Gundamversus中文 Wiki
Advertisement
正式名称:RX-79[G]SW SLAVE WRAITH 驾驶员:特拉维斯・卡库兰特
COST:300 耐久力:540 変形:无 換装:无 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 6 70 弹少的BR
射撃CS 火箭弹发射器 - 110 无爆风的BZ
副射击 100mm机枪 40 12~104 可以10连射的机枪
特殊射撃 导弹发射器 1 60~156 导弹6连射
特殊格闘 胸部多重发射器【闪光弹】 1 58 广范围麻痹爆风
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→横扫→上斩 NNN 170 正统3段
派生 突刺&拔出&爆破 N特
NN特
212
237
高火力派生
前格闘 突刺→拳击 前N 128 不可受身DOWN击飞
横格斗 横扫→迂回斩 横N 125 移动大的2段
派生 突刺&拔出&爆破 横特 212 高火力派生
後格闘 斩上 70 单段上斩
BD格闘 过人斩→直劈 BD中前N 136 打完弹地
觉醒技 名称 输入 威力 备注
奴隶幽灵连段 射、格、跳同时按下 259/236 有射击的乱舞技

解说&攻略[]

出典PS3游戏「机动战士高达 MISSING LINK」的奴隶幽灵队队长机。 


将陆战型高达全面修改后做成的机体。 

驾驶员是联邦军所属秘密惩罚部队[奴隶幽灵]的队长“调停者”特拉维斯.卡库兰特中尉。 

虽然原版CV是藤原启治先生,但是因为本作时正在养病中所以换为小松史法。


虽然是陆战高达的改装机,但是并不像陆战高达那样使用地走而是普通BD。 

虽然看似有些火力不足,但是有着独特的BR和MG共存的特性。 

是能够坚实的以多样化武装追击对手的万能机。

勝利POSE有2种

通常時:架枪。 

格闘中:挥舞军刀。 

敗北POSE是被军刀刺中后漏电。

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 副射击:修正副射空弹时继续按着副射会出现机枪模组的BUG
  • 调整取消路线(可能是已有路线的接受时间延长)
    • 需要其他情报

2017/10/03 1.06改动[]

  • 射撃CS:发生速度加快、伤害增加(95→110)、DOWN值增加(2.5?→3)
  • 特殊格闘: 发生速度加快、判定拡大(训练图初期3机可以对正中发射命中3机)、装填时间缩短(8→7秒)
  • 横格闘:発生高速化

2018/3/13 1.12改动[]

  • 修正胜利时在特定地图中盾牌的灯光不亮起的现象

取消路线[]

  • 主射、副射→特射、特格

射击[]

【主射击】光束来福[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

除了弹数略少以外可以随性使用的BR。 

因为装填时间也是标准程度,所以对这个武装的依赖性很高。 

为了节约弹数,所以不只是连射,还需要配合CS和副射来使用。 

可以被特射、特格取消。

【射撃CS】火箭炮[]

[蓄力时间:2秒][属性:実弾][打上][DOWN値:3][補正率:-40%] 

「こういうのはどうだい?」 

架炮单发射击。击中时打上对手。弹速极快诱导一般,直击时110伤害。 

升级调整后威力和发生速度强化,追击对手变得更加简单了,因为是单发CS所以可以在一定程度上积极使用。 

虽说如此,但是因为300的红锁和机动力限制,所以依然要稍微考虑一下使用的时机。

威力和补正率对于追击来说还不错,但是记住单发的这个是不会强制DOWN的

【副射击】100mm机枪[]

[弹切装填:7秒/40発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.3][補正率:-4%/1hit] 

「数撃ちゃ当たるってな!」 

诱导良好的机枪。按键一次四连射,按住射击键可以进行10连射,17HIT强制DOWN。 

作为副射来说是很罕有的机枪类型,没有主射相关的取消路线,取消路线和主射共通,可以像其他机体的机枪主射一样使用,可谓是第二个主射。 

只使用BR的话就会变得半咸不淡,所以要和主射一起搭配使用。 

但是,一定要注意这个武装的弹数和回弹时间。 

最好不要有剩余弹药,尽情把其用完为上。 可以被副射和特格取消。

【特殊射撃】导弹发射器[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][硬直][DOWN値:1*6][補正率:-25%*6]  

「手加減は無しだ!」 

按顺序连续放出导弹,单发为六连射,5发强制DOWN,1发60伤害,可以取消主射和副射。连射中会缓缓后退,连射时间较长,全弹射出为止会消耗BD槽30%左右的量。初速较慢但诱导极强,能够向着枪口处近乎180度的方向诱导。

诱