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本文是全裝備ZZ高達的武裝等解說頁面

強化型ZZ高達的武裝請前往強化型ZZ高達頁面

正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM 驾驶员:捷多·阿西塔
cost:500 耐久力:680 变形:无 换装:任意换装 分类:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 雙管光束步槍 7 75 較寬的BR
射撃CS 雙管光束步槍&雙管加農 - 130 單發強制DOWN傷害容易變動
格闘CS 高能米加加農 1 18~266 高威力照射1命1次
副射撃 導彈發射器 2 15~157 導彈一齊發射
特殊射撃 高能米加加農 2 15~224 高性能照射
特殊格闘 換裝強化型ZZ - - 換裝
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 抓取 N 20 衝刺帶有霸體
派生 背投 N→N 120 受身不可
派生 上投&飯剛落 N→後 245 打完有些長
派生 投飛&雙管加農3連射 N→射 116,176,220 上投後3連射
派生 零距離米加加農 N→特射 265 零距離照射
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
巨大光束劍 射、格、跳同時按下 313/268 單發高威力

解說&攻略[]

出自「機動戰士高達ZZ」,主角機的最終決戰樣式「全裝備ZZ高達」(FAZZ)繼續參戰。

駕駛員是捷多·阿西塔。

作為MS,為了進一步追求攻擊力和防禦力,由ZZ高達的「強化型」樣式變更,追加部件裝着後的形態。

追加部件後的影響是不能變成G堡壘了。

全裝備(以下簡稱FA)形態雖然笨重,但是是有着高火力射擊武裝的射擊機。

有着能無視一部分攻擊的霸體(SA)。

變更前作大部分武裝,除了一直都有的照射光束之外增加一齊發射的導彈彈幕等,變成了以高火力射擊為中心的重火力設計。

另一方面,格鬥就只有「愛的抱抱」,雖然火力高,但是笨重,是個破綻較多的攻擊。

和像萬能機的強化型比,雖然射擊性能是FA形態優秀,但是因為機體笨重,不能隨心所欲地立回。

因為有着靈巧的格鬥的強化型,請根據所需而使用吧。

勝利pose有2種。

FA形態:架起高能米伽加農炮。

強化型ZZ形態:發射高能米伽加農炮時的pose。

不管哪種,如果是在覺醒中的話則追加粉紅色的氣息。強化型的視覺也有變化。

敗北pose是兩形態共同,頭垂下來。

MBON變更點[]

  • 格鬥只剩下抓取
  • 主射彈數減少1
  • 射擊CS變更
  • 副射擊變更
  • 格鬥CS的照射變細
  • 格鬥CS的導彈現在會有誘導
  • 覺醒中,所有的攻擊都會有霸體的特性刪除
  • 格鬥格鬥派生即使換鎖也不會投給另外一個對手,被投出的敵人會產生攻擊判定的設定刪除
  • 格鬥射擊派生動作加快

更新履歷[]

2017/7/27 1.03改動[]

  • FAZZ格鬥調整(不明)

2017/8/04 1.04改動[]

  • 被彈防禦補正刪除
  • 主射彈速下降

取消路線[]

  • 主射→格鬥、副射、特射、特格

射擊[]

【主射擊】2連裝光束步槍[]

[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2][補正率:-30%] 

從右手的2連裝光束步槍發射出2束光束。命中判定只有1個,只是單純的寬度較粗的BR。

是這個機體唯一可以移動射擊的武裝。彈數和強化型ZZ時的主射共享。過分隨意使用的話會對立回有影響。

可以被格鬥、副射擊、特殊射擊、特殊格鬥取消。

【射擊CS】2連裝光束步槍&2連裝加農炮[]

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][down][down值:2*3][補正率:-20%/-10%*2]

足止,一齊發射2連裝光束步槍和2連裝加農炮。

和強化型ZZ的高能米伽加農炮的充能狀態共享。

攻擊判定有3個,根據與敵人的距離、命中方式,傷害會有很大的變動。

密着距離的話有131,遠一點的話有130。被中間和旁邊的加農炮命中的話有102。

BR是70傷害/-20%,加農是1發40傷害/10%。

基本上是BR先命中,密着距離的話,判定是按加農→BR→加農的順序出來的。

和一般的單發強制down系BR比較的話,發生較遲,但是被賦予了SA,而且彈速和捲入性能廣,總的來說是高性能。

使用難易程度和高達的光束步槍【狙擊】的上位互換程度相同。

只用主射的話容易沒彈藥,所以如果有餘裕的話請積極使用該武裝吧。

【格鬥CS】高能米伽加農炮[]

