正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II 驾驶员:普鲁II COST:300 耐久力:540 変形:無 換装:無 分類:VARIOUS
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 光束槍 | 8 | 70 | 彈數多的BR |
射撃CS | 光束槍【雙手射擊】 | - | 65〜117 | 足止同時發射2發BR |
副射撃 | 浮游炮【射出】 | 15 | 26~71 | 發射3個浮游炮 |
特殊射撃 | 浮游炮【一齊射擊】 | 2 | 35~90 | 9個浮游炮橫向排開齊射 |
特殊格闘 | 浮游炮模式 | 100 | 10~61 | 足止集中操作浮游炮 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格闘 | 斜斬→衝撞→迴轉斜斬 | NNN | 170 | 唯一3段 |
前格闘 | 三叉光束軍刀3連突刺 | 前 | 149 | 多段HIT |
橫格闘 | 2刀斜斬→2刀切開斬上 | 橫N | 125 | 主力 |
後格闘 | 斬上 | 後 | 80 | 單發打上 |
BD格闘 | 伸手衝撞 | BD中前 | 85 | 變成了單發高威力 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
超級浮游炮模式 | 射、格、跳同時按下 | 39~144 | 移動同時可以使用的特格 |
解說&攻略[ | ]
「機動戰士高達ZZ」中、紅卡與普魯2在提升COST後繼續參戰。
為了檢測搭乘者的能力,對哈曼機進行微調後的卡碧尼系列3號機
是屬於中庸類型的卡碧尼型萬能機
雖然有着各種各樣的武裝,但是攻守兩面都缺少能穩定擊中敵人的武裝,最大火力也較低
以浮游炮為中心需要積少成多才能獲得勝利
需要不斷在上升與下降的途中進行慣性良好的CS·特射,方向副射的繁瑣操作
前作是用的原先的語音,而本作是本多陽子配音,有新規的語音
勝利POSE有3種
通常時:刺出左腕。再現43話擊落加薩C的場景
浮游炮模式中:迴轉後做出上升的動作
覺醒中:身體周邊放出藍光
敗北POSE雙膝着地抱頭
MBON變更點[ | ]
- COST從低移動到中
- BR威力下降75-70
- N格3段變為彈地
- 前格打完變為沙塵DOWN
- 橫格2段威力低下
- BD格變為單發
- 舊格CS移動到特射(和EXVS同位置)
更新履歷[ | ]
2017/12/04 1.08改動[ | ]
- 機動力強化
- 紅鎖延長
- 射擊CS:發生強化,1HIT60-65,補正率從-30%降低到-20%
- 副射擊:裝填從1.75下降到1.0
- 特殊射擊:彈速強化,硬直變為弱麻痹,變為常時裝填,命中時效果變更
- 後格鬥:變為受身不可了
- BD格:誘導強化,命中時的浮空高度增加
取消路線[ | ]
- 主射→副射,特射,特格
- 特射→特射
射擊[ | ]
【主射撃】光束槍[ | ]
[常時裝填:3秒/1発][屬性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]
從手部發出光束,彈數較多,與分類相符的BR,威力也普通
進攻自衛都需要的武裝,儘可能不要彈切
可以被副射,特射,特格取消
【射撃CS】光束槍【雙手射擊】[ | ]
[蓄力時間:2秒][屬性:光束][DOWN][DOWN値:3*2][補正率:60%(-20%*2)]
雙手發出2發粗光束,主力武裝
FULLHIT強制DOWN,1發65,2HIT117
蓄力時間,發生,慣性,都非常的好
可以節約主射,混着副射和特射用吧
是中距離戰的支柱,但是本作同時HIT的修改,CSC補正追加後傷害下降的有點多
17/12/04更新後彈速上升,單發威力和補正率改善,威力上升了
【副射撃】浮游炮[ | ]
[常時裝填:1秒/1発][屬性:浮游炮/光束][2hit硬直][DOWN値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]
將周圍的3格浮游炮射出,1輸入消耗3發,實質上為3秒1次
