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本文是全装备ZZ高达的武装等解说页面 强化型ZZ高达的武装请前往'''[[强化型ZZ高达]]'''页面 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM 驾驶员:捷多·阿西塔 cost:500 耐久力:680 变形:无 换装:任意换装 分类:VARIOUS-S {{射击表头}} {{射击表内|操作=主射撃|武装=双管光束步枪|弹数=7|威力=75|备注=较宽的BR}} {{射击表内|操作=射撃CS|武装=双管光束步枪&双管加农|弹数=-|威力=130|备注=单发强制DOWN伤害容易变动}} {{射击表内|操作=格闘CS|武装=高能米加加农|弹数=1|威力=18~266|备注=高威力照射1命1次}} {{射击表内|操作=副射撃|武装=导弹发射器|弹数=2|威力=15~157|备注=导弹一齐发射}} {{射击表内|操作=特殊射撃|武装=高能米加加农|弹数=2|威力=15~224|备注=高性能照射}} {{其他表内|操作=特殊格闘|武装=换装强化型ZZ|弹数=-|威力=-|备注=换装}} |} {{格斗表头}} |- |rowspan="5" style="background:#90ee90"|通常格斗 |style="background:#d5d5d5"|抓取 |style="background:#d5d5d5"|N |style="background:#d5d5d5"|20 |style="background:#d5d5d5"|冲刺带有霸体 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 背投 |style="background:#d5d5d5"|N→N |style="background:#d5d5d5"|120 |style="background:#d5d5d5"|受身不可 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 上投&饭刚落 |style="background:#d5d5d5"|N→后 |style="background:#d5d5d5"|245 |style="background:#d5d5d5"|打完有些长 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 投飞&双管加农3连射 |style="background:#d5d5d5"|N→射 |style="background:#d5d5d5"|116,176,220 |style="background:#d5d5d5"|上投后3连射 |- |style="background:#d5d5d5"|派生 零距离米加加农 |style="background:#d5d5d5"|N→特射 |style="background:#d5d5d5"|265 |style="background:#d5d5d5"|零距离照射 |} {{觉醒技表头}} {{觉醒技表内||武装=巨大光束剑|输入=射、格、跳同时按下|威力=313/268|备注=单发高威力}} |} =='''解说&攻略'''== 出自「机动战士高达ZZ」,主角机的最终决战样式「全装备ZZ高达」(FAZZ)继续参战。 驾驶员是捷多·阿西塔。 作为MS,为了进一步追求攻击力和防御力,由ZZ高达的「强化型」样式变更,追加部件装着后的形态。 追加部件后的影响是不能变成G堡垒了。 全装备(以下简称FA)形态虽然笨重,但是是有着高火力射击武装的射击机。 有着能无视一部分攻击的霸体(SA)。 变更前作大部分武装,除了一直都有的照射光束之外增加一齐发射的导弹弹幕等,变成了以高火力射击为中心的重火力设计。 另一方面,格斗就只有“爱的抱抱”,虽然火力高,但是笨重,是个破绽较多的攻击。 和像万能机的强化型比,虽然射击性能是FA形态优秀,但是因为机体笨重,不能随心所欲地立回。 因为有着灵巧的格斗的强化型,请根据所需而使用吧。 胜利pose有2种。 FA形态:架起高能米伽加农炮。 强化型ZZ形态:发射高能米伽加农炮时的pose。 不管哪种,如果是在觉醒中的话则追加粉红色的气息。强化型的视觉也有变化。 败北pose是两形态共同,头垂下来。 ==='''MBON变更点'''=== *格斗只剩下抓取 *主射弹数减少1 *射击CS变更 *副射击变更 *格斗CS的照射变细 *格斗CS的导弹现在会有诱导 *觉醒中,所有的攻击都会有霸体的特性删除 *格斗格斗派生即使换锁也不会投给另外一个对手,被投出的敌人会产生攻击判定的设定删除 *格斗射击派生动作加快 ==='''更新履历'''=== ===='''2017/7/27 1.03改动'''==== *FAZZ格斗调整(不明) ===='''2017/8/04 1.04改动'''==== *被弹防御补正删除 *主射弹速下降 ==='''取消路线'''=== *主射→格斗、副射、特射、特格 =='''射击'''== ==='''【主射击】2连装光束步枪'''=== {{蓝字|蓝字=[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]}} 从右手的2连装光束步枪发射出2束光束。