正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 驾驶员:托比亚・阿罗纳克斯(U.C.0133) COST:400 耐久力:620 变形:无 换装:时限强化 分类:VARIOUS-F
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 村正狂刀 | 7 | 70 | 通常BR,可以被副射、特射、特格取消 |
射撃CS | 核彈頭髮射 | (1) | 197(181) | 1命1次的核彈 |
格闘CS | 限制解除 | 100 | - | 格鬥性能強化 |
副射撃 | 燃燒大木【投擲】 | 1 | 80-148 | 通稱原木。炎上麻痹 |
特殊射擊 | 掌中IF | 1 | - | 有射擊盾的特殊移動 |
派生 村正狂刀突擊 | 133[142] | 本作新技,伸出村正狂刀突擊 | ||
派生 突刺&村正狂刀展開 | 145 | 突刺之後擊飛 | ||
派生 突刺&踢飛 | [125] | 格CS限定,突刺後踢飛 | ||
派生 追擊&爆破 | [137~238] | 格CS限定,追加輸入傷害增加 | ||
後格闘 | 射爪錨 | - | 10 | 本作新技 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 橫掃→反斜斬→斜斬[→迴轉斜斬] | NNN [NNNN] |
170 [222] |
格CS時4段變化 |
派生 斬上[→叩擊] | NN前 [NNN前N] |
160 [238] |
2段開始是通常限定,打完彈地 | |
派生 [斬上→踢上→迴轉叩擊] | [NN前NN] | [220] | 格CS限定,打完彈地 | |
派生 光束長刀斬上 | [N後][NN後][NNN後] [NN前後] [NN前N後] [NNN前後] |
[158][202][238] [227] [241] [248] |
格CS限定 | |
前格鬥 | 斬上[→叩擊] | 前 [前N] |
70 [143] |
可以特格取消 格CS時2段變化 |
派生 光束長刀斬上 | [前後] | [163] | 格CS中限定 | |
橫格鬥 | 熱能短刀橫掃→橫掃→迴轉斜斬[→橫一文字] | 橫NN [橫NNN] |
158 [213] |
格CS時4段變化,3段開始可以前派生 |
派生 斬上[→叩擊] | 橫N前 [橫NN前N] |
151 [229] |
||
派生 突刺&加特林炮 | 橫N射 | 206 [232] |
格CS中也是2段 | |
派生 光束長刀斬上 | [橫N後][橫NN後] [橫NN前後] |
[193][229] [239] |
格CS限定 | |
BD格闘 | 過人斬[→掃擊] | BD中前 [BD中前N] |
70 [155] |
格CS時2段變化 |
特殊格闘 | 光束軍刀【跳刺】 | 特格 | 142[151] | 有接地判定的拘束格鬥 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
村正狂刀連續斬擊 | 射、格、跳同時按下 | 321/274 | 輸入同時發動格CS |
解說&攻略[ | ]
出自富野由悠季原作的漫畫「機動戰士海盜高達」,主人公「托比亞・阿羅納克斯」的搭乘機海盜高達X3繼續參戰。
與同一機種的X1、X2不同,在武裝方面加入了許多新技術的實驗用的強大的機體。
主要的不同點是顏色和胸部增設了加特林炮的設計,烙鐵標識器由掌中IF代替。
另外,也裝備了大型複合兵裝村正狂刀。
紅鎖距離平均。
BD回數是400COST中的平均水平。速度比裝着了披風的X1慢,但在格CS中的話,和其他時限換裝機同樣,今作中大幅強化到了頂級水平。
從到前作為止是「平時就很快了,偶爾使用時限強化可以給自己加上提升格鬥性能的buff」這樣的機體,變為「平時是撐過鈍足,使用時限強化後能大幅度提升強化能力」的機體。
持有的武裝有,燃燒的木頭和核彈頭、可以抵消射擊的手部IF和可以立回的特格等,搭載了獨特的武裝,很多都是再現原作的攻擊、動作。
持有標準的BR,可以最低限度地應付射擊戰。
由於今作追加了援護系統,所以保命的底牌增加了。
但是,沒有可以常用的CS,不思考就隨便連射BR的話,彈藥很快就會枯竭。
格鬥CS時性能有着質的改變,有着500COST也相形見絀的立回。
通常時是依靠隊友,格CS時是一口氣去進攻,像原作那樣是峰式的機體。
格CS時不好好地活躍一下的話,即使說是要輸了也不過分。
在什麼時候使用?因為需要狀況判斷能力,需要熟練使用。
本作中,武器構成和一部分取消路線有所改變。IF突進開始不能用跳格和主射落地等,但是加上更多的進溝方式。
由於廢除了烙鐵標識器的設定,所以在防禦時是架起村正狂刀來擋住攻擊的。
勝利pose有3種。
通常時:把村正狂刀扛肩上,像仁王般站立。
