Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:GAT-X102 DUEL (ASSAULT SHROUD) 驾驶员:伊扎克・玖尔
COST:300 耐久力:540 変形:无 換装:任意換装 分類:SHOOTING

决斗高达强袭尸装[]

射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 7 75 在同COST种威力高
射撃CS 磁轨炮 - 120 高弹速强制DOWN磁轨炮
副射撃 5联装导弹 20 150/144 输入方向性能变化
特殊射撃 换装决斗高达 - - 变为决斗高达
特殊格闘 爆甲突击 1 194 有射击盾的特殊移动,追加输入换装之后格斗
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 光束军刀 NNN 157 最终段多段HIT
前格闘 多段突刺→回旋扫击 前N 165 初段延伸差
横格闘 升龙→飞踢 横N 120 初段DOWN属性
後格闘 回旋斩上 116 纵回转同时斩击
BD格闘 斜过人斩→劈击 BD中前N 120 初段弱麻痹属性
觉醒技 名称 输入 威力 备注
暴风高达 呼出【武装剥夺】 射、格、跳同时按下 250/240 可调节照射,输入时强制换装决斗高达

决斗高达[]

射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 7 70 AS时弹数共享,比AS威力低
副射撃 榴弹发射器 1 130 单发强制DOWN实弹
特殊射撃 换装AS - - 换装尸装
特殊格闘 魔枪 1 60 强硬直的磁轨火箭炮
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNN 166 最终段多段HIT
派生 回旋斩上 N后
NN后
178
208
与后格动作相同但是威力不同
前格斗 多段突刺→回旋扫击 前N 174 初段延伸差
派生 回旋斩上 前后 194 与后格动作相同但是威力不同
横格闘 升龙拳→踢 横N 129 初段DOWN属性
後格闘 回转斩上 136 纵回转的同时斩击
BD格闘 斜过人斩→劈击 BD中前N 125 初段弱麻痹属性
觉醒技 名称 输入 威力 备注
暴风高达 呼出【武装剥夺】 射、格、跳同时按下 250/240 可调节照射

解说&攻略[]

出典『机动战士高达SEED』,由扎夫特红衣的伊扎克.玖尔驾驶的决斗高达。因COST上升和系统变化变为了自由换装机,且废除了援护。 


虽然暴风高达被撤除,但是其他武装也进行了相应强化。 

具体为爆甲攻击变为弹数值,魔枪变为强硬直属性等。 

总体上可以说是受到了稳定的强化。 

基本战术,就是以多种稳定的射击武装牵制对手,瞄准机会以爆甲突击积极突袭敌人。


处于强袭尸装(AS)状态下,会拥有不论射击格斗皆可享受到的20%防御补正,因此耐久值其实远不止540,如果全场都是在AS状态下被击中的话,就会因为防御补正而得到675的极高耐久值。 

这是本机最强的地方,请务必灵活使用。但是本机尸装时的旋回能力属于垫底级别。。。

胜利POSE有2种

AS時:架枪,再现OP和47话一齐发射的姿势。 

素体時:架起枪再现剧中发射榴弹。

败北POSE两个形态共同都是AS时两足被斩的情况下漂浮,再现35话被自由斩断双腿后踢落的场景

MBON变更点[]

  • COST从低移动到中
  • 换装:从单向变成任意换装,同时特射变成换装,爆甲突进变成装填回弹式
  • 主射:弹数增加5-7
  • CS:可以滑动射击了
  • AS副射:弹数增加(10-20),追加新的发射动作(N副射变成广范围洒出导弹,输入方向是以前的弹道)
  • 格斗:AS时和素体时威力替换(素体的伤害高了)
  • 素体格斗:N格前格追加后格派生
  • 觉醒技:暴风的PS装甲变成启动颜色(不影响游戏)

更新履历[]

2018/3/13 1.12改动[]