輸入N·方向最多可以連續射出9個浮游炮,1HIT26傷害
要射出第4組時只會抬手但是不會射出
紅卡的生命線,也是其特徵
可以移動射擊,手感良好
光束是同時發射的,但是因為距離不同同時HIT較難
浮游炮的光束髮射數似乎有上限,以輸入到發射時間最短的N副射最為顯著
N副射短時間內3連射,特格發射後直接使用的話不會同時發射,而是會有1發延遲射擊
即使連打副射特射》N副射也能在打DOWN前被敵人歸復過來,務必要注意
17/12/04更新後裝填速度急劇上升
擁有了浮游炮系首屈一指的裝填速度,可以隨意使用了
但是因為使用方式的關係,也很容易一會兒就用完了
- N副射:設置
3個浮游炮在頭上左右設置,2秒後光束一齊發射
使用後原地設置,不預判難以在近距離使用
能夠利用的場合較少,可以用在BR追擊上
- 方向副射:包圍
發出3個浮游炮,輸入方向指定包圍位置
輸入前是敵人背後,後是敵人的前,左右則為左右
全方位攻擊中性能較好,不斷使用給敵人施加壓力吧
【特殊射撃】浮游炮【一斉射撃】[ | ]
[常時裝填:5秒/1発][屬性:光束][弱麻痹][DOWN値:1/1hit][補正率:-15%/1hit]
足止9個浮游炮橫向好在哪開,延遲後射擊,慣性良好
1HIT35,正面的對手能打中3HIT90傷害/補正55%/DOWN值3
N特射為正面,輸入左右則會稍微偏開4格浮游炮的距離展開
因為機體正面也是有數發浮游炮的,臨時用來自衛也沒什麼問題。
但是敵人過於接近的非常容易出現還沒發射敵人已經越過了浮游炮從而打不中的情況
如果要用來自衛,還是需要提前預判
不干擾副射,可以同時展開,但是有上述的發射限制
特射可以取消特射,但是連按有按出BD的風險,同時會有微妙的上升而且射線會錯開3連射也沒什麼必要
設置的浮游炮有接觸判定,發射前碰到浮游炮可以改變其設置的位置
設置後立刻前BD會把浮游炮擠開,迎擊或者抓人時注意
展開後立刻BDC也能打出光束,因此發生是有保證的,誘導和槍口看下述
為了利用其特性,儘可能水平方向使用
和舊作相比光束間的空隙較窄
槍口補正很短,輸入後基本就結束了
射角很廣可以做到直上直下的射擊
誘導全無,基本是打不中上下移動的敵人的
根據角度,有可能打不中被打出硬直的敵人
不命中3發的話效率比BR差,不推薦組入格鬥連段
輸入方向預判能打中的話是個很好的抓橫移動的武裝
發射前換鎖浮游炮的設置會變得奇怪
當然對原目標的攻擊還是不變的
17/12/04更新中變為麻痹屬性,彈速上升,常時裝填
迴轉率變得非常高了
【特殊格闘】浮游炮模式[ | ]
[特殊裝填:15秒/100][冷卻時間:3秒][屬性:浮游炮/光束][強硬直][DOWN値:0.4/1hit][補正率:-5%/1hit][持続:8秒]
空中足止,發出10個浮游炮包圍敵人,(再)出擊後可以立刻使用
使用中鏡頭拉遠,容易看清周圍
換鎖可以攻擊其他敵人,發動中持續消耗BOOST但是消耗量非常少
輸入跳躍鍵就結束這個模式,之後自由落下
解除or結束後3秒再開始裝填
基本不會全打中,1輸入最大值7HIT/61傷害/DOWN2.8/補正率65%
操作中完全無防備,但是浮游炮會持續追隨敵人,輸入射擊可以進行攻擊
輸入格鬥或者輸入方向可以變更設置方式
輸入方向會全浮游炮集中配置
輸入格鬥的配置為
1.正面放射狀
2.一邊各5個
3.頭上配置
4.4比3的距離更遠一點
這樣4種配置輪換,類型4後會回到類型1
輸入方向會變為和1一樣的類型,相當於直接開始新的循環
方向特格可以改變高度
橫或者N特格為1機,前特格為上升1機,後特格為原地開始浮游炮模式
考慮到特性,基本都是後特格
並不需要用來吸引注意,因為援護沒有了綠鎖光束槍1發就會停下來
強硬直對於隊友很容易追擊,開幕就能使用,有機會就使用吧
飛的比副射快,可以無等待就輸入射擊,
長時間使用也可以的武裝
傷害率較低使用時完全足止,基本靠隊友追擊
因為容易被CUT,死角,偷襲等風險較高,如果打不出硬直就中斷吧
主射-特格會有取消補正,當然反正主要目的也不是打傷害基本可以無視
格鬥[ | ]
都是原創動作
動畫沒有用過光束劍
【通常格闘】斜斬→衝撞→迴轉斜斬[ | ]
斜斬→衝撞→迴轉斜斬叩擊的3段格鬥,3段有視點變更
延伸為萬能機相應,突進速度,誘導較差難以期待直接命中
