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正式名称:GN-003 GUNDAM KYRIOS 驾驶员:阿雷路亚·帕普提兹姆
COST:300 耐久力:540 変形:有 換装:觉醒武装强化 分類:VARIOUS-S4
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 GN光束冲锋枪 80 15~120 光束属性机枪
副射撃 GN手部导弹单元 1 27~124/27~153 N单手,后双手
特殊射撃 急速変形&导弹 1 40~ 变形同时导弹齐射
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 GN光束冲锋枪 80 15 MS时弹数共享
変形副射撃 尾部部件【抛弃】 - 110 抛弃导弹格纳
変形特殊射撃 尾部部件【导弹】 2 26~ 导弹向正上方顺次发射
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→横扫→回转扫击 NNN 178 标准3段格斗
覚醒中N前派生 派生 枪身2连击打&踢飞 N前
NN前
192/164
235/201
觉醒限定
前格闘 突刺→踢落叩击 前N 122 弹地DOWN
横格闘 回旋踢→回转扫击 横N 128 快速2段
覚醒中横前派生 派生 枪身2连击打&踢飞 横前 186/159 觉醒限定
後格闘 2连斩上 85 打上回转DOWN
BD格闘 过人斩2连 BD中前N 125 水平方向过人斩
覚醒中BD格闘 过人斩2连→爪子拘束&2连斩 BD中前NN 262/225 觉醒中动作增加
特殊格闘
变形特格
GN盾牌【过人斩】 75 不可受身打上,可以取消的动作很多
觉醒中特殊格斗 GN盾牌【捕获】 特连 172~243/147~208 追加输入火力UP
派生 GN光束冲锋枪 特→射 144~220/132~194 后退连射BMG
觉醒技 名称 输入 威力 备注
GN光束军刀&GN盾牌连续攻击 射、格、跳同时按下 256/219 打上DOWN

解说&攻略[]

『机动战士高达00』第一季中,阿雷路亚驾驶的「主天使高达」作为可用机在VS系列首次参战 

作为天人组织初次公开投入实战的4机中的一机

擅长利用尾部单元和优秀的加速度优秀的巡航状态执行一击脱离战法


作为中距离可变万能机,拥有的武装与之前堕天使的武装有着廉价·调整版的相似感

和能天使力天使样觉醒时发动TRANSAM.同时左腕的盾牌的爪子保持展开


活用机动力加上主射,副射,特射展开弹幕,偏射击向的万能机

没法强制命中敌人,或者说拉开距离的话有用的武装就几乎没有了,要保持一定的距离持续形成弹幕

后副射和变形导弹等,诱导很强但是弹速很慢可以形成大量弹幕,保持压制对手然后追击是基本战法

格斗不用也没关系,但是也不是说不能主动出格

觉醒中一部分性能变化,特别特格的性能急速变化,某种意义上来说,可以用一下

但是终究耐久只有540,不能乱来,尽可能不是单干而是和队友进行配合


胜利POSE有3种

通常时:左手光剑扫击右手拿起光束冲锋枪

觉醒中:TRANSAM状态架起盾牌爪-展开尖端

觉醒技中:TRANSAM状态失去右手,右脚同时从这部分喷出GN粒子,再现最终话TRANSAM的场景

败北时右脚右手损坏状态漂浮,再现原作最终决战

更新履历[]

2017/10/03 1.05改动[]

【共通】

  • 特殊格斗:诱导上升,变成特殊DOWN
  • 觉醒中特殊格斗:诱导上升

【MS时】

  • 主射击:追加特射取消路线
  • 副射:装填缩短7-5
  • 特殊射击:导弹的动作变更
  • 横格斗:调整2段DOWN的方向,更容易追击了

【变形时】

  • 副射击:爆风扩大、爆风伤害上升(1hit:40-50),爆风的补正率优化
  • 特殊射击:弹数增加(1-2)

取消路线[]

  • 主射→两副射、特射、特格、觉醒特格
  • N格、横格、前格最终段前、后格→特格、觉醒特格
  • 特格→两副射
  • 特射→变形副射
  • 变形主射→变形特格、变形觉醒特格

射击[]

【主射撃】GN光束冲锋枪[]

[弹切装填:6秒/80発][属性:光束][4hit硬直][DOWN値:0.32/1hit][補正率:-5%/1hit] 