  • AS时CS发生加快
  • AS时CS伤害上升110-120
  • AS时副射弹速,诱导上升,继承之前惯性
  • AS时方向副射弹速上升
  • AS时特殊格斗格斗派生诱导上升
  • 素体时副射弹速、诱导上升,伤害提升110-130
  • 素体时前格,后格诱导上升
  • 素体时后格自己上升更高了
  • 素体时后格的BOOST消耗调整
  • 素体时BD格诱导上升
  • 素体时追加了BD格1段开始向后格的取消路线
  • 修正胜利时镜头没有对准决斗的BUG

取消路线[]

AS[]

  • 主射→各副射、特射、特格

素体[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • BD格1段→后格

射击[]

【主射击】光束来福[]

[常时装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正値:-30%] 

标准BR,除威力以外双形态共通,AS75/素体70。是唯一的非足止武装,双形态都很有极高的依赖度,务必要避免空弹的情况。

【射撃CS(AS)】115mm磁轨炮 『湿婆』[]

[蓄力时间:2秒][属性:実弾][DOWN][DOWN値:5.6↑] 

从右肩击出高弹速单发DOWN属性的实弹磁轨炮。 

在STEP或者BD后发射会有惯性滑行。 

可以抓到BR无法抓到的落地情况,一定程度上可以积极使用。 

因为可以快速取DOWN所以用作连段收尾也没有问题。 

因为是实弹所以要注意被打消的问题。


※BUG 

满足「对手的位置比自己高」、「自己背对对手向后直线移动」两项条件时CS会向地上发射。 

【副射击(AS)】五连装导弹[]

[弹切装填:7秒/20発][属性:実弾] 

发射导弹。 

追加了弹数和输入方向的发射方式。 

共通的弱点就是在发射之前枪口补正就结束了。 

最好在对轴的情况下慎重使用。

  • N副射:10发扩散

[DOWN][DOWN値:1*10][補正率:-10%*10] 

新武装,一时扩散后向对手追尾的十发导弹。导弹会以二发为一组按顺序分5次射出。1HIT37。 

作为导弹来说有不错的性能,能够形成有效的弹幕。 

诱导极强,在红锁边缘也能够做到近90度的弯曲追尾。


缺点就是弹速较慢,从太远的地方发射就会因为对手切诱导或者大幅度位移等行动而打空。 

太近的话又会因为弹道扩散而无法有效击中对手。 

虽然很有必要去记住这个武装的有效距离,但是这个有效距离,对于决斗高达来说基本是近乎一脚踩进无法有效施展武装性能的距离,这点要注意。

  • 方向副射:连续5发 

[硬直][DOWN値:1.4*5][補正率:-10%*5] 

与旧作相同,正面五连射。1HIT42。觉醒中也是4发DOWN。 

对比N副射并没有太多的扩散弹道,弹速良好且着弹时间极快,作为主射击中后的追击非常不错。

但是DOWN值很高,BR一发就会变成2发副射强制DOWN,BR2发只需要一发导弹就能打DOWN对手。 

诱导也算可以,需要在红锁边缘铺撒弹幕的话请使用这个。

【副射击(素体)】榴弹发射器[]

[弹切装填:4秒/1発][属性:実弾][打上DOWN][DOWN値:5.6↑] 

发射光束来福下附带的175mm榴弹发射器,是有着和CS同等级火力的强制DOWN射击。是没有爆风的火箭炮武装,可以取消主射。从下侧~正面击中的对手会向斜上方吹飞,从上方击中的对手会向横方向吹飞。 

装填速度很快,如果在意BD槽余量的话最好趁早射出。 

可以作为麻痹后的追击,抓落地,在红锁边缘的牵制来使用,最低限度也不要放置封印。 

最好是用作素体后派生时的打上追击。

【特殊格闘(素体)】魔枪[]

[弹切装填:3秒/1発][属性:実弾][屈膝硬直][DOWN値:2][補正率:-20%] 

发射350mm磁轨火箭炮『魔枪』。是剧中未使用的武装。只在外传登场 

威力比BR更低,但是是有着高弹速,强硬直以及优秀补正率的武装。 

作为起手时可以打出比BR更高输出的连段。 

因为极快的弹速,在各种格斗最终段后以最速前STEP(横格最速SC)追击就可以用作收尾。 

后格斗虽然可以用前STEP和后SC追击,但是因为DOWN值不足,会从特殊DOWN降为通常DOWN,小心此时对手的反击。 

因为有枪口补正上的问题,并不适合在至近距离使用,最有效距离在格斗锁稍远一点的地方。

【特殊射撃】换装AS/通常[]

