Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM 驾驶员:伊欧・弗雷明
COST:400 耐久力:620  変形:×  換装:×  分類:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 2煉裝光束步槍 8 75 一般BR
副射撃 飛彈發射器 2 30~120 5連射飛彈
特殊射撃 追加裝甲內藏飛彈 1 25~137 發射大量飛彈
特殊格闘 特殊移動 1 - 帶盾高速前進,動作中有專用武裝派生
特殊 名稱 彈數 威力 備註
特殊格闘射擊派生 大型光束炮 1 120 單發光束
特殊格闘副射派生 大型光束炮【照射】 1 221 照射
特殊格闘特射派生 6聯裝飛彈 1 111/117 是否直擊會改變效果
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 反斜斬→右踢→斜斬 NNN 174 有後、射擊派生
後派生 零距離光束步槍 NN後 222 抓取後強制DOWN
射擊派生 推進劑爆破 NN射 258 打上後爆破,高火力
前格闘 盾牌衝撞 75
橫格鬥 橫掃→迴旋反斜斬→擊飛 橫NN 168
後派生 零距離光束步槍 橫N後 218 抓取後強制DOWN
後格闘 2聯裝光束步槍掃擊→斬上 後N 139
BD格闘 過人斬 BD中前 80 麻痹屬性
特格N格派生 盾突→突刺→斬上 特→NNN 164 突進中射撃防禦
特格前格派生 高出力過人斬 特→前 100 打上強制DOWN
特格橫格派生 盾擊→叩斬 特→橫N 151 向地面打下
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
N覺醒技 一決……勝負 射、格、跳同時按下 303/279 亂舞系覺醒技
後覺醒技 滑奏法 射、格、跳同時按下 282/274 足止後射擊武裝連射

解說&攻略[]

出典『機動戰士高達 雷霆宙域』,隸屬地球聯邦軍[姆亞同胞團]的伊歐.弗雷明少尉搭乘的全裝甲高達mbon之後繼續參戰。

是以擁有多種派生和盾判定的特格為中心來戰鬥的射擊向萬能機。

通常武裝並不算強力,因此特格派生就顯得很重要了。

雖然類型上被分為射擊型,但是其實是利用特格去偷襲偷襲對手的偷襲機。

一邊利用主射和副射進行射擊戰,並活用特格的高性能和派生才是本機最基本的戰術。


雖然武裝的迴轉率尚可,但是因為沒有CS,所以也有做好彈數管理的必要性。

是如果做不到彈數管理等必須行動的話就很難熟練使用的機體。


勝利POSE有3種

通常時:巡航模式後架槍。(再現HG的封繪)

格闘中:拔刀揮舞。

覚醒中:展開四肢的威嚇狀姿勢。

敗北POSE

分離外裝甲和背包,以燒焦頭部喪失左手右腳的狀態漂浮,再現和精神力扎古對決後的慘狀。

MBON變更點[]

  • 特格變成了繼承鎖定的樣子
  • 特格特射爆風縮小

更新履歷[]

2017/12/04 1.08改動[]

  • 特射命中時對手的舉動變化,裝填-1秒
  • 特格對應虹STEP,裝填-0.5秒
  • 強化特格副射派生的槍口誘導
  • 強化特格特射派生的誘導

取消路線[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 格鬥→特格

射擊[]

【主射擊】二連裝光束來福[]

[常時裝填:3秒/1発][屬性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]

以右手的二連射來福發射BR。有著2聯裝的特效和效果音

雖然是2發但是光束判定只有一發,因為是豎著發射所以彈丸的橫幅只有普通程度、。

就是說是普通的BR而已。

因為能夠移動射擊的只有本武裝,要儘量避免空彈的情況。

【副射擊】火箭彈[]

[彈切裝填:5秒/2発][屬性:実弾][DOWN][DOWN値:3.0(0.6*5)][補正率:50%(-10%*5)]

左手進行火箭彈五連射,一次按鍵輸入消費一發進行五連射,可以取消主射。

發生於彈速優秀但槍口補正和誘導都只有一般BR的程度。總體來說一般水平

主要是活用高彈速的特地捉落地和用於主射後的追擊。

在STEP後使用會出現慣性滑行。


威力一發30,全HIT120,取消時單發21全HIT84。

【特殊射撃】追加裝甲內藏飛彈[]

[彈切裝填:7秒/1発][屬性:実弾][後仰硬直][DOWN値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]

