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正式名称:MS-14S GELGOOG S TYPE 驾驶员:夏亚·阿兹纳布尔(U.C.0079)
COST:300 耐久力:500 変形:无 換装:无 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 5 70 弹数非常少
射撃CS 光束步枪【连射】 - 70~149 左右移动同时3连射
格闘CS 光束长刀【投掷】 - 85-120-150 可以3段蓄力的长刀投掷
副射撃 光束长刀【投掷】 1 40~108 弧形旋回飞镖
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斩上→反斜斩→扫击 NNN 186 派生丰富
派生 肩撞→扫击 N前N 189 肩撞斩击,威力提升
派生 斩上 N前后 195 3段的后派生是硬直→打上的2段格斗
派生 回转突击→扫击 NN前N 220 长刀回转斩击,高威力但是不怎么动
派生 过人斩 NN前前 217 最终段大移动
派生 连续突刺 N后
NN后
183
220
全程不动的连续突刺
前格闘 飞踢 85 沙尘DOWN
横格闘 横扫→2连背刺→斩上 横NN 173 打完后不可受身DOWN
後格闘 盾牌突击→踢上 後N 115 被射击命中变为防御判定
BD格闘 长刀回转突击 BD中前 123
特殊射撃 光束长刀【回转斩击】 特射 12~94 新技
特殊格闘 格斗反击 特格 148 长按格斗可延长动作时间
觉醒技 名称 输入 威力 备注
艾尔美斯【呼出 突进】 射、格、跳同时输入 270/231

解说&攻略[]

『机动战士高达』、夏亚驾驶的「夏亚专用勇士」系列继续参战。 

作为扎古2F型的后续机以吉恩公国的吉恩尼克社开发的光束武器初次作为标准装备的泛用型MS

包括夏亚在内的ACE会配给先行量产机(S型)


利用光束长刀擅长近距离的万能型近战机

和400的高达相比丝毫不逊色,BOOST回数是7次

高达的BOOST持续时间是4.03,这边是3.89

机动力自身在BD初速·速度·旋回性能在300中也是高水平的

以此为代价锁定距离是BR机体中较短的,耐久值只有500作为300机也相当低


武装很强力,本作追加的光束长刀【回转斩击】是非常厉害的高性能格斗

是在大幅度迂回突进的同时产生攻击判定的格斗武装,同时因为指令时特射并不会干扰格CS的使用

格CSLV3命中的话可以将敌人的机动性大幅下降,之后可以一口气将敌人压倒


综合来看,是与僚机一起提升战线同时利用格CS进行偷袭为主要作战方式的机体

近战性能即使对上格斗机也毫不逊色,也可以说是有BR的格斗机

另一方面,如果持续进行中距离射击战的话就会寸步难行,是一定要命中格CS和格斗才能战斗的机体,如果不使用格CS则没有使用这个机体的必要

作为后卫的时候一般是比后卫机靠的更加近占据有利位置进行偷袭

幸运的是,有后格·横格·射击CS进行辅助自身的生存力还是很高的


胜利POSE3种

收刀时:上举BR

拔刀时:在头顶旋转长刀

觉醒中:做出和N格3段一样的动作

败北POSE时体势崩坏跪地

是第37话用自身保护拉拉免于被高达击破的强人爆炸的爆风伤害的POSE,被用来做系列的败北POSE了

MBON变更点[]

  • 主射火力变为70
  • 副射容易打出3HIT了
  • 特射变为光束长刀【回转斩击】
  • N格斗后派生连续突刺部分威力上升,最终段威力下降
  • 前格→主射取消路线删除

更新履历[]

2017/9/25 1.05改动[]

  • 修复特定条件下觉醒可以出现多个副射的BUG

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→特格

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

弹数少的BR,可以被副射、特射、特格取消

作为弥补的手段只有蓄力时间长的CS对于射击战来说很严峻,但是作为300中的近战机来说这样的射击性能还是足够的

作为牵制、CUT、抓硬直以外,还能用来直接特射取消走出斜线拉近距离,用来让格CS命中的前提使用


要能灵活运用先锻炼下手指吧

【射撃CS】光束步枪【连射】[]

[蓄力時間:3秒][属性:光束][硬直][DOWN値:6(2*3)][補正率:10%(-30%*3)]

