Gundamversus中文 Wiki
Advertisement
Gundamversus中文 Wiki

概要[]

胜率稳定在40%~50%了!和初心者对战时能轻松获胜,自己明显已经不再是初心者了。但和更加厉害的人一比较的话,就会觉得自己还是不行,而且也不清楚自己到底有哪些不足,要怎么样才能成长。

这一页,就是给中级者进阶玩家,一些关于游戏的提示和建议的。 初心者的话推荐先看新手指南,等有了一定进步以后,再来看这个页面。

如果想打出更高级别的战斗的话,就需要去理解固定战[]

VS系列是一个2对2的游戏,这个在新手指南1里已经说过了。

随机战虽然也是2对2,但老实说还是固定战的水平要更高。因为固定战才能好好地选择机体和组合.

也会影响立回的熟练程度,比如说,“有丰富固定战经验的玩家来打随机”和“只打随机战的玩家突然来打固定”这两个例子。

多数情况下,前者还能打得有声有色,而后者很难拿出什么成果,这是事实。

反过来考虑的话,即便不想打固定的玩家,只要一定程度地理解了固定战的立回的话,那么碰到随机战也是可以通用的。

也就是说,即便是只打随机战的玩家,多看看固定战的视频,也有可能提升战果。

当然,理解固定战的立回,对于想打固定战的玩家、或是一开始就被队友拉去只打固定的玩家来说,更加有价值。

“和生人组队打固定,就是没有COST事故的随机”,这其实是一个误区。

另外,这个页面记载的各种各样的提示和技巧,很多都是适用于固定战的,这一点请大家理解。

是否能顺利地进行前后卫换位?[]

考虑一下这个游戏的伤害竞赛的话,一般来说,如果不是一边倒的压胜,那么获胜一方的前卫•后卫所剩耐久应该都不足300。

而且也经常出现这种情况:某一方的前卫使用觉醒,对着另一方的后卫强攻,强行让后卫的体力调整崩坏。 举例来说,即便是MB全国大会PDF,大概3盘中就有1盘是后卫先落,也就是约30%。

既然出现得这么频繁,那就不能单单用一个“事故”来概括了(自从VS系列有COSTOVER之后,后卫先落的例子就常常出现。而且从敌人的角度考虑,既然先落对方后卫好处那么大,当然也会这么打算)。

为了能更好地具体情况具体处理,就必须得即便后卫先落也要能打赢。

后卫先落后,前后换位就是战斗的重点。

说白了,就是让低COST机打前卫。

说严重点,这一点能不能处理好,直接决定着胜率。


首先要说,如果本方两机都还没落,那么先用掉觉醒的机体,就应该先落(即便两机耐久都只剩100,如果300机先把觉醒用掉的话,那让300先落也是很正常的)。

这点对于500+400的组合来说是铁则,如果不理解这点,可以说都还没站到固定战的起跑线上。 为什么这么说,原因是:如果后落的一方没有觉醒的话,COST OVER下来后,该机对于敌人来说就是个会走路的胜利条件,自然会受到敌人的猛攻,然后很快GAME OVER。


那么,如果低COST机先落了的话,大机需要怎么进行立回呢?

简单地说,其实只是进行了前后换位,继续做好COST•体力调整就行了。

不过要说一点,前后换位的那一刻开始,觉醒的用法就变了。如果先落的后卫留着全觉一直不用,或者是用来全觉受身,那等于放弃这一盘战斗。300先落的那一刻开始就是前卫了,此时为了避免被敌人放置,必须得用觉醒去输出和吸锁。全觉受身的话,考虑到300的体力,很容易出不了第2次觉醒(也就是说,整个队伍只有2次觉醒),非常难打。

当然,如果打后卫的500还没落,而且还像模像样,那除了使用觉醒以外,没必要着急进攻。自己先落后满血500,队友500还有200血。此时双方的体力差不是300,而是大概60(因为500后落复归后还有240左右)。虽然此时300是前卫,但完全没必要突击。

