正式名称:RX-110 GABTHLEY 驾驶员:玛雅·法拉欧/杰利特·梅萨 COST:300 耐久力:540 変形:有 換装:无 分類:VARIOUS
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 斗士长枪 | 6 | 75 | 威力较高弹数较少 |
射撃CS | 斗士长枪【高出力】 | - | 120 | 单发DOWN |
副射撃 | 米加粒子炮 | 2 | 35~65 | 永不飘射的BR |
特殊射撃 | 米加粒子炮【照射】 | 1 | 13~183 | 弹速快 |
特殊格闘 | 急速变形 | - | - | 切诱导 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
変形主射撃 | 斗士长枪 | 6 | 75 | 与通常共享 |
変形射撃CS | 斗士长枪【高出力】 | - | 120 | 立刻解除变形 |
変形副射撃 | 米加粒子炮 | 2 | 35~65 | 与通常共享 |
変形特殊射撃 | 米加粒子炮【照射】 | 1 | 13~183 | 与通常共享,维持变形发射 |
変形特殊格闘 | 急速变形解除 | - | - | 变形解除急降下,切诱导 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斜斩→横扫→突刺 | NNN | 179 | 最终段多段HIT |
派生 可移动骨架爪 | N后 NN后 |
|||
前格斗 | 枪剑横扫→回转斩上 | 前N | 134 | 2段受身不可DOWN |
派生 可移动骨架爪 | 前后 | |||
横格斗 | 斩上→横扫→二道斩开 | 横NN | 171 | 最终段多段HIT |
派生 可移动骨架爪 | 横后 横N后 |
|||
后格闘 | 可移动骨架爪 | 后 | 79 | 发生判定优秀 |
BD格闘 | 过人斩→2刀斩上 | BD中前 | 138 | 初段、2段全是不可受身DOWN |
格闘特格派生 | 爪捕获&2刀突刺&爆破 | NN特格 横N特格 |
227~250 222~245 |
后格和各格斗最终段以外可以派生 |
変形格闘 | 可移动骨架爪 | 変形中N | 80 | MS的后格 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
卡普斯雷连携攻击 | 射、格、跳同时按下 | 261/224 | 乱舞系 |
解说&攻略[ | ]
‘机动战士Z高达’中、提坦斯的可变MS卡普斯雷参战
以希洛克提出的设计方案为蓝本,在月神2基地上进行试作
默认驾驶员变为玛雅·法拉欧,ON中的驾驶员杰利特可以换乘
拥有急速变形的万能机
前作为止还是以马拉塞&卡普斯雷这样的2合一绑定型,本作开始和马拉塞分开单独参战
性能依然在全体中较高,特别是机动力·自卫力是同COST中的顶级水平
射击高性能,但是弹速少是其瑕疵
幸运的是CS是容易使用的单发DOWN光束,如果熟练使用比较容易节约弹药
胜利POSE有2种
通常时:上举斗士长枪,抓住光束剑挥动
觉醒技中卡布斯雷存在的时候?:脚部爪子张开
败北POSE失去右腕和两足漂浮
MBON变更点[ | ]
- 默认驾驶员变为玛雅
- 格CS(换机)删除
- 特射从援护变为米加粒子炮【照射】
- 觉醒技名称变更
取消路线[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
- 后格→特射
- 格斗最终段→特格
- 变形主射→变形副射、变形特格、变形特射、变形格斗
- 变形副射→变形特射、变形特格
- 变形特射→变形特格
- 特格→变形特格
射击[ | ]
【主射撃】斗士长枪[ | ]
[常时装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][补正率:-30%]
高威力BR,取消路线十分丰富
装填一般弹数较少,要注意弹切
可以被副射、特射、特格取消
【射撃CS】斗士长枪【高出力】[ | ]
[蓄力时间:2秒][属性:光束][强制DOWN][DOWN値:5.6↑][补正率:--%]
常见的单发DOWN的CS,不错的伤害加上还有滑动
大小较细手感和COST相符,蓄力时间较长不能随便乱放
主射和副射弹数较少,因为要节约弹数所以尽可能使用CS
【副射撃】米加粒子炮[ | ]
[常时装填:5秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0(1.0*2)][补正率:70%(-15*2)] 从两肩发射硬直属性的2发光束,1发35
射角是全方位的不存在飘射这个设定因此不管怎么样都对着敌人发射
可以背对敌人移动同时进行发射
手感可以当做是不会飘射的BR
没法单独打DOWN,但是可以不足止打出硬直,也可以取消主射,是个十分重要的武装
但是本作中即使取消飘射主射也会保持足止,因此尽可能旋回主射后发射副射
正面发射的话能够对住,但是如果朝着某些奇怪的角度会有一发不知道往某个奇怪的方向发射
当然此时伤害也会减半
追击的话是有余地的,但是接着还要考虑怎么让敌人DOWN
【特殊射撃】米加粒子炮【照射】[ | ]
[弹切装填:11秒/1発][属性:照射][DOWN][DOWN値:5.1(0.3*17)][补正率:46%(-3%*17)]
新武装,两肩发射细细的米加粒子炮
无视点变更新
可以取消主射,后格
发生和弹速优秀,高回转率加上横向判定广,因为特效较为朴实对于周围的状况可以一目了然
枪口补正是不错的,但是它瞄的总是对手的肩部进行发射?
