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本文是全装备ZZ高达的武装等解说页面

强化型ZZ高达的武装请前往强化型ZZ高达页面

正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM 驾驶员:捷多·阿西塔
cost:500 耐久力:680 变形:无 换装:任意换装 分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 双管光束步枪 7 75 较宽的BR
射撃CS 双管光束步枪&双管加农 - 130 单发强制DOWN伤害容易变动
格闘CS 高能米加加农 1 18~266 高威力照射1命1次
副射撃 导弹发射器 2 15~157 导弹一齐发射
特殊射撃 高能米加加农 2 15~224 高性能照射
特殊格闘 换装强化型ZZ - - 换装
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 抓取 N 20 冲刺带有霸体
派生 背投 N→N 120 受身不可
派生 上投&饭刚落 N→后 245 打完有些长
派生 投飞&双管加农3连射 N→射 116,176,220 上投后3连射
派生 零距离米加加农 N→特射 265 零距离照射
觉醒技 名称 输入 威力 备注
巨大光束剑 射、格、跳同时按下 313/268 单发高威力

解说&攻略[]

出自「机动战士高达ZZ」,主角机的最终决战样式「全装备ZZ高达」(FAZZ)继续参战。

驾驶员是捷多·阿西塔。

作为MS,为了进一步追求攻击力和防御力,由ZZ高达的「强化型」样式变更,追加部件装着后的形态。

追加部件后的影响是不能变成G堡垒了。

全装备(以下简称FA)形态虽然笨重,但是是有着高火力射击武装的射击机。

有着能无视一部分攻击的霸体(SA)。

变更前作大部分武装,除了一直都有的照射光束之外增加一齐发射的导弹弹幕等,变成了以高火力射击为中心的重火力设计。

另一方面,格斗就只有“爱的抱抱”,虽然火力高,但是笨重,是个破绽较多的攻击。

和像万能机的强化型比,虽然射击性能是FA形态优秀,但是因为机体笨重,不能随心所欲地立回。

因为有着灵巧的格斗的强化型,请根据所需而使用吧。

胜利pose有2种。

FA形态:架起高能米伽加农炮。

强化型ZZ形态:发射高能米伽加农炮时的pose。

不管哪种,如果是在觉醒中的话则追加粉红色的气息。强化型的视觉也有变化。

败北pose是两形态共同,头垂下来。

MBON变更点[]

  • 格斗只剩下抓取
  • 主射弹数减少1
  • 射击CS变更
  • 副射击变更
  • 格斗CS的照射变细
  • 格斗CS的导弹现在会有诱导
  • 觉醒中,所有的攻击都会有霸体的特性删除
  • 格斗格斗派生即使换锁也不会投给另外一个对手,被投出的敌人会产生攻击判定的设定删除
  • 格斗射击派生动作加快

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • FAZZ格斗调整(不明)

2017/8/04 1.04改动[]

  • 被弹防御补正删除
  • 主射弹速下降

取消路线[]

  • 主射→格斗、副射、特射、特格

射击[]

【主射击】2连装光束步枪[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%] 

从右手的2连装光束步枪发射出2束光束。命中判定只有1个,只是单纯的宽度较粗的BR。

是这个机体唯一可以移动射击的武装。弹数和强化型ZZ时的主射共享。过分随意使用的话会对立回有影响。

可以被格斗、副射击、特殊射击、特殊格斗取消。

【射击CS】2连装光束步枪&2连装加农炮[]

[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:2*3][补正率:-20%/-10%*2]

足止,一齐发射2连装光束步枪和2连装加农炮。

和强化型ZZ的高能米伽加农炮的充能状态共享。

攻击判定有3个,根据与敌人的距离、命中方式,伤害会有很大的变动。

密着距离的话有131,远一点的话有130。被中间和旁边的加农炮命中的话有102。

BR是70伤害/-20%,加农是1发40伤害/10%。

基本上是BR先命中,密着距离的话,判定是按加农→BR→加农的顺序出来的。

和一般的单发强制down系BR比较的话,发生较迟,但是被赋予了SA,而且弹速和卷入性能广,总的来说是高性能。

使用难易程度和高达的光束步枪【狙击】的上位互换程度相同。

只用主射的话容易没弹药,所以如果有余裕的话请积极使用该武装吧。

【格斗CS】高能米伽加农炮[]

[蓄力时间:1.5秒][属性:照射光束+爆风+实弹][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:40%(-3%*20)] 