一般光束机枪,1输入3发,最大10连射可能

弹速和枪口优秀,但是连射10很低,诱导也微妙,拉开距离难以使用

因为是光束属性,可以单方面消灭对方的实弹

单靠主射的DOWN的话156

可以被副射、特射、特格取消


利用本武装和特射(变形导弹)让队友动起来,利用副射抓硬直是基本立回

【副射撃】GN手部导弹单元[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][打上DOWN][DOWN値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]

输入方向性能变化导弹连射

可以取消主射,特格

N副射:单手射击[]

从右手的单元立刻发射一列导弹,1输入6发射

1HIT27,满HIT124非强制DOWN

诱导还行,打简单的上升没有问题,弹速也不错

但是枪口补正不行,如果不是上方向以外基本对不上的等级


弹速不错的只有这个和主射了,中距离追击·抓落地要积极使用

后副射:双手射击[]

双手发出抛物线弹道的诱导导弹

再现11话破坏超兵研究机关

1发DOWN,伤害,补正都和N副射一样,但是顺利同时HIT的话能有153

诱导是不错的,但是因为弹速和发生,红锁边缘只要是横BD都能轻松跑掉

而且是边诱导边扩散,很容易漏掉

近·中距离有效?虽然这么说,但是没有惯性,发生慢,初始是先放射正面几乎没有导弹,正面近距离基本打不中

虽然也能往横向跑打横移动,但因为弹道越来越散基本无法期待

想想要经常用的话又和N副射共享,很头痛

【特殊射撃】急速変形&导弹[]

[弹切装填:11秒/1発][属性:実弾][屈膝硬直][DOWN値:1.4/1hit][補正率:-20%/1hit] 

往输入的方向变形发射导弹

BOOST消耗少,同时能边跑位置边牵制是个优秀的武装

OH也能使用,同样也能错落地


导弹弹道不收束,而是散落在对手周围

因此即使命中也就1-2发的程度,因为弹速很慢很容易被STEP不期待打中

即使命中了因为变形不能用援护,要追击只能用很难用的主射和副射,或者近距离的话特格

因此,基本也就用来牵制一下

10/03更新后可以取消主射

同时官方没有告知,但是导弹的举动变更了,从横一列变成了斜前后散落的方式了

可以说比以前更容易打中了

变形[]

变形巡航状态同时可以与尾部挂件(导弹舱)对接

没有格斗,特殊格斗和MS时一样

【変形主射击】GN光束冲锋枪[]

[通常時主射同性能]

机体右肋1输入5发,最大20连射的BMG

虽然诱导还是有的,但是因为枪口完全固定上下或者近距离打不中

利用变形时没有飘射,BOOST用完前连射的话如果做好吃OH惩罚是可以用来延长一下变形时间的

除了连射量其他和MS相同

【変形副射击】尾部挂件【抛弃】[]

[変形装填][属性:実弾/爆風][打上DOWN][DOWN値:2.0(1.0/1.0)][補正率:75%(-20%/-5%)]  导弹舱分离

落地后爆风打上,威力是弹仓直击70·爆风50,都命中110

使用时直到解除变形前不能使用变形特射

导弹舱因为变形时会填充实际上可以一直扔

MS特射之后,可以直接使用变形副射,而且好像没有取消补正?


10/03更新后爆风扩大·补正率改善

特别是爆风扩大的影响很大,多少能够用来用一用了

DOWN值·补正率也很好,命中确认后特格然后格斗追击可以打出200+

【変形特射】尾部挂件【导弹】[]

[弹切装填:12秒/2発][属性:実弾][屈膝硬直][DOWN値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]

从后部弹仓发射导弹,只靠导弹满HIT是130

和通常时特射弹数不共享,发射方式也不同,从尾部顺次发射有时间差

本作这类武器都会往敌人身边扩散,单独打DOWN很难


10/03更新后弹数变为2

发射后导弹舱不关闭的话不能进行射击,但是短时间还是可以打出大量弹幕

残弹1时进行变形副射也不回复弹数,抛弃尾部导弹舱时觉醒会回复弹数

格斗[]

【通常格闘】斜斩→横扫→回转扫击[]

斜斩→横扫→回转扫击3段格斗。3段有视点变更

初段毫无特点,延伸重视·伤害重视的标准格斗

有其他优秀的格斗,所以一般用来连段

觉醒时打完可以前STEP特格,前BD接BD格

【覚醒中通常格闘/横格闘前派生】枪身2连击打&踢飞[]