將追加裝甲內的飛彈一齊發射。

本作飛彈的樣子變更非常大

彈丸的密度和誘導都略為優秀,可以作為牽制手段積極使用。

威力1發25,9發強制DOWN137傷害。


12/04的調整後裝填時間縮短1秒並變為後仰硬直屬性,雖然追擊變得簡單了,但是不以追擊來打DOWN對手的話對手會比以前更快恢復行動,要注意。

【特殊格闘】特殊移動[]

[彈切裝填:5.5秒/1発][屬性:特殊移動/射撃盾]

將盾牌集中在正面向對手突擊。

正面附帶射擊盾。

移動中武裝槽會變化,可以使用特殊的派生武裝。

在同類武裝中有著破格的移動距離和持續性,就算發動後不按任何按鍵也會繼續前進一段時間、。

可以取消主射和各種格鬥。在缺彈的時候也能當做連段部件來使用


使用時會繼承使用前的鎖定距離狀態。 所以「在綠鎖距離使用→進入紅鎖距離再用派生」這種動作是做不到的。

反過來說,利用主射特格的取消路線,就可以擊中從主射逃開到綠鎖的對手了。

雖說如此,但是因為能夠在紅鎖距離外起作用的武裝較少,所以是比較難使用的。

全部的派生武裝會在特格使用時裝填完畢,不會發生使用特格時無法使用派生的問題。


12/04的升級中實裝了對應虹的機能,縮短了裝填時間。

【特殊格闘射撃派生】大型光束炮[]

[特殊裝填/1発][屬性:DOWN][DOWN][DOWN値:3.0][補正率:-30%]

發射單發DOWN屬性的大型光束彈丸,威力120,用於取消時84。槍口補正和誘導並沒有什麼太強的地方。

雖然除此以外的派生武裝都很強力所以基本沒什麼出場機會,但是因為有著單發最高威力的特點,可以用於在麻痹屬性的援護之後的追擊。

【特殊格闘副射派生】大型光束炮【照射】[]

[特殊裝填/1発][屬性:照射光束][DOWN][DOWN値:0.25*20][補正率:-4%*20]

發射照射光束。

因為不使用特格就無法使用,實際上發生速度極慢。發生中正面附帶射擊盾,但是覆蓋範圍比較微妙,如果對手直接正面攻擊的話,有中槍的危險,但是稍微偏出的話則會被盾牌擋住


1HIT20傷害,20HIT211傷害觸發強制DOWN,取消時1HIT14,打至強制DOWN時157。覺醒中也會打至強制DOWN,B245/L237


12/04的調整中強化了槍口補正,在發射前可以更精準的瞄準對手了。

使用時會接近對手,所以可以作為偷襲型的射擊武裝來使用。

但是如果在被察覺的情況下是很難命中的,要好好考慮使用時機。

【特殊格闘特射派生】6連裝飛彈[]

[特殊裝填/1発][屬性:実弾]

發射三發炸裂彈。和主射派生一樣,在飛彈發射的瞬間到射擊完畢期間有射擊盾效果。


是使用本機是必定會用到的武裝。

會因距離和射中的目標產生變化,必須記住飛彈炸裂後爆風出現的距離。

12/04的調整中強化了彈頭誘導。


【直撃時】

[硬直/砂埃DOWN][DOWN値:4.0(1.0*4)][補正率:60%(-10%*4)]

命中後三連起爆,全HIT造成非強制DOWN。

雖然可以用作偷襲,但是利用DOWN屬性來放置敵手才是最主要的運用方法。


威力推移為30→60→87→111。

弾頭威力30、爆風威力33。


【未擊中的場合】

[燃燒麻痹][DOWN値:][補正率:%]

未擊中時會向前飛一段時間,然後向前灑出多彈頭飛彈,引發廣範圍的爆風。

再現了為了干擾扎古狙擊而使用的炸裂彈。

彈頭本體較小而且會高速飛行,極難被目測,瞬間在正面擴散的爆風有固定住舉盾的對手或者直擊有射擊盾效果的對手。

雖然本作中爆風的範圍變小了所以使用難度上升,但是因為依然有著強力的捲入效果,所以記住起爆距離後使用也未嘗不可。


會因擊中對手的方式而產生不同的效果:燃燒弱麻痹,或者向橫向飛出去的通常DOWN。

爆風如果多HIT一起擊中的話會引發強制DOWN。

弾頭威力30/-10%、爆風威力25/-15%。

【特殊格闘N格派生】盾突→突刺→上斬[]