[蓄力時間:1.5秒][屬性:照射光束+爆風+實彈][down][down值:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)] 

從右肩架起的高能米伽加農炮發射出藍白色的照射光束,同時從左背的背包連射導彈。

以着彈的地形(包括能破壞的東西)為中心發生爆風。

強力的槍口補正和高威力、有霸體具有強行壓制的能力,是本機的王牌。

1次出擊只能用1回,敵機因為疏忽大意而離本機較近時,這時候請積極地使用吧。

照射光束是1hit18傷害,25hit強制down。

如果還沒有到hit界限時,即使是覺醒中也強制down。B覺304/L覺292。

爆風是91(10×10)傷害,補正率70%(-3×10),down值1.5(0.15×10)。

導彈是1發30傷害,補正率-10%,down值0.5的打上down。基本上導彈是只能命中1發。

今作中,同時發射的導彈的誘導挺好的。

彈速比副射慢,彈數也少。

另外,向正上方開槍而瞄準對方是很難的。不要忘記該武裝的本體是照射光束。

【副射擊】導彈發射器[]

[彈切裝填:7秒/2發][屬性:實彈][down][down值:0.4/1hit?/?][補正率:-5%/-3%?/1hit] 

足止,從背包和全裝備處發射多數的導彈。

發射前被賦予了SA。有視點變更,輸入「↓」指令能cut掉視點變更。

導彈的彈數很多,彈速快。

作為面壓制的,是個相當優秀的武裝。

發生稍稍有點慢,足止,雖然導彈數目多,但是因為分散,也有不能安定的命中,組合使用是很難的,但是因為彈的性能自身是非常優秀的,不被鎖定鎖定就使用吧。命中了數發的話敵人會浮空硬直,這個時候是使用高能米伽加農炮或者格鬥的機會。

發射後立刻取消的話,導彈會幾乎發射不出去,使用取消,可以在某種程度上脫離攻擊過來的射擊。

1發15傷害/補正率-5%。根據距離也有命中10發以上的情況,但是命中的方法不穩定,不浮空而落在地上的情況也很多。在牆壁的時候密着距離命中會有164傷害強制down。着彈時發生較小的爆風。傷害5/補正率-3%。

【特殊射擊】高能米伽加農炮[]

[常時裝填:12秒/1發][屬性:光束][down][down值:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)] 

從腹部發射出粗光束。

有視點變更,輸入「↓」指令可以cut掉視點變更。發射前被賦予SA。

近距離使用或者遠距離也可以,是本機的主炮。

發生相當遲,與其他機體的照射光束有很大的不同。

1hit15傷害,25hit強制down。即使是覺醒中到強制down為止都會一直給予傷害。B253/L246。

【特殊格鬥】換裝強化型ZZ高達[]

[換裝] 

換裝強化型ZZ高達。輸入「↓」指令可以解除視點變更。

要注意前作中換裝的取消路線除CSC外全部被刪除了。

敵機逼近時是以SA為目標而維持FA形態?還是說以強化型來逃跑?請好好考慮。

格鬥[]

【通常格鬥】抱住[]

將敵人抱住。再現第46話與葵曼沙戰鬥時的格鬥。

完全不像想像中平時比較笨重的狀態,攻擊距離長,誘導優秀。

判定小,將對手抱住後取消的話,對手會直接落地,不適合虹合戰。

命中後,可以追加各種輸入進行派生。什麼也不輸入就這樣經過3秒的話,會自動進行格鬥派生。

可以直接取消主射。在這種情況下,注意射擊派生和特射派生會有取消修正。

因為有SA,多少有點可以強行抱住的情況。這是行動笨重的FA形態的接近生命線之一。

考慮到本機的機動性,比起直接命中,不如用於反擊中或者連段吧。

【通常格鬥格鬥派生】過背摔[]

使用過背摔將敵人投飛。受身不可down。

在和對手取得距離的基礎上,作為高威力、優秀的補正的Combo Parts而使用吧。

【通常格鬥後格派生】拋上&抱住旋轉叩擊[]

在無印高達vs高達中被賦予的ZZ的代名詞。

將對手向正上方投上,自機也上升,然後把敵人抱住一邊旋轉一邊下降,將敵人地面叩擊的大技。

動作時間長,cut耐性低,但是下降開始是高速移動,完成大傷害。

着地時會發生爆風,可以將周圍的敵人卷進來,但是範圍並不是很大。

爆風的傷害是25/補正率-5%。接近着地位置時是多段hit,如果是正下方附近的話114/-25%。

'【通常格鬥射擊派生】投飛&2連裝光束加農炮3連射'[]