着装/排除追加装甲「强袭尸装」。 

与前作不同,本作可以来回穿脱,可以随时使用。 

由于角色进行了再分配,素体变成了格斗向万能机级别的性能。 

如何在有着强力射击武装和超高硬度的AS以及削除射击面强化格斗的素体之间选择将会变成左右战斗胜负的最大因素。 

都有着各自的强处所以灵机应变吧

格斗[]

双形态的格斗模组和段数都一样,因此统一记载。(左为素体、右为AS) 

本作的AS时和素体时性能反转了,所以前作的玩家哟注意

有着高威力的前格,以及简单易用的横格,但是延伸距离都不是太好。 

后格的横幅判定比较窄,BD格在第二段之后无法追击,所以N格就成了比较主力的格斗武装。

【通常格闘】光束军刀[]

第1、2段是普通的横扫系格斗,但第三段的多段HIT到斩开为止的攻击时间比较长。 

初段的延伸距离,AS时比较短,而素体中则是万能机程度。 

第三段因为会原地攻击所以防CUT耐性很差,在坡道或者墙边使用时会有打空的可能。因为第二段为止的性能都不错,用来在乱战中咬住对手的话会有不错的发挥,作为连段零件也有着和前格一样的高性能。

【素体N格闘・前格闘後派生】回转上斩[]

素体时N格1、2段・前格1段可以使用。 

模组和后一样,但伤害推移,补正,DOWN值都不同,比起单发后格可以打出更高的伤害。 

基本不移动这个特点和和N格3段前格2段一样但却有更好的输出效率的原因,能够追击的话还是选择使用派生更好。打完之后的追击可以参照后述的后格,DOWN值略高,觉醒中N後>N後就会强制DOWN。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右扫 70/65(80%) 70/65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣後派生(1) 回旋斩 84(75%) 17(-5%) 1.76 0.06 DOWN
┃後派生(2) 回旋斩 97(72%) 17(-3%) 1.82 0.06 DOWN
┃後派生(3) 回旋斩 110(68%) 17(-4%) 1.88 0.06 DOWN
┃後派生(4) 回旋斩 127(63%) 25(-5%) 1.94 0.06 DOWN
┃後派生(5) 回旋斩 178(48%) 80(-15%) 2.94 1 纵回转DOWN
┗2段 左扫 122/113(65%) 65/60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣後派生(1) 回旋斩 134(60%) 17(-5%) 2.06 0.06 DOWN
 ┃後派生(2) 回旋斩 145(57%) 17(-3%) 2.12 0.06 DOWN
 ┃後派生(3) 回旋斩 155(53%) 17(-4%) 2.18 0.06 DOWN
 ┃後派生(4) 回旋斩 169(48%) 25(-5%) 2.24 0.06 DOWN
 ┃後派生(5) 回旋斩 208(33%) 80(-15%) 3.24 1 纵回转DOWN
 ┗3段(1) 2刀插入 145/136(59%) 5*6/5*6(-1%*6) 2.3 0.05*6 沙尘DOWN
  3段(2) 展开 166/157(53%) 35/35(-6%) 3 0.7 DOWN

【前格闘】多段突刺→回旋横扫[]

