼的話拿後特格也能拼

down值、補正都非常低,多段hit,哪段取消都是塵埃down,命中後可以自由地Combo。

後特格和BV一起使用是本作倒A的移動手段、立回。

如果能使用這個的話,容易接近敵人。

橫特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 迴轉斬擊 92(79%) 14(-3%)*7 1.75 0.25*7 沙塵DOWN

後特格:跳躍突擊→左橫斬→中間飛踢→後飛踢[]

「遅いッ!」

∀的主力格鬥之二。初段是再現最終話與TX決戰時的最後一擊,光束軍刀下斬。

最初跳起後再向下斬下,逆時針光束軍刀回斬,連續2連踢的4段格鬥。

初段的動作被稱為「插秧」。今作中沒有視點變更。

初段有着∀中屈指可數的判定,配合從上面向下斬擊的話,即使是格鬥機的強判定格鬥也能贏。

切不了誘導,攻擊距離並不是很好,可以當做兼顧迴避的迎擊或者和特射一起使用。

敏捷地前進,雖然是4段,但是cut耐性高。和BV相性良好

只不過,各段的down值、補正值和平均的格鬥同等,單發火力低,如果隨便在中途取消的話,傷害會下降。

需要預先把握能取得相應傷害的Combo路線。

初段有接地判定,下落距離短,不在低空使用的話會不接地。當然剎車取消是有着與BV不同的優勢的,務必要學着熟練運用

本作中down值的推算有變,第3段的down值降低。

另外,第3段以後的誘導差。牆邊容易打空注意

後特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 跳刺 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左斬 111(65%) 45(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 空翻踢 147(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 硬直
  ┗4段 後蹬 193(43%) 85(-10%) 3.3 1 DOWN

覺醒技[]

月光蝶[]

「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」

∀的背後的翅膀巨大化,向對手突進。有慣性的話在展開中時會有相當好的滑動。

MBON之前TA的翅膀都是不透明的,今作中變更為透明的了。看起來很華麗。

持續中不消耗boost。因為是覺醒技所以發動後不能取消。

突進開始有視點變更。

一般的覺醒技出了攻擊判定的同時會失去SA,但是本機的覺醒技到最後都有SA。

月光蝶的翅膀部分有着和本體直擊同樣的傷害判定,這個巨大的攻擊判定可以說是範圍攻擊了。移動距離、誘導也是相當好的。

包含開始時的滑動、結束後的滑動的話有9塊tile的距離。

不過突進速度慢,被看見了的話,敵人可以切誘導or盾牌防禦等簡單地避開。

今作中橫N打完的麻痹後可以很容易接月光蝶。

有着巨大的攻擊判定,利用霸體的話,對上對格鬥有自信的敵機特別有效。槍口補正修正3次也可以換鎖使用

對近距離的威壓感感到焦躁,並且天真地想要逃跑的敵人來說是很容易命中的。活用判定,在亂戰中利用月光蝶突進的話可以將多台機體卷進。

不過因為是單發hit的原因,被防禦了的話,那個時候對對方的攻擊判定就沒有了,變成了完全無防備狀態。

雖說突進很慢,但還是能繼續運動,零星的射擊是命中不了的,並且持續時間很長,脫離戰線(放置)是不可避免的。

今作的∀追加了特殊移動,但是如果在遠處隊友被圍攻了的時候會趕不及去救援。

因為被躲開了的話自機的風險會非常大,所以即使要使用最低也要確信能夠必中,如果可能的話,最好在必殺的時候使用。

另外,對於單發down的射擊實在是無力,要注意一下。


※對上格鬥反擊的話,之前都是對手判定消失,這邊直接通過,大家就當啥都沒發生過,但是本作目前要驗證

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 月光蝶 325/281(-%) 325/281(-%) 275 10? 10? 強制DOWN