格CS中:右手拿着村正狂刀,伸出有IF發生器的左手。
覺醒時:村正狂刀限制解除狀態下揮→面罩打開。
敗北pose是失去左手,屈膝。
MBON變更點[ | ]
- IF發生器的彈數即使使用格CS也不增加了
- 特格變成舊後格,IF突進-跳格的路線刪除
- 特射變成IF突進,之前的主射特射派生(夸巴塞投擲)刪除
- IF突進-主射取消路線刪除
- 追加特射特射派生
- 後格追加射爪錨
- 格CS中專用派生(村正狂刀斬上)變為後派生
取消路線[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 特射→N格、橫格、前格、後格
- 前格(強化中為前格1段)、前派生(強化中為1段)→特格
- 後格→N格、前格、橫格、特射、副射
射擊[ | ]
【主射擊】村正狂刀[ | ]
[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2][補正率:-30%]
從村正狂刀的BLUSTER槍模式發射出光束。
威力70的BR。可以被副射、特格、特射取消。
雖說是偏格鬥的機體,但是BR足夠多,回復也快,取消路線也豐富的主射。
其負擔率很高。好好用吧。
【射擊CS】發射核彈頭[ | ]
[蓄力時間:2秒][屬性:實彈/爆風][down][down值:][補正率:%]
「この距離…當たるか!?」
足止,從斬馬刀槍發射出核彈頭。再現原作的最終決戰。
1出擊只能使用1次。
射出時的破綻較小,非常容易使用,但是爆風範圍稍稍有點小。威力在是核彈中最低的。
在壓起身、拘束、分斷等方面下功夫用吧。
爆風的具體範圍是地圖4地磚+一條線。和X1改的覺醒CS的尺寸差不多。
彈頭40傷害,補正-3%,down值0.1。
爆風是1hit12傷害,補正-3%,down值0.25。
彈頭直擊是197,只有爆風的話是181。
覺醒時是B221、爆風201/L213、爆風198,
都是強制down。
【格鬥CS】限制解除[ | ]
[蓄力時間:1.5秒][效果時間:16秒][填充:15秒/1發][屬性:時限強化]
「加減なんか、きかねぇぞ!!」
從村正狂刀兩邊展開光束刃。輸入後可以cut掉視點變更。
效果中是強化Boost性能和格鬥性能,有專用的派生。
結束時非足止。 可以被特射取消。換裝成立時回復特射的彈數。
開場即可使用。覺醒中不能立刻填充完成,但是會加快填充,輸入覺醒技時該武裝槽會變為100被強制發動。
換裝中的X3才是X3真正的面目。填充時間較短,1出擊儘量使用2~3次。
【副射擊】燃燒的木頭【投擲】[ | ]
[彈切裝填:4秒/1發][屬性:實彈][火焰麻痹][down值:4.0(2.0*2)][補正率:45%(-25%/-30%)]
「こんなもん!」
2連投點火的木頭。在夸巴塞戰中使用的攻擊,通稱原木。
第1根有向前的慣性,但投擲第2根時是完全足止,沒有命中目標的話會露出很大的破綻。
雖然有點難以使用,但是為了節約BR,請積極地使用吧。第1發用BD取消,確認目標麻痹後,去格鬥也是這個機體的重要的選擇。
作為射擊武裝, 傷害對補正率優秀,從這裏追擊可以很容易賺取傷害。
【特殊射擊】IF手臂[ | ]
[彈切裝填:通常時非覺醒:10秒/覺醒:8秒][強化時非覺醒:8秒/覺醒:6秒]]
「Iフィールド、展開!」
左手向前伸出,附有射擊盾前進的特殊移動。可以被各種格鬥取消。有特射、特格派生。
本機的射擊盾在防禦射擊的時候,HITSTOP的程度較差,動作速度基本不下降但是另一方面不能防禦住長時間的照射。
不只是單純的射擊,即使對格鬥系的援護和射爪錨、單發hit的迴旋鏢等都有效。
通常時的突進速度較慢,不適合強攻。
解放了格CS的話,因為會自動填充,沒有必要保留到解放的必要。
作為通常時的立回的強化,好好地使用吧。
格CS解放時,突進速度變快。
【後格鬥】射爪錨[ | ]
[屬性:強實彈][麻痹→拉過來][down值:0.05][補正率:-10%]
足止,從裙甲處射出射爪錨,將命中了的對手拉過來。拉過來後可以用格鬥取消。
有慣性。射程距離有比1.5塊地磚長一點。
和X2同樣,跟其他射爪錨系比,down值低。利用副射的麻痹再拉過來的話,會down注意。
格鬥[ | ]
使用沒有解除限制的村正狂刀來攻擊的會有打擊格鬥系的音效和有點重的HITSTOP。
橫格時使用的熱能短劍追加了發熱的效果音。
【通常格鬥】村正狂刀[ | ]
村正狂刀3連擊。
這個狀態的性能除了攻擊距離以外的性能都是萬能機的水準。
只有攻擊距離是比較優秀的。
【通常格鬥第2段/橫格鬥第2段前派生】上斬[ | ]
從第2段進行前派生,和前格鬥同樣是上斬。
威力比前格低,但補正率和down值低。
從這裏可以被特格取消,是即使直接命中也能強制down但輸入時間比較緊。
【格鬥CS中通常格鬥】橫砍→逆袈裟→袈裟斬→旋轉袈裟斬[ | ]
「もう容赦しないぞ!」