多段HIT突刺后二段斩飞对手的二次输入三段格斗。 

虽然有着高火力和极快的突进速度,但突进距离却非常短,因为是像吸住对手一样的命中效果所以动作时间略长。 

判定和发生速度都很优秀,在拼格时是最优选择。 

就算变成相杀,因为初段的强硬直属性,也可以强行先制行动发动格斗追击。 

B觉醒时会得到一般万能机程度的延伸距离,能够更加活用超强的突进速度。 

初段最终HIT为止都可以使用和N格相同的后派生。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 86/73(80%) 9*10/8*10(-2%) 1.7 0.17*10 屈膝硬直
┣後派生(1) 回旋斩 100(75%) 17(-5%) 1.76 0.06 DOWN
┃後派生(2) 回旋斩 113(72%) 17(-3%) 1.82 0.06 DOWN
┃後派生(3) 回旋斩 126(68%) 17(-4%) 1.88 0.06 DOWN
┃後派生(4) 回旋斩 143(63%) 25(-5%) 1.94 0.06 DOWN
┃後派生(5) 回旋斩 194(48%) 80(-15%) 2.94 1 纵回转DOWN
┗2段(1) 回旋扫击 128/119(65%) 18*3/18(-5%)*3 2 0.1*3 屈膝硬直
 2段(2) 扫击 174/165(53%) 70/70(-12%) 3 1 DOWN

【横格闘】升龙→飞踢[]

盾击后踢飞对手,连扎时代的传统动作。

决斗的主力格斗武装其一,诱导良好,升龙时会向前小幅度移动,因此虽然素体时的延伸距离比较短但是依然可以轻松击中对手。飞踢后就可以使用前虹以BR和CS追击,在墙边时也可安定以格斗追击对手。 

因为初段就是DOWN属性,所以击中有浮游炮的对手时可以强行中断其浮游系的武装攻击

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 升龙 65/60(80%) 65/60(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 129/120(65%) 80/75(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】回旋上斩[]

回旋斩。比较像NEXT时AS的特格但是命中时对手也不会会高高度飞起,回转圈数达到五回,最终段为无法受身的打上DOWN。 

不论突入距离和速度还是诱导都是极为优秀的程度,回转时会以低速向前前进,所以会有中途才击中对手的情况。 

然而因为纵回转所以终究是难以对付横向逃跑的对手。 

  • AS時:前或后STEP以CS追击,除此以外前虹跳即可安定接上。
  • 素体時:以前虹跳或者最速横STEP接副射,以前虹跳(觉醒中横STEP)接前格,以前虹跳或者横STEP接N格。
後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段(1) 回旋斩 50/44(85%) 17/15(-5%)*3 1.2 0.4*3 DOWN
1段(2) 回旋斩 72/66(80%) 25/25(-5%) 1.7 0.5 DOWN
1段(3) 斩上 136/118(65%) 80/65(-15%) 2.7 1 纵回转DOWN

【BD格闘】过人斩→劈击[]

主力格斗其二。 

动作不算特别快,但是延伸距离很长,还有不错的位移,防CUT耐性良好。 

本武装在AS时会出现突进距离极短的问题。 

全段后的追击就算在觉醒时也非常地难,推荐在初段后就开始连段,在平地上以狙击型援护最速取消的话也可以勉强命中对手。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65/60(80%) 65/60(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 劈击 125/120(65%) 65/65(-15%) 2.7 1 DOWN

【特殊格闘(AS)】爆甲突击[]

[空弹装填:12秒/1発] 

架盾突进,输入格斗键后排除装甲进行再加速,最后进行格斗攻击。 

再现原作中击坠禁断高达的格斗。 

突进中附带射击盾,碰到有爆风效果的攻击会被炸飞。可以取消主射,在绿锁距离使用时会向目前面朝的方向突击,格斗也不会向对手诱导,所以要尽量在红锁距离使用。盾突进和爆甲攻击的延伸距离都和BD格一样。 

突进速度优秀,在红锁距离内进行爆甲攻击时会有非常强力的枪口补正。


因为本次变为自由换装的缘故,只要装填完毕就可以随意使用,也对应觉醒装填。 

只考虑性能的话可以说是和COST不符的凶恶武装,而且可以多次使用,非常的强。 

但是因为突进时会持续消耗BD槽,想要以连续爆甲突进来强行压制对手是做不到的。 

进行爆甲攻击时会换装为素体,是否要立刻换回AS形态还是要依照目前战况来考虑。


虽然爆甲攻击的威力下降了,但是因为沙埃DOWN属性以及低的DOWN值,在击中后以素体状态的格斗来继续提高输出也是可取的办法。 


要以格斗追击时推荐使用前STEP,副射,特格,后格则可以兼用横STEP追击。

综合以上几点,也可以视作实行AS→素体换装兼附带格斗的HD突进技能。 

爆甲攻击本身因为很容易被对手防备的缘故,在直接拔刀击中后就比较需要中途取消(看情况优先回避脱离)来应对其他攻击的反应力了。

爆甲突进 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左手光剑斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 右手光剑突刺 194(48%) 23*8(-4%*8) 2.5 0.1*8 沙尘DOWN

