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正式名称:GAT-X370 RAIDER 驾驶员:克洛德・布埃尔
COST:300 耐久力:540 変形:有 换装:无 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 防盾炮 60 12~108 上下2联装机枪
副射撃 100mm能量炮 愤怒 2 120 単发强制DOWN光束
特殊射撃 破碎球 雷神之锤 - 32~92 足止丢出锤子
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 机关炮 30 30~111 1组3発同時発射。2组硬直
変形副射撃 愤怒 -2 120 MS副射共享。非足止射击
変形特殊射撃 特殊移动 - - 朝行进方向高速移动
派生 机关炮 (30) 24~110 变形主射弹数共享,1HIT强硬直
派生 愤怒 (2) 110 通常副射共享,威力低下
変形特殊格闘 急速变形解除 - - 侧转解除变形
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 下劈→横扫→回旋踢 NNN 169 打完打上
派生 2连踢→前空翻踢落 NN後N 230 弹地强制DOWN
前格闘 膝踢→踢上→回转叩击 前NN 167 弹地DOWN
横格闘 横扫→踢→升龙 横NN 164 打完打上
後格闘 雷神之锤 妙尔尼尔【回转】 32~136 射击盾+攻击判定。长干按键攻击时间延长
BD格闘 防盾炮直拳→踢飞 BD中前N 116 打完打上
特殊格斗 妙尔尼尔【突进】→踢上 特N 128 多段HIT突刺踢上
派生 变形爪过人斩 特前 147 受身不可DOWN
変形格闘 肩撞 変形中N 90 沙尘DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
核弹 射、格、跳同时按下 315/300 从头上丢出核弹

解说&攻略[]

出典「机动战士高达SEED」,由地球联合军的生体CPU克洛德.布埃尔驾驶的劫掠高达。 

是阿斯拉艾尔财团旗下的国防连合企业以前期GAT-X系列为基础开发的GAT-X系列3机中的1机。 

和禁断高达同时开发,是以活用MA形态的可变机构实行一击脱离战术的机体。


本作中红锁稍短,被定位为近距离向万能机。 

和设定上的一击脱离战术以及原作中强硬进攻的战法不同,是必须遵循幻痛部队的相互配合战术才能进行战斗的变形机。 

除了在近距离难以取DOWN以外,也很难进行射击战,格斗也无法脱离万能机的限制。 

而且作为机枪机体缺乏第二手的进攻手段,比较难进行卡盾的战术。


机动力和万能机一样,虽然有变形机能但缺乏高速变形的武装。比较难突然变形

変形时的机动力和MS形态没有差别,旋回也很慢所以比较难以使用,但非足止的副射和特射派生十分强力。一定要使用

当然,本机的两个形态机动力都非常优秀。


总体来说虽然缺乏火力,但是可以通过速攻来高速削除对手的耐久。

而因为是后卫机的缘故自卫力很高,但稍有癖性,需要相当的练习才能尽情发挥。


胜利POSE有2种

通常时:架起防盾炮。 

覚醒时:举起雷神之锤。 

败北POSE背向向空中飞起后爆炸。再现最终话受到致命伤后爆炸的景象

MBON变更点[]

  • 后格完全变为格斗属性了?
  • 后格、变形特射、变形特格BOOST消耗变为了0

更新履历[]

2018/1/22 1.10改动[]

  • 修正在取消后发动副射射击与特殊射击的取消补正率

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 変形主射、変形副射→変形特格、变形特射
  • 変形特射、変形特射主射派生、变形特射副射派生→変形特格
  • 変形特格→副射、特射、特格、各格斗
  • (N格、前格、横格、BD格)最终段外、変形格斗→特格
  • 特格1段→特射

射击[]

【主射击】防盾炮[]

[弹切装填:5秒/60发][属性:実弾][8hit硬直][DOWN值:0.15?/1hit][补正率:-2%/1hit] 

实弹属性的机枪。 

上下2连装,一次按键消耗4发弹数进行8连射,长按消耗10发弹数进行20连射,17发弹数34连射触发强制DOWN。

作为机枪来说诱导和弾速都在平均程度,很容易能够击中在攻击范围内逃跑的对手。 


但是射角稍差,容易飘射。 

虽然手感不错,但是只靠这个进行射击战终究是不可能的,最多只能作为起手。

可被副射、特射、特格取消。

【副射击】100mm能量炮【愤怒】[]