連段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
主射≫主射≫主射 234 錘子連射,只能從下往上打
主射→特射 171 下打上的時候距離有點大的時候
N格始動
NN→N特格 227
NN→前特格NN 226 NOboost打上特格收尾242
NN>NN→N特格 252 安定高火力
NN橫N(3)>NN橫N(3)>N特格 296 N格DEATHCOMBO
NN≫BD格NN 235 彈地。特格收尾251
前格始動
前>NN→N特格 242
前>前>前 179 特格收尾222
前→前特格NN→N特格 246 NOboost
前橫(3)>NN→N特格 267
前橫(3)>NN橫N(3)→N特格 276 ↓差不多
前橫(3)>前橫(3)→N特格 273
橫格始動
橫(1hit)→N特格>橫(1hit)→N特格 268 2連巴投。全最速
橫>NN橫→特格 249 NN橫N(3hit)→特格255
橫→前特格NN→N特格 241 NOboost
橫N→N特格 231 基本
橫N>NN→N特格 254 基礎連段
橫N>前橫N(3)>N特格 260 高威力
橫N>橫N(1hit)→N特格 249
橫N→前特格NN 230 NOboost打上特格收尾245
後格始動
後>主射>主射 237 非常難掌握但是平地可,後格HIT增加威力高,但是越少主射2回越安定
後>NN橫N(3hit)>N特格 278 下面都是牆邊連
後>後 245 鑽頭,CUT耐性差
後≫BD格NN 252 彈地,特格收尾264
後>N特格 248 CUT耐性還行
後>前特格NN 244 NOBOOST打上,特格收尾256
BD格始動
BD格N>NN橫N(3)→N特格 261
BD格N>BD格NN 234 彈地。特格收尾250
BD格N→前特格NN 225 NOBOOST打上。特格收尾241
BD格NN>主射 235 CUT耐性重視,前S打上
BD格NN>前橫(3)>N特格 271
BD格N橫N(3)>NN橫N(3)>N特格 295 高火力。
特格始動
N特格>橫→特格 273 橫(1hit)→特格266
前特格N>NN橫N(3)>N特格 245 傷害提升不多
前特格N>前橫(3)>N特格 240
前特格N>橫N→N特格 234
前特格NN→N特格 243 NOboost
前特格NN>N→N特格 251 後特格→特格同數値
橫特格(1hit)>NN橫N(3)>NN→N特格 281
橫特格(1hit)>前橫(3)>前橫(3)→N特格 273
橫特格>NN橫N(3)>N特格 273
橫特格>NN→N特格 257 橫N→特格256
橫特格>前特格NN→N特格 261
後特格>N→N特格 223 後特格→特格同値
後特格>NN橫N(3)>N特格 254
後特格>橫N→N特格 242 後特NN>N特格同値
後特格NN>NN橫N(3)>N特格 251 後特格NN傷害不高
後特格NNN>N特格 254
後特格NNN>橫(1hit)→N特格 254 ↑好
覺醒中 B/L
NN→前特格NN→N特格 294/251 NOboost
橫N>覚醒技 355/315 本作也是主力
橫N>橫N→N特格 296/255 覺醒中全段
橫N>橫N>覚醒技 343/295 比橫N1回傷害低
後>後>後 297/256 牆邊玩梗。雖然有威力但是不安定、同時CUT耐性惡劣封印安定
BD格NN>NN橫N(3)>N特格 336/291 比BDN橫始動傷害下降但是操作安定
BD格NN>BD格NN 307/263 黒歴史籃球
BD格NN>覚醒技 360/333 前S,低高度限定
後特格NNN>NN→N特格 301/263

戰術[]

利用橫特BV或者後特等,進入錘子射程然後彰顯自己的存在感

容易被當成近戰機,但是本機的最強距離實際是在格鬥圈邊緣移動

不是按格鬥就行了,而是利用高性能的錘子錘對手,看到對手着急了然後再格鬥突進去

保持一定距離就能擁有單方面宰割對手高COST的能力

加入BV的主射有非常高的進攻力,輕易的迎擊都會被化解


雖然這是其優勢,但是也是其弱點

在上面的距離是暴力的性能,但是繞過錘子然後格鬥的話實際迎擊力也較低

因此也不能太靠近,否則錘子的彈速過快槍口補正和誘導會更不上

雖然這麼說還是偶遇各種可以彌補的格鬥可以搶救

但是N格在STEP的瞬間打不中的話捲入性能低,橫格能吃掉萬能機以下的格鬥但是拼格弱,後特格判定強但是是跳格發生慢,各種行動被猜到就比較無力

因此被鑽進來就突然變肥了,如果亂了陣腳的話可能會被逆轉


變成以上的情況,進入格鬥對拼的場合,不要無謂地有個逗迎擊而是先冷靜下來拉開距離,然後再考慮怎麼接着錘對手較好

本作自己的耐久也降到了普通萬能機的水平,被隨便格兩下是很危險的

當然如果一直保持優勢距離的話,是很容易變得對本方有利的

(本機格鬥火力也高,如果能單方面吃對手的話,就直接上去吃)


作為近戰機的宿命CUT不擅長,射擊較多但是彈速不佳,特殊移動也有點奇特救援隊友是比較慢的

為了保護隊友只好一直吸鎖,但是因為自衛力高,對手也容易轉向隊友

偽11的話是個優秀的機體,錘子把對手高COST錘在地上還問題不打,但是怕的就是對手先覺醒然後把隊友打爆了

這種情況經常變成上面說的,雖然不是不能後衛,但是這個時候壓迫感就沒有了


為了獲勝,需要有配合的意識,大膽地壓制敵人,同時也不要長時間孤立隊友進行立回

同時找機會打高火力連段

雖然說這簡單,但是本機的性能還是非常奇特的,經常出現事與願違,和隊友相性不佳什麼都做不了

不是屬於隨便玩玩就能上手的機體,但是用的越多的話這個機體會逐漸向你證明他自身的價值的,慢慢練習吧

覺醒考察[]

  • B覺

火力格鬥強化,覺醒核彈月光蝶單發逆轉

  • L覺

受到滑動恩惠的有各CS和特射,但是錘子飄射還是完全足止

援護考察[]

有高威力的單發格鬥N特存在,錘子追擊也考慮不上,因此彌補弱點【遠距離出手的射擊系】,或者是MBON的卡普爾讓對手動起來然後錘他這樣的套路

  • 剎帝利

遠距離攔路,壓制起身等

近距離呼出之後立刻後特格可以誘導對手的視角讓他自己裝上去

雖然不安定但是照射粗也能用來自救

僚機考察[]

前後都可,本機各種武裝都有,相對更多擔任前衛

Advertisement