因此虽然是照射中的佼佼者,但是因为本作有BV这种下降机动较多,因此明明实际上补正已经适用并且明显可以发现对上了敌人,但是经常可以发现从高出敌人肩部一点点的位置穿过去了。可以说是比较癖性的一点
对付高低差移动较弱,利用判定和发生在中近距离使用吧
但是MS形态要记住可以BV取消但是不能特格取消
1HIT13,17HIT176强制DOWN
正对打中最终段同时HIT的话183
觉醒中也强制DOWN
【特殊格闘】急速变形[ | ]
切诱导的急速变形
N或前后是上升变形,左右是往输入方向变形
变形机动力是良好的,如果不用的话比较浪费
虽然是急速变形但是没有惯性,虽然切诱导但是输入慢了也是有可能会中枪的
变形中也没有压倒性的性能,因此主要用来干扰抓落地,如果普通移动的话正常变形就可以了
当然变形格斗的便利性很高,变形也挺容易让对手靠过来的
变形[ | ]
【変形主射撃】斗士长枪[ | ]
[MS时主射共有][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][补正率:-20%]
变形MA的一般的主射,枪口固定因此只向行进方向开枪,但是内部硬直短可以连射
可以被变形副射、特射、特格、格斗取消
手感较差,但是比MS时的补正低,也能被变形格斗取消因此可以因此可以比变形自然解除更快地使用BV和援护,有着独自的有点
【変形射撃CS】斗士长枪【高出力】[ | ]
[蓄力时间:2秒][属性:光束][强制DOWN][DOWN値:5.6↑][补正率:--%]
立刻解除变形发射,继承变形惯性
【変形副射撃】米加粒子炮[ | ]
[通常时副射共有][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0(1.0*2)][补正率:70%(-15%*2)]
从两肩同时发射2发光束,与变形主射不同基本和MS性能完全相同
但是和MS不同的是无后方的射角,超出的话会往行进的方向射击
正面的话可以往正下射击
变形特射、特格可以取消本武装
【変形特殊射撃】米加粒子炮【照射】[ | ]
[通常时特射共有][属性:照射][DOWN][DOWN値:5.1(0.3*17)][补正率:46%(-3%*17)]
维持变形面朝对手发射照射,性能和MS时特射相同
和梅萨拉变形副射一样弹速和枪口优秀
可以被变形特格取消,发射前即使OH破绽也较小
【変形特殊格闘】急速变形解除[ | ]
立刻解除变形,输入方向动作不同,但都切诱导
N和前后是下降解除
虽然不如梅萨拉那样快,但是无专用落地动作,破绽较少
光横特变形容易被读出落地的思路,因此这个也能用来干扰对方抓落地的思维
输入横方向会往输入方向回转解除变形
移动不结束是不能使用援护和BV的
虽然有点难用,以绕着敌人做圆周运动为特征
虽然不会强制正对,但是追击,跑路时还可以考虑迂回回去进攻
格斗[ | ]
有拔刀,前格斗会用斗士长枪
【通常格闘】斜斩→横扫→突刺[ | ]
2回斩击→突刺的3段格斗,最终段多段HIT,3段视点变更
延伸好火力高,是偏格斗的万能机水准
打完要最速CSC才能连上,觉醒中的话前STEP可以安定格斗追击
1·2段可以后格取消以及特格派生
【通常格闘/前格闘/横格闘后派生】可移动骨架爪[ | ]
张开脚部爪突击
N格和横格1·2段,前格初段可以派生
性能和后格相同
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 突刺 | 179(53%) | 21(-3%)*4 | 3 | 0.25*4 | DOWN |
【前格闘】枪剑横扫→回转斩上[ | ]
斗士长枪枪剑模式斩击,之后扫击的2段格斗,打完受身不可DOWN打上
延伸平均但是滑动大,无视点变更
初段范围大,可以打中简单的STEP
打完吹飞较慢而且高打上,追击的话横STEP安定
初段可以后格,特格派生
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 枪剑横扫 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 屈膝硬直 |