向上空投飛,然後用2連裝光束加農炮3連射。輸入1次,從投飛開始到連射為止會全部打完。

沒有必要進行追擊,因為命中之後可以打出強制DOWN注意和背摔不同。

因為從投飛時有射擊判定,所以要注意用不了step取消。

覺醒中是非強制down。因為是受身可能down,所以不安定。可以在打完後迅速前step接覺醒技來命中正上方的敵人。

【通常格鬥特射派生】零距離高能米伽加農炮[]

抱住敵人進行零距離高能米伽加農炮照射。

因為全部動作都是不動的,要注意cut。不消耗特射的彈數,所以即使特射彈數為0也能使用。

和特射的高能米伽加農炮相比較,命中1hit的傷害較高,補正和down值也高。

因為是射擊屬性,v高達的防護罩和X1改的披風可以防禦,根據情況,傷害會有下降。

和使用強化型的特格派生不同,這裏直接命中的話比其他的派生能夠簡單地取得大傷害。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 抓取 20(100%) 20(-0%) 1 1 抓取
┣格闘派生 過背摔 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊DOWN
┣後格派生(1) 投上 45(90%) 25(-10%) 1 0 DOWN
┃後格派生(2) 抓取 77(80%) 35(-10%) 1 0 抓取
┃後格派生(3) 飯綱落 245(%) 210 5.56↑ 5.56↑ DOWN
┣射撃派生(1) 投上 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 DOWN
┃射撃派生(2)

雙管加農 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 DOWN
176(60%) 3.8?
220(40%) 5.2?
┗特射派生 零距離米加炮 265(50%) 31(-5%)*10 5.0 0.4*10 DOWN

覺醒技[]

巨大光束劍[]

「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」 

再現第36話中將精神力高達MK-Ⅱ一刀兩斷時的動作。

將巨大的刀身的高能光束軍刀從頭上揮下。有霸體的單發高威力技。

N格後接該動作的話能夠簡單的拿下300以上的傷害。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 巨大光束劍 313/268(--%) 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ DOWN

連段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)射撃CS 160(112) 和連射差不多
BR≫BR≫(→)射撃CS 156(148) 比BR1發效率低
BR≫(→)特射 177(149)
BR≫(→)格闘CS 196(162)
BR≫NN 159 非強制DOWN
BR≫NN≫NN 218 NN>>NN最速斜前BD2次
BR≫NN≫N後 259
BR≫N後 233 強制DOWN
N格始動
NN≫NN 216 投出後前BD慣性跳、綠鎖變紅時可以延遲輸入使用
NN≫NN≫NN 287 非強制DOWN
NN≫NN≫NN≫BR 318 BR在上升中輸入
NN≫N後 307 強制DOWN
NN≫NN≫N後 345 強制DOWN
NN>特射 254 強制DOWN
N後抓前>N後抓前>N後抓前>N後 280 抓住了傷害就下降
N後抓>N後抓>N後抓>N後 254 長時間拘束
N後抓>N後抓>N後抓>NN≫BR 246 BOOST消耗大
N後抓>N後抓>N後抓>N→特射 225
覺醒中 B/L
BR≫NN>覚醒技 338/298
NN>覚醒技 361/337 NN之後覺醒技是延遲前S安定
NN≫NN≫NN≫NN 363/334 B覺是斜前BD安定,L覺不是牆邊的話前SC就能接上
NN≫NN≫NN≫N後 371/355 同上
NN≫NN≫NN>覚醒技 380/363 同上
N→射派生>覚醒技 356/340 能夠直接命中正上方綠鎖的敵人,因為威力效率較差,是面向NN>覚醒技不安定的人使用的

戰術[]

雖然和前作的武裝設計大變,但是還是有着獨特武裝和低機動性

本作因為BV的關係,中距離抓落地會被人家SBV掉

像前作那樣和高機動機一直抓人家落地的情況變少了

利用CS抓落地和導彈打彈幕,照射命中的套路是十分強力的

看到破綻之後就換裝本形態去命中敵人吧

覺醒考察[]

  • B覺

大幅提升傷害,加上覺醒技能夠獲得極大傷害

格CS命中確信的時候也可以

  • L覺

本作作為進攻起點的是主射,所以覺醒時間較長的L覺也有十足價值

紅鎖延長對於照射也有幫助

援護考察[]

依據戰法自由選擇,基本不考慮彈幕型援護

僚機考察[]

可以純粹當做後衛,讓低C執行爆彈戰法。

如果不執行爆彈戰法的話,則希望有個能夠穩健進行射擊戰的隊友

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