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正式名称:NZ-666 KSHATRIYA 驾驶员:玛莉妲·库鲁斯
COST:300 耐久力:520 変形:无 換装:无 分類:SHOOTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束枪 8 75 一般BR
背面主射击 峡部米加粒子炮 108 飘射变化
射撃CS 米加粒子炮【扩散】 - 25~114 HIT伤害变动
N副射击 浮游炮射出 3 20~129 麻痹属性全方位攻击
前左右副射击 24~136 光束电缆
后副射击 30~156 光束帷幕
特殊射撃 胸部米加粒子炮【照射】 1 29~229 性能不错的照射
特殊格闘 特殊移動 1 - 新武装,展开峡部移动
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→反斜斩→回转斩上 NNN 167
前格斗 副武器手捕获 169
右扫→左扫→叩击 前N 215 最终段弹地
胸部米加粒子炮【照射】 前→射 225
横格闘 2连斜斩→副武器手回转斩击 横N 155 打完后受身不可DOWN
后格斗 副武器手抓取&斩上 95
峡部米加粒子炮【照射】 后→射 216 本作威力大幅低下
BD格闘 过人斩→过人斩 BD中前N 130 2段特殊DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
胸部米加粒子炮&浮游炮【一齐射击】 射、格、跳同时按下 252/242 浮游炮并用的强力照射

解说&攻略[]

新吉恩残党【袖章】的4翼机体刹帝利EXVS系列之后继续参战,驾驶员是玛莉妲·库鲁斯

将葵曼沙的大火力在20M的机体上实现,同时将精神骨架小型化,为了集合各项技能增设了峡部


有着浮游炮等丰富的射击武装的射击万能机

除了追加了特格以外基本没有什么大变化,但是因为设计的问题副射开始的取消路线全无

但是本作的副射加上BV也能和前作一样滑动下落,感觉上还没有什么大变

即使全机体都拥有切诱导落下的行动,本机还是拥有和诱导无关也能命中敌人的武装

另一方面因为机体的大小问题,很容易被射击武装打中

紧密配合的话能够进行自卫和走位


胜利姿势有2种

通常时仁王立

格斗中:拿着2把光束剑

败北时峡部紧闭

MBON变更点[]

  • 射CS:射程增加?红锁虽然相同,但是能到绿锁了
  • 副射:删除可以被主射取消的路线
  • 后副射:展开方式变更
  • 特殊射击:伤害低下
  • 特殊格斗:副武器手捕获变成特殊移动
  • 通常格斗:3段伤害上升
  • 前格斗:副武器手捕获(旧特格),旧前格突刺删除
  • 胜利POSE:军刀POSE从浮游炮展开中-格斗中才能出现

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 后格斗调整

2017/9/25 1.05改动[]

  • 步行BUG修正

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 特格→副射、特射

射击[]

【主射撃】光束枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%] 

腕部光束枪发射光束,可以被副射、特射、特格取消


高威力与丰富的弹数,有着不逊色与高C的性能

但是用来追击副射比较多,CS基本靠不住,负担率较高

背面主射和援护,近距离混着格斗,尽量节约使用

【背面主射撃】峡部米加粒子炮[]

[与主射弾数共有][属性:光束][DOWN][DOWN値:2*2][補正率:-20%*2] 

背射的话会变成这个,足止从峡部发射2发光束

1发60,2发同时命中108

高火力高DOWN,因为是DOWN属性,所以副射命中时追击或者混着来节约弹数,或者提升伤害

但是和一般的单发武装不同直击也不会强制DOWN


弹很大可以用来格斗迎击,但是因为足止发生也慢,风险很大

L觉中会滑动,更容易起作用

因为不是转向,BV或者青STEP取消还是背对敌人

继续主射射击的话还会使出背面射击

【射撃CS】米加粒子炮【扩散】[]

[蓄力時間:2秒][属性:光束][硬直][DOWN値:1.0/1発][補正率:-10%/1発] 

