正式名称:RMS-099 RICK-DIAS 驾驶员:阿波里·贝/阿姆罗·雷 COST:200 耐久力:440 変形:無 換装:無 分類:VARIOUS
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | Clay·Bazooka | 5 | 80 | 无爆风的火箭弹 |
背面主射击 | 光束手枪 | 102 | 与主射弹数共享,强制DOWN | |
副射撃 | 巴尔干 | 60 | 10~114 | 连射快的巴尔干 |
特殊射撃 | 光束手枪 | 2 | 80~136 | 足止光束2连射 |
特殊格闘 | 粘弹 | 1 | 50 | 低速实弹,5秒钝足 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格闘 | 斜斩→反斜斩→突刺 | NNN | 163 | 平常的3段格斗 |
前格闘 | 突刺 | 前 | 81 | 多段HIT1段 |
横格闘 | 横扫→斜斩 | 横N | 116 | 打完敌人掉到地面 |
后格闘 | 斩上 | 后 | 70 | 打上,可以特格,特射去下 |
BD格闘 | 过人斩→踢 | BD中前N | 121 | 沙尘DOWN |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束军刀连续攻击 | 射、格、跳同时按下 | 253/227 | 乱舞系 |
解说&攻略[ | ]
‘机动战士Z高达’中奥古的量产MS力克戴亚斯首次参战ALLSTAR系列
驾驶员默认为阿波里,还可以换乘Z时代的阿姆罗。但是不能换乘罗伯特和古华多罗
剧中第一话就登场,直到最后都作为奥古的主力进行战斗
本机是中盘统一的【古华多罗色】
量产机为黑色,紫色,但是古华多罗换乘百式之后一般机也变成红色了
特征为可移动的无爆风BZ,虽然是DOWN属性但是能够快速打DOWN,DOWN值较高2射就强制DOWN
格斗性能也较为正常,和乍眼一看相反,作为万能机拥有稳健的性能
胜利POSE有2种
通常为拿出光束手枪
格斗中为挥下光剑
败北POSE为麻痹后倒下破损,再现罗伯特的最后场景
更新履历[ | ]
2017/7/27 1.03改动[ | ]
- 主射剩余1发时不能使用主射取消路线的BUG修正
2017/10/03 1.06改动[ | ]
- 主射(背面射击):弹判定变大,伤害上升(合计85-102)
- 副射击:弹速·诱导上升
- 特殊射击:发生变快,继承惯性强化,装填形式变更,装填时间缩短
- N格斗:1~2段可以被后格取消了
- BD格:命中后敌机的举动调整,变得容易追击了
取消路线[ | ]
- 主射→特射
- 副射→主射、背面主射、特格
- 横格初段,N格1-2段→后格
- 后格→特格、特射
射击[ | ]
【主射撃】Clay·Bazooka[ | ]
[弹切装填:4秒/5発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:2.5][补正率:70%]
无爆风BZ,2HIT强制DOWN,可以被特射取消
和百式的副射同名,然而性能完全不同
弹速快无爆风,简单来说可以当做单纯的实弹BR使用
因为是BZ所以比BR诱导好,但是因为弹速关系不如其他BZ诱导好
1发就能打上DOWN,能够轻松妨碍对手行动,对于低COST来说是个十分凶恶的武装
装填不差但是是弹切装填,拥有真空时间
1,2发时打空装填吧
【背面主射撃】光束手枪【背面射击】[ | ]
[弾数:主射共享][属性:光束][(强制)DOWN][DOWN値:6(3.0*2)][补正率:-30%*2]
背后的2把光束手枪向后发射,1HIT60,觉醒中也强制DOWN
不算飘射,因此和其他机体飘射动作有所不同
消耗主射而不是特射
17/10/03更新后弹变大,伤害增加
单发火力上升,可以用来收尾了
但是补正加重,一部分情况主射和特射可能更好
【副射撃】巴尔干[ | ]
[弹切装填][装填:5秒/1発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.2/1HIT][补正率:96%/1HIT]
发射头部巴尔干,有着光束般的效果但是实际是实弹
1输入5连射,长按15连射,25HIT强制DOWN
作为巴尔干弹出奇的大,看着和机枪差不多