[常时装填:5秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.6↑][补正率:--%] 

从口部发射单发光束,劫掠的象征武装其一,原名WUT在德文中为愤怒之意。 

虽然是単发强制DOWN属性,但铳口补正很差发生速度也比较慢,很难在近距离使用。 

诱导和弾速为普通程度。 

普通弹速加上低发生速度,就导致很难安定追击稍远处硬直中的对手。 

主要用于DOWN追击、连段收尾以及抓落地。 

没有射程限界,在维持红锁距离的情况下可以用于牵制对手。 

用来对付锤子无法应对的霸体也有极好的效果。


18/01/22的调整中优化了取消后使用的补正率(标准化),可以打出更为安定的输出了。

【特殊射击】妙尔尼尔[]

[属性:流星锤][DOWN][DOWN值:2.1(0.7*3)][补正率:82%(-6%*3)] 

击出流星锤击打对手,劫掠的象征武装其二。1hit32。 

因为是射击属性所以就算被盾也不会出现硬直,但无法进行虹STEP。 

铁球部分会打消对手的射击。 

对付有射击罩的对手时不像倒A那样,无法突破罩子直击对手,会在第1HIT时就马上收回。


射程为4块空白地板+1线。对比距离元祖>卡普尔>∀=劫掠。最短距离

弾速极快,枪口补正一般。 


虽然很容易HIT数不足,但在高速打DOWN这一点上非常优秀。 

打上对手后可以连续攻击,能够取到不错的输出。 

对于整体缺少弹数的劫掠来说是很重要的武装,在副射弹数不足格斗也打不到的距离就轮到本武装出场了。


18/01/22的调整中优化了取消后使用的补正率(标准化)

变形[]

武装虽然尚可,但和MS时的速度以及消耗都没有区别,旋回也略差,使用难度较高。 

主要是活用作为格斗向机体来说稍长的红锁以及変形特射带来的对轴功能。 

本作没有了変形特射和変形特格的BD槽消耗,使用难度也下降了。

【変形主射击】机关炮[]

[弹切装填:5秒/30发][属性:実弾][6hit硬直][DOWN值:1.5(0.5*3)/3hit][补正率:94%(-2%*3)/3hit] 

以背包机头的M417、两肩的M2M3这两种共计三门机关炮进行连射。 

一组消耗三发弹数实际发射10发。一次按键消耗五组15连射、最大10组30连射。与主射不共享

判定完全分开但性能一样、为同时发射1发10伤害的子弹。


DOWN值很高,4组12发即强制DOWN。主要是利用此性能在旋回中进行乱射。 

击中后最好以副射和以特格回到MS形态后的格斗追击。 

在第一发射出后即可各种取消。

【変形副射击】口部100mm能量炮【愤怒】[]

[共享MS时性能] 

MS形态时的同武装。弹数共享。 

因为是非足止属性,可以偏差射击来活用其诱导。 

稍有预判的话能够出人意料打中在红锁边缘的对手。 

但在近距离中变形的旋回性能并不算好,比较难对轴。 

在近距离使用时更推荐使用変形特射后的派生。

【変形特殊射击】特殊移动[]

红锁时向对手移动,绿锁时向面朝方向移动。 

红锁时则是俗称的HD,同时做到对轴和高速移动。


在这之后的射击派生可以让命中率有飞跃性的提升。 

但是要注意在对轴后对手也更容易击中本机这件事。 

可以被特格取消,在被预判时可以利用这个取消路线瞬间错轴并回到MS形态。


没有BD消耗也没有弹数消耗是拥有破格性能的武装,在绿锁时可以作为极其优秀的逃跑手段。 

【変形特殊射击射击派生】机关炮[]

[共享変形主射射击弾数][属性:実弾][强硬直][DOWN值:0.18*3/3hit][补正率:94%(-2%*3)/3hit] 