格CS中各種性能都有提高,追加第4段。
特別是攻擊距離和突進速度大幅提高。step後直接接BD格會比較爽。
B覺醒的誘導令人驚訝,高飛的話會緊追。
覺醒中打完後前step可以追擊。
第2段的前派生是踢&叩擊Combo。第3段可以上斬派生。
【格鬥CS中通常格鬥第2段前派生】上斬→上踢→旋轉叩擊[ | ]
第2段進行前派生,上斬→上踢→叩擊。
最終段是彈跳down,可以追擊。
火力高,雖然打完後容易追擊,但是動作時間較長,cut耐性低。
和後述的NNN前派生比較,威力有所不足,但是down值低,使用這個派生的話,Combo的總火力容易提高。
【格鬥CS中通常格鬥第3段/橫格鬥第3段前派生】上斬→叩擊[ | ]
第3段可以前派生,和格鬥CS中前格鬥同樣的2段。
和前格比,雖然初段威力低,但是down值低,第2段的威力也低,但是補正率較低。
和NN前派生比,雖然的總火力被超過了,但是補正率、down值都比較高。
要注意這裏的上斬接後派生時的輸入時點很短。
【格鬥CS中通常格鬥/前格鬥/橫格鬥後派生】長光束軍刀上斬[ | ]
CS中N格第1~3段、前格第1段、橫格第2~3段可以派生。
長光束軍刀上斬。受身不可down,斜向上擊飛。
和覺醒技最終段同動作。再現將迪比達尼多的核彈的彈頭砍掉的動作。
有一瞬間的蓄力,動作時間短,單發威力高,而且拘束時間長等高性能。
不分場合積極地使用吧。想用主射追擊的話可以左or後跳step。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 強硬直 |
┗2段 | 反斜斬 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段 | 斜斬 | 170(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┗前派生 | 斬上 | 160(53%) | 60(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
格CS時 | ||||||
1段 | 橫掃 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 強硬直 |
┣後派生 | 斬上 | 158(60%) | 110(-20%) | 2.7 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┗2段 | 反斜斬 | 130(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣後派生 | 斬上 | 202(45%) | 110(-20%) | 3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┣前派生 | 斬上 | 166(55%) | 55(-10%) | 2.2 | 0.2 | DOWN |
┃┣後派生 | 斬上 | 227(35%) | 110(-20%) | 3.2 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┃┗2段 | 踢上 | 188(48%) | 40(-7%) | 2.3 | 0.1 | DOWN |
┃ ┣後派生 | 斬上 | 241(28%) | 110(-20%) | 3.3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┃ ┗3段 | 迴轉叩擊 | 220(38%) | 65(-10%) | 2.7 | 0.4 | 彈地DOWN |
┗3段 | 斜斬 | 179(53%) | 75(-12%) | 2.3 | 0.3 | 硬直 |
┣後派生 | 斬上 | 238(23%) | 110(-20%) | 3.3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┣前派生 | 斬上 | 211(33%) | 60(-20%) | 3.3 | 1 | DOWN |
┃┣後派生 | 斬上 | 248(13%) | 110(-20%) | 4.3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┃┗2段 | 叩擊 | 238(23%) | 80(-10%) | 4.3 | 1 | 彈地DOWN |
┗4段 | 迴轉斜斬 | 222(43%) | 80(-10%) | 3.3 | 1 | DOWN |
【前格鬥】上斬[ | ]
上斬的1段格鬥。可以被特格取消。
初段的攻擊距離稍稍有點短。
一瞬間就結束了,使用特格取消有cut耐性兼可以着地Combo。
不過,想利用特格的初段來取得強制down時,如果不小心失手抓住了敵人的話就會使自機的cut耐性降低。