头部巴尔干,不存在飘射,出了射角会往正前方射击
射角从正面倒横向左右
DOWN值较低,光用这个武装是基本DOWN不了的
主射·特格取消可能
利用锁定延长活用主射诱导,弥补这个武装DOWN不了的弱点
输入很麻烦但是尽可能掌握吧
SC和SBV中间使用还不错
当然这个武装存在和GP02一样的技巧,但是背面的话出的是背面主射
17/10/03更新中弹速强化诱导强化,比一些性能不佳的机枪可能性能还要好,射击战能力也提高了
【特殊射撃】光束手枪[ | ]
[常时装填:5秒/1発][属性:光束][强硬直][DOWN値:6.0(3.0*2)][补正率:40%(-30%*2)]
足止,右手手持手枪2连射,1发80,2HIT强制DOWN
弹速和普通BR区别不大
诱导还行但也不是强诱导,比起依赖诱导,还是主动对轴吧
因为是强硬直各种追击简单,但是DOWN值高,作为始动不好
17/10/03更新变为常时装填,装填短缩,惯性继承,发生速度上升,被大幅强化了
【特殊格闘】粘弹[ | ]
[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][补正率:80%]
足止发射粘弹,命中后有5秒钝足
可以取消副射
弹速非常慢,诱导也很烂,没法直接命中
近距离追击,DOWN追击为主要用法
格斗[ | ]
【通常格闘】光束军刀[ | ]
反斜斩→横扫→多段hit突刺的3段格斗
3段有视点变更,是本机唯一有视点变更的格斗
动作缓慢的普通格斗
初段性能平均,主要用来做连段部件
打完后会浮空可以各种追击,前SC可以主射,较快的前STEP可以接各种格斗
粘弹是后STEP进行DOWN追击
最终段是多段,但是也有直接打完伤害较高的情况
17/10/03更新后1,2段可以被后格取消了
DOWN值不变但是因为追击选择原来较少,N格命中之后可以STEP0次接粘弹了
但是威力补正都低于N3段,要分开考虑
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 反斜斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 108(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 性质 |
┗3段 | 突刺 | 163(53%) | 22(-3%)*4 | 3 | 0.25*4 | DOWN |
【前格闘】突刺[ | ]
多段hit突刺1段
比N和横的突进更好,同时刺完有滑动,延伸良好
命中时会浮起可以各种追击
但是粘弹还是DOWN追击
伤害效率不错,总比其他格斗强点
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 81(79%) | 29(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | DOWN |
【横格闘】横扫→斜斩[ | ]
横扫→斜斩的2段格斗
延伸比N格差,整体来看是相当差的类型
只能说迂回是唯一有用的点
打完后扣到地面无法追击,初段取消或者后取消可以进行连段,或者DOWN的时候接个粘弹
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 横扫 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 斜斩 | 116(%) | 70(-%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格闘】斩上[ | ]
左手手持光剑斩上1段
可以取消N格,命中时可以特射、特格取消
延伸和横格相同突进速度差,没法直接出手
利用取消路线进行连段吧
除了粘弹,特射取消也是可以打上DOWN的
但是前SC主射也能做到一样的事情,在OH的时候使用吧
后格闘 | 动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 70(-20%) | 1.7 | 半回转DOWN |
【BD格闘】过人斩→踢[ | ]
过人斩→踢的2段格斗,初段延伸仅次于前格
但是诱导较为特殊,过人斩时判定偏左
有时候打不中在正面的敌人
打完沙尘DOWN可以各种追击
17/10/03更新打完属性不变,击飞变缓不是最速输入也能稳定接上各种追击
