Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM 驾驶员:伊欧・弗雷明
COST:400 耐久力:620  変形:×  換装:×  分類:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 2炼装光束步枪 8 75 一般BR
副射撃 导弹发射器 2 30~120 5连射导弹
特殊射撃 追加装甲内藏导弹 1 25~137 发射大量导弹
特殊格闘 特殊移动 1 - 带盾高速前进,动作中有专用武装派生
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊格闘射击派生 大型光束炮 1 120 单发光束
特殊格闘副射派生 大型光束炮【照射】 1 221 照射
特殊格闘特射派生 6联装导弹 1 111/117 是否直击会改变效果
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 反斜斩→右踢→斜斩 NNN 174 有后、射击派生
后派生 零距离光束步枪 NN后 222 抓取后强制DOWN
射击派生 推进剂爆破 NN射 258 打上后爆破,高火力
前格闘 盾牌冲撞 75
横格斗 横扫→回旋反斜斩→击飞 横NN 168
后派生 零距离光束步枪 横N后 218 抓取后强制DOWN
后格闘 2联装光束步枪扫击→斩上 后N 139
BD格闘 过人斩 BD中前 80 麻痹属性
特格N格派生 盾突→突刺→斩上 特→NNN 164 突进中射撃防御
特格前格派生 高出力过人斩 特→前 100 打上强制DOWN
特格横格派生 盾击→叩斩 特→横N 151 向地面打下
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 一决……胜负 射、格、跳同时按下 303/279 乱舞系觉醒技
后觉醒技 滑奏法 射、格、跳同时按下 282/274 足止后射击武装连射

解说&攻略[ | ]

出典‘机动战士高达 雷霆宙域’,隶属地球联邦军[姆亚同胞团]的伊欧.弗雷明少尉搭乘的全装甲高达mbon之后继续参战。

是以拥有多种派生和盾判定的特格为中心来战斗的射击向万能机。

通常武装并不算强力,因此特格派生就显得很重要了。

虽然类型上被分为射击型,但是其实是利用特格去偷袭偷袭对手的偷袭机。

一边利用主射和副射进行射击战,并活用特格的高性能和派生才是本机最基本的战术。


虽然武装的回转率尚可,但是因为没有CS,所以也有做好弹数管理的必要性。

是如果做不到弹数管理等必须行动的话就很难熟练使用的机体。


胜利POSE有3种

通常时:巡航模式后架枪。(再现HG的封绘)

格闘中:拔刀挥舞。

覚醒中:展开四肢的威吓状姿势。

败北POSE

分离外装甲和背包,以烧焦头部丧失左手右脚的状态漂浮,再现和精神力扎古对决后的惨状。

MBON变更点[ | ]

  • 特格变成了继承锁定的样子
  • 特格特射爆风缩小

更新履历[ | ]

2017/12/04 1.08改动[ | ]

  • 特射命中时对手的举动变化,装填-1秒
  • 特格对应虹STEP,装填-0.5秒
  • 强化特格副射派生的枪口诱导
  • 强化特格特射派生的诱导

取消路线[ | ]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 格斗→特格

射击[ | ]

【主射击】二连装光束来福[ | ]

[常时装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][补正率:-30%]

以右手的二连射来福发射BR。有着2联装的特效和效果音

虽然是2发但是光束判定只有一发,因为是竖着发射所以弹丸的横幅只有普通程度、。

就是说是普通的BR而已。

因为能够移动射击的只有本武装,要尽量避免空弹的情况。

【副射击】火箭弹[ | ]

[弹切装填:5秒/2発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:3.0(0.6*5)][补正率:50%(-10%*5)]

左手进行火箭弹五连射,一次按键输入消费一发进行五连射,可以取消主射。

发生于弹速优秀但枪口补正和诱导都只有一般BR的程度。总体来说一般水平

主要是活用高弹速的特地捉落地和用于主射后的追击。

在STEP后使用会出现惯性滑行。


威力一发30,全HIT120,取消时单发21全HIT84。

【特殊射撃】追加装甲内藏导弹[ | ]

[弹切装填:7秒/1発][属性:実弾][后仰硬直][DOWN値:0.6/1hit][补正率:-10%/1hit]