最終段變為彈地DOWN,打完後可以追擊
但是初段性能差,打完時間也較長
最終段後追擊前或者橫STEP安定
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 屈膝硬直 |
┗2段 | 衝撞 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 後仰硬直 |
┗3段 | 迴轉斜斬 | 170(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | 彈地DOWN |
【前格闘】三叉光束軍刀3連突刺[ | ]
3叉光束軍刀連續攻擊的1段格鬥,有視點變更
延伸比N格好,突進也良好,當然畢竟是萬能機前格,也不能過信
本作最終段變為沙塵DOWN,前STEP可以各中追擊了
3HIT傷害效率非常優秀,是個優秀的部件
比N格時間短,DOWN值,補正值,追擊也容易
當然最終段為多段,收尾不好
3HIT打之前會稍前進,利用這個性質也可以只擊中第3HIT
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 突刺 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
2hit | 突刺 | 82(78%) | 15(-2%) | 1.9 | 0.2 | 硬直 |
3~6hit | 突刺 | 149(66%) | 22(-3%)*4 | 2.7 | 0.2*4 | 沙塵DOWN |
【橫格闘】2刀斜斬→2刀斬開斬上[ | ]
2把光束軍刀2連斬,每段2HIT,2段視點變更
初段性能除了延伸以外都很優秀,迎擊可以使用,是本機的主力格鬥
但是延伸比N格還要差,因為橫格還要迂迴,追人較難
打完會浮空因此可以追擊
前STEP會鑽到敵人下方,SC或者橫S安定
與N·前·後格不同打完不是受身不可DOWN,儘可能追擊一下
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 2刀斜斬 | 71(80%) | 37(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | 後仰硬直 |
┗2段 | 2刀斬開斬上 | 125(64%) | 35(-8%)*2 | 2.7 | 0.45*2 | DOWN |
【後格闘】斬上[ | ]
斬上1段
作為後格延伸倒是很好
補正也低,根據連段可鞥比BD格傷害還要高
利用打上進行連段或者追擊吧
17/12/04更新後變為受身不可DOWN
打上之後橫STEP可以安定追擊
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 80(-18%) | 1.7 | 縱迴轉DOWN |
【BD格闘】手突[ | ]
單發HIT擊打一段,手突動作
雖然只是普通的DOWN屬性,會擊飛敵人也比較難被反擊
比後格延伸還要好,特別是B覺中延伸變得非常可怕
但是發生較差,主要用來連段
擊飛較緩,可以前STEP各種追擊,再次BD格的話微延遲前BDC就行
17/12/04更新後浮空變高,但是追擊方式不變
和橫格一樣是受身可能DOWN,需要考慮是追擊還是BV來回槽
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | DOWN值 | 屬性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 手突 | 85(-20%) | 1.7 | DOWN |
覺醒技[ | ]
超級浮游炮模式[ | ]
對目標射出所有浮游炮,射出動作中有霸體和強制視點變更
效果中不能使用副射和特射
使用時即使特格在裝填,也會變為100
效果中會聯動主射,或者輸入副射,特射,特格都會進行發射
輸入時浮游炮會固定-發射-再次包圍
內部硬直較短,包圍後連打可以不追隨然後一直攻擊
效果中即使換鎖,浮游炮也是追隨最初的目標
浮游炮不能越過地圖邊界,因此打擊牆邊的敵人HIT數會下降
特格歸零時結束,並不能在結束的時候狂按來延長攻擊時間
1HIT20,補正率95%,DOWN0.39發同時發射