三段格鬥。 

輸入後格也會變成本武裝,延伸距離極長,判定一般。突擊時正面附帶射擊盾。 

因為是通常DOWN屬性,單發擊中後要小心空槽遭到反擊的情況。

初段有突進速度下降的BUG。 

因為作為起手使用的情況很多所以很難預防,加上會消耗特格的彈數,所以發生BUG時的影響是比較大的。

配合特格的突擊距離和本身的延伸距離,會有著極長的射程範圍。 

從特格移動到格鬥發生為止都會有射擊盾判定,對付以射擊迎擊的對手十分有效。

特格N格派生 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 盾突 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┗2段 突刺 112(65%) 18(-5%)*3 2 0.1*3 後仰硬直
 ┗3段 斬上 164(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【特殊格闘前格派生】高出力軍刀過人斬[]

以高出力模式的軍刀划過對手,打上強制DOWN,沒有射擊盾。

有著本機武裝中最長的延伸距離,同前進到揮刀完畢為止軍刀都會常時帶有攻擊判定。 


有著單發強制DOWN的高高度打上屬性。 

雖然因為強力的捲入性能所以可以積極使用,但是過度的話輸出頻率就會降低。

特格前格派生 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 過人斬 100(-90%) 10? DOWN

【特殊格闘橫格派生】盾擊→直劈[]

以盾牌毆擊對手後直劈對手的二段格鬥。 

第二段為多段HIT屬性,沒有射擊盾判定。初段有微量的迂迴距離但判定只有普通程度,延伸距離也比N派生更短,並不適合作為起手使用。 

雖然可以打DOWN對手,但是如果在空槽是可能會遭到快速起身的對手反擊。

沒有N派生的射擊盾和前派生的強判定,基本沒什麼出場機會。

特格橫格派生 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 盾沖 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 叩斬 151(64%) 28(-4%)*4 2.7 0.25*4 DOWN

格鬥[]

【通常格闘】反手斜斬→右踢→斜斬[]

反手斜斬→右踢→斜斬三段格鬥。 

初段延伸距離良好,突入速度極快。 

第三段有蓄力動作,所以全段HIT的時間較長,要注意被CUT。

全段HIT後可以使用前STEP,前SC虹跳主射,前BDBD格,特格前派生追擊,有一定高度的話可以用特格主射追擊,有後派生和射擊派生。

【通常格闘/橫格闘後派生】突刺&零距離二連裝光束來福[]

「お寢んねしてな!」 

N格橫格的最終段以外皆可使用。 

軍刀突刺後以光束來福接射,派生開始時有一定的BD槽消耗。

雖然因為有轉身動作所以全段時間略長,但是比起N格全段有更好的輸出,比起射擊派生不會把對手大太高的特點。

在空槽時以橫格接此派生也可以強制打DOWN對手,所以還是很不錯的格鬥武裝。

【通常格闘射撃派生】盾牌推壓&燃料罐突刺→打上&飛彈[]

「光れぇッ!」 

以盾牌壓制搬運對手&射出燃料罐→打上→飛彈爆破。 

再現了OVA版中一口氣擊破瓊的機體的連擊。 

連段時間較長,但拘束力和火力極高,搬運中可以虹取消,飛彈如果碰到護罩類武裝的話不會出現爆風效果。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 反斜斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┣後派生 突刺 85(75%) 25(-5%) 1.7 0 抓取
零距離BR 190(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
┗2段 右踢 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 後仰硬直
 ┣3段 斜斬 174(53%) 42(-6%)*2 3 0.5*2 DOWN
 ┣後派生 突刺 138(60%) 25(-5%) 2.0 0 抓取
零距離BR 222(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
 ┗射撃派生 147(55%) 40(-10%) 2.0 0 抓取
推進劑突刺 153(55%) 10(-0%) 2.0 0 抓取
打上 159(55%) 10(-0%) 2.0 0 沙塵DOWN
飛彈 258 180 7↑ 5↑ (強制)DOWN

【前格闘】持盾突擊[]

持盾突擊撞飛敵人。延伸距離略短,但是會向前大幅度滑行。

前格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 盾沖 75(-20%) 1.7? DOWN

【橫格闘】橫掃→迴旋反手斜斬→掃擊[]