【格鬥CS中前格鬥】上斬→叩擊[ | ]
格鬥CS中是在2段格鬥的基礎上追加叩擊。第2段是彈跳屬性。
攻擊距離的強化量非常好,幾乎和CS中N格同等。
動作時間有點長,前N>主射的傷害效率還不錯。
想用主射追擊的話,前後跳配合時機即可。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
格CS時 | ||||||
1段 | 斬上 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┣2段 | 叩擊 | 143(65%) | 85(-15%) | 2.7 | 1 | 彈地DOWN |
┗後派生 | 斬上 | 163(60%) | 110(-20%) | 2.7 | 1 | 縱迴轉DOWN |
【橫格鬥】熱能短刀[ | ]
左手短刀橫砍→右手也是短刀橫掃→旋轉袈裟斬的3段格鬥。
即使是通常時的攻擊距離和迂迴也很適合在中途插入。特別是攻擊距離比通常時的N格優秀。
發生快,擁有最高等級的判定,可以說是次於特格的主力。
第2段有和N格同樣的前派生,有橫格專用的射擊派生。
【橫格鬥射擊派生】熱能短刀2刀突刺&加特林炮[ | ]
「飛び降りろぉ!」
熱能短刀突刺拘束住敵人後加特林接射。再現擊破露絲瑪麗的阿比茲擊破時的技能。
在通常時的格鬥中傷害也就那樣,而且全部動作都是不動的。不會被對手的射擊防護罩防禦。
束縛時沒有down值容易滿hit。
打完後敵人會落下,難以追擊。
【格鬥CS中橫格鬥】熱能短刀橫砍→橫砍→旋轉袈裟斬→村正狂刀橫一文字[ | ]
「ぶっ壊すぞ!」
格鬥CS中的第3段變為硬直屬性,追加第4段的村正狂刀斬擊。打完後將對手斜向左擊飛。
攻擊距離幾乎和CS中的N格同等。
突進速度也非常快,窮追不捨時的迂迴程度是這邊更易於使用。
動作速度快, 但是動作是幾乎不動,要注意cut。
和N格不同,打完後想用格鬥追擊,取決於左邊有無牆壁,如果沒有覺醒和高度的話是不能追擊的了的。
和N格同樣第3段可以進行上斬→叩擊的派生。
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 強硬直 |
┗2段 | 橫掃 | 112(65%) | 65(-15%) | 2 | 0.3 | 強硬直 |
┣3段 | 迴轉斜斬 | 158(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┣前派生 | 斬上 | 151(45%) | 60(-20%) | 3 | 1 | DOWN |
┗射撃派生(1) | 短刀突刺 | 132(53%) | 30(-12%) | 2 | 0 | 抓取 |
射撃派生(2) | 加特林接射 | 174(53%) | 10(-0%)*7 | 2 | 0 | 抓取 |
射撃派生(3) | 爆發 | 206(43%) | 60(-10%) | 4 | 2 | DOWN |
格CS時 | ||||||
1段 | 橫掃 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 強硬直 |
┗2段 | 橫掃 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 強硬直 |
┣射撃派生(1) | 短刀突刺 | 141(53%) | 30(-12%) | 2 | 0 | 抓取 |
┃射撃派生(2) | 加特林接射 | 197(53%) | 15(-0%)*7 | 2 | 0 | 抓取 |
┃射撃派生(3) | 爆發 | 232(43%) | 65(-10%) | 4 | 2 | DOWN |
┣後派生 | 斬上 | 193(65%) | 110(-20%) | 3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┗3段 | 迴轉反斜斬 | 170(53%) | 75(-12%) | 2.3 | 0.3 | 硬直 |
┃┣後派生 | 斬上 | 229(33%) | 110(-20%) | 3.3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┃┗前派生 | 斬上 | 202(33%) | 60(-20%) | 3.3 | 1 | DOWN |
┃ ┣2段 | 叩擊 | 229(23%) | 80(-10%) | 4.3 | 1 | 彈地DOWN |
┃ ┗後派生 | 斬上 | 239(13%) | 110(-20%) | 4.3 | 1 | 縱迴轉DOWN |
┗4段 | 橫一文字 | 213(43%) | 80(-10%) | 3.3 | 1 | DOWN |
【BD格鬥】斬擊[ | ]
特殊down的單發斬擊。