接近并连射。对比通常的変形主射威力下降但一发就能触发强硬直。 

会应与对手的距离改变连射数、最低3发消费1连射、最大15发消费5连射。


一发威力8/DOWN值0.18/补正率-2%。1组威力24/DOWN值0.54/补正率-6%。


攻击时间很长但配合强硬直属性和对轴性能可以以副射追击,以特格进行格斗追击和脱离也是不错的办法。 

DOWN值很低,不以其他攻击追击的话无法取强制DOWN。 

和変形主射一样,在第一发射出后就能进行各种取消。

【変形特殊射击副射派生】口部100mm能量炮【愤怒】[]

[共享副射弾数][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.6↑][补正率:--%] 

性能与普通副射一样。 

虽然伤害下降到110,但是因为HD的缘故可以更快更精准射击。 

取消后射击为77。

【変形特殊格斗】急速変形解除[]

回转后変形解除。无方向为向右,左方向为向左移动,附带切诱导机能。 

可以被副射、特射、BD格斗以外的各MS时格斗取消。利用这些取消路线时,必定重新进行一次枪口补正和诱导。

是GVS中少数可以从红锁外进入红锁内还能起作用的取消路线。并且这些取消路线,一律没有取消补正,伤害都按原伤害计算

取消変形特殊射击时不输入左右方向无法发动。 

是没有BD消耗的切诱导行动,而且取消路线非常丰富的强力武装。


18/01/22的调整中改善了取消后使用副射和特射的补正率,提升了作为取消路线中继的作用。

格斗[]

主要以雷神之锤妙尔尼尔和踢击发动攻击。   攻击速度很快但位移较少。 

总体火力较低,想要输出必须下一番功夫。 

特格以外并不适合用于对格。

【通常格斗】下砸→横扫→回旋踢[]

妙尔尼尔下砸→横扫→回旋踢的3段格斗。连扎的传统动作,第3段有视点変更。 

突进速度和延伸距离都比万能机稍强。 

全段単发hit且有高火力派生,基本用作连段组件。


全段后对手会浮空,可以前・横STEP或前STEP跳追击。 

副射追击推荐使用后STEP。

【通常格斗后派生】2连踢→脚跟踢[]

上踢&回旋踢→空中脚跟踢。全段触发弹地强制DOWN。 

派生同时有视点変更。攻击速度很快火力也较高。


前两段的输出效率较差,第二段的DOWN值已经达到2.3,无法追击打完BD格第二段和特格N。 

本机就算再怎么延长连段时间都无法大幅提升输出,如果不是以特格擦边起手的话,比起N格全段,直接以后派生进行输出更有效率。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 下挥 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣後派生(1) 空翻踢 140(59%) 34(-6%) 2.15 0.15 浮空硬直
 ┃後派生(2) 回旋踢 161(53%) 34(-6%) 2.3 0.15 浮空硬直
 ┃┗2段 前空翻踢 230(--%) 130(--%) 5.6↑ 5.6↑ 弹地DOWN
 ┗3段 回旋踢 169(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【前格斗】膝击→上踢→回转下砸[]

2连上踢-左勾拳-下砸,初段延伸短,3段视点变更

快速打完,在需要防CUT和防止对手反击时可以使用本武装。

全段后的追击推荐微延迟前STEP或横STEP。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 膝踢 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 踢上 108(65%) 60(-15%) 2 0.3 半回转DOWN
 ┗3段 叩击 167(53%) 90(-12%) 3 1 弹地DOWN

【横格斗】横扫→前踢→升龙[]

横扫→前踢→上钩的3段格斗。第三段有视点変更。 

延伸距离为万能机平均程度,迂回距离也不算强,发生速度和判定强度也只有普通程度。 

最好配合特格在奇袭和迂回时使用。

打完追击条件和N格相同

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 前踢 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 强硬直
 ┗3段 升龙 164(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【后格斗】妙尔尼尔【回转】[]