「これが!超兵だ!」 

觉醒时N1·2段,横格1段追加前派生

GN光束冲锋枪枪身2连击打飞踢3段攻击,派生时视点变更

派生中完全不动,但是伤害打完很快

但是DOWN值补正很差,追击的话伤害上不去

前S可以追击,N格可以追击

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65/77/66(80%) 65/77/66(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生& 枪身击打 --/106/91(73%) (30)/36/31(-7%) 1.98 0.5(0.45) 硬直
枪身击打 --/137/117(66%) (35)/42/36(-7%) 2.43 0.5(0.45) 硬直
踢飞 --/192/164(51%) (80)/95/81(-15%) 2.97 0.6(0.54) DOWN
┣2段 横扫 121(65%) 70/83/71(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣前派生& 枪身击打 --/168/143(55%) (30)/36/31(-7%) 2.25 0.5(0.45) 硬直
 ┃ 枪身击打 --/192/146(48%) (35)/42/36(-7%) 2.7 0.5(0.45) 硬直
 ┃ 踢飞 --/235/201(33%) (80)/95/81(-15%) 3.24 0.6(0.54) DOWN
 ┗3段 扫击 178(56%) 30*3(-3%*3) 2.9 0.3*3 DOWN

【前格闘】突刺→踢落[]

光束军刀突刺后回转踢落2段格斗,无视点变更

延伸一般但是发生·判定都高于平均水平,如果要对拼的话比较推荐用此格斗

2段时弹地DOWN追击安定放置也OK,用起来很方便

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 硬直
┗2段 踢落 122(64%) 75(-15%) 2.8 1 弹地DOWN

【横格闘】回旋踢→回转扫击[]

右脚回旋踢-顺势回转扫击的2段格斗,无视点变更

延伸和迂回良好,但是发生判定非常差是射击机的水平,与分类不相符的弱

觉醒时和N格一样可以前派生


10/03更新后打完吹飞变高了。平地追击可能

但是N·后格的延伸不足,不安定,比起用STEP前BD会更加安定

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋踢 60(80%) 60/71/61(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 枪身击打 --/106/86(73%) (30)/36/31(-7%) 1.98 0.5(0.45) 硬直
枪身击打 --/131/126(66%) (35)/42/36(-7%) 2.43 0.5(0.45) 硬直
踢飞 --/186/159(51%) (80)/95/81(-15%) 2.97 0.6(0.54) DOWN
┗2段 扫击 128(65%) 30*3(-5%*3) 2.6 0.3*3 DOWN

【後格闘】2连斩上[]

光束剑2把连续斩上,1输入2段

1HIT和2HIT都能被特格取消

延伸的话平均,但是初段打空了2段也会继续前进,卷入性能高

突进速度较慢,但是发生和挥下速度比较普通,作为后格斗还算优秀

1段的上海高,用特格取消的话可以做出打上DOWN的效果


特格更新后,2HIT最速取消也没有问题了

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 回转斩上 25(91%) 25(-9%) 0.9 0.9 硬直
2hit 回转斩上 85(82%) 65(-9%) 1.8 0.9 纵回转DOWN

【BD格闘】过人斩→过人斩[]

常见的过人斩,过人斩,无视点变更

延伸突进速度不错,偷袭的话性能足够,发生和判定较为普通


和能天使BD格一样,正面延伸良好,但是上下诱导一塌糊涂,有高度差一般容易空击


比起其他格斗CUT耐性要好,但是因为返回的动作比一般的过人斩类要慢

2段能够向正上高高度打飞,此时要接格斗要SC上升或者2段命中后立刻STEP否则赶不上

【覚醒中BD格闘】过人斩→过人斩→爪子捕获&斜斩&过人斩[]

觉醒时2连过人斩后,伸出钩爪捕获,接近进行光束军刀2连击

爪子射出时视点变更,射出后输入1次格斗就能做完全部动作

射出中几乎不动,之后会移动但是CUT耐性还是很微妙的

打完就有足够的伤害了,比起连段,打完直接强制DOWN然后去2对1可能更好吧

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65/77/66(80%) 65/77/66(-20%) 1.7(1.53) 1.7(1.53) 麻痹
┗2段 过人斩 125/148/(65%) 75/89/76(-15%) 2.7(2.43) 1.0(0.9) DOWN
 ┗覚醒3段(1) 爪子捕获 --/152/131(60%) (5)/6/6(-5%) -2.45 0.05(0.05) 抓取
  覚醒3段(2) 斜斩 --/206/177(55%) (75)/89/76(-5%) -2.72 0.3(0.27) 硬直
  覚醒3段(3) 过人斩 --/262/225(--%) (85)/101/86(--%) 5↑ 5↑ (强制)打上DOWN

