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正式编号:MSN-03 JAGD DOGA 驾驶员:邱尼.加斯
COST:300  耐久力:520  変形:×  换装:× 分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束冲锋枪 8 75 普通的BR
射击CS 米加粒子炮内藏盾 - 120 带防御判定的单发DOWN
副射击 浮游炮 6 26 强硬直的单发浮游炮
特殊射击 导弹发射器 2 132 三连射
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNN 172 全段可特格取消
前格斗 冲撞 85 无盾判定的冲撞可特格取消
横格斗 横扫→斩上 横N 120 打上,全段可特格取消
BD格斗 突刺→跳跃叩击 BD中前N 128 弹地DOWN全段可特格取消
后格斗 格反 133 新追加的格斗反击
特殊格斗 光束军刀过人斩 80 单发过人斩麻痹
觉醒技 名称 输入 威力 备注
我是新人类! 射、格、跳同时按下 263/229 格斗乱舞技

解说&攻略[]

出典『机动战士高达 逆袭的夏亚』。由邱尼.加斯驾驶的,新生吉翁军主力量产机基拉.德卡的发展型机体。新人类以及强化人专用试验机

集齐了单发CS,BR,导弹,浮游炮等多样射击武装的射击向万能机。虽然拥有类似于ν高达和沙扎比的武装,但是因为是中COST所以性能也进行了相应的降格。

本作设计上,取消了援护和CS的取消路线,但是除此之外没怎么变更和前作用起来差不多

作为300后卫机来说有着丰富而没有癖性的射击武装,在和高COST机体组队时能够发挥出很强的援护力。反过来说,因为机动和迎击力都是300标准水准,自卫面依然有着不少的限制。以成为人人称颂的王牌NT驾驶员为目标,在扎实的立回和武装理解度支持下,配合队友的行动,普通而又坚实的获取胜利吧

胜利POSE追加了新的收刀时的架枪姿势姿势

抜刀时是之前的挥舞军刀后架刀

败北POSE:漂浮后爆炸

MBON变更点[]

  • 耐久值从580减到520
  • 删除CS的取消路线
  • 删除特射援护,改成原下格斗导弹发射器
  • 后格追加格反
  • 副射威力从25上升到26

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→特射
  • 各格斗→特格
  • 特格→特射

射击[]

【主射击】光束冲锋枪[]

[常时装填][3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]

普通BR。弹数为射击向机体的标准8发。是本机唯一的非足止射击武装,取消路线非常多,依赖度非常高。

虽然弹数很多但是依然要注意省弹。最好配合其他射击武装和特格来节省弹药。

【射撃CS】米加粒子炮内藏盾[]

[蓄力:2秒][属性:光束/盾][强制DOWN][DOWN值:5.6↑][补正率:%]

「当ったれぇー!」

单发DOWN属性的高出力BR。动作中受到任意攻击都会转移到普通防御判定。如果在光束发射前就被击中的话,CS槽不会被消耗也不会射出光束。 

发生速度较慢,枪口补正也不算强,但是判定比起目测的更大。向下方向的诱导很强,用来追击逃跑或者在自己下方的对手会有很不错的效果。

也可以作为连段结束来增加伤害。取消时的伤害会变为84。

【副射击】浮游炮[]

[常时装填][3秒/1发][属性:浮游炮/光束][强硬直][DOWN值:0.9][补正率:90%]

「ファンネル!」

向对手射出浮游炮。长按可以最大射出六发。输入时会继承惯性并滑动。可以被特射取消。有着和沙扎比一样的击中后强硬直的强力特性。以牵制和制造事故为目的积极使用吧。

【特殊射撃】导弹发射器[]

[弹切装填][8秒/2发][属性:実弾][硬直][DOWN值:6.0(2.0×3)][補正率:40%(-20%×3)]

从肩部副推进器连射出三发导弹。全弹击中后为强制DOWN。第一组从左肩,第二组从右肩发射。1hit55伤害、用于取消时为40伤害。 

枪口补正不算强,但在远距离有着不错的诱导,可以对中远距离的对手造成一定的压力。在主射和副射之间使用用作弹幕是不错的办法。在近距离时也可以用来取消主射以达到节约主射弹药的目的。

格斗[]

以光束匕首和光束军刀使出的格斗。全段都可以用特格取消,以CS来快速打DOWN或者空槽时结束连段的用法很容易。

全体动作的突进速度都不算快,并不属于能够积极主动使用的类型。

【通常格斗】直斩→多段突刺→踢飞[]

三段格斗。第三段有视点变更。全段都能够以特格取消。

虽然延伸和诱导都不错但是突进速度很慢,并不能积极主动出击,多用作连段。

初段的发生速度和判定都较强,有着能够破解大部分万能机格斗的高性能。


全段击中后快速以特格取消即可安定连上(上坡会稍稍困难)。最终段后打强制DOWN的话用特格可以做出CUT耐性+不用用视点变更的连段

如果用CS取消的话非最速的情况下会很不稳定。觉醒中前STEP追击

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 直斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 120(64%) 18(-4%)*4 2.02? 0.08?*4 硬直
 ┗3段 踢飞 172(52%) 80(-12%) 3.02? 1.0? DOWN

【前格闘】冲撞[]

架盾撞飞对手。是常见的撞击系格斗,没有盾判定。 

延伸较短,判定范围比起目测的更广,就算碰到脚边也能够击中。能够被特格取消。

在全部格斗中有最高的单发输出。需要在连段时高速击飞对手的话就用这个吧。

前格斗 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 冲撞 85(-20%) 2.0 DOWN

【横格闘】横扫→上斩[]