右斜后飞→左斜后飞→右斜后飞的移动轨迹同时BR3LIANSHE ,fullhit强制DOWN

蓄力时间要3秒是很长的,为了要使用需要平时就握好

枪口补正是固定第一发的要注意


发生非常快,射角较广,会被发动前的惯性较大影响,如果在BD瞬间使用,能够拉开相当大的距离

其整体移动的方向与当前行进的方向相关(即如果正在向左BD则整个动作整体都是向左移动的)

熟练运用惯性的话加上动作本身的移动是可以避开BR程度的攻击的

因为没有切诱导功能,对于火箭弹何红强诱导武装会被简单地转过来追上要注意

本作特射变成了优秀的格斗,与到目前为止的立回方式因为指令关系有了很大冲突

作为不讲道理就能打中敌人的特射来说,CS现在只能在后场当做撒撒BR的样子了

【格闘CS】光束长刀【投掷】[]

[蓄力時間:2秒/1段][属性:実弾][硬直/弱麻痹/弱麻痹][DOWN値:2/2.5/3][補正率:-30%] 

足止,投掷光束长刀,在拔刀时使用会自动变成收刀状态

3段蓄力,每段都会强化威力·弹速·上下诱导·枪口补正


CS1只是硬直,但是CS2就会出现1.5秒左右的弱麻痹,CS3会出现2秒的弱麻痹同时加上10秒钝足效果

蓄力的时候副射·格斗·特格不能使用,但CS3的收益是非常大的可以说是夏亚勇士代名词的主力武装

特别是本作的特射是强力的格斗,除非是对付有鞭子的对手需要反击,基本上是应该一直蓄着的


BR和特射始动命中之后丢出是基本战法

和其他抛物线武装相同,下方向的诱导非常惊人,对上轴可以用各种反常的方式直接命中

同时枪口补正也很强,近距离即使加上STEP也不能说就不会被命中了

命中了之后就能期待一下改变战局了,所以需要足够了解本武装


本作CS追加了取消补正,本武装也有

取消补正之后威力会变成70%,使用前尽可能BDC或者用STEP取消一下吧

【副射撃】光束长刀【投掷】[]

[回归装填/1発][属性:飞镖][弱麻痹][DOWN値:0.7?/1ht][補正率:-10%/1hit] 

长刀斜横向投出,走出大弧线,然后返回投掷位置

多段HIT即使没全部命中也能造成2秒左右的麻痹,可以被特格取消

输入左右控制投掷方向,输入前后控制弧度的大小,不输入方向的话投出和输入左方向相同的轨道

也能输入斜方向投掷,右斜输入可以向右投掷同时改变轨迹飞出


发生很快可以取消BR,瞬间用来限制移动和格斗迎击都是可以的

如果限制移动就用N和前,迎击的话就用后

遇到地面和建筑等障碍物会卡住不会回来要注意,卡住之后会在原地存在一定时间然后消失,同时进行装填


使用中各种格斗也是没有问题的

因为本机基本一直都在蓄格CS所以因为指令的关系基本很少出场,但是作为自卫的话是非常优秀的

如果瞬间能用出来的话自卫面是非常广的

格斗[]

利用光束长刀进行格斗

特殊射击也是格斗的只有本机

【通常格闘】斩上→反斜斩→扫击[]

斩上→反斜斩→扫击3段。 

光束长刀斩击派生丰富的3段格斗,无视点变更,但是动作还是一如既往的磨蹭,派生丰富的3段格闘。

延伸很差,发生和判定都是普通程度,尽可能不要去和强格斗拼

基本用后述的派生来连段

2段是2hit但是,动作会在1hit时产生屈膝硬直

3段时3hit同时动作较慢,也不怎么移动注意

各种派生都很好看,但是如果要尽快DOWN的话还是直接出完吧

1,2段有前派生和后派生

后派生只有1种,但是前派生会打出不同的动作,而且前派生之后还能进行派生

【通常格闘1段目前派生】肩撞→扫击[]

N前N使出斩上→肩撞→扫击,无视点变更

肩撞是3hit同时稍稍向前移动,虽然只是一点点但是比直接打完伤害高

比起NNN的话N前N提升伤害的更容易,但是动作比较缓慢注意

扫击打完和最终段相同,还有后派生(N前后)

【通常格闘1段目前派生後派生】斩上[]

N前後使出斩上→肩撞→斩上。无视点变更

比打完缓和DOWN和补正

【通常格闘2段目前派生】长刀回转突击→扫击[]

NN前N使出斩上→斜斩→回转突击→扫击。 

长刀转圈纵回转同时推出

派生开始到打完有视点变更

扫击和最终段相同,还有前派生(NN前前)

