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正式名称:RMS-099 RICK-DIAS 驾驶员:阿波里·贝/阿姆罗·雷
COST:200 耐久力:440 変形:無 換装:無 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 Clay·Bazooka 5 80 无爆风的火箭弹
背面主射击 光束手枪 102 与主射弹数共享,强制DOWN
副射撃 巴尔干 60 10~114 连射快的巴尔干
特殊射撃 光束手枪 2 80~136 足止光束2连射
特殊格闘 粘弹 1 50 低速实弹,5秒钝足
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→反斜斩→突刺 NNN 163 平常的3段格斗
前格闘 突刺 81 多段HIT1段
横格闘 横扫→斜斩 横N 116 打完敌人掉到地面
后格闘 斩上 70 打上,可以特格,特射去下
BD格闘 过人斩→踢 BD中前N 121 沙尘DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束军刀连续攻击 射、格、跳同时按下 253/227 乱舞系

解说&攻略[ | ]

‘机动战士Z高达’中奥古的量产MS力克戴亚斯首次参战ALLSTAR系列

驾驶员默认为阿波里,还可以换乘Z时代的阿姆罗。但是不能换乘罗伯特和古华多罗


剧中第一话就登场,直到最后都作为奥古的主力进行战斗

本机是中盘统一的【古华多罗色】

量产机为黑色,紫色,但是古华多罗换乘百式之后一般机也变成红色了


特征为可移动的无爆风BZ,虽然是DOWN属性但是能够快速打DOWN,DOWN值较高2射就强制DOWN

格斗性能也较为正常,和乍眼一看相反,作为万能机拥有稳健的性能


胜利POSE有2种

通常为拿出光束手枪

格斗中为挥下光剑

败北POSE为麻痹后倒下破损,再现罗伯特的最后场景

更新履历[ | ]

2017/7/27 1.03改动[ | ]

  • 主射剩余1发时不能使用主射取消路线的BUG修正

2017/10/03 1.06改动[ | ]

  • 主射(背面射击):弹判定变大,伤害上升(合计85-102)
  • 副射击:弹速·诱导上升
  • 特殊射击:发生变快,继承惯性强化,装填形式变更,装填时间缩短
  • N格斗:1~2段可以被后格取消了
  • BD格:命中后敌机的举动调整,变得容易追击了

取消路线[ | ]

  • 主射→特射
  • 副射→主射、背面主射、特格
  • 横格初段,N格1-2段→后格
  • 后格→特格、特射

射击[ | ]

【主射撃】Clay·Bazooka[ | ]

[弹切装填:4秒/5発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:2.5][补正率:70%] 

无爆风BZ,2HIT强制DOWN,可以被特射取消

和百式的副射同名,然而性能完全不同

弹速快无爆风,简单来说可以当做单纯的实弹BR使用

因为是BZ所以比BR诱导好,但是因为弹速关系不如其他BZ诱导好


1发就能打上DOWN,能够轻松妨碍对手行动,对于低COST来说是个十分凶恶的武装

装填不差但是是弹切装填,拥有真空时间

1,2发时打空装填吧

【背面主射撃】光束手枪【背面射击】[ | ]

[弾数:主射共享][属性:光束][(强制)DOWN][DOWN値:6(3.0*2)][补正率:-30%*2] 

背后的2把光束手枪向后发射,1HIT60,觉醒中也强制DOWN

不算飘射,因此和其他机体飘射动作有所不同

消耗主射而不是特射


17/10/03更新后弹变大,伤害增加

单发火力上升,可以用来收尾了

但是补正加重,一部分情况主射和特射可能更好

【副射撃】巴尔干[ | ]

[弹切装填][装填:5秒/1発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.2/1HIT][补正率:96%/1HIT] 

发射头部巴尔干,有着光束般的效果但是实际是实弹

1输入5连射,长按15连射,25HIT强制DOWN

作为巴尔干弹出奇的大,看着和机枪差不多


头部巴尔干,不存在飘射,出了射角会往正前方射击

射角从正面倒横向左右

DOWN值较低,光用这个武装是基本DOWN不了的


主射·特格取消可能

利用锁定延长活用主射诱导,弥补这个武装DOWN不了的弱点

输入很麻烦但是尽可能掌握吧

SC和SBV中间使用还不错

当然这个武装存在和GP02一样的技巧,但是背面的话出的是背面主射


17/10/03更新中弹速强化诱导强化,比一些性能不佳的机枪可能性能还要好,射击战能力也提高了

【特殊射撃】光束手枪[ | ]

[常时装填:5秒/1発][属性:光束][强硬直][DOWN値:6.0(3.0*2)][补正率:40%(-30%*2)] 

足止,右手手持手枪2连射,1发80,2HIT强制DOWN

弹速和普通BR区别不大

诱导还行但也不是强诱导,比起依赖诱导,还是主动对轴吧


因为是强硬直各种追击简单,但是DOWN值高,作为始动不好


17/10/03更新变为常时装填,装填短缩,惯性继承,发生速度上升,被大幅强化了

【特殊格闘】粘弹[ | ]

[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][补正率:80%] 

足止发射粘弹,命中后有5秒钝足

可以取消副射

弹速非常慢,诱导也很烂,没法直接命中

近距离追击,DOWN追击为主要用法

格斗[ | ]

【通常格闘】光束军刀[ | ]