回转铁锤,再现了第47话防御决斗齐射的技能。 

挥动中正面有射击防御判定。判定会在自机前方较远的距离发动,就算防御有爆风的BZ系武装也不会被卷入。 

长按格斗会延长挥动时间。 

在零距离下发动时短按为3HIT长按为5HIT,觉醒中因为DOWN值下降可打出6HIT。 

因为是格斗判定所以可以无视射击罩,但遇上架盾的话会出现硬直。


本作发动中不会消耗BD槽。属于比较少见的类型

攻击范围很广,只要发动基本可以压过全部格斗,是极为强力的自卫手段。 

有极强的惯性滑行,在BD或者STEP后使用会一边滑行一边挥动,也会继承上升和下降的惯性。


最好有和一般的附带射击盾的格反武装不同的使用思路。 

初段击中后立刻取消的话会有很多的追击手段,最好是以这样的思路去使用。 

利用横范围和惯性也可以当作地雷使用强制击中对手。

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回转 89~136(76~60%) 32(-8%)*3~5 3.0~5.0 1.0*3~5 回转硬直

【BD格斗】防盾炮里拳→踢飞[]

防盾炮扫击→右足上踢的2段格斗。延伸距离很长,没有视点変更。 

因为主射是机枪所以很难接上硬直后追击。 

而作为连段组件使用的话又会因为DOWN值过高威力过低而出现问题。 

但是因为有着劫掠格斗中较好的延伸距离,在追杀对手时还是有很好的效果的。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 里拳 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 踢上 116(65%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【特殊格斗】妙尔尼尔【突进】→上踢[]

雷神之锤突击→上踢打上。可取消主射。延伸距离BD格一样很长。 

虽然是一直附带判定的格斗,但发生速度和枪口补正都不算好,难以用于强压对手。 

在需要以快速打DOWN对手以中断其浮游炮等武装。


初段最终HIT前可使用派生。

【特殊格斗前派生】変形爪过人斩[]

变形后爪击。有视点変更。 

再现了第40话和第44话中袭击自由高达的攻击。 

比特格全段的威力更高,而且会在触发让对手吹飞且无法受身的DOWN属性后脱离,作为连段收尾非常有用。


会往左斜后强击飞,而且是变形基本无法追击

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 妙尔尼尔突进 78(76%) 14(-4%)*6 1.8 0.3*6 沙尘DOWN
┣2段 踢上 128(61%) 65(-15%) 2.8 1 DOWN
┗前派生 爪过人斩 147(61%) 90(-15%) 2.8 1 回转DOWN

【変形格斗】肩撞[]

解除变形进行冲撞。 

有着本机最长的延伸距离和高单发火力,作为起手和连段组件十分有用。 

命中后的追击推荐前STEP。

変形格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 肩撞 90(-20%) 2 沙尘DOWN

觉醒技[]

核弹[]

在右上召唤Mk5核弾头并突击。爆风为CE产的粉色。 

从输入到劫掠本体硬直消除为止(核弹移动开始前)有视点変更。 

大概是还原剧中护卫和平制造者(搭载核弾头的莫比斯部队)的情节。


枪口补正良好,会确实向对手射去。 

因为是召唤系的核弹,所以从出现到飞行为止有一定的停滞时间。 

呼出硬直并不算太长,作为压起身或者在觉醒即将完毕时的突袭都非常不错。

因为武装特性的缘故,在觉醒时间即将归零时才发射的话,就会在没有觉醒补正的情况下打到对手。

爆风直径为7块空白地板,是游戏中最大最大规模的爆风。 

当然伤害等数值和强人几乎都相同,可能只有出现位置和爆风颜色区别


B覚直击315/爆风波及278、L覚直击300/爆风波及266。 

除去觉醒补正直击280、爆风波及240。 

导弹本体100、补正-10%、DOWN值1.0。 

爆风1HIT12、补正-2%、DOWN值0.2,最大25HIT。觉醒中只有爆风击中也会触发非强制DOWN。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 核弹