【通常格闘2段目前派生前派生】过人斩[]

NN前前使出斩上→斜斩→回转突击→过人斩。 

闪光出现同时大幅移动过人斩

派生开始到结束又视点变更

攻击时间较长,但是能前进非常大距离

伤害·CUT耐性均衡的主力派生

虽然是优秀的派生,但是格CS3命中后会打不完,而且遇到墙边和上坡会漏掉,使用时要注意

【通常格闘後派生】连续突刺[]

全段不移动的连续突刺,剧场版中的动作

和前派生不同,1·2段随便派生都是一样的

派生时有视点变更


动作慢,同时完全不动CUT耐性全无

而且和主力的NN前前相比,伤害也基本差不多

如果用拘束的话NN前前的长攻击时间+最后打上,怎么想都比这个好

不过打完时的补正·DOWN值是这边较好,如果没人管的话还是可以考虑一下用来打DEATHCOMBO的


本作连续突刺的部分每段都上升了2,但是作为代价最终段威力下降了30

和前作打完相比的话,N后是196-183,NN后是230-220

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣前派生 肩撞 132(65%) 27(-5%)*3 2 0.1*3 硬直
┃┃┗2段 扫击 189(53%) 30(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN
┃┗後派生(1) 斩上 152(57%) 30(-8%) 2.2 0.2 硬直
┃ 後派生(2) 斩上 195(53%) 75(-4%) 2.8 0.6 纵回转DOWN
┣後派生(1) 连续突刺 137(70%) 17(-2%)*5 2.7 0.2*5 浮空硬直
┃後派生(2) 连续突刺 183(65%) 65(-5%) 3.1 0.4 DOWN
┗2段 反斜斩 131(64%) 40(-8%)*2 2 0.15*2 屈膝硬直
 ┣前派生(1) 回转突击 174(53%) 6(-1%)*11 2.55 0.05*11 沙尘DOWN
 ┃前派生(2) 回转突击 176(51%) 3(-2%) 2.95 0.4 DOWN
 ┃┣2段 扫击 220(39%) 30(-4%)×3 4.15 0.4×3 DOWN
 ┃┗前派生 过人斩 217(41%) 80(-10%) 4.95 2 纵回转DOWN
 ┣後派生(1) 连续突刺 184(54%) 17(-2%)*5 3 0.2*5 硬直
 ┃後派生(2) 连续突刺 220(49%) 65(-5%) 3.4 0.4 DOWN
 ┗3段 扫击 186(52%) 30(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN

【前格闘】飞踢[]

夏亚飞踢1段

沙尘DOWN向前踢飞对手,延伸是万能机水平,突进速度良好

单发伤害效率良好,同时是受身不可可以用来连段


追击的话是前S,再次前格追击的话稍延迟一下比较安定

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 飞踢 85(-20%) 1.7 沙尘DOWN

【横格闘】横扫→2连背刺→斩上[]

做出横扫的动作在头上回转长刀→背刺敌人同时反手2段突刺→多段HIT斩上

初段的延伸非常好,2段的突刺的2HIT如果不取消的话对手会做出撅屁股的特殊动作

2段开始视点变更

近距离拼格不错,打完的话伤害效率也不错,动作稍稍有点长


打完可以追击

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回转斩击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段(1) 背面突刺 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 硬直
 2段(2) 背面突刺 122(64%) 40(-8%) 2 0.15 屈膝硬直
 ┗3段 斩上 173(52%) 27(-4%)*3 3.2 0.4*3 纵回转DOWN

【後格闘】盾牌突击→踢上[]

前方架盾突击之后踢上,2段敌人在近处会视点变更

突击开始要较长时间,但是开始了之后会一直加速,延伸也很长

是突进同时有判定的格斗,不例外在初段中会一直消耗BOOST

同时作为持续有判定的格斗很少见的2段也会一直消耗BOOST


突进中持续有防御判定,被攻击命中的话会转入防御

和普通的防御一样会回复BOOST,可以用来OH挣扎

和其他的能转入防御的格斗一样,转入防御的同时不可CSC


2段的踢飞动作回乘着盾突击的势头稍稍滑动

能够出现盾突击没有命中而踢中别人的事情,但是踢的范围较小不能期待

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾牌突击 57(82%) 20(-6%)*3 1.2 0.4*3 屈膝硬直
┗2段 踢上 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 DOWN

【BD格闘】长刀回转突击[]