将追加装甲内的导弹一齐发射。

本作导弹的样子变更非常大

弹丸的密度和诱导都略为优秀,可以作为牵制手段积极使用。

威力1发25,9发强制DOWN137伤害。


12/04的调整后装填时间缩短1秒并变为后仰硬直属性,虽然追击变得简单了,但是不以追击来打DOWN对手的话对手会比以前更快恢复行动,要注意。

【特殊格闘】特殊移动[ | ]

[弹切装填:5.5秒/1発][属性:特殊移动/射撃盾]

将盾牌集中在正面向对手突击。

正面附带射击盾。

移动中武装槽会变化,可以使用特殊的派生武装。

在同类武装中有着破格的移动距离和持续性,就算发动后不按任何按键也会继续前进一段时间、。

可以取消主射和各种格斗。在缺弹的时候也能当做连段部件来使用


使用时会继承使用前的锁定距离状态。 所以“在绿锁距离使用→进入红锁距离再用派生”这种动作是做不到的。

反过来说,利用主射特格的取消路线,就可以击中从主射逃开到绿锁的对手了。

虽说如此,但是因为能够在红锁距离外起作用的武装较少,所以是比较难使用的。

全部的派生武装会在特格使用时装填完毕,不会发生使用特格时无法使用派生的问题。


12/04的升级中实装了对应虹的机能,缩短了装填时间。

【特殊格闘射撃派生】大型光束炮[ | ]

[特殊装填/1発][属性:DOWN][DOWN][DOWN値:3.0][补正率:-30%]

发射单发DOWN属性的大型光束弹丸,威力120,用于取消时84。枪口补正和诱导并没有什么太强的地方。

虽然除此以外的派生武装都很强力所以基本没什么出场机会,但是因为有着单发最高威力的特点,可以用于在麻痹属性的援护之后的追击。

【特殊格闘副射派生】大型光束炮【照射】[ | ]

[特殊装填/1発][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:0.25*20][补正率:-4%*20]

发射照射光束。

因为不使用特格就无法使用,实际上发生速度极慢。发生中正面附带射击盾,但是覆盖范围比较微妙,如果对手直接正面攻击的话,有中枪的危险,但是稍微偏出的话则会被盾牌挡住


1HIT20伤害,20HIT211伤害触发强制DOWN,取消时1HIT14,打至强制DOWN时157。觉醒中也会打至强制DOWN,B245/L237


12/04的调整中强化了枪口补正,在发射前可以更精准的瞄准对手了。

使用时会接近对手,所以可以作为偷袭型的射击武装来使用。

但是如果在被察觉的情况下是很难命中的,要好好考虑使用时机。

【特殊格闘特射派生】6连装导弹[ | ]

[特殊装填/1発][属性:実弾]

发射三发炸裂弹。和主射派生一样,在导弹发射的瞬间到射击完毕期间有射击盾效果。


是使用本机是必定会用到的武装。

会因距离和射中的目标产生变化,必须记住导弹炸裂后爆风出现的距离。

12/04的调整中强化了弹头诱导。


【直撃时】

[硬直/砂埃DOWN][DOWN値:4.0(1.0*4)][补正率:60%(-10%*4)]

命中后三连起爆,全HIT造成非强制DOWN。

虽然可以用作偷袭,但是利用DOWN属性来放置敌手才是最主要的运用方法。


威力推移为30→60→87→111。

弾头威力30、爆风威力33。


【未击中的场合】

[燃烧麻痹][DOWN値:][补正率:%]

未击中时会向前飞一段时间,然后向前洒出多弹头导弹,引发广范围的爆风。

再现了为了干扰扎古狙击而使用的炸裂弹。

弹头本体较小而且会高速飞行,极难被目测,瞬间在正面扩散的爆风有固定住举盾的对手或者直击有射击盾效果的对手。

虽然本作中爆风的范围变小了所以使用难度上升,但是因为依然有着强力的卷入效果,所以记住起爆距离后使用也未尝不可。


会因击中对手的方式而产生不同的效果:燃烧弱麻痹,或者向横向飞出去的通常DOWN。

爆风如果多HIT一起击中的话会引发强制DOWN。

弾头威力30/-10%、爆风威力25/-15%。

【特殊格闘N格派生】盾突→突刺→上斩[ | ]