从右肩架起的高能米伽加农炮发射出蓝白色的照射光束,同时从左背的背包连射导弹。

以着弹的地形(包括能破坏的东西)为中心发生爆风。

强力的枪口补正和高威力、有霸体具有强行压制的能力,是本机的王牌。

1次出击只能用1回,敌机因为疏忽大意而离本机较近时,这时候请积极地使用吧。

照射光束是1hit18伤害,25hit强制down。

如果还没有到hit界限时,即使是觉醒中也强制down。B觉304/L觉292。

爆风是91(10×10)伤害,补正率70%(-3×10),down值1.5(0.15×10)。

导弹是1发30伤害,补正率-10%,down值0.5的打上down。基本上导弹是只能命中1发。

今作中,同时发射的导弹的诱导挺好的。

弹速比副射慢,弹数也少。

另外,向正上方开枪而瞄准对方是很难的。不要忘记该武装的本体是照射光束。

【副射击】导弹发射器[]

[弹切装填:7秒/2发][属性:实弹][down][down值:0.4/1hit?/?][补正率:-5%/-3%?/1hit] 

足止,从背包和全装备处发射多数的导弹。

发射前被赋予了SA。有视点变更,输入“↓”指令能cut掉视点变更。

导弹的弹数很多,弹速快。

作为面压制的,是个相当优秀的武装。

发生稍稍有点慢,足止,虽然导弹数目多,但是因为分散,也有不能安定的命中,组合使用是很难的,但是因为弹的性能自身是非常优秀的,不被锁定锁定就使用吧。命中了数发的话敌人会浮空硬直,这个时候是使用高能米伽加农炮或者格斗的机会。

发射后立刻取消的话,导弹会几乎发射不出去,使用取消,可以在某种程度上脱离攻击过来的射击。

1发15伤害/补正率-5%。根据距离也有命中10发以上的情况,但是命中的方法不稳定,不浮空而落在地上的情况也很多。在墙壁的时候密着距离命中会有164伤害强制down。着弹时发生较小的爆风。伤害5/补正率-3%。

【特殊射击】高能米伽加农炮[]

[常时装填:12秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:40%(-3%*20)] 

从腹部发射出粗光束。

有视点变更,输入“↓”指令可以cut掉视点变更。发射前被赋予SA。

近距离使用或者远距离也可以,是本机的主炮。

发生相当迟,与其他机体的照射光束有很大的不同。

1hit15伤害,25hit强制down。即使是觉醒中到强制down为止都会一直给予伤害。B253/L246。

【特殊格斗】换装强化型ZZ高达[]

[换装] 

换装强化型ZZ高达。输入“↓”指令可以解除视点变更。

要注意前作中换装的取消路线除CSC外全部被删除了。

敌机逼近时是以SA为目标而维持FA形态?还是说以强化型来逃跑?请好好考虑。

格斗[]

【通常格斗】抱住[]

将敌人抱住。再现第46话与葵曼沙战斗时的格斗。

完全不像想象中平时比较笨重的状态,攻击距离长,诱导优秀。

判定小,将对手抱住后取消的话,对手会直接落地,不适合虹合战。

命中后,可以追加各种输入进行派生。什么也不输入就这样经过3秒的话,会自动进行格斗派生。

可以直接取消主射。在这种情况下,注意射击派生和特射派生会有取消修正。

因为有SA,多少有点可以强行抱住的情况。这是行动笨重的FA形态的接近生命线之一。

考虑到本机的机动性,比起直接命中,不如用于反击中或者连段吧。

【通常格斗格斗派生】过背摔[]

使用过背摔将敌人投飞。受身不可down。

在和对手取得距离的基础上,作为高威力、优秀的补正的Combo Parts而使用吧。

【通常格斗后格派生】抛上&抱住旋转叩击[]

在无印高达vs高达中被赋予的ZZ的代名词。

将对手向正上方投上,自机也上升,然后把敌人抱住一边旋转一边下降,将敌人地面叩击的大技。

动作时间长,cut耐性低,但是下降开始是高速移动,完成大伤害。

着地时会发生爆风,可以将周围的敌人卷进来,但是范围并不是很大。

爆风的伤害是25/补正率-5%。接近着地位置时是多段hit,如果是正下方附近的话114/-25%。

'【通常格斗射击派生】投飞&2连装光束加农炮3连射'[]