回转长刀突击斩落

基本没有诱导,但是突进速度很快,发生,判定都是最强级别

是全程都有判定的突击格斗,对拼时很强的

延伸较为平均,难以追击在逃跑的敌人

和其他持续有判定的格斗一样,初段会一直消耗BOOST


初段命中后会自动转入2段,2段开始有视点变更

初段即使漏掉了几下也会出现斩击动作

初段的HIT数不安定,距离较远或者上下位置的话HIT数会大幅减少


和特效不同,攻击判定不是全部的长刀而是只存在于机体的拳头部分

因为也没有诱导,除了用来击溃迂回格斗很简单以外,距离不近的话还是别用了

幸运的是本作追加的特射在迂回上比这边直接去对拼要强,基本就不出场了

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回转突击 67(79%) 10(-3%)*7 2.1 0.3*7 浮空硬直
┗2段 斩击 123(69%) 70(-10%) 3.6 1.5 DOWN

【特殊射撃】光束长刀【回转斩击】[]

本作追加的新技

纵回转长刀同时大迂回接近,最终段斩上上空

输入左右迂回方向会变,不输入是向右迂回

最终段是受身不可DOWN


是持续出现判定的格斗,加上动作中夏亚的机体姿势,拼格非常厉害

是对于神高达的超级霸王电影弹,神斩台风等即使角度不是很好也能单方面将其击溃的程度

因为是迂回同时持续判定,近距离的话即使对上MEPE等切诱导武装也是可能强行命中的

但是记住可能会被切诱导的敌人在你突进去后反打一下


迂回和延伸非常优秀,最终段是训练图初期配置可以命中对手

同时可以取消BR也是很强的一点,强行使用的话什么都是有可能发生的

这是本作夏亚勇士明确的最强武装,一定要使用

持续判定的格斗,初段一直消耗BOOST


最终段伤害对补正效率差,用来连段的话尽可能快点取消


虽然没什么指望,但是最终段要追击的话因为是前击飞,所以格斗追击可以前虹

格CS追击的话直接取消就可以了,但如果想没有取消补正的话后虹安定


因为有着独特的轨道,贴脸使用的话即使没切诱导中途也会开始漏掉,或者完全打不中也是有可能的要注意

因为是特射不干扰格斗但是最终段硬直中格CS蓄力会停止

特殊射撃 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1~6hit 回转斩击 69(82%) 12(-3%)*6 1.8 0.3*6 硬直
最終段 回转斩上 94(67%) 30(-15%) 2.8 1 纵回转DOWN

【特殊格闘】格斗反击[]

左右挥动长刀等待反击,成立的话会进行长刀乱斩。成立时视点变更

光束长刀开始挥动的时间并不代表反击的判定已经产生了注意

反击的待机时间长按下格斗甚至可以持续原本2倍的时间,最多可以消耗40%BOOST


因为本机迎击手段较多一般没有反击出场的机会,但是能够直接击溃格斗和鞭是其强处

可以从副射取消也是有利点

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反击 (%) (-%) 弱麻痹
2段 134(66%) (-%)

觉醒技[]

艾尔美斯 呼出【突进】[]

「ララァ、私を導いてくれ…!」 

抓住呼出的艾尔美斯的尾部同时突击-对被击飞的对手用长刀进行追击的乱舞系觉醒技

搭乘时视角变大,突进开始同时视点变更

攻击时间短同时移动量不错CUT耐性较好


2段开始不会再诱导,如果被切诱导了角度较大初段命中,2·3段可能会漏掉注意


比较有意思的是艾尔美斯的部分被反击的话,不会开始2段同时会毫发无损地从艾尔美斯下来

敌人同样也毫发无损不会发动反击成功的动作,大家就当什么都没发生过

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 艾尔美斯突进 77/(%) /(-%) DOWN
┗2段 回转斩击 160/(%) /(-%)
 ┗3段 斩击 270/(%) /(-%) 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