有cut耐性,攻擊距離、突進速度和一般的BD格同樣,對於即使是通常時也有優秀性能的N格和橫格來說,該格鬥的性能比較差。
發生的同時會急減速,移動距離短,打完後的破綻較大。
【格鬥CS中BD格鬥】斬擊→砍倒[ | ]
「どいつもこいつも…!」
格鬥CS中是變為斬擊2次的2段格鬥,有着比N格優秀的攻擊距離和突進速度。
有着次於後派生的高傷害效率,可以的話請打完後再追擊。
只是,第2段是非斬擊,在對手的前面停下來,和同系的格鬥比,cut耐性有點差。
另外,在牆壁旁的時候,第2段的命中不怎麼安定。
因為打完後是橫旋轉down,用後step的話配合不上時機,推薦用橫step。
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 過人斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 縱迴轉DOWN |
格CS時 | ||||||
1段 | 過人斬 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 縱迴轉DOWN |
┗2段 | 掃擊 | 155(65%) | 100(-15%) | 2.7 | 1 | 橫迴轉DOWN |
【特殊格鬥】光束軍刀【跳躍突擊】[ | ]
「もう止められないぞ!」
跳起來後利用光束軍刀從上往下突擊,插入後用拳頭追擊。再現擊破班斯·岡茲巴克的多托加時的情景。
有接地判定的跳格 。是可以立回保命的其中之一的技能。接地較遲,請不要急着step。
有點遲鈍的跡象,哪個高度也可以接地,下落中不消耗Boost。跳起來時所消耗的Boost也較少。
即使動作結束了之後光束軍刀也會插在敵人身上一會兒,不過,這只不過是視覺效果而已,並沒有什麼特殊意義。
格CS中跳躍的移動距離會進一步加長。
敵人被正橫向擊飛,馬上就會落地,但是打完後可以最速前step追擊。
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 跳躍突刺 | 70[75](80%) | 70[75](-20%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
命中時 | 拳擊 | 142[151](65%) | 90[95](-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【特殊射擊特格派生】村正狂刀突擊→展開光束軍刀[ | ]
村正狂刀突刺,展開光束刃將敵人擊飛。再現擊破貝娜提·布里耶搭乘的艾歷哥利拿時的情景。
初段的攻擊距離幾乎和通常時的N格同等。
打完後是塵埃down,因為是比較緩慢的擊飛,所以各種格鬥都能夠容易追擊。
初段是束縛屬性,如例的初段強制down採取自由落下。
第2段的發生較遲,足止,cut耐性低。
格鬥CS中的第2段變化為飛踢。初段的down值為0,威力有所下降。打完後是強制down。
攻擊距離的性能也被強化了,格通常時的BD格同等。
格CS中的後派生是和通常時的動作同樣,而且,追加格鬥輸入可以利用展開的光束刃進行連擊。不過這也是強制down。
完全足止,高威力。不過有必要混合着特射用,不容易組入Combo中。
特射派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
初段 | 突刺 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
命中時 | 光束展開 | 145(65%) | 100(-15%) | 2.7 | 1 | 沙塵DOWN |
格CS時 | ||||||
初段 | 突刺 | 45(80%) | 45(-20%) | 0 | 0 | 抓取 |
┣2段目 | 飛踢 | 125(--%) | 100(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制DOWN |
┗後派生(1) | 連擊 | 45~159(80~68%) | 25(-2%)*0~6 | 0 | 0 | 抓取 |
┗後派生(2) | 光束展開 | 137~238(--%) | 115(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制DOWN |
【特殊射擊中特殊射擊派生】村正狂刀突擊[ | ]
「體當たりだぁ!」
本作的追加武裝。利用展開光束軍刀的村正狂刀一邊突擊一邊前進。
從附有射擊盾的特殊移動派生出來的技能,優秀的攻擊判定和突進可以說和斯莫的IF Boost Dash是同樣的武器。
但是吸附性比較差,打中之後常有漏掉幾HIT的情況,同時火力較低也是弱點
突進距離是即使地圖的初期配置時的距離,劍尖也能命中對手。