读到这里的话想必大家也明白了,可以说,这个游戏虽然有前卫后卫的概念,但战斗开始时,是无法搞清楚谁会先落的。 敌人会利用觉醒来破坏我方的体力调整,我方也需要有能应对这种情况的灵活性。

确实,低COST机先落的话,打前卫不如高性能的500机,体力也大概要少100,这些都是缺点,也就是非理想战局展开,但这时低COST机还算不上铸成大错。低COST机先落了无法完成前卫工作的话,才叫做罪不可恕。即便不是最好(best)的战况了,也应该考虑较好(better)的选择。能做到这点的话,就算战局展开不理想,也能够获胜。

在实战中能否做到具体的对策?[]

此乃游戏的基本。请做好各个机体和武装的对策吧。

在这游戏中,有很多颠覆系统常识的武装(STEPCANCEL回避是安全的→被炽热的后副射抓到了!!刹车取消回槽是安全的→被报丧女妖的副射抓到了!!等等),如何应对这些武装非常重要。

当然即便进行了对策,也经常会被打中。虽然要完全回避这些武装是不可能的,但至少不能让对手轻松打中,否则无法竞技。

最近的倾向已经变成抓落地是基本甚至是前提了,之后还要针对相对的武装进行对策

反过来说,自己能熟练用武装打中别人的话可以说是走向胜利的捷径吧

另外,不仅仅是武装,“特定一类机体的对策”也很重要。

比如说,对面前卫是艾比安/双开的X1FC,此时要是想着“我要保护低COST机!!不能后退!!”,就这么迎上去的话,等待你的只有悲惨的未来:在前卫对前卫的单挑中一输再输,然后简单地GAME OVER。

面对这种擅长冲锋的机体时,采用双后卫的立回,会非常有效果。 这种立回怎么说呢,就是不要勉强地把战线压前,优先进行回避,可能的话再互相进行救机。

这么打的话,大概敌人掉血会更快,因此敌人会先攒出觉醒强攻,然后导致本方后卫被先落。但即便是这样,也不要勉强救机(当然要考虑到风险和回报),好好地做好前后换位,考虑双方输出比而行动。

这套战法,如果是擅长逃跑的机体组合(如沙扎比+GP03)使用的话,艾比安等机极难破坏局势,整个战斗过程会让对方变得神经过敏,几乎可以说是完全的对策。

即便是零式+阿瓦隆这种组合(零式能自保,但是阿瓦隆容易被抓),零式也可以一开始就考虑前后换位,不理会对面是如何地冲锋,不用勉强地去救阿瓦隆。对面前卫追着阿瓦隆打,零式则抓对面前卫的落地,只要不断地这么做,这场战斗也能打(这种情况下,先落的阿瓦隆没有任何错,只要零式0落,最后打赢了,那就OK)。


反过来,如果对面是夜莺+G-ARCANE,本方则是艾比安+老虎特装,这时采用双前卫的立回去破坏对面阵型,会非常有效果。

这套战法和双后卫时完全相反,总之就是2机尽量把战线压前,不断冲锋(在冲锋过程中,本方的体力调整也有可能会被崩坏,但比起正常的1前1后来说,2机一起冲锋,更有可能输出伤害)。

被自己追杀的狙击机会没有狙击的空闲,敌队友如果想来救机的话,没人管的我方队友就去抓敌队友,这套战法大概是这样。

这对于400+400和400+200,,这些没有500机、不论谁先落都不会有太大问题的组合来说,是生命线战略。

这其实就是根据敌方组合来选择最合适的行动,理解了这点的话,能让自己的胜率变得非常稳定,而且就算是打随机,也能根据队友和敌人的情况,来调整自己的行动。

是否有考虑敌人的视角而玩游戏?[]