横扫后打出可受身属性的上斩。全段皆可用特格取消。第二段的取消时机在于击中对手而还没上升的瞬间(慢了的话对手会飞升攻击会打空)。在墙边用特格取消第二段的话可能会出现打空的情况。根据取消时机,不在墙边也可能会打空,请务必冷静判断取消的时机

延伸稍差但是和其他机体的横格一样有着优秀的迂回性能

打完CS取消收尾可以又有伤害又能高高度DOWN,被追时也可以尝试

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 上斩 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 DOWN

【後格闘】格反[]

本次新加的格反,架起匕首摆出反击姿势。

触发成功后动作为突刺-绕背斩。

突进距离有极限,触发后距离不足的话会在突刺后自动落地。鞭等也能应对

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
准备 格反 0(100%) 0(-0%) 0 0 (成立)弱麻痹
┗成立(1) 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
 成立(2) 绕背斩 133(70%) 85(-10%) 2.0 0.3 DOWN

【BD格闘】多段突刺→跳跃叩击[]

突刺后飞起以盾牌叩击对手。虽说延伸是万能机平均的水平但是在本机的格斗武装中有着能够偷袭对手程度的性能。

初段为多段HIT属性,第二段有跳跃动作,但是位移并不算大,要注意被CUT的风险。

输出效率不错,用作射击后的追击是不错的选择。

全段击中前可以用前BD来接大部分的格斗。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 后仰硬直
┗2段 叩击 128(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 弹地

【特殊格闘】光束军刀过人斩[]

单发弱麻痹属性的过人斩。能够取消主射和各种格斗。

延伸距离较长,发生速度不错,但是突进速度比较慢。

因为判定不强所以一般作用取消各种武装和格斗。

可以被特射取消,所以可以做到在空槽后的追击夺DOWN。

特殊格斗 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 80(80%) 1.7 弱麻痹

觉醒技[]

我是新人类![]

「行け! 大佐を超える男だ! ダァァァァァァ!!」

直斩→飞踢后后退→召唤三架基拉.德卡用电索束缚对手→纵身飞越后一斩。

束缚阶段再现了邱尼以凯拉作为人质想要击杀ν高达的经典桥段。

作为万能机的觉醒技来说位移较多,有很强的防CUT耐性。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 直斩 77/66(80%) 0 0 硬直
┗2段 飞踢 125/107(%) 0 0 硬直
 ┗3段(1HIT) 电索束缚 141/122(%) 0 0 麻痹
  3段(2HIT) 电索束缚 156/136(%) 0 0 麻痹
  3段(3HIT) 电索束缚 169/149(%) 0 0 麻痹
  ┗4段 纵斩 263/229 5↑ 5↑ 强制DOWN

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

威力 备注
射击始动
BR》BR》BR 158 连射
BR≫BR→特格 160 BR节约
BR≫BR≫(→)特射1发 150(144)
BR≫(→)特射 142(122)
BR≫NNN 182 最终段用特格也同威力,要CUT耐性就特格,想击飞就直接打完
副射1hit≫BR≫BR≫BR 162
副射1hit≫特射 143
N格始动 }
NN>NNN 214 基本
NN>横N≫CS 217 击飞很远
NNN→特格→特射 227 特格要先输入,只有特格的话214,放生
NNN→特格>(→)CS 253(241) 高火力
前格始动
前→CS 153 命中后立刻取消
前→特格>(→)CS 221(200) 命中后立刻取消
横格始动
横>横N>(→)CS 207(191) 击飞很远
横N>NNN 218
横N>横N 193 基本打上DOWN
横N→特格>(→)CS 226(210) 单纯特格172,放生
BD格始动
BD格N≫BD格N 203 弹地DOWN
BD格N>NNN 222
BD格N>横N 200
BD格N→CS 182 击飞很远
BD格N→特格>(→)CS 233(217) 击飞很远,单纯特格180可以继续攻击
特格始动
特格>(→)特射2发 157(135) OH也可以做
特格>NNN>(→)CS 248(236) 高火力,不在平地不行
觉醒中 B/L
BR→特格>觉醒技 241/218
NNN>NNN 283/243
NNN→特格>觉醒技 319/277
横N→特格>觉醒技 288/250
BD格N→特格>觉醒技 295/254

战术[]

作为300机来说拥有罕见的浮游炮和各种简单上手的武装。基本来说就是作为后卫来打射击战。以BR和浮游炮以及导弹来牵制敌人。看准对手的落地空隙以CS夺DOWN并打出输出。 

格斗只有300机的平均程度,要尽量避免和对手拼格斗的状况。

但是因为有防御特性的CS和特格,在某种程度上也可以将被无视时以高突进速度的BD格偷袭敌人这种手法纳入战术中。


对有着均衡武装的本机来说最大的弱点就是低下的自卫力。如果被高COST机逼近的话会有被压制致死的危险。

所以一般都是以主射-特格的取消路线偷袭对手,在被逼近时利用CS的防御判定拖延时间等待队友救助为上。


别像原作邱尼那样冒进,而是认真进行射击战,坚实地获得胜利吧

觉醒考察[]

  • B觉

射撃補正108%/格闘補正121%/防御補正93%

  • L觉

射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70%

援护考察[]

缺少良好的自卫手段,用铁奥,金相扑等补强自己的自卫力吧

僚机考察[]

属于【跟随僚机随时支援】的300COST,所以队友一般也应是标准的前卫万能机

组上一部分极端的机体·打法的话会很困难

副射是强硬直,所以组上格斗为主的机体,可能会误射非常微妙

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