作為斯莫沒有優點就是,迴轉率優秀,特殊移動中也能使出通常的格鬥有着多種選擇,滿hit的話,會向正上方擊飛,能長時間束縛對方。
前半部分命中時是塵埃down,命中後前step,容易接上各種攻擊。補上不夠的火力。
從敵機的上方掠過的話,可以用dive後追擊。
即使是覺醒中,如果被直接擊中的話也會強制down。通常時B156/L135 強化時B165/L145。
特射派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突擊 | 83[90](55%) | 11[12](-5%)*9 | 0.45 | 0.05*9 | 沙塵DOWN |
113[116](40%) | 11[12](-3%)*5 | 3.73[3.57] | 0.82[0.78]*4 | 縱迴轉DOWN | ||
133[142](--%) | 50[65](--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 炎上打上DOWN |
覺醒技[ | ]
村正狂刀連續斬擊[ | ]
「Iフィールド全開!それが人間の言うことか!貴様ぁ!!」
一邊展開IF手臂一邊突擊,利用村正狂刀亂舞突擊然後在上空進行連續斬擊,結束後向正上方飛去。
極其傳統的亂舞系的覺醒技,初段有霸體+射擊盾,威力拔群。B覺有超過300的威力,在本作中是很少見的。
輸入成立的同時,格鬥CS殘留的能量槽會回復到最大並且解除限制。
從初段回復能量槽開始,到覺醒技hit結束為止,能量槽會消耗30左右的數值。
對綠鎖的對手使用的話會空揮,並且能量槽的消耗量小於10。
因為硬直短,目標down時和綠鎖時空揮等情況下,為了補給就可以使用的機會也很多。
覺醒時會高速填充和回復能量槽,所以能維持格鬥CS的時間有所提高。
至於弱點,因為初段的硬直中內部硬直佔了大半,所以在被cut時的破綻有點大。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 77/66(%) | /(-%) | 0 | 0 | 抓取 | |
┗2段 | 加速 | 101/86(%) | /(-%)*6 | 0 | 抓取 | ||
┗3段 | 拔出 | 116/99(%) | /(-%) | 0 | 硬直 | ||
┗4段 | 斬上 | 168/143(%) | /(-%) | 0 | 屈膝硬直 | ||
┗5段 | 斜斬 | 211/180(%) | /(-%) | 0 | 硬直 | ||
┗6段 | 橫掃 | 254/217(%) | /(-%) | 0 | 迴轉硬直 | ||
┗7段 | 反斬 | 287/245(%) | /(-%) | 0 | 迴轉硬直 | ||
┗8段 | 斬上 | 321/274(%) | /(-%) | 5.6↑ | 強制DOWN |
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
通常時[ | ]
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | 3連 |
BR≫(→)副射1発≫BRorBR格 | 158(142) | 收尾前格打上,收尾特格落地 |
BR≫(→)副射2発 | 167(139) | 基本。比BR3発高火力 |
BR≫BD格>前 | 154 | 打上,特格取消落地 |
BR≫NNN | 178 | 前派生收尾172特格取消落地 |
BR≫橫NN | 170 | 前派生收尾166特格取消落地、射撃派生191 |
副射1発≫特格>BR | 211 | 1發命中時 |
副射2発≫BR | 180 | 只用射擊的話傷害不錯 |
後→NN>NNN | 194 | 前派生191 |
後→橫N>橫NN | 180 | 射撃派生185、前派生178 |
後→NN前→特格 | 203 | OH可。橫格195 |
後≫BD格>NN前→特格 | 192 | 橫格出發的話186 |
後≫BD格>橫N射 | 194 | |
後→特射特格派生>NNN | 215 | 射程極限命中後立刻取消,沒什麼意義橫N射214 |
N格始動 | ||
NN>NNN | 219 | 基本 |
NN>橫N射 | 224 | 微UP、↑推薦 |
NN前→特格 | 228 | 取消連 |
NN前>前→特格 | 222 | 立刻落地 |
橫格始動 | ||
橫N>NNN | 210 | |
橫N>橫N射 | 215 | |
橫N前≫BD格>前 | 213 | 打上特格取消落地 |
橫N前→特格 | 219 | 不耗槽連,特格稍延遲可以直接漏掉落地 |
橫>橫N前→特格(1hit) | 198 | 落地連 |
BD格始動 | ||
BD格>NN前→特格 | 215 | 落地連 |
BD格≫橫N射 | 219 | |
BD格≫BD格≫BD格 | 168 | |