┗2段 | 扫击 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 横回转DOWN |
【横格闘】斩上→横扫→2刀斩开[ | ]
迂回后2回斩击,多段HIT斩开击飞对手的3段格斗
3段视点变更,是奥古VS提坦斯时代的地上通常格斗
虽然容易被后格的光芒遮蔽,但是和N格一样是偏格斗的高水准性能
延伸良好,进攻这个格斗最适宜
1·2段可以进行后格以及特格派生
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 后仰硬直 |
┗2段 | 横扫 | 121(65%) | 70(-20%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 斩开 | 171(53%) | 20(-3%)*4 | 3 | 0.25*4 | DOWN |
【后格闘】可移动骨架爪[ | ]
脚部爪子展开突击
发生良好外加持续有判定,对上纯格斗机也能赢是迎击的重要手段
延伸也良好,被人靠近的时候随时都能掏出来揍他
输入后会立即开始行动但是不推荐用来追人
但是使出来就能抑制对手的格斗
沙尘DOWN,追击容易
任意HIT都能用特射取消,但是根据取消时机也有可能特射打不中
有取消补正因此难以提升伤害,用途大概也就OH时后格打中或者无论如何都要提升伤害时吧
后格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 爪突击 | 79(75%) | 17(-5%)*5 | 2 | 0.4*5 | 沙尘DOWN |
【BD格闘】过人斩→2刀斩上[ | ]
右手军刀过人斩后,返回来进行二刀流斩上,2段3HIT格斗,2段视点变更
2段发动前时间较长,返回前不会上升
作为过人斩系延伸平均,但CUT耐性·伤害效率较差
主要用途是偷袭,或者用来打出打上特殊DOWN放置
作为连段也能提升火力,但是特格派生的DOWN值较高
1段或2段1hit都可派生特格,觉醒中动作高速化因此时机有些难掌握
BD格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 纵回转DOWN |
┗2段1HIT | 斩上 | 86(73%) | 20(-7%) | 2.2 | 0.5 | 硬直 |
2段2HIT | 斩上 | 138(65%) | 70(-8%) | 2.7 | 0.5 | 特殊DOWN |
【格闘特格派生】可移动骨架爪捕获&2刀突刺&爆破[ | ]
用脚部爪子捕获敌人,反手拿出两把光剑突刺脱离&爆发,各种格斗最终段以外可以派生。后格不能派生
抓取同时视点变更,如果进行换锁再切回镜头的视角会适用不正确
TV29话对Z高达的未遂攻击再现
突刺部分是4HIT,如果4HIT结束再取消脱离的话也会自动麻痹然后爆炸
因为不动CUT耐性低,但是像上面那样取消也能打完,其实破绽还是比较短的
有机会是要积极使用的
是专用的派生抓取技,但是初段有DOWN值,看情况可能初段会强制DOWN
脱离爆发前及时其他攻击命中也要爆发
DOWN值有余的话可以其他攻击追击一下提升伤害,但是时间很紧
格闘特格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段 | 斜斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗特格派生 | 爪 | 102(%) | 40(-5%) | 2.2 | 0.5 | 抓取 |
2段 | 突刺 | 130(71%) | 9(-1%)×4 | 2.2 | 0 | 麻痹 |
3段 | 脱离 | 159(61%) | 40(-10%) | 2.2 | 0 | 麻痹 |
4段 | 爆破 | 227(--%) | 110(-%) | 10↑ | 10↑ | 强制DOWN |
【変形格闘】可移动骨架爪[ | ]
变形解除,和后格同动作的突击
基础性能和后格基本相同但是补正低1%,Combo火力会高
変形格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 爪突击 | 80(80%) | 17(-4%)*5 | 2.0? | 0.4*5? | 沙尘DOWN |