打滿無覺醒144/B覺161/L覺153/補正率55%/DOWN值2.7
基本上屬於可以移動攻擊的浮游炮模式,除了不能在發動時使用浮游炮關聯的武裝,基本用出來就賺了
但是另一方面展開中自保能力較低,就別想着自己找對手麻煩了
浮游炮有飛行時間,可以在到達前就進行副射連打縮短攻擊間隔
最大的弱點是,對手被擊墜後就會立刻結束,也不會改變目標
如果途中對手倒地不起的話時間也容易浪費
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
浮游炮 |
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | 3連射 |
BR≫(→)CS | 149(125) | |
BR≫BR≫(→)CS | 158(148) | |
BR≫NNN | 178 | |
BR≫BD格≫BD格 | 173 | |
BR+SFM≫BR | 178 | 覚醒技連射。無覺醒補正也和格鬥追擊傷害相同 |
N格始動 | ||
NN>前≫BD格 | 237 | |
NNN>(→)CS | 227(211) | 最速後STEP。除此以外CS都只會中1邊(205) |
NNN>NN | 229 | 儘可能用別的 |
NNN>後≫後 | 241 | 打上 |
NNN≫BD格≫BD格 | 245 | NNN之後快速結束的高火力 |
前格始動 | ||
前>NNN | 249 | |
前>NN≫BD格 | 252 | |
前>BD格≫BD格 | 246 | |
橫格始動 | ||
橫>NNN>後 | 226 | |
橫N>NNN | 220 | 橫STEP |
後格始動 | ||
後>NNN>BR | 239 | |
後>NNN>(→)CS | 247(237) | 取消接不安定 |
後>後>後 | 198 | |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格≫BD格 | 204 | 搬運。不切誘導但是運動大且打的快 |
BD格>NNN>BR | 237 | 需要傷害時 |
BD格>橫N>BR | 212 | |
BD格>橫N>BD格 | 219 | |
覺醒技包含(不計算覺醒補正) | ||
SFM≫BR≫BR | 201 | 覚醒技連射。無覺醒的威力,2發DOWN |
SFM≫NNN | 220 | |
覺醒中 | B/L | |
BR≫NNN>(→)CS | 228(220)/205(198) | BD格收尾227/202 |
BR≫後>後>後 | 226/201 | BR始動打上 |
BR≫BD格≫BD格≫BD格 | 229/203 | |
NNN>NNN | 287/246 | |
前>前≫BD格 | 316/269 | |
後>後>後>後 | 278/238 | 高高度打上 |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | 284/242 | 4連搬運。傷害穩定,操作簡單,CUT耐性尚可 |
戰術[ | ]
利用主射·CS·浮游炮命中後主射·格鬥來打傷害
當然其他浮游炮機體也能這麼說,但是浮游炮對於本機來說是根本
本體同時攻擊或者波狀攻擊才能夠提高命中率
特別是副射的迴轉率良好,玩好這個機體的根本在於副射
副射不斷用來牽制
對於頻繁要足止來進攻的敵人等效果是很好的
適當使用,在敵人尷尬的時候攻過去
特射有點難掌握,但是作為廣範圍的武裝可以用來自衛
特格是有點難以掌握的武裝
雖然有獨特的強處,但是看情況也要減輕下隊友的負擔
因為本身這機體總是在上升下降,機體也較大莫名其妙就中了的情況也很多
遇上相性差的敵人,還是找隊友吧
因為大家都懂,都會主動湊過來,但是萬能機的話橫格還是能夠迎擊的
覺醒考察[ | ]
- B覺
進一步強化BD格與後格的延伸
彌補爆發力
- L覺
射擊武器多,但是並沒有受到很多恩惠
足止CS·特射的慣性已經很好
紅鎖延長對於浮游炮意義也不大
BD的BOOST消耗減輕很好
在施加壓力方面還是B覺較好
援護考察[ | ]
射擊系缺少爆風,新安洲等推薦
僚機考察[ | ]
當隊友能夠擁有較好的傷害效率,配合上特格就能對對手施加較大的壓力