觉醒技[]

暴风高达 呼出【武装剥夺】[]

夺取从背后出现的暴风高达的长距离脉冲炮炮,发射照射光束。剧中台词是『そいつをよこせ!』 

发射前附带霸体,可以拖动射击。

输出尚可但没有位移,而且照射时间长打空的时候会有很大风险。 

一般的使用法,就是在远距离当作可以拖动的狙击武装,或者活用霸体效果来反击格斗过来的对手。 

不论哪一样都有着较高的风险度,因此一定要尽量命中对手。

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

AS时[]

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)方向副射3発 152(129)
BR≫(→)CS 152(129)
BR≫BR→(≫)CS 159(172)
BR≫NNN(6hit)>(→)CS 195(186()
BR≫NNN 174
BR≫横N>(→)CS 194(182)
BR≫BD格N>(→)CS 194(182)
BR→特格N>副射 213 ASBR始動最大伤害
N格始动
N>前N>CS 226 ASN格始動最大伤害
NN>(→)CS 185(164) 短时间连段
NNN>(→)CS 216(198)
前格始动
前>特格N>副射 253 AS前格始動最大伤害
前>前N>(→)CS 238(227)
前N>(→)CS 224(206)
横格始动
横>特格N>副射 236 AS横格始動最大伤害
横>前N>CS 221(210)
横N>(→)CS 192(171)
后格始动
後>(→)CS 190(169)
後(4hit)>特格N>副射 242
BD格始动
横>特格N>副射 236 ASBD格始動最大伤害
横>前N>CS 221(210)
横N>(→)CS 192(171) 在上坡路上击打的话容易变成down追击
特格始动
特格N>NN後(4hit)>副射 268 AS的DEATHCOMBO但是BOOST消耗厉害
特格N>NN後 265 ↑的派生后格版
特格N>N後 255 效率威力两立
特格N>前>副射 265 比DEATHCOMBO时间断但是BOOST消耗厉害
特格N>前後 261
特格N>前N 258 PVcombo,前格闘3段途中容易漏连
特格N>副射 247 快速,取消时横S推荐
觉醒中 B/L
前1hit>覚醒技 249/239 在时间效率上好
BD格>覚醒技 224/208 非常需要脱甲时
特格N>前後>副射 322/277 AS覚醒DEATHCOMBO

素体时[]

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147
BR≫BR≫(→)副射 163(150)
BR≫BR≫(→)特格 143(136)
BR≫(→)副射 147(124)
BR≫(→)特格≫副射 166(155)
BR≫(→)特格≫BR 147(135) BDC与BR同效率
BR≫N後>副射 201
BR≫NN後 190 消耗一点点BOOST强制DOWN
BR≫前後>副射 212 高威力
BR≫BD>副射 171 脱离与节约BR两立
BR≫BDN>特格 175 效率稍差
特格≫BR≫BR 151 比BR始動威力高
N格始动
N>前後>副射 247 素体N格始動DEATHCOMBO
N後>前後 245 BG節約、高威力、低難易度
NN後>副射 245 BG節約、高威力、時間効率良好、高難易度
NN>NN>副射 231 時間効率重視
前格始动
前後>前N(1hit)>副射 266 素体DEATHCOMBO但是难度高
前後>前>副射 265 ↑安定版
前後>前後 261 BG節約、高威力、低難易度
前後>副射 247 BG節約、高威力、時間効率良好、高難易度
横格始动
横>前後>副射 242 素体横格始動DEATHCOMBO
横>N後>副射 229 ↑效率優先版
后格始动
後(4hit)>前後>副射 249 素体後格始動DEATHCOMBO
後>前後 245 BG節約COMBO
後>副射 208 BG節約COMBO、短時間
BD格始动
BD>前後>副射 242 素体BD格始動DEATHCOMBO
BD>N後>副射 229 ↑效率優先版
觉醒中 B/L
NN後>NN後 306/261
前1hit>覚醒技 250/240 时间效率不错
BD>覚醒技 230/213
前後>特射換装>特格N>副射 321/277 素体時覚醒DEATHCOMBO、BG消費大、各種取消横方向最速推荐
前後>特射換装⇒最速特格N>副射 321/277 BG消費↑節約、前後>特射時前S最速、特格N>副射横S最速推奨、平地限定
N後>特射換装>特格N>副射 303/261 BG消費大、各種取消横方向最速推荐
N後>特射換装⇒最速特格N>副射 303/261 BG消費↑節約、前後>特射時前S最速、特格N>副射横S最速推奨、平地限定
後>特射換装>特格N>副射 303/261 BG消費大、各種取消横方向最速推荐
後>特射換装⇒最速特格N>副射 303/261 BG消費↑節約、前後>特射時前S最速、特格N>副射横S最速推奨、平地限定