从胸部米加粒子炮发出扩散光束,强制DOWN的话需要5HIT101,贴脸的话可以有6HIT114

不是齐射而是连射,实际上射程和集弹率十分差和光束机枪差不多,同时过早取消的话基本射不出光束

弹的密度也差,枪口补正和发生也。。,单纯用来追击也火力不足,本次还是改变不了其低性能

因此尽量避免没事按着射击来立回

攻击范围是唯一的长处,如果对着对手偏差攻击的话,大概能期待一下事故

【副射撃】浮游炮射出[]

[弹切装填:7.5秒/3発][属性:光束]

肩部射出浮游炮,输入方向攻击方式变更

本作失去了副射-主射的取消路线,没有取消落下和循环连射了


根据浮游炮的搭载设定,最多射出24个,即使觉醒或者梅塔斯补给也不能超出这个数量


  • NN横合计22个射出后,N副射的话消耗弹数,飞出剩下两个
  • NNN合计24个射出后觉醒、N副射的话不消耗弹数,只有动作什么也不发生


  • N副射:一齐射出

[3HIT弱麻痹][DOWN値:3.2(0.4*8)][補正率:52%(-6%*8)] 

对敌人射出8个浮游炮,包围后发射光束

和普通浮游不同是发射照射,命中时对手会麻痹

追踪距离非常长,地图斜对角也在射程内的水平

副射也很容易击中友军,要注意

  • 前・横副射:光束电缆

[弱麻痹][DOWN値:0.5*n][補正率:-10%*n] 

6个浮游炮并排,发出弱麻痹属性照射

N是头上横列,左右是方向侧面纵列,1个浮游炮2HIT

因此,前是敌人的横宽,左右是看敌人的身高,所以直击时HIT数会有差异

以高达为对手6HIT能到110/DOWN3.0/-60%,夜莺的话是10HIT136/-90%强制DOWN

觉醒中的HIT数不变,但是夜莺变成非强制DOWN


因为是对着敌人侧面打过去的,预测对手上下·左右移动然后妨碍合流,乱战时造事故为用途

或者用BD和青STEP躲藏到电缆中作为防接近手段,基本的自卫操作


例外的话就是在敌人正上用前副射可以打出直击照射,因为视点的关系是非常难回避的攻击

红锁以外的话基本没法追击,这时候不如BV先落个地吧

展开时会被地形挡住,本作地图中各种细小起伏的障碍很多很容易发生

虽然没有运用上的问题,但是因为范围的广度会被改变打中方式也会改变

  • 後副射:光束帷幕

[弱麻痹][DOWN値:0.4*n][補正率:-10%*n] 

敌机与自机的中点展开浮游炮,向下放出照射

旧作是展开立体的网,本作开始是变成垂直的墙壁一样,虽然可能有些角度但是基本上像是平整的墙壁

命中的话也是2HIT57/-20%、4HIT102/-40%较多,大型对手直击的话8HIT156/-80%


左右分配的浮游炮会内斜向放出3方向的光束,因此在特性上低处使用密度提升,高处使用范围变广


范围还可以,但是因为设置地点的关系所以要做障碍物依然是很难的

【特殊射撃】米加粒子炮【照射】[]

[弹切装填:10秒/1発][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.0(0.5*10)][補正率:50%(-5*10%)] 

足止,发射胸部米加粒子炮,视点变更可以输入下解除

枪口、粗细、威力都优秀,发生也不差的优秀照射

抓落地,CUT,造事故,近距离抱佛脚等等是刹帝利的生命线

而且装填速度良好,动作结束后开始装填


ON中是1HIT30,但是本作变成1HIT29除此以外相同

取消时是有-30%补正,1HIT是20.3,fullhit是165


HIT是10HIT极限,所以觉醒时无法强制DOWN,可以主射追击但是对于SA或者对手受身反击要注意

B觉248/L觉240

【特殊格闘】特殊移動[]

[弹切装填:15秒/1発] 

少准备之后直线飞行的移动技

N是正面,横是斜前,后是后向移动,绿锁也正对敌人

移动距离还不错,但是动作较慢且不能被主射·格斗取消本作也就这样了

用途的话利用后方向错轴,撤退,或者用特射取消保存红锁

但是特射因为取消补正威力下降

OH也能在惩罚前使用可以用来OH挣扎或者觉醒前位置调整

格斗[]