命中判定只有1个,只是单纯的宽度较粗的BR。 是这个机体唯一可以移动射击的武装。弹数和强化型ZZ时的主射共享。过分随意使用的话会对立回有影响。 可以被格斗、副射击、特殊射击、特殊格斗取消。 ==='''【射击CS】2连装光束步枪&2连装加农炮'''=== {{蓝字|蓝字=[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:2*3][补正率:-20%/-10%*2]}} 足止,一齐发射2连装光束步枪和2连装加农炮。 和强化型ZZ的高能米伽加农炮的充能状态共享。 攻击判定有3个,根据与敌人的距离、命中方式,伤害会有很大的变动。 密着距离的话有131,远一点的话有130。被中间和旁边的加农炮命中的话有102。 BR是70伤害/-20%,加农是1发40伤害/10%。 基本上是BR先命中,密着距离的话,判定是按加农→BR→加农的顺序出来的。 和一般的单发强制down系BR比较的话,发生较迟,但是被赋予了SA,而且弹速和卷入性能广,总的来说是高性能。 使用难易程度和高达的光束步枪【狙击】的上位互换程度相同。 只用主射的话容易没弹药,所以如果有余裕的话请积极使用该武装吧。 ==='''【格斗CS】高能米伽加农炮'''=== {{蓝字|蓝字=[蓄力时间:1.5秒][属性:照射光束+爆风+实弹][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:40%(-3%*20)]}} 从右肩架起的高能米伽加农炮发射出蓝白色的照射光束,同时从左背的背包连射导弹。 以着弹的地形(包括能破坏的东西)为中心发生爆风。 强力的枪口补正和高威力、有霸体具有强行压制的能力,是本机的王牌。 1次出击只能用1回,敌机因为疏忽大意而离本机较近时,这时候请积极地使用吧。 照射光束是1hit18伤害,25hit强制down。 如果还没有到hit界限时,即使是觉醒中也强制down。B觉304/L觉292。 爆风是91(10×10)伤害,补正率70%(-3×10),down值1.5(0.15×10)。 导弹是1发30伤害,补正率-10%,down值0.5的打上down。基本上导弹是只能命中1发。 今作中,同时发射的导弹的诱导挺好的。 弹速比副射慢,弹数也少。 另外,向正上方开枪而瞄准对方是很难的。不要忘记该武装的本体是照射光束。 ==='''【副射击】导弹发射器'''=== {{蓝字|蓝字=[弹切装填:7秒/2发][属性:实弹][down][down值:0.4/1hit?/?][补正率:-5%/-3%?/1hit]}} 足止,从背包和全装备处发射多数的导弹。 发射前被赋予了SA。有视点变更,输入“↓”指令能cut掉视点变更。 导弹的弹数很多,弹速快。 作为面压制的,是个相当优秀的武装。 发生稍稍有点慢,足止,虽然导弹数目多,但是因为分散,也有不能安定的命中,组合使用是很难的,但是因为弹的性能自身是非常优秀的,不被锁定锁定就使用吧。命中了数发的话敌人会浮空硬直,这个时候是使用高能米伽加农炮或者格斗的机会。 发射后立刻取消的话,导弹会几乎发射不出去,使用取消,可以在某种程度上脱离攻击过来的射击。 1发15伤害/补正率-5%。根据距离也有命中10发以上的情况,但是命中的方法不稳定,不浮空而落在地上的情况也很多。在墙壁的时候密着距离命中会有164伤害强制down。着弹时发生较小的爆风。伤害5/补正率-3%。 ==='''【特殊射击】高能米伽加农炮'''=== {{蓝字|蓝字=[常时装填:12秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:40%(-3%*20)]}} 从腹部发射出粗光束。 有视点变更,输入“↓”指令可以cut掉视点变更。发射前被赋予SA。 近距离使用或者远距离也可以,是本机的主炮。 发生相当迟,与其他机体的照射光束有很大的不同。 1hit15伤害,25hit强制down。即使是觉醒中到强制down为止都会一直给予伤害。B253/L246。 ==='''【特殊格斗】换装强化型ZZ高达'''=== {{蓝字|蓝字=[换装]}} 换装强化型ZZ高达。输入“↓”指令可以解除视点变更。 要注意前作中换装的取消路线除CSC外全部被删除了。 敌机逼近时是以SA为目标而维持FA形态?还是说以强化型来逃跑?请好好考虑。 =='''格斗'''== ==='''【通常格斗】抱住'''=== 将敌人抱住。再现第46话与葵曼沙战斗时的格斗。 完全不像想象中平时比较笨重的状态,攻击距离长,诱导优秀。 判定小,将对手抱住后取消的话,对手会直接落地,不适合虹合战。 命中后,可以追加各种输入进行派生。什么也不输入就这样经过3秒的话,会自动进行格斗派生。 