战术[]

AS时主要以BR,CS,以及多种的副射来展开弹幕维持战线。 

主射副射的取消路线可以有效展开弹幕,也可以节约BR和取DOWN。 

虽然因为低机动力所以很难接近对手,但是因为20%的防御补正所以有极强的防事故能力。配合架盾可以得到更高的耐久值。 

加上觉醒补正的话会有着与中COST完全不符的极高耐久。 

因为红锁在某种程度上也比较长,需要援护队友和作为后卫时主要使用这个形态。


爆甲后的素体则有着不错的机动力和格斗火力。 

副射有着单发110的高火力,足以作为格斗收尾手段来使用,特射则是发生速度,弹速,追击性都非常良好的实弹,在近距离中可以有出色的发挥。 

但是反面来说,BR威力下降以及红锁的缩短,还有防御补正的消失,导致素体中非常容易造成事故。

需要作为前卫或者逃跑时请使用这个状态。


在战斗时不止是留意BR的弹数,更需要最大限度的活用取消路线来取得优势。 

虽然射击战是基础,但是也需要使用格斗去偷袭对手。 

有着良好初段性能因此能够在乱战中发挥作用的N格,性能安定的横格,虽然延伸距离极端但强判定的前格,以及附带射击盾的高火力特格和低威力但延伸和突进速度都极强的特格,最好记住上述的特点来使用。


而爆甲攻击也并不只是单纯的高火力武装,活用附带射击盾的突进兼换装效果的话可以为自己带来更大的优势。

对付以BR为主武装的对手时,这个特点会有更好的发挥。

觉醒考察[]

  • B觉

主要是在爆甲后用以增加输出。 

机动性和格斗性能的强化BUFF和素体决斗自然是有极高的相性,而爆甲攻击的效率也会变高。

  • L觉

主要在AS状态使用。 

有着延长红锁和青虹等使AS状态有更好发挥余地的BUFF,特别是较高的防御补正,会使本来就很硬的AS状态更上一层楼,将被逆转的风险降得更低。

援护考察[]

虽然射击格斗两方都有不错的武装,但是本质上来说直线型的实弹太多,很容易在射击战中吃亏。 

在重视进攻的场合,最好是选择可以弥补这项缺点的援护为上。 

当然高自卫力的援护也可以纳入选择中。

僚机考察[]

虽然作为换装型万能机来说不需要挑剔太多,但是为了活用爆甲攻击的偷袭效果,最好是可以比决斗高达更加擅长在前线战斗吸锁的机体为最优选。

500[]

相性极好。开盘时AS务必要做好体力调整,一定要避免先落的状况。

400[]

次要,决斗的体力调整难度下降,但能够偷袭对手的情况也变少了,依照状况可能需要决斗以素体上前和队友一起进攻,依然是要避免先落。

300[]

不稳定,决斗需要上前的几率大增,特格的使用机会更少,但依然可以依靠体力和觉醒次数取得强行逆转的机会。

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