觉醒技[ | ]
卡普斯雷连携攻击[ | ]
斩下→斩上→抓取→松手同时出现另一卡普斯雷光剑追击→本体飞踢收尾。
MBON的技名变更但是内容完全不变,初段开始视点变更
抓取→援护追击前完全不懂,最后飞踢时也是在空中足止CUT耐性低
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩下 | 71/61(%) | /(-%) | 硬直 | |||
┗2段 | 斩上 | 128/110(%) | /(-%) | DOWN | |||
┗3段 | 抓取 | 149/128(%) | /(-%) | 抓取 | |||
┗4段 | 脱离 | 153/132(%) | /(-%) | 抓取解除DOWN | |||
┗5段 | 援护追击 | 207/178(%) | /(-%) | 麻痹 | |||
┗6段 | 踢飞 | 261/224(%) | /(-%) | 强制DOWN |
连段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | |
BR≫(→)副射≫BR | 150(137) | |
BR≫(→)特射 | 153(132) | |
BR≫特射 | 153 | |
BR≫BD格N>CS | 207 | CS是横S |
N格始动 | ||
NN>NNN | 218 | |
NN>NN特 | 249 | |
NN特>BR | 252 | 特派生爆发前BR命中 |
前格始动 | ||
前N>CS | 212 | CSC189 |
前N>前特 | 258 | |
前>NNN>BR | 229 | BR是前SC |
横格始动 | ||
横N>NNN | 223 | |
横N>NN特 | 244 | |
横N>前N>CS | 239 | CSC229 |
横>NNN>BR | 224 | BR是前SC |
后格始动 | ||
后>横NN | 197 | 横S时 |
后>NNN | 203 | 前S |
后>N特 | 234 | NN的话伤害下降 |
后>前N>CS | 224 | 前S |
BD格始动 | ||
BD格N>CS | 216 | 横S |
BD格N>BR→副射 | 201 | 后S |
BD格N>N特 | 264 | |
BD格>BR→副射 | 152 | 横S |
BD格特(3HIT)≫BD格特 | 272 | |
觉醒中 | B/L | |
BR≫BD格N>覚醒技 | 245/222 | |
NNN>覚醒技 | 310/264 | |
横NN>覚醒技 | 301/257 | L覚醒墙边限定 |
后>覚醒技 | 270/231 | |
BD格N>覚醒技 | 303/260 | PV连 |
战术[ | ]
是活用变形利用高机动力和单发DOWNCS,不足止的副射,直接容易命中的特射,能切诱导的急速变形等有着优秀武装的机体
利用以上内容追击对手进行射击战是理想的
格斗火力作为万能机收益也很高
特格派生以攻击时间为代价火力高,允许的话尽可能多使用
自卫有切诱导的特格,发生霸道的后格
进入后半局作为300机也是完全不用慌张的,对付对手的进攻也能较为从容的应对
综合上很优秀,但是射击的弹数较少
除了保持优势,也要有短期决战的念头
觉醒考察[ | ]
- B觉
射撃补正108%/格闘补正118%/防御补正92%
作为万能机格斗性能已经足够高了
即使格斗打不中对于接近后特射,反击对手的后BD副射和后格也有很大提升
- L觉
射撃补正104%/格闘补正101%/防御补正70%
最有用的大概就是惯性了,近距离特射变强
但是总的来说不解决低弹数的问题
援护考察[ | ]
武装弹数少是缺点,用援护赖弥补
或者进一步提升优势也是可以的
- BZ系
补足手段对付各种防护罩
新安洲,大魔热带等
- 战达斯M
和前作的的N特射相近的拘束援护
命中后追击,跑路都可以
僚机考察[ | ]
本机拥有各种优秀的武装,但是遗憾的在于武装的伤害效率较低,虽然可以持续进行射击战但是也希望有个伤害效率高一点的队友