可以直接取消主射。在这种情况下,注意射击派生和特射派生会有取消修正。 因为有SA,多少有点可以强行抱住的情况。这是行动笨重的FA形态的接近生命线之一。 考虑到本机的机动性,比起直接命中,不如用于反击中或者连段吧。 ===='''【通常格斗格斗派生】过背摔'''==== 使用过背摔将敌人投飞。受身不可down。 在和对手取得距离的基础上,作为高威力、优秀的补正的Combo Parts而使用吧。 ===='''【通常格斗后格派生】抛上&抱住旋转叩击'''==== 在无印高达vs高达中被赋予的ZZ的代名词。 将对手向正上方投上,自机也上升,然后把敌人抱住一边旋转一边下降,将敌人地面叩击的大技。 动作时间长,cut耐性低,但是下降开始是高速移动,完成大伤害。 着地时会发生爆风,可以将周围的敌人卷进来,但是范围并不是很大。 爆风的伤害是25/补正率-5%。接近着地位置时是多段hit,如果是正下方附近的话114/-25%。 ====''''【通常格斗射击派生】投飞&2连装光束加农炮3连射''''==== 向上空投飞,然后用2连装光束加农炮3连射。输入1次,从投飞开始到连射为止会全部打完。 没有必要进行追击,因为命中之后可以打出强制DOWN注意和背摔不同。 因为从投飞时有射击判定,所以要注意用不了step取消。 觉醒中是非强制down。因为是受身可能down,所以不安定。可以在打完后迅速前step接觉醒技来命中正上方的敌人。 ===='''【通常格斗特射派生】零距离高能米伽加农炮'''==== 抱住敌人进行零距离高能米伽加农炮照射。 因为全部动作都是不动的,要注意cut。不消耗特射的弹数,所以即使特射弹数为0也能使用。 和特射的高能米伽加农炮相比较,命中1hit的伤害较高,补正和down值也高。 因为是射击属性,v高达的防护罩和X1改的披风可以防御,根据情况,伤害会有下降。 和使用强化型的特格派生不同,这里直接命中的话比其他的派生能够简单地取得大伤害。 {{多段格斗|格斗=特殊格闘}} {{多段表内|段数=1段|动作=抓取|累计威力=20(100%)|单发威力=20(-0%)|累计DOWN=1|单发DOWN=1|属性=抓取|}} {{多段派生|段数=┣格闘派生|动作=过背摔|累计威力=120(80%)|单发威力=100(-20%)|累计DOWN=1.5|单发DOWN=0.5|属性=特殊DOWN|}} {{多段派生|段数=┣後格派生(1)|动作=投上|累计威力=45(90%)|单发威力=25(-10%)|累计DOWN=1|单发DOWN=0|属性=DOWN|}} {{多段派生|段数=┃後格派生(2)|动作=抓取|累计威力=77(80%)|单发威力=35(-10%)|累计DOWN=1|单发DOWN=0|属性=抓取|}} {{多段派生|段数=┃後格派生(3)|动作=饭纲落|累计威力=245(%)|单发威力=210|累计DOWN=5.56↑|单发DOWN=5.56↑|属性=DOWN|}} {{多段派生|段数=┣射撃派生(1)|动作=投上|累计威力=40(100%)|单发威力=20(-0%)|累计DOWN=1.0|单发DOWN=0|属性=DOWN|}} |- |rowspan="3" style="background:#90ee90;"|┃射撃派生(2)<br>┃<br>┃ |rowspan="3" style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|双管加农 |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|116(80%) |rowspan="3" style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|40(-10%)×2 |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|2.4? |rowspan="3" style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|0.7?*2 |rowspan="3" style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|DOWN |- |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|176(60%) |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|3.8? |- |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|220(40%) |style="text-align: center; background:#d5d5d5;"|5.2? {{多段派生|段数=┗特射派生|动作=零距离米加炮|累计威力=265(50%)|单发威力=31(-5%)*10|累计DOWN=5.0|单发DOWN=0.4*10|属性=DOWN|}} |} =='''觉醒技'''== ==='''巨大光束剑'''=== 「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」 再现第36话中将精神力高达MK-Ⅱ一刀两断时的动作。 