光束軍刀二段橫掃後蓄力將右手的光束來福以照射狀態掃向對手,三段格鬥。 

最終段前有後派生。 

初段有著和N格一樣程度的優良延伸距離,發生速度也很不錯,但是揮刀中的移動距離只有普通程度。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┣後派生 突刺 85(75%) 25(-5%) 1.7 0 抓取
零距離BR 190(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
┗2段 反斜斬 119(64%) 35(-8%)*2 2 0.15*2 強硬直
 ┣後派生 突刺 135(59%) 25(-5%) 2.0 0 抓取
零距離BR 218(10%) 140 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN
 ┗3段 掃擊 168(52%) 20(-3%)*4 3 0.25*4 DOWN

【後格闘】2連裝光束來福橫掃→上斬[]

以右手的光束來福照射橫掃對手後垂直上斬的二段格鬥。  

第二段在漫畫版中,是對瓊的就扎古狙擊時利用的燃料罐用步槍縱向照射切割的再現

延伸距離和橫格一樣。 

初段的攻擊範圍略廣,但是並不是能夠將其他對手強行卷進攻擊的等級,必須是在超近距離的情況下才能做到。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 73(80%) 19(-5%)*4 1.8 0.45*4 強硬直
┗2段 斬上 139(65%) 17(-3%)*5 2.8 0.2*5 DOWN

【BD格闘】過人斬[]

麻痹屬性。 

延伸良好。初段的判定距離較廣。 

比起主射威力更高,可以以彈數節約為前提積極使用。

BD格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 過人斬 80(-20%) 1.7 弱麻痹

覺醒技[]

N覺醒技:一決……勝負[]

斬擊→後退射出榴彈→多彈頭飛彈爆破→爆甲突刺。再現了向精神力扎古發動的最後一擊。 

連段時間較短但是除了途中的榴彈以外基本沒有太大位移,最終段會排除外甲再以軍刀和盾發動突刺。 

初段的麻痹時間很長,就算榴彈和飛彈射擊都被射擊罩擋住也會支持到最後一擊為止 (然而威力大減)。

N覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 101/86(88%) 101/86(-12%) 85 0 0 麻痹
┗2段 飛彈發射器 239/219(78%) /(-2%)*5 30 0 0 DOWN
┗3段 飛彈發射器 291/267(10%) /(-9%)*10 11 0 0 炎上DOWN
┗4段 分體突擊 303/279(%) /(-%) 110 5↑ 5↑ 強制DOWN

後覺醒技:滑奏法[]

二連裝來福&大型光束炮連射→飛彈齊射→榴彈齊射→大型光束炮照射。 

發生前附帶霸體效果,發生後各段動作的盾牌都會有射擊盾效果。

後覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 (%) (-%)
┗2段 (%) (-%)

連段[]

(>為STEP、≫為BD、→直接取消)

N初段與橫初段同效率

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)副射5発 150(130) 覺醒中非強制down可以追擊
BR≫BR≫(→)副射(2発) 149(144)
BR≫(→)副射4発≫BR 164(146) 副射沒滿hit時
BR≫(→)特射 139(121) 數值是強制DOWN,BR》BR→特射是141,基本會被避開
BR≫NNN 184 NN射221。NN後207
BR≫橫NN 179 橫N後204
BR≫BR≫BD格 160 可以的話向下看
BR≫BD格≫BR 169
BR≫(→)特格射 159(141) BR≫BR→特格射撃派生162
BR≫(→)特格副射 177(152)
BR≫(→)特格特射(弾頭直撃) 133(116)
BR→特格NNN 175
BR→特格前 145 快速且打上
BR≫BR→特格前 168
BR→特格橫N 171
副射(5発)≫BR 158
副射(5発)≫BD格≫BR 183
副射(5発)≫特格NN 170 2段就強制DOWN
副射(5発)≫特格前 170
副射(5発)≫特格橫N 181
N格始動
NN>NNN 220 基本
NN>NN射 248 直接NN射傷害更高
NN>NN後 239
NN>NN→特格前 226 打上
NN>橫NN 214
NN>橫N後 235 傷害提升但是不怎麼動注意
NN>後N>BR 226 後S接BR
NNN→特格前 227 不覺醒只能接前派生
NN射(最終段前)≫NN射 248 不提升傷害,拘束用
前格始動
前>前>前 180 壁際限定?
橫格始動
橫N>NNN 211
橫N>NN射 243
橫N>NN後 234
橫N>橫NN 210
橫N>橫N後 230
橫N>後N>BR 221 接BR是後S
橫NN→特格前 220 只能接前派生?
後格始動
後N>BR≫(→)副射(1発) 199(196) 後S接BR
後N>NN射 266 不最速前S不行,高火力
後N→特格NNN 233
後N→特格前 198 取消太快會打空
後N→特格橫N 207
BD格始動
BD格>NNN>BR 235 前SC接BR。→特格前241
BD格>NN射 263
BD格>NN後 242
BD格>前>BR 185 前SC接BR
BD格→特格NNN>BR 227
BD格→特格前 160 瞬間結束
特格始動
特格NNN>N後 248
特格NN>NN射 239 運動多但是傷害低
覺醒中 B/L
BR≫BR≫BR 171/165 參考値
BR≫覚醒技 268(247)/249(242) ()內是後覚醒技。想提升傷害時
副射(5発)≫覚醒技 258(246)/239(236) ()內是後覚醒技。後覚醒技在飛彈發射器發射時強制DOWN
NNN→特格NNN 286/246 覚醒時限定。不很快取消的話平地不成立
NNN→特格NN>覚醒技 332/290
特格NNN>NNN 274/236
特格NNN>特格前 256/220 覺醒前先消耗一次特格
特格NNN>覚醒技 329/287