覺醒中 | B/L | |
BR≫NN前>BR | 215/194 | 前打上,特格落地 |
BR≫NN前>覚醒技 | 280/250 | BR始動覚醒技連主力 |
BR≫BD格≫BD格>覚醒技 | 265/236 | 要用的話比↑威力CUT耐性要好 |
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 | 296/255 | |
特射特格派生(hit前覚醒)>特射特格派生>覚醒技 | 354/313 | 通常時DEATHCOMBO |
解除限制時[ | ]
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
BR≫N後>BR | 197 | |
BR≫NNN後 | 210 | |
BR≫NN前NN>BR | 206 | |
BR≫NN前N後 | 207 | 高空打上 |
BR≫BD格N>BR | 198 | 前SC |
BR≫BD格N>特射特格派生 | 204 | 後派生221 |
後→NNN>NNNN | 233 | 前派生234。後派生236.前派生後派生238 |
後→NN前N>NN前NN | 233 | 後派生237 |
後→橫NN>橫NNN | 221 | 後派生224 |
後→前後>前後 | 226 | 快速高火力 |
後≫BD格N≫BD格N | 225 | |
後≫BD格N>NN後 | 236 | NN前後同火力 |
N格始動 | ||
NN>前→特格 | 213 | 高CUT耐性。落地連 |
NN>前N≫BD格 | 241 | CUT耐性。快速,過人斬大運動 |
N後>N後 | 244 | 短時間 |
N後>NN前後 | 261 | 後派生高傷 |
NNN>NNNN | 264 | 後派生267 |
NNN>NN前NN | 263 | 後派生267 |
NN前N>NN前N後 | 266 | 打上DOWN |
NN前NN>NN前後 | 278/328/283 | 覺醒N打完再接傷害高 |
NN前NN≫BD格N | 267 | |
NN前NN>特射特格派生→後連打 | 272 | 前S |
NN後≫BD格N | 261 | 威力CUT耐性平衡 |
前格始動 | ||
前N>前N | 231 | ↓好 |
前後>前後 | 252 | |
前N>特射特格派生→後連打 | 274 | |
橫格始動 | ||
橫>NN前N後 | 236 | 初段取消。火力足夠 |
橫N>前→特格 | 204 | 高CUT耐性。落地連 |
橫N>前後(>BR) | 220(238) | CUT耐性連 |
橫N後>前後 | 254 | 主力 |
橫NN>NN前N後 | 258 | 主力。打上DOWN創造2對1 |
橫NN>橫NN後 | 254 | |
橫NN前N>特射特格派生→後連打 | 270 | 前S |
橫N後≫BD格N | 252 | 威力CUT耐性平衡 |
BD格始動 | ||
BD格N>NN後 | 268 | |
BD格N>橫N射 | 272 | |
BD格N≫BD格N | 249 | |
BD格N>特射特格派生→後連打 | 286 | |
覺醒中 | B/L | |
BR≫NNN前N>覚醒技 | 300/266 | BR始動覚醒技連主力1 |
BR≫BD格N>覚醒技 | 289/258 | BR始動覚醒技連主力2 |
N後>前後≫BD格 | 311/267 | N始動主力。短時間高火力 |
N後>前後>覚醒技 | 356/322 | N始動主力。橫S |
NNNN>NN前後 | 340/292 | STEP一次同時強制換裝的穩定高火力,>NNN、>NN前N會強制DOWN第二次打不完 |
NN前NN>NN前NN≫BD格 | 337/291 | 第2次NN前N敵人的高度會升高錯開,可以自由發揮 |
NN前NN>NN前NN>特射特格後派生最大 | 355/318 | ↑的應用,耗時間消耗格CS |
NN前NN>NN前NN>覚醒技 | 364/347 | 長時間上下運動,高高度的話BV連安定 |
橫NN>前N>覚醒技 | 353/312 | 橫始動主力。橫S |
橫NN>前N≫BD格 | 299/267 | 橫始動主力 |
BD格N>NN前N≫BD格 | 327/281 | 因為太高了,不安定。最終段NN前後只差一點 |
BD格N≫BD格N>覚醒技 | 359/330 | 安定命中+高CUT耐性高威力 |
特射特格後派生(6)>NN前NN>NN前NN>覚醒技 | 378/?? | ↑火力UPver。要高度條件限制同時需要STEP3C次 |
NN前NN>特射特格後派生(6)>NN前NN>覚醒技 | 374/?? | ↑可行版,一套高火力 |
特射特格派生後派生(6)>NN前NN>特射特格後派生(6)>NN前NN>覚醒技 | 382/?? | DEATHCOMBO。最初特格輸入後命中前覺醒補彈,攻擊時間和難易度都很高的觀賞技 |