【特殊格闘】GN盾牌【过人斩】[]

GN盾牌前段穿刺,无视点变更,可以被副射取消

除了主射和BD格以外各种格斗最终段以外都能取消


比BD格更长的延伸是本机进攻的主力

可以取消主射,利用红锁保存可以做出直上直下的奇袭

单发威力高,用来连段多少有用,打上也能作为高空连段的中继

追击的话后S推荐

变形中也能使用,是变形中自卫·奇袭的最终手段

但是唯独发生较烂,近距离的话还是很推荐前格的,可以说是奇袭的格斗


10/03更新后诱导强化,命中后的举动变更

变成不能受身的DOWN了,追击不能的时候也不会不利,作为2对1的始动有足够的性能

特殊格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 盾牌过人斩 75(-20%) 1.7 纵回转DOWN

【覚醒中特殊格闘】GN盾牌【捕获】[]

「これで終わりじゃねぇぞ!」 

觉醒时变成了盾牌爪的夹取攻击,HIT时视点变更

持续判定的格斗用来拼格非常强,同时发生也很快,如果虹战也不错

打完后是受身不可的打上可以追击

横S的话基本敌人在正上方就非常难搞了,后S的话能够拉开距离基本没有问题L觉也能接上

作为抓取系初段DOWN值和通常格斗相同,作为追击的话收尾时使用能够自由落下

格斗追加输入的话可以进行GN针刺突刺提升伤害,不输入的话最低1回,最多进行6回追加攻击

抓取中基本原地不动,CUT耐性完全没有,而且虽然伤害增加了但是补正也很高效率来说不好

但是不追加输入的话又是另一个格斗了,变成了高火力·追击可能·补正良好·伤害确立快的高性能格斗

是能够补足火力不足的主天的宝牌,尽可能使用

10/03更新后又到强化

觉醒本来就强化了性能,变得更强力的

【覚醒中特殊格闘射撃派生】GN光束冲锋枪[]

解除拘束,后退连射冲锋枪,可以在拘束中任意时候派生

派生同时特格视点变更解除

输入瞬间抓取状态解除变为弱麻痹状态,然后保持麻痹被冲锋枪击中

FULLHIT强制DOWN,对染伤害下降但是CUT耐性智商上升了点

光束是贯通的,但是基本只会往后面跑而且弹也很小,无法期待卷入

可以得到强制DOWN或者利用弱麻痹,也可以用来放生

覚醒特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾牌拘束 48/41(90%) (40)/48/41(90%) 1.53? 1.53(1.7) 抓取
2段 拘束维持 70~165/60~141(86%~66%) (20)/24/21*1~6(-4%*1~6) 1.53 0 抓取
┣3段 172~243/147~208(66%~46%) (100)/118/101(-20%) 2.7 1.17(1.3) 炎上纵回转DOWN
┗射派生(1) 拘束解除 70~165/60~141(86%) (0)/0/0(-0%) 1.53? 0? 弱麻痹
 射派生(2) 冲锋枪 144~220/132~194(56%) (15)/17/16(-5%)*6 5.31 0.63(0.7)*6 麻痹维持(硬直)

觉醒技[]

GN光束军刀&GN盾牌连续攻击[]

「やればいいんだろ!!」 

斩击-过人斩-盾牌针刺-盾牌过人斩-突刺捕获上升-爆破打上的乱舞技

3段开始视点变更

再现原作最终决战,动作中的右手右脚是损坏的,有GN粒子漏出的演出

运动很大,CUT耐性良好,打完后会高高度打上,最终段自身也大幅上升,要注意打完后的破绽

因为是偏射击的,作为乱舞觉醒技伤害较低

同时有伤害效率良好的特格

DOWN值快满的时候继续提升伤害,或者利用霸体强行击中敌人·迎击作为主要用途

※1.05,对于圆形判定的机体(金斯莫等),觉醒技最终段前的捕获会漏掉

特别B觉发生的很多,对于特定的机体要注意一下

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 71/61(%) (-%) 0 0 硬直
2段 过人斩 128/110(%) (-%) 0 0 硬直
3段 突刺 167/143(%) (-%) 0 0 麻痹
4段 过人斩 195/167(%) (-%) 0 0 特殊DOWN
5段 捕获 199/170(%) (-%) 0 0 抓取
6段 爆破 256/219(%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ 打上强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、 是BV、→是直接取消) 