戰術[]

雖然是看起來像是有著普通BR,抓落地和補DOWN的副射,以及作為彈幕的特射的射擊向萬能機,但是因為主射以外都是足止屬性,紅鎖也不長,所以無法展開消磨耐性的射擊戰。  

格鬥雖然有著可以直接拔刀的性能但是只是這樣是絕對無法勝利的。


因此,就必須活用有著射擊盾效果的特格向對手發動奇襲。 

只有熟練使用這個特格及其派生才能有勝利的曙光。 

但是這個特格所能夠有所作用的紅鎖距離終究是太短,不稍微向前線推進的話就會變成空氣。


靈活運用特格特射派生偷襲敵人,或者使用難以迴避的前格派生和N格派生尋找敵人的破綻

能夠在格鬥中占優的前格派生和對付逃跑中的對手有奇效的副射派生互相配合使用能讓FA演奏出攻守具備的FREE JAZZ。 

不管哪個派生武裝都有著明確的強弱之分,請不要只使用一個派生而忽略其他武裝。

覺醒考察[]

  • B覺

因為最後都會變成用特格突擊對手的情況,B覺的火力和機動BUFF是非常強力的。 

而逃跑力的強化也算是給不算特別好的自衛力做了BUFF。

  • L覺

防禦補正加上豐富的射擊武裝配合青虹的效果,使自衛力得到的強化

裝填速度上升,紅鎖距離也變長了,和特格的相性特格非常不錯,特格後以格鬥突擊敵人的機會有了量的飛越。  唯有BD槽的回覆量比較尷尬。

援護考察[]

  • 扎古I(雷霆宙域版)

雖然是對手機卻有不錯的配合。 

副射直擊→輸入援護,可以直接使BIG GUN直接命中因為受到副射攻擊而無法受身的對手。 

雖然只有類似於副射直擊時才有使用的機會,但是不妨一試 

用特射絆住對手腳步後再射擊也是不錯的用法

  • 扎古Ⅱ(庫庫魯斯.杜安機)

特格N格派生後以援護追擊的話,就可以瞬間打出200以上的高輸出。 

因為本機並沒有可以作為連段組件的格鬥武裝,在這一層上相性反而非常良好。

  • 金斯莫

作為被接近時的強力自衛手段。

僚機考察[]

因為是萬能機所以並不需要太過挑剔。 

但是因為本機的仇恨度比較高,隊友被放置的話就無法使用其他派生,所以儘量以可以吸鎖的機體為上。 

因為基本都是攻擊型的武裝,比起作為守護隊友的純後衛,雙前衛的組合更加方便行動。 

而且因為特格的樣式,格鬥基本都是能夠突入對手身邊的性能,在隨機時要是組到FA高達的話直接讓其擔任前衛也是不怎麼好的選擇。 

因為特格有著必須偷襲對手才能發揮效用的武裝,明白這點的對手會直接使用火箭炮或者強力格鬥來反擊。 

這台機體終究是偷襲對手的機體,所以能夠吸鎖的隊友是非常有必要的。

500[]

因為隊友的高性能所以能夠做到極其有效的偷襲。 

但是因為缺乏自衛力,所以很可能造成CO的慘狀,要極力避免。

400[]

雖然總體戰鬥力下降,但是體力有了更多的餘裕,可以打出雙前衛的戰術。

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