【通常格闘】斜斩→反斜斩→回转上斩[]

右手光剑斩击三段格斗,3段有视点变更

初段延伸差,发生判定也频繁

伤害效率和射击机相符,相比其他格斗各有癖性来说的话这边比较安定主要用来打伤害


打完后打上+高击飞

打完后可以前SC接BR,斜方向BD也能接BD格

前S虽然可以接前格,但是慢了的话可能会被受身

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩下 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩下 116(65%) 70(-15%) 2 0.3 强硬直
 ┗3段 斩上 167(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 DOWN

【前格闘】副武器手捕获[]

利用4个副武器手捕获敌人,之后用各种派生进行追击。前作是特格,再现EP2捕获独角兽的场景

延伸很好,但是删除了取消主射的取消路线,无法突然使用加上变成前格了更加难用了

虽然是抓取属性但即使对手DOWN了也能保持动作,进行各种派生

【前格闘放置派生】击飞[]

1秒放置的话会之后击飞,单发高火力可以用来收尾,同样再现EP2让巴纳吉气绝时的场景

因为设计的关系,即使用抓取打出了强制DONW也会使出本派生无法自由落下

【前格闘格闘派生】右扫→左扫→叩击[]

输入格斗进行光束剑三连击,1,2段是抓取,3段是弹地,派生同时视点变更

伤害相率好适合用来打高伤连段

初段后对手如果强制DOWN会自由落下,想要抓取落下的话利用本派生吧

【前格闘射撃派生】零距离胸部米加粒子炮[]

「消え去れ!」 

输入射击后发射零距离米加粒子炮,派生同时视点变更

HIT数极限和特射同样,觉醒中也不会强制DOWN

虽然是光束照射但是可以虹STEP,照射中取消的话对手会浮起前S可以追击

没有后格射击派生那样的密度,根据补正的状态防护罩有可能不会被打炸


按照上述说的,抓取对手后对手DOWN了也能派生,所以如果养成习惯了的话要注意不要多按暴露破绽

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 捕获 65(80%) 65(-20%) 1 1 抓取
┣放置派生 击飞 169(50%) 130(-30%) 4 3 DOWN
┣射撃派生 0距离米加粒子炮 225(30%) 27(-5%)*10 5 0.4*10 DOWN
┗格闘派生(1) 斩击 113(65%) 60(-15%) 1.3 0.3 抓取
 格闘派生(2) 斩击 159(53%) 70(-12%) 1.6 0.3 抓取
 格闘派生(3) 直劈 215(41%) 37(-4%)*3 2.5 0.3*3 弹地DOWN

【横格闘】2连斜斩→副武器手回转斩[]

左回转同时2连斩-峡部副武器手4把光束剑连续回转斩击,2段中视角会拉很远

延伸和N格同样差

打完可以得到拘束时间超高的特殊DOWN

因为是多段HIT伤害效率差,攻击时间也比通常3段格斗长不适合连段


打完前前SC可以主射

最终段浮空较低所以觉醒中格斗追击也很难

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 2连斩 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 硬直
┗2段(1) 回转斩击 115(66%) 10(-2%)*7 2.5 0.1*7 DOWN
 2段(2) 回转 155(60%) 60(-6%) 3 0.5 纵回转DOWN

【後格闘】副武器手抓取&斩上[]

提上副武器手抓取后斩上,初段HIT同时时间变更

延伸和万能机相符,但是因为手臂较长实际判定较强?

刹帝利格斗中初段的性能算是较高的主力,但是DOWN值相对伤害来说是比较差的

打完后横S格斗追击安定


和前格斗同样是拘束,即使用初段让对手DOWN了也会继续动作

初段火力很低不适合收尾

【後格闘射撃派生】峡部米加粒子炮照射[]

输入射击进行8门峡部米加粒子炮一齐照射,派生同时输入后格斗可以取消视点变更

觉醒中也强制DOWN,是高密度的照射可以一瞬间打烂防护罩然后打飞对手

和前格射派生不同不能STEP

本作因为同时伤害的设计变更了,和旧作相比伤害急速下降

实测高达212,艾比安216,夜莺220

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段(1) 武器手抓起 50(90%) 50(-10%) 1 1 抓取
1段(2) 斩上 95(80%) 50(-10%) 2 1 DOWN
┗射撃派生 米加粒子炮 210~220(%) (-7?%)*1~8*n 0.15?*n DOWN