BD格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 弱麻痹 |
┗2段 | 踢 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | 沙尘DOWN |
觉醒技[ | ]
光束军刀连续攻击[ | ]
过人斩→斩击→斩上→制衡器投掷麻痹→光束手枪打上。
2段开始视点变更,初段DOWN追击的场合和空击一样(不会出现2段)
打完敌人会击飞很高
制衡器投掷是实弹,被榴弹,防护罩等原因没打中的话之后的光束手枪打不中
过人斩之后是足止缺少CUT耐性,不能随便乱放
但是连段时间短,不是特别有危险的情况下可以提升伤害
再现TV版13话罗伯特向高扎古投掷制衡器的情形
之后被南瓜饼击中战死,但是剧场版这个场景被CUT了
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 71/61(%) | /(-%) | 麻痹 | |||
┗2段 | 斩击 | 123/106(%) | /(-%) | 硬直 | |||
┗3段 | 斩上 | 166/143(%) | /(-%) | 沙尘DOWN | |||
┗4段 | 制衡器投掷 | 195/171(%) | /(-%) | 麻痹 | |||
┗5段 | 光束手枪 | 253/227(%) | /(-%) |
连段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
主射≫主射 | 136 | 基本、距离关系可能不安定 |
主射≫背面主射 | 146 | 基本、距离关系可能不安定 |
主射≫(→)特射(1hit) | 136(120) | 快速DOWN。取消时第一发会从下方经过,第二发回击中 |
主射≫(→)特格≫主射 | 155(145) | 近距离限定 |
主射≫NNN | 168 | 至近距离限定 |
主射≫后>(→)特格 | 154(147) | 至近距离限定、粘弹打上连 |
特射(1hit)≫特格≫主射 | 155 | |
特格≫主射≫主射 | 154 | 如果发生了奇迹的话 |
N格始动 | ||
NNN>主射 | 206 | 前SC |
NN>NNN | 198 | 基本但是伤害低 |
NN>NN→后 | 195 | 伤害更低但是打上 |
NN>横N | 179 | 非强制DOWN,粘弹追击183 |
前格始动 | ||
前>前>前 | 189 | |
前>NNN>主射 | 227 | 通常时DEATHCOMBO? |
前>横N | 171 | 非强制DOWN,粘弹追击176 |
横格始动 | ||
横>NNN>主射 | 208 | |
横→后→特格≫主射 | 169 | 最后背面主射167 |
后格始动 | ||
后>NNN>主射 | 213 | |
BD格始动 | ||
BDN>NNN | 200 | |
BDN>NN→后 | 208 | |
BDN>NN>特格 | 202 | |
BDN>特格 | 154 | 放生 |
BDN>后→特格 | 183 | 粘弹打上连段 |
BDN≫BD格N | 196 | CUT耐性但是要最速最后主射是200,背后主射也一样 |
觉醒中 | B/L | |
主射≫主射≫主射 | 183/177 | |
主射≫主射≫背面主射 | 181/175 | ↑伤害下降 |
主射≫主射≫(→)特射 | 183(173)/177(149) | 主射不足时 |
主射≫覚醒技 | 231/212 | |
NNN>前>覚醒技 | 309/270 | |
前>NNN>覚醒技 | 305/267 | |
横>NNN>覚醒技 | 284/247 | |
BD格>NNN>覚醒技 | 290/252 | |
BD格N>前>覚醒技 | 289/251 |
战术[ | ]
夺DOWN优秀的低COST万能机
单独无法获得战果,因此要稳健地跟随队友
同时主射装填时队友也尴尬
副射和特射熟练使用来施加存在感
特格粘弹难以直接命中,但是钝足效果还是可以的
组在连段中吧
觉醒考察[ | ]
- B觉
通常时缺乏火力,用觉醒来弥补
- L觉
增加特射滑动性
援护考察[ | ]
选择增加自身存在感,填补主射空档的援护
僚机考察[ | ]
依靠队友压制敌人,自己利用主射进行补位