将巨大的刀身的高能光束军刀从头上挥下。有霸体的单发高威力技。 N格后接该动作的话能够简单的拿下300以上的伤害。 {{觉醒资料表头|格斗=觉醒技}} {{觉醒资料表内|段数=1段|动作=巨大光束剑|累计威力=313/268(--%)|单发威力=313/268(--%)|元威力=265|累计DOWN值=5.6↑|单发DOWN值=5.6↑|属性=DOWN|}} |} =='''连段'''== (>是STEP、≫是BD、→是直接取消) {{连段表头}} {{射击始动}} {{连段表内|连段=BR≫BR≫BR|威力=158|备注=}} {{连段表内|连段=BR≫(→)射撃CS|威力=160(112)|备注=和连射差不多}} {{连段表内|连段=BR≫BR≫(→)射撃CS|威力=156(148)|备注=比BR1发效率低}} {{连段表内|连段=BR≫(→)特射|威力=177(149)|备注=}} {{连段表内|连段=BR≫(→)格闘CS|威力=196(162)|备注=}} {{连段表内|连段=BR≫NN|威力=159|备注=非强制DOWN}} {{连段表内|连段=BR≫NN≫NN|威力=218|备注=NN>>NN最速斜前BD2次}} {{连段表内|连段=BR≫NN≫N後|威力=259|备注=}} {{连段表内|连段=BR≫N後|威力=233|备注=强制DOWN}} {{N格始动}} {{连段表内|连段=NN≫NN|威力=216|备注=投出后前BD惯性跳、绿锁变红时可以延迟输入使用}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫NN|威力=287|备注=非强制DOWN}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫NN≫BR|威力=318|备注=BR在上升中输入}} {{连段表内|连段=NN≫N後|威力=307|备注=强制DOWN}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫N後|威力=345|备注=强制DOWN}} {{连段表内|连段=NN>特射|威力=254|备注=强制DOWN}} {{连段表内|连段=N後抓前>N後抓前>N後抓前>N後|威力=280|备注=抓住了伤害就下降}} {{连段表内|连段=N後抓>N後抓>N後抓>N後|威力=254|备注=长时间拘束}} {{连段表内|连段=N後抓>N後抓>N後抓>NN≫BR|威力=246|备注=BOOST消耗大}} {{连段表内|连段=N後抓>N後抓>N後抓>N→特射|威力=225|备注=}} {{觉醒中}} {{连段表内|连段=BR≫NN>覚醒技|威力=338/298|备注=}} {{连段表内|连段=NN>覚醒技|威力=361/337|备注=NN之后觉醒技是延迟前S安定}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫NN≫NN|威力=363/334|备注=B觉是斜前BD安定,L觉不是墙边的话前SC就能接上}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫NN≫N後|威力=371/355|备注=同上}} {{连段表内|连段=NN≫NN≫NN>覚醒技|威力=380/363|备注=同上}} {{连段表内|连段=N→射派生>覚醒技|威力=356/340|备注=能够直接命中正上方绿锁的敌人,因为威力效率较差,是面向NN>覚醒技不安定的人使用的}} |} =='''战术'''== 虽然和前作的武装设计大变,但是还是有着独特武装和低机动性 本作因为BV的关系,中距离抓落地会被人家SBV掉 像前作那样和高机动机一直抓人家落地的情况变少了 利用CS抓落地和导弹打弹幕,照射命中的套路是十分强力的 看到破绽之后就换装本形态去命中敌人吧 =='''觉醒考察'''== *<span style="color:red">B觉</span> 大幅提升伤害,加上觉醒技能够获得极大伤害 格CS命中确信的时候也可以 *<span style="color:blue">L觉</span> 本作作为进攻起点的是主射,所以觉醒时间较长的L觉也有十足价值 红锁延长对于照射也有帮助 =='''援护考察'''== 依据战法自由选择,基本不考虑弹幕型援护 =='''僚机考察'''== 可以纯粹当做后卫,让低C执行爆弹战法。 如果不执行爆弹战法的话,则希望有个能够稳健进行射击战的队友 [[Category:机体]] [[Category:500机]]
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