觉醒特格后的数字是命中次数,特格1是单抓取,特格6是追加输入最大加夹扁前取消,特格7是打完

威力 备注
射击始动
BMG(16hit) 153
BMG(4hit)→特格>特格>特格 192 能够打成这样
BMG(8hit)→特格 147
BMG(4hit)≫(→)N副射 144(123) 非强制DOWN,特格追击155(135)
N副射≫BMG 147
N格始动
NN>NNN 216 非强制DOWN
NN>NN→特格 219 打上。优于↑
NN>横N>特格 220 不用取消要用BOOST
NN>N副射 184
前格始动
前N>NNN 204
前N>横N 187
前N>後>特格 209
横格始动
横>NN>特格 188
横>後>特格 173
横>前N>特格 188
横N>NN→特格 226 N打完是多段不推荐
横N>横N 193 >横→特格201
横N>特格>特格 211
后格始动
後>NNN 218
後>NNN≫特格 250 N格打完前BD。通常DEATHCOMBO但是BOOST耗太多
BD格始动
BD格N>前N 198 弹地放置
BD格N>横N 190
BD格N>後→特格 223 打上,而且伤害不错
BD格N>BD格N 202 高高度打上
特格始动
特格>NNN≫特格 231 BOOST耗多,但是高火力
特格>横N>特格 180 下面好↓
特格>前N>特格 203
特格≫BD格N>特格 201
觉醒中 B/L
BMG(4hit)→特格>特格 185~255/166~227 抓取落下
NN→特格 249~280/214~240
NN→特格>覚醒技 315~329/263~277
NNN>NNN 292/261 要高度前S
NNN>特格 295~311/251~264 最速前S
N前>特格 273~285/232~239
NN前>N→特格1 277/232 抓取落下
NN前>横N 255/228
NN前>特格 285~292/242 追加输入也没什么伤害
NN前>特格6>覚醒技 321/277
横N>特格 257~288/233~265 如果要追加的话↓比下满好
横前>特格 265~277/227~239
BD格>特格7>特格 270/233 抓取落下
BD格>特格7>覚醒技 309/268
BD格N>特格 253~284/218~244 BDN后的特格是后S
BD格NN(2)>NNN 293/251
BD格NN(2)>NN→特格1 288/248 抓取落下
BD格NN(2)>BD格N 280/241
BD格NN(2)>特格 292~308/268
BD格NN(2)>覚醒技 307/262
BD格NN(2)>特格6>覚醒技 331/289
後格>特格6*2>覚醒技 341/298 长时间拘束
特格>N前 284~307/243~263
特格>特格 280~319/239~275 觉醒主力,不追加也高伤害
特格7>特格6>覚醒技 346/303 高火力但是时间长

战术[]

利用主射和变形特射让对手动起来

打中后要打DOWN,但是因为DOWN值的问题,靠主天使自己比较难

要和队友配合


格斗的话虽然不是很推荐积极上格,但是被无视的话还是能够有所作为的

特格打上后可以考虑去2对1


觉醒时特格大幅强化,通常火力较低,这时候就要觉醒来补了

觉醒考察[]

「ハッハッハァ!見せてやるよォ!お楽しみをなァ!!」 

天人觉醒传统开启TRANSAM,除了一部分格斗性能,台词也变为另一人格哈雷路亚

基本上通常时阿雷路亚,觉醒是哈雷路亚,但是不管什么时候都会有提到另外一个人的台词

觉醒CUTIN是1ST结尾完全超兵觉醒的发型

  • B觉

觉醒中特殊格斗和觉醒技火力延伸大幅提高,拥有了能够逆转的能力

  • L觉

火力比B觉醒差,但是长时间的觉醒给敌人压力也大

滑动只有N副射会出现

后副射在L觉中也是立刻停车的类型

援护考察[]

拉出弹幕后能够追击的类型

候补为铁球和F91(哈里逊机)等

僚机考察[]

弹幕的反面,难以打DOWN,寻求补足此方面的机体

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