和2D格斗游戏不同,VS系列是3D对战动作(而且操作的东西还经常浮在空中,考验立体感)游戏,因此有考验感官的部分

格斗游戏自己和对手都是看着同一个画面,而这个游戏敌人的画面和自己的是不同的

可能是废话吧,也许很多读者会这么想,但加深对此的理解的话,能活用出多种多样的进攻•逃跑方式,因此是很重要的部分。

活用这个的,常见的有:

∀从敌人上方扔锤子,俗称“插秧”的行动,强人用后格跳到敌人头上,然后用机雷射击的强人;

等等。这些都是优秀的、从敌人上方进攻的手法。水平卓越的上级者,经常会利用这种视角欺压手段。

很多机体的强行动都是利用的这个,特别是对手对压起身应对错误时,有些行动甚至无法回避。 另外下文中考虑阵型也很重要。

是否理解了阵型的长处和短处?[]

在这个游戏的中距离射击战中,L字阵型相当强力。 为何?这是因为横BD就能躲开几乎所有的射击。

好像听见有人在喊“你说这个谁懂啊!”那么我们就来详细说明一下。 在这游戏,横BD的话,敌人射击的诱导基本就会跟不上。但如果从敌人的正侧方(也就是能抓到他横BD的方向)射击呢?那自然能够提升命中率。

总之就是说,只要形成了L字炮火,那么敌人的横向回避就不再是高枕无忧的选择了。 有时也会表达成:敌人的视角中,我方两台机不要都出现。这时,射击又几乎都要被横BD躲开了,自然不能这么做。


L字阵型也有弱点。相对的,前述的V字阵型(敌人视角中有2台我方的机体)虽然难以射中敌人,但也有优点。 L字阵型容易导致我方二人距离拉开(或者不如说,不拉开一定距离的话,体现不出命中率提升的效果);敌人不接近,维持在中距离的话倒还好说;万一敌人一口气逼过来,就有诱发伪11的危险性。

不过,如果我方本来就打算打伪11,或是想提升射击命中率、先打DOWN一机同时冲乱战场(THE•O+老虎这种组合中就挺常见),那么L字阵型又会体现出它的另一个优点。

如前文所述,V字阵型的射击命中率并不高,但如果要防止敌人前卫接近并冲入我方机体怀中的时候,则很有效果,这是该阵型的优点。

也就是说,如果必须要护卫队友时,那采取这种阵型比较有效。 开过尊者高达等机的玩家就会知道,如果敌人一直保持着V字阵型,同时不断地避开角落而行动的话,自己很难抓到对方。


读到这里估计大家也明白了,这游戏存在着“和队友离得太近的话,自己的射击就很难命中”这一铁则,请理解这点(离得近的话,就不是L字,而是V字了)。

因此,开局就躲在500机后面的300万能机,经常会被说成是地雷(此时体力充裕,没多少受保护的必要,如果自己放弃了L字的话,身为后卫,射击会很难抓到人)。

最初就躲在高C背后的话对手不接近就是本方的负担了(本方攻击对手的攻击很容易命中自机造成事故,自己受到保护时经常可以看到的事故(敌人血量不多开始觉醒的时候)),同时如果对手500冲过来的话,可能就会变成I字而不是V字效果就非常差了

考虑过相性吗?

根据上面说的,机体是有相性的

最容易理解的就是,地走机对上拥有范围攻击的机体相性非常差

虽然是这样,但是在遇到相性很差的对手的时候,也不能坐以待毙

对于固定来说,比起各种机体都会出现的随机中出现这种情况更需要考虑

只能射击的机体对上射击盾就交给队友,近战不行的机体就在近战时专心逃跑

是不是自己太急于推进节奏了?[]

这游戏,如果是4台万能机战斗的话,一般来说,急于冲乱敌人的一方会陷入不利。因此一般会变成慢慢磨血的比赛(就是不断地采取安全行动,只在确定的时候抓人)。

比如说新安洲+德尔塔 VS 沙扎比+MK2,如果4人都是高水平玩家,那么大意冲前的500机就容易被射成蜂窝。 也就是说,在做出“我要打前卫!!”这种脑洞行为时,就等于是去自杀了。