特射不特别说明的话,是不包括最终段的值

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147 弹数捉鸡尽量少用
BR≫(→)格闘CS3 175(144)
BR≫BR≫前 153 弹节约
BR→特射(1~6hit)>格闘CS3 180~196 格CS3取消是150~173
BR→特射(6hit)>特射(3hit)>格闘CS3 202 用特射为格CS3争取时间,如果开始是LV1的话可以,BOOST消耗极大,格CS3取消的话183
BR≫N後(5hit)>前 195
BR≫N前後>前 209 BR始動高威力
BR≫NN前前 197
BR≫前>前 173 伤害以外不错
BR≫横NN 178
格闘CS3≫BR 199 无法格斗追击的样子
格闘CS3≫前>前 253
格闘CS3≫後N>前 258 格闘CS3始動不用援护的DEATHCOMBO,但是基本不现实
N格始动
NN>NNN 229
NN>NN前前 241
N前後>N前>前 273
NN前前>前 252
前格始动
前>NN後 246
前>前>前 204
横格始动
横N>NN前N 232
横NN>前>前 246
后格始动
後N>前>前 212
BD格始动
BD格(最終段前)>前>前 183
BD格(最終段前)>NNN 202
特射始动
特射(1~6hit)>格闘CS3≫BR 205~229 本作主力格CS3取消是161~193
特射(1~6hit)>格闘CS3≫前 215~237 ↑进一步提升伤害,格CS3取消是171~201
特射(1~5hit)>前>前>前 210~226 6hii的话前2回192强制DOWN
特射(6hit)>特射(6hit)>特射(4hit)>格闘CS3 234 用特射为格CS3争取时间,如果开始是LV1的话可以,BOOST消耗极大,格CS3取消的话211
特射打完>前>前 191 不小心打出最终段,初段1hit的话还能再来一次前格201
觉醒中 B/L
BR≫(→)格闘CS3>覚醒技 257(223)/242(209)
N前後>N前後 322/276
NN前>N前後>覚醒技 337/291 当前DEATHCOMBO
前>前>前>前 284/242
横NN>N前後 297/251 前S
特射>NN前>覚醒技 270/240
倒A利用
BR≫BR→倒A 172 BR1是168
BR→特射(1~6hit)→倒A 172~189 BR始动没有格CS3
格闘CS3→倒A 248 格CS3取消是203
格闘CS3≫前→倒A 278 恶魔之力。格闘CS3取消是233
特射(1~6hit)>格闘CS3→倒A 251~263 主力
特射(1~6hit)→倒A 150~185 对付防护罩对手不能丢格CS3时
NN前前→倒A 271 参考值,微延迟安定

战术[]

本作特射变为强力的格斗,因此变成了蓄着格CS进行近战的玩法

BR或者特射之后接格CS3是基本

格CS3即使DOWN追击也有钝足效果,和队友配合DOWN追击也是不错的


托特射的福即使单独的格CS自己来也是可以的,但是如果对手很警觉的话很容易被迎击

首先还是打打配合找找敌人的破绽吧


命中后如果变成伪11的话利用特射可以出现再次格CS3命中的循环,或者放置也是可以的


最大问题在于作为近战机只有500耐久在300中是最低耐久,因此虽然特射非常的强力,但是仍然没有资本进行利用特射->进行格斗这样的行为,还是想想如何一击脱离吧

敌人觉醒的话可能之前存在的优势就一瞬间就不见了,这种情况也很多

无论如何都应该注意保存自己的体力

觉醒考察[]

  • B觉

格斗向相性良好

  • L觉

本身体力较低,防御补正还是很有存在感的

但是,因为是近战机觉醒时的BOOST回复越多越会左右战局,也可以说相性不好

固定中要慢慢磨的话还可以。。。。的程度

援护考察[]

一般不会存在有对手主动过来进行近战,所以比起自卫,进攻向更好

也可以用追击格CS3的高火力援护

  • ∀高达,艾比安

最有力。收尾向高火力格斗援护

格斗的自卫力本来就高,比报丧女妖用起来更为安定

特射(最終段前)>格闘CS3可以造成250-260外加钝足的伤害


但是不强化立回比较烦恼

需要不断利用特射和BV找对手破绽,然后瞬间夺走敌人的希望

  • 钢依吉、GP01、托鲁基斯2、新安洲等

弹幕援护

掩盖中距离能力差的问题

增加中距离战的安定感,但是难以直接命中格CS3

如果抓到DOWN的话立刻接近还是有机会格CS3追击的

  • 拜亚兰

要到很强,弹数4的麻痹格斗援护

补正很高伤害率不行,但是如果能多次命中格CS3的话可以持续有利作战

僚机考察[]

因为体力更容易事故了,如何掩盖这个问题是关键

500[]

看情况打法会很不同

基本夏亚后落,但是因为容易事故,即使500一直前出也容易有先落的情况

不如直接进行爆弹,这样胜利场次也很多

300[]

耐久,觉醒都宽裕的组合

夏亚的特性上来说,双前卫也不是太差

在了解风险后,双前卫利用格CS命中的机会维持战线也是可以的

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