三段格斗。 

输入后格也会变成本武装,延伸距离极长,判定一般。突击时正面附带射击盾。 

因为是通常DOWN属性,单发击中后要小心空槽遭到反击的情况。

初段有突进速度下降的BUG。 

因为作为起手使用的情况很多所以很难预防,加上会消耗特格的弹数,所以发生BUG时的影响是比较大的。

配合特格的突击距离和本身的延伸距离,会有着极长的射程范围。 

从特格移动到格斗发生为止都会有射击盾判定,对付以射击迎击的对手十分有效。

特格N格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾突 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 突刺 112(65%) 18(-5%)*3 2 0.1*3 后仰硬直
 ┗3段 斩上 164(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【特殊格闘前格派生】高出力军刀过人斩[ | ]

以高出力模式的军刀划过对手,打上强制DOWN,没有射击盾。

有着本机武装中最长的延伸距离,同前进到挥刀完毕为止军刀都会常时带有攻击判定。 


有着单发强制DOWN的高高度打上属性。 

虽然因为强力的卷入性能所以可以积极使用,但是过度的话输出频率就会降低。

特格前格派生 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 100(-90%) 10? DOWN

【特殊格闘横格派生】盾击→直劈[ | ]

以盾牌殴击对手后直劈对手的二段格斗。 

第二段为多段HIT属性,没有射击盾判定。初段有微量的迂回距离但判定只有普通程度,延伸距离也比N派生更短,并不适合作为起手使用。 

虽然可以打DOWN对手,但是如果在空槽是可能会遭到快速起身的对手反击。

没有N派生的射击盾和前派生的强判定,基本没什么出场机会。

特格横格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾冲 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 叩斩 151(64%) 28(-4%)*4 2.7 0.25*4 DOWN

格斗[ | ]

【通常格闘】反手斜斩→右踢→斜斩[ | ]

反手斜斩→右踢→斜斩三段格斗。 

初段延伸距离良好,突入速度极快。 

第三段有蓄力动作,所以全段HIT的时间较长,要注意被CUT。

全段HIT后可以使用前STEP,前SC虹跳主射,前BDBD格,特格前派生追击,有一定高度的话可以用特格主射追击,有后派生和射击派生。

【通常格闘/横格闘后派生】突刺&零距离二连装光束来福[ | ]

“お寝んねしてな!” 

N格横格的最终段以外皆可使用。 

军刀突刺后以光束来福接射,派生开始时有一定的BD槽消耗。

虽然因为有转身动作所以全段时间略长,但是比起N格全段有更好的输出,比起射击派生不会把对手大太高的特点。

在空槽时以横格接此派生也可以强制打DOWN对手,所以还是很不错的格斗武装。

【通常格闘射撃派生】盾牌推压&燃料罐突刺→打上&导弹[ | ]

“光れぇッ!” 

以盾牌压制搬运对手&射出燃料罐→打上→导弹爆破。 

再现了OVA版中一口气击破琼的机体的连击。 

连段时间较长,但拘束力和火力极高,搬运中可以虹取消,导弹如果碰到护罩类武装的话不会出现爆风效果。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣后派生 突刺 85(75%) 25(-5%) 1.7 0 抓取
零距离BR 190(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
┗2段 右踢 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 后仰硬直
 ┣3段 斜斩 174(53%) 42(-6%)*2 3 0.5*2 DOWN
 ┣后派生 突刺 138(60%) 25(-5%) 2.0 0 抓取
零距离BR 222(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
 ┗射撃派生 147(55%) 40(-10%) 2.0 0 抓取
推进剂突刺 153(55%) 10(-0%) 2.0 0 抓取
打上 159(55%) 10(-0%) 2.0 0 沙尘DOWN
导弹 258 180 7↑ 5↑ (强制)DOWN

【前格闘】持盾突击[ | ]

持盾突击撞飞敌人。延伸距离略短,但是会向前大幅度滑行。

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 盾冲 75(-20%) 1.7? DOWN

【横格闘】横扫→回旋反手斜斩→扫击[ | ]