比如说,新安洲一开始冲太前,然后被打DOWN两次,血槽掉到一半,然后如果再“觉醒进攻了!!”的话,很容易让德尔塔还没搞清楚什么状况,自己这边的新安洲就跳水了,而且对面还没掉什么血(顶多200),简直要掰盘。

然后如果德尔塔想着“总之我要援护”。然后无脑前BD连射,不注意留槽落地,那么德尔塔也会狂掉血,然后这盘就GAME OVER了。

这种剧本,在随机玩家VS固定玩家的固定战中,经常可以看到。新安洲的心理活动无非是“在随机战中,不无脑前冲的话队友可是会先落的啊!”,把这种心理带到固定战来的话,就是这种结果。

总之就是说,这是需要考虑“怎么不挨打”而采取安全行动,不断地一进一退的游戏(这也算是狙击型机体的对策吧)。 慢慢地战斗,敌方低COST机被孤立、可以进行伪11、对其进行狩猎的瞬间也会来到的,忍耐很重要。

不需要忍耐就能破坏敌人安全行动的飞翼零的零式系统是多么的凶恶;能和采取安全行动的敌方500机正面对抗的吉翁号是多么的强悍——能理解这方面的东西的话,你就更会有实感。

即便不使用某些技巧,也要知道其原理[]

在技巧页面中,你可能会觉得很多技巧(比如点射、刹车取消等等)跟自己用的机体没关系,

但总之全部温习一遍,作为neta而理解总没错,也许有时就发现某机好对付了。

刹车取消熟练的人,乍一看自己采取安全行动的话是打不到他的,但刹车取消其实是意外的有破绽的行动,比如说怕对轴啊,或是刹车取消后的STEP啊等等。 有了这些知识的话,死得不明不白的悲剧也会少一些。

减少不必要的攻击[]

这个游戏落地中的话什么都做不了,只能被弹

但是也有打不中的情况(对手惯性跳跳到一半,或者横移动的时候),这时候采取攻击就不太明智了

作为牵制打一枪无所谓,但是自己开枪后不BD取消时不能做下一次行动的

在对手落地前开一枪,对手一定要用BOOST去回避,这样队友或者就能在紧接着的攻击打中了

这样子虽然不是不能打伤害,但是比起这样,冷静地等待机会更容易获得伤害吧

减少不必要的攻击,让对手为了回避攻击而是用BOOST才是我们要思考的

最简单的就是在对手惯性跳到最高处时或者对手落地瞬间是用BR攻击吧

相信自己!![]

对于读到这里的人来说,本页面最希望传达到的就是这个。

如果他人或者自己的思考正确的话,那自己确实应当要好好【反思】,这是最重要的事情

一般来说,只要有了好结果,那就没必要大幅改变您的战斗风格。 简单举个选觉醒的例子。这游戏经常说是个E觉为主的游戏。但也有人开着射击机,坚持选择S觉,而且在全国大会中取得了好成绩。对于这种人,想必谁都不会有什么意见吧。

再举个例子,身为格斗机代表的尊者高达,横>横NN>DF这套主力连段(还带自由落体),在本作中获得了很高的人气。但是伤害偏低,而且本作的横格和N格的伤害差距比前作大。因此有些人就觉得,我用横>N任意段(同时换锁),然后横副射收尾,不是更能获得回报么?

只要自己的独特做法对比赛有利,那么对于自己来说,这种做法就是正确的

不过,如果打不出好成绩,那还是老老实实检讨一下自己的战法吧。 一意孤行没好下场。早早放弃旧方法,检讨之,改变之,这对于游戏时精神方面也有利。

新手指南就到这里,如果对于您能够有所帮助的话,那应该是编者最大的荣幸了