【BD格闘】过人斩→过人斩[]

回转同时拔刀后过人斩-返回再次过人斩。2段时视点变更,因为机体大小的关系确认较困难

再现OVAEP1斩击杰刚的动作,命中后看的话是斜右向斩击

延伸极其优秀格子图初期距离也能打中,是刹帝利偷袭的有力选择

初段麻痹,2段是受身不可DOWN所以打完后的情况很好

命中的话会继续向前,但是如果没打中的话会急减速

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 过人斩 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 纵回转DOWN

觉醒技[]

胸部米加粒子炮&浮游炮【一齐射击】[]

自机左右展开6个浮游炮,发射电缆的同时发射胸部米加粒子炮

输入后-米加炮照射前一点视点变更


有点像横副射和副射组合,无法取消的单纯是性能加强的特射的样子

照射时间短能够快速打出伤害,非常实用的觉醒技

命中距离变动伤害不同

如果角度得当即使是电缆部分也能直接DOWN


浮游炮和粒子炮的动作是独立的,霸体中本体被打了会出现HITSTOP照射时机会错开

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 米加粒子炮 252/242(%) /(-%) 5.6↑ 强制DOWN
1段 浮游炮 /(%) 55/52(-10%)*n 50 弱麻痹

连段[]

(是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

前格放置派生记为前

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫背面主射 147
BR≫BR≫背面主射 164
BR≫特射 178
BR≫NNN 179
BR≫NN>BR 179 ↑威力不变CUT耐性向上
BR≫BD格N>BR 189
BR≫BD格N>背面主射 192 BD格后后STEP会比较简单
N格始动
NNN>BR 207
NN>NNN 210
NNN≫BD格N 230 打上DOWN
NNN≫BD格>BR 230 后S推荐
NNN≫BD格>背面主射 233 前・横S的话会变成这个,横S的话会打中一边225
N>前N>BR 233 最初是NN伤害也一样
NN>前N≫BD格 232
前格始动
前N>前 278 前长STEP
前N≫BD格N 266 打上DOWN
前射撃派生(途中)>前 254 表测实际值,射击派生途中取消对手会浮起前S追击可能
横格始动
横(1hit)>前N>BR 244 横初段2hit234
横(1hit)>前N>前 260 横初段2HIT的话2段的前初段强制DOWN
横N(途中止め)>前N 228 実測値。不安定
横N(途中止め)>後射撃派生 212 実測値。打上
横N>BD格N 227 壁際限定、打上
后格始动
後≫BD格>背面主射 223
BD格始动
BD格>前N>BR 243
BD格>前N≫BD格 242
BD格N>後射撃派生 227 打上
BD格N>前N 235
觉醒中 B/L
NNN>NNN 275/235 L觉的话前SC
NNN>前N 290/246
横N≫BD格 268/231

战术[]

基本站在本方后场利用横副射

删除了自由落下路线,如果利用BV的话可以继承惯性落下

看情况的话利用BV保持敌人和自己的距离

利用特射抓落地,妨碍敌人合流,又发事故赚取伤害


格斗性能一般,但是还不到完全用不了的程度,想清楚后也是能出格的

觉醒考察'[]

  • B觉

BOOST回复多,机体性能大幅向上更容易走位

另一方面,和本机的战斗方式相违背,难以吃到优秀的格斗威力补正

  • L觉

觉醒时间长,副射滑动加大

特格也能滑动了,近战也容易打中

机体特性来说相性良好,但是BOOST回复少,如果要跑路还是B觉更优秀

援护考察[]

不缺中距离射击战的手段,选择自卫向的援护

具体的话老虎,X1,报丧女妖,锡蒙利等

僚机考察[]

500[]

安定

援护力优秀,躲在本方后场射击相性良好

因为伪11对本侧不利,所以希望偏前卫射击机

300&200[]

刹帝利单机做不了什么,需要本方的支持

互相战力都是无法期待的组合

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