光束军刀二段横扫后蓄力将右手的光束来福以照射状态扫向对手,三段格斗。 

最终段前有后派生。 

初段有着和N格一样程度的优良延伸距离,发生速度也很不错,但是挥刀中的移动距离只有普通程度。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣后派生 突刺 85(75%) 25(-5%) 1.7 0 抓取
零距离BR 190(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
┗2段 反斜斩 119(64%) 35(-8%)*2 2 0.15*2 强硬直
 ┣后派生 突刺 135(59%) 25(-5%) 2.0 0 抓取
零距离BR 218(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
 ┗3段 扫击 168(52%) 20(-3%)*4 3 0.25*4 DOWN

【后格闘】2连装光束来福横扫→上斩[ | ]

以右手的光束来福照射横扫对手后垂直上斩的二段格斗。  

第二段在漫画版中,是对琼的就扎古狙击时利用的燃料罐用步枪纵向照射切割的再现

延伸距离和横格一样。 

初段的攻击范围略广,但是并不是能够将其他对手强行卷进攻击的等级,必须是在超近距离的情况下才能做到。

后格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 73(80%) 19(-5%)*4 1.8 0.45*4 强硬直
┗2段 斩上 139(65%) 17(-3%)*5 2.8 0.2*5 DOWN

【BD格闘】过人斩[ | ]

麻痹属性。 

延伸良好。初段的判定距离较广。 

比起主射威力更高,可以以弹数节约为前提积极使用。

BD格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 80(-20%) 1.7 弱麻痹

觉醒技[ | ]

N觉醒技:一决……胜负[ | ]

斩击→后退射出榴弹→多弹头导弹爆破→爆甲突刺。再现了向精神力扎古发动的最后一击。 

连段时间较短但是除了途中的榴弹以外基本没有太大位移,最终段会排除外甲再以军刀和盾发动突刺。 

初段的麻痹时间很长,就算榴弹和导弹射击都被射击罩挡住也会支持到最后一击为止 (然而威力大减)。

N觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 101/86(88%) 101/86(-12%) 85 0 0 麻痹
┗2段 导弹发射器 239/219(78%) /(-2%)*5 30 0 0 DOWN
┗3段 导弹发射器 291/267(10%) /(-9%)*10 11 0 0 炎上DOWN
┗4段 分体突击 303/279(%) /(-%) 110 5↑ 5↑ 强制DOWN

后觉醒技:滑奏法[ | ]

二连装来福&大型光束炮连射→导弹齐射→榴弹齐射→大型光束炮照射。 

发生前附带霸体效果,发生后各段动作的盾牌都会有射击盾效果。

后觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 (%) (-%)
┗2段 (%) (-%)

连段[ | ]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

N初段与横初段同效率

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)副射5発 150(130) 觉醒中非强制down可以追击
BR≫BR≫(→)副射(2発) 149(144)
BR≫(→)副射4発≫BR 164(146) 副射没满hit时
BR≫(→)特射 139(121) 数值是强制DOWN,BR》BR→特射是141,基本会被避开
BR≫NNN 184 NN射221。NN后207
BR≫横NN 179 横N后204
BR≫BR≫BD格 160 可以的话向下看
BR≫BD格≫BR 169
BR≫(→)特格射 159(141) BR≫BR→特格射撃派生162
BR≫(→)特格副射 177(152)
BR≫(→)特格特射(弾头直撃) 133(116)
BR→特格NNN 175
BR→特格前 145 快速且打上
BR≫BR→特格前 168
BR→特格横N 171
副射(5発)≫BR 158
副射(5発)≫BD格≫BR 183
副射(5発)≫特格NN 170 2段就强制DOWN
副射(5発)≫特格前 170
副射(5発)≫特格横N 181
N格始动
NN>NNN 220 基本
NN>NN射 248 直接NN射伤害更高
NN>NN后 239
NN>NN→特格前 226 打上
NN>横NN 214
NN>横N后 235 伤害提升但是不怎么动注意
NN>后N>BR 226 后S接BR
NNN→特格前 227 不觉醒只能接前派生
NN射(最终段前)≫NN射 248 不提升伤害,拘束用
前格始动
前>前>前 180 壁际限定?
横格始动
横N>NNN 211
横N>NN射 243
横N>NN后 234
横N>横NN 210
横N>横N后 230
横N>后N>BR 221 接BR是后S
横NN→特格前 220 只能接前派生?
后格始动
后N>BR≫(→)副射(1発) 199(196) 后S接BR
后N>NN射 266 不最速前S不行,高火力
后N→特格NNN 233
后N→特格前 198 取消太快会打空
后N→特格横N 207
BD格始动
BD格>NNN>BR 235 前SC接BR。→特格前241
BD格>NN射 263
BD格>NN后 242
BD格>前>BR 185 前SC接BR
BD格→特格NNN>BR 227
BD格→特格前 160 瞬间结束
特格始动
特格NNN>N后 248
特格NN>NN射 239 运动多但是伤害低
觉醒中 B/L
BR≫BR≫BR 171/165 参考値
BR≫覚醒技 268(247)/249(242) ()内是后覚醒技。想提升伤害时
副射(5発)≫覚醒技 258(246)/239(236) ()内是后覚醒技。后覚醒技在导弹发射器发射时强制DOWN
NNN→特格NNN 286/246 覚醒时限定。不很快取消的话平地不成立
NNN→特格NN>覚醒技 332/290
特格NNN>NNN 274/236
特格NNN>特格前 256/220 觉醒前先消耗一次特格
特格NNN>覚醒技 329/287