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
MG(17発) 153
MG(4~10発)≫(→)副射 149~178(119~157) MG始動基本1
MG(4~10発)≫(→)特射 124~160(102~144) MG始動基本2
MG(4発)≫NNN>副射 230
MG(4発)≫NN後N 226
MG(4発)→特格N>副射 206
特射≫特射≫特射 207/224/216 平地始動可能。接地对手初回FULLHIT前取消安定
特射≫特射≫副射 244 理論値。要高度
変形特射MG派生→変形特格→副射 109~183 MGhit数伤害变化
変形特射MG派生→変形特格→NN後N 237~240 MGhit数伤害变化
N格始动
NN>NNN 214 基本。但伤害低
NN>NN後N 234 伤害増加+弹地
NN後>NN後N 243 N始動DEATHCOMBO但是相对时间不划算
NN>前NN 210 弹地,但是如果这样不如NN后N
NN→特格前 203 CUT耐性重视
NNN>副射 233 基本。安定高火力
NNN>特射 216 横S,副射弹不足时
NNN>特格前 235 右S,特格慢了HIT数减少
NNN>特格(1~3hit)N>副射 250 特格不满,微延迟后S
前格始动
前N>NN後N 225 伤害不足
前N→特格前 194 CUT耐性重视
前NN>副射 231 基本
前NN>特格前 233 前S,接的太快打不满非强制DOWN
横格始动
横>NN後N 224 初段hit確認COMBO
横>前NN>副射 225 初段hit確認COMBO和上面差不多
横N>NN後N 229
横N>横NN 205 伤害不足,尽可能用其他的
横N→特格前 204 CUT耐性重視
横NN>副射 228 击飞远
横NN>特射 211 无副射时
后格始动
後(1~4hit)>副射 143~196 hit数伤害变动
後(2hit)>NN後 240 可以的话很好。1hit的话低下、3hit的话NN强制DOWN不成立
BD格始动
BD格>NN後N 224
BD格>横NN>副射 223 击飞
BD格N>NNN 213
BD格N>特射≫副射 230 特射前S,打上
特格始动
特格>NN後N 232
特格>横NN>副射 232 打上
特格N>特格前 207
变形格斗始动
変形格闘>NN後N 254
觉醒中 B/L
NNN>NNN 295/244 伤害效率好,后派生伤害差不多
NNN>NN後N 297/251
前NN>NNN 282/242
前NN>NN後N 290/253
横NN>NNN 279/239
横NN>NN後N 291/249
BD格N>NN後N 274/235
特格N>NN後N 272/233
変形格闘>NNN>副射 301/263

战术[]

虽然是近距离向的机体,但是没有能够拉近距离的手段,也没有能够有效强压对手的武装。 

但是非常善于在其擅长的距离内取DOWN。 

虽然比较难使用,但是依然需要活用変形时的机动力以作出令人眼花缭乱的移动。 

虽然不善于取高输出,但是格斗的防CUT耐性并不算差,就算真的被盯上了也可以利用副射和特射维持输出并瞬间脱离。 

虽然整体没有特别出彩的性能,但是能够安定取输出才是本机的强处 

虽然也必须活用后格来进行格斗迎击,但是果然还是无法过于依赖,还是需要有引对手上钩然后应对这种思路才行。


立回方面一般是「远则変形、近则MS」。 

変形时的武装有着一般可変机该有的强力性能。 

特别是変形特射的射击派生,有强力的枪口补正。 

但是被看见的话就很容易被迎击,也缺乏回避手段,所以要避免像高COST那样「强行击中对手」的战法。 

而在接近战中,就要用到MS形态能轻易够取DOWN的特点。 

尽量不要去考虑强行打出大输出,而是在第一次接触对手时优先取DOWN。 

特射的BD槽消耗很大,也不要随便乱用。


基本来说就是让自己不过分突出,在接近向机体擅长的距离内援护前卫,在队友被抓住的时候确实打DOWN对手让队友脱困。 

并不是能够单机推动战斗的机体,最好是在能够看见队友的范围内进行行动。 

这里并没有夏尼和奥尔加(并不是指某挡枪的团长)可以配合,可不能像克洛德那样狂吠着“灭杀!”“RUA!”一往无前,而是要和队友配合,冷静地进行一击脱离的战术才行。

觉醒考察[]

  • B觉

大幅提升格斗火力,因为劫掠的格斗速度很快,所以也可以在短时间内打出较高的输出。

  • L觉

援护考察[]

最好选择能够补足射击手段或者能在擅长的近距离起作用的援护。 

劫掠本身能以副射和特射来取DOWN,能够在这之前作为起手使用的援护也是不错的选择。

僚机考察[]

果然还是和能够在前线吸锁的机体有更好的相性。 

最好是能够补足劫掠本身火力不足的弱点,有高火力武装的机体。 

和需要慢悠悠进行射击战的机体相性不足。

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