戰術[ | ]
通常時是萬能機,配合隊友的行動進行作戰。
由於射CS和副射性能關係,因為武裝不是很多,所以主射的消耗必然會猛增。
沒有了主射的話,攻守都很會變得很辛苦,所以可以使用副射或者格鬥、援護等來節約主射彈數。
限制解除後,風格完全改變,是積極地立回的時間。
跟X1FC相似,利用機動力和格鬥性能來將敵人打跑的同時賺取大量的傷害。
這個時候需要注意的是「雖然不使用格鬥的話就賺取不了傷害,但是這些格鬥容易被cut」。
因為射擊武器全部都沒有被強化,所以想要像FC或者報喪女妖那樣利用被強化了的主射來戰鬥的話是不可能的,無論如何都要使用格鬥。
但是,無論是N格還是橫格,基本上在原地上斬擊的動作較多,強化的同時,鎖定的集中也重疊,有相當大的概率被妨礙。
如果隊友能好好擋住另一個的話還行,但是果然自機也要在某種程度上下功夫才能讓風險變低。
在Combo中使用前派生或者特格等效率高的格鬥。
因為有着與400COST相應的火力,所以即使使用重視cut耐性的Combo,也能在某種程度上取得傷害。
使用該機體時,使用Combo時換鎖的話可能會比較流暢。
今作中有驚人的攻擊距離的特射特射派生,格追加了新的近戰技能射爪錨。
進攻的選擇有所增加,利用對手的缺點進行進攻的機會也變大了。
附有射擊盾的突擊給予對方重重的一擊,把簡單的格鬥用射爪錨捕捉吧。
可能可以作為佯攻來使用,和特格一起使用的話,看清楚對方的動作就去進攻吧。
總的來說,自機不僅可以反覆進攻,主要以偷襲的思路將格鬥作為主要的動作來考慮也不奇怪吧。
覺醒考察[ | ]
「そんな訳のわからねぇ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかぁ!」
- B覺
格鬥機安定,配合格鬥CS機動力火力都變成了像FC一樣的機體
N·橫的延伸極佳,即使時機不對也非常噁心
外加還有可怕延伸的特射特射派生強攻,很容易得到傷害
不配合格CS不能完全發揮性能,當然無法發動的時候也有
反過來如果等待格CS進行逃跑的話,這邊直接發動覺醒技空擊發動,有機會的話還是不要放過
- L覺
長時間覺醒,BOOST效率強化
格CS能夠快速回復
但是對本機加成較少
副射2段投擲和後格滑動變強,但也不是很厲害
安定性很高,但是對於本機來說還是B覺的加成厲害些優先度低
援護考察[ | ]
射擊手段增加,格鬥連段時間縮短,接近選擇加強
只有BR和副射,格鬥連都很長,近戰中除了格鬥只有副射和後格了所以儘可能掩蓋這些短處
射擊系援護[ | ]
射擊戰用,增加選擇
打DOWN的話可以用來近戰使用,彈幕的話可以配合特射特射強沖
- 托魯基斯2
同屬性的新安洲火箭2連,發生快的GP01
牽制,自CUT,追擊等
泛用性高無論什麼局面都能用
- 剎帝利
同系有槍口補正強的ZZ,高火力的W0
追擊和找事故以外,妨礙行動也可以
要追擊已經迴避的敵機時可以考慮
- F91(哈里遜機)
原作最終決戰協力
追擊使用,彈數4發很多
對於彈數很少的本機不錯
- 神意
很容易命中,同系還有強硬直的沙扎比候補
作為牽制彈幕非常優秀,可以不斷消耗敵人BOOST
但是不能用來追擊改變不了主射的狀態
格鬥系援護[ | ]
亂戰中很難打一套,想快速走人的話
但是特格和BD用的好二話CUT耐性還不錯優先度較低
雖然很便利,但是射擊戰會比較難打要考慮一下打法
- 倒A
3發高威力,斜擊飛的優秀援護
分斷之後2對1可以打擊另一個敵人
當然拘束不是特別優秀別過分依賴了
- X1FC
未來座機
帶射擊盾突進對敵機來說和本機的特射一樣麻煩
對付亂來的霸體,落地保護時使用很多
但是雖然很奇特但是彈數糟糕,要持續戰鬥就不太好了
- 報喪女妖
倒A性質相似,持續判定可以考慮用來自CUT
近距離副射和後格之外除了STEP格鬥以外增加一個選擇
當然也可以用來連段,時間把握良好的話甚至可以用來抓落地
=近戰加強援護[ | ]
自衛強化,壓起身向
強力援護很多,如何接近是個問題
- 金斯莫
聞名的廣範圍武裝
更新後弱化,但還在有用範圍
可以擁有範圍攻擊用來壓起身或者自衛
僚機考察[ | ]
500[ | ]
單挑或者猛衝是本機向左的事情
不斷提升戰線之後就能使用特射特射了
但是如果偏射擊的話,戰鬥就要有耐性了,能做的事情較少,需要和隊友配合
基本是偷襲或者打飛一個後進行單挑單方面暴揍對手,注意CO的問題
400[ | ]
CO問題減輕,比500組可能還安定點
X3前衛的話格鬥的時候隊友要有自衛力,希望能抓對手來格CUT的機體的落地
偏格鬥的機體的話,最好有點射擊武裝,看情況自己後衛也是可以
300[ | ]
認真打不會CO的組合
比起支援機,自衛,單挑力不錯的機體更好
X3不壓制對手高COST是不行的,所以需要努力
200[ | ]
儘可能隊友和自己一樣都能自衛和單挑
低自衛力的機體的話自己沒有強化時就很不安
要考慮一下解放的時機