向上空投飞,然后用2连装光束加农炮3连射。输入1次,从投飞开始到连射为止会全部打完。

没有必要进行追击,因为命中之后可以打出强制DOWN注意和背摔不同。

因为从投飞时有射击判定,所以要注意用不了step取消。

觉醒中是非强制down。因为是受身可能down,所以不安定。可以在打完后迅速前step接觉醒技来命中正上方的敌人。

【通常格斗特射派生】零距离高能米伽加农炮[]

抱住敌人进行零距离高能米伽加农炮照射。

因为全部动作都是不动的,要注意cut。不消耗特射的弹数,所以即使特射弹数为0也能使用。

和特射的高能米伽加农炮相比较,命中1hit的伤害较高,补正和down值也高。

因为是射击属性,v高达的防护罩和X1改的披风可以防御,根据情况,伤害会有下降。

和使用强化型的特格派生不同,这里直接命中的话比其他的派生能够简单地取得大伤害。

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 抓取 20(100%) 20(-0%) 1 1 抓取
┣格闘派生 过背摔 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊DOWN
┣後格派生(1) 投上 45(90%) 25(-10%) 1 0 DOWN
┃後格派生(2) 抓取 77(80%) 35(-10%) 1 0 抓取
┃後格派生(3) 饭纲落 245(%) 210 5.56↑ 5.56↑ DOWN
┣射撃派生(1) 投上 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 DOWN
┃射撃派生(2)

双管加农 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 DOWN
176(60%) 3.8?
220(40%) 5.2?
┗特射派生 零距离米加炮 265(50%) 31(-5%)*10 5.0 0.4*10 DOWN

觉醒技[]

巨大光束剑[]

「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」 

再现第36话中将精神力高达MK-Ⅱ一刀两断时的动作。

将巨大的刀身的高能光束军刀从头上挥下。有霸体的单发高威力技。

N格后接该动作的话能够简单的拿下300以上的伤害。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 巨大光束剑 313/268(--%) 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)射撃CS 160(112) 和连射差不多
BR≫BR≫(→)射撃CS 156(148) 比BR1发效率低
BR≫(→)特射 177(149)
BR≫(→)格闘CS 196(162)
BR≫NN 159 非强制DOWN
BR≫NN≫NN 218 NN>>NN最速斜前BD2次
BR≫NN≫N後 259
BR≫N後 233 强制DOWN
N格始动
NN≫NN 216 投出后前BD惯性跳、绿锁变红时可以延迟输入使用
NN≫NN≫NN 287 非强制DOWN
NN≫NN≫NN≫BR 318 BR在上升中输入
NN≫N後 307 强制DOWN
NN≫NN≫N後 345 强制DOWN
NN>特射 254 强制DOWN
N後抓前>N後抓前>N後抓前>N後 280 抓住了伤害就下降
N後抓>N後抓>N後抓>N後 254 长时间拘束
N後抓>N後抓>N後抓>NN≫BR 246 BOOST消耗大
N後抓>N後抓>N後抓>N→特射 225
觉醒中 B/L
BR≫NN>覚醒技 338/298
NN>覚醒技 361/337 NN之后觉醒技是延迟前S安定
NN≫NN≫NN≫NN 363/334 B觉是斜前BD安定,L觉不是墙边的话前SC就能接上
NN≫NN≫NN≫N後 371/355 同上
NN≫NN≫NN>覚醒技 380/363 同上
N→射派生>覚醒技 356/340 能够直接命中正上方绿锁的敌人,因为威力效率较差,是面向NN>覚醒技不安定的人使用的

战术[]

虽然和前作的武装设计大变,但是还是有着独特武装和低机动性

本作因为BV的关系,中距离抓落地会被人家SBV掉

像前作那样和高机动机一直抓人家落地的情况变少了

利用CS抓落地和导弹打弹幕,照射命中的套路是十分强力的

看到破绽之后就换装本形态去命中敌人吧

觉醒考察[]

  • B觉

大幅提升伤害,加上觉醒技能够获得极大伤害

格CS命中确信的时候也可以

  • L觉

本作作为进攻起点的是主射,所以觉醒时间较长的L觉也有十足价值

红锁延长对于照射也有帮助

援护考察[]

依据战法自由选择,基本不考虑弹幕型援护

僚机考察[]

可以纯粹当做后卫,让低C执行爆弹战法。

如果不执行爆弹战法的话,则希望有个能够稳健进行射击战的队友

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