反斜斩→横扫→多段hit突刺的3段格斗

3段有视点变更,是本机唯一有视点变更的格斗

动作缓慢的普通格斗

初段性能平均,主要用来做连段部件

打完后会浮空可以各种追击,前SC可以主射,较快的前STEP可以接各种格斗

粘弹是后STEP进行DOWN追击

最终段是多段,但是也有直接打完伤害较高的情况


17/10/03更新后1,2段可以被后格取消了

DOWN值不变但是因为追击选择原来较少,N格命中之后可以STEP0次接粘弹了

但是威力补正都低于N3段,要分开考虑

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 108(65%) 60(-15%) 2 0.3 性质
 ┗3段 突刺 163(53%) 22(-3%)*4 3 0.25*4 DOWN

【前格闘】突刺[ | ]

多段hit突刺1段

比N和横的突进更好,同时刺完有滑动,延伸良好

命中时会浮起可以各种追击

但是粘弹还是DOWN追击

伤害效率不错,总比其他格斗强点

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 81(79%) 29(-7%)*3 1.8 0.6*3 DOWN

【横格闘】横扫→斜斩[ | ]

横扫→斜斩的2段格斗

延伸比N格差,整体来看是相当差的类型

只能说迂回是唯一有用的点


打完后扣到地面无法追击,初段取消或者后取消可以进行连段,或者DOWN的时候接个粘弹

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斜斩 116(%) 70(-%) 2.7 1 DOWN

【后格闘】斩上[ | ]

左手手持光剑斩上1段

可以取消N格,命中时可以特射、特格取消


延伸和横格相同突进速度差,没法直接出手

利用取消路线进行连段吧

除了粘弹,特射取消也是可以打上DOWN的

但是前SC主射也能做到一样的事情,在OH的时候使用吧

后格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 70(-20%) 1.7 半回转DOWN

【BD格闘】过人斩→踢[ | ]

过人斩→踢的2段格斗,初段延伸仅次于前格

但是诱导较为特殊,过人斩时判定偏左

有时候打不中在正面的敌人

打完沙尘DOWN可以各种追击


17/10/03更新打完属性不变,击飞变缓不是最速输入也能稳定接上各种追击

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 121(65%) 70(-15%) 2.7 1 沙尘DOWN

觉醒技[ | ]

光束军刀连续攻击[ | ]

过人斩→斩击→斩上→制衡器投掷麻痹→光束手枪打上。

2段开始视点变更,初段DOWN追击的场合和空击一样(不会出现2段)


打完敌人会击飞很高

制衡器投掷是实弹,被榴弹,防护罩等原因没打中的话之后的光束手枪打不中

过人斩之后是足止缺少CUT耐性,不能随便乱放

但是连段时间短,不是特别有危险的情况下可以提升伤害


再现TV版13话罗伯特向高扎古投掷制衡器的情形

之后被南瓜饼击中战死,但是剧场版这个场景被CUT了

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 71/61(%) /(-%) 麻痹
┗2段 斩击 123/106(%) /(-%) 硬直
 ┗3段 斩上 166/143(%) /(-%) 沙尘DOWN
  ┗4段 制衡器投掷 195/171(%) /(-%) 麻痹
   ┗5段 光束手枪 253/227(%) /(-%)

连段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
主射≫主射 136 基本、距离关系可能不安定
主射≫背面主射 146 基本、距离关系可能不安定
主射≫(→)特射(1hit) 136(120) 快速DOWN。取消时第一发会从下方经过,第二发回击中
主射≫(→)特格≫主射 155(145) 近距离限定
主射≫NNN 168 至近距离限定
主射≫后>(→)特格 154(147) 至近距离限定、粘弹打上连
特射(1hit)≫特格≫主射 155
特格≫主射≫主射 154 如果发生了奇迹的话
N格始动
NNN>主射 206 前SC
NN>NNN 198 基本但是伤害低
NN>NN→后 195 伤害更低但是打上
NN>横N 179 非强制DOWN,粘弹追击183
前格始动
前>前>前 189
前>NNN>主射 227 通常时DEATHCOMBO?
前>横N 171 非强制DOWN,粘弹追击176
横格始动
横>NNN>主射 208
横→后→特格≫主射 169 最后背面主射167
后格始动
后>NNN>主射 213
BD格始动
BDN>NNN 200
BDN>NN→后 208
BDN>NN>特格 202
BDN>特格 154 放生
BDN>后→特格 183 粘弹打上连段
BDN≫BD格N 196 CUT耐性但是要最速最后主射是200,背后主射也一样
觉醒中 B/L
主射≫主射≫主射 183/177
主射≫主射≫背面主射 181/175 ↑伤害下降
主射≫主射≫(→)特射 183(173)/177(149) 主射不足时
主射≫覚醒技 231/212
NNN>前>覚醒技 309/270
前>NNN>覚醒技 305/267
横>NNN>覚醒技 284/247
BD格>NNN>覚醒技 290/252
BD格N>前>覚醒技 289/251

战术[ | ]

夺DOWN优秀的低COST万能机

单独无法获得战果,因此要稳健地跟随队友

同时主射装填时队友也尴尬

副射和特射熟练使用来施加存在感

特格粘弹难以直接命中,但是钝足效果还是可以的

组在连段中吧

觉醒考察[ | ]

  • B觉

通常时缺乏火力,用觉醒来弥补

  • L觉

增加特射滑动性

援护考察[ | ]

选择增加自身存在感,填补主射空档的援护

僚机考察[ | ]

依靠队友压制敌人,自己利用主射进行补位

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