战术[ | ]

虽然是看起来像是有着普通BR,抓落地和补DOWN的副射,以及作为弹幕的特射的射击向万能机,但是因为主射以外都是足止属性,红锁也不长,所以无法展开消磨耐性的射击战。  

格斗虽然有着可以直接拔刀的性能但是只是这样是绝对无法胜利的。


因此,就必须活用有着射击盾效果的特格向对手发动奇袭。 

只有熟练使用这个特格及其派生才能有胜利的曙光。 

但是这个特格所能够有所作用的红锁距离终究是太短,不稍微向前线推进的话就会变成空气。


灵活运用特格特射派生偷袭敌人,或者使用难以回避的前格派生和N格派生寻找敌人的破绽

能够在格斗中占优的前格派生和对付逃跑中的对手有奇效的副射派生互相配合使用能让FA演奏出攻守具备的FREE JAZZ。 

不管哪个派生武装都有着明确的强弱之分,请不要只使用一个派生而忽略其他武装。

觉醒考察[ | ]

  • B觉

因为最后都会变成用特格突击对手的情况,B觉的火力和机动BUFF是非常强力的。 

而逃跑力的强化也算是给不算特别好的自卫力做了BUFF。

  • L觉

防御补正加上丰富的射击武装配合青虹的效果,使自卫力得到的强化

装填速度上升,红锁距离也变长了,和特格的相性特格非常不错,特格后以格斗突击敌人的机会有了量的飞越。  唯有BD槽的回复量比较尴尬。

援护考察[ | ]

  • 扎古I(雷霆宙域版)

虽然是对手机却有不错的配合。 

副射直击→输入援护,可以直接使BIG GUN直接命中因为受到副射攻击而无法受身的对手。 

虽然只有类似于副射直击时才有使用的机会,但是不妨一试 

用特射绊住对手脚步后再射击也是不错的用法

  • 扎古Ⅱ(库库鲁斯.杜安机)

特格N格派生后以援护追击的话,就可以瞬间打出200以上的高输出。 

因为本机并没有可以作为连段组件的格斗武装,在这一层上相性反而非常良好。

  • 金斯莫

作为被接近时的强力自卫手段。

僚机考察[ | ]

因为是万能机所以并不需要太过挑剔。 

但是因为本机的仇恨度比较高,队友被放置的话就无法使用其他派生,所以尽量以可以吸锁的机体为上。 

因为基本都是攻击型的武装,比起作为守护队友的纯后卫,双前卫的组合更加方便行动。 

而且因为特格的样式,格斗基本都是能够突入对手身边的性能,在随机时要是组到FA高达的话直接让其担任前卫也是不怎么好的选择。 

因为特格有着必须偷袭对手才能发挥效用的武装,明白这点的对手会直接使用火箭炮或者强力格斗来反击。 

这台机体终究是偷袭对手的机体,所以能够吸锁的队友是非常有必要的。

500[ | ]

因为队友的高性能所以能够做到极其有效的偷袭。 

但是因为缺乏自卫力,所以很可能造成CO的惨状,要极力避免。

400[ | ]

虽然总体战斗力下降,但是体力有了更多的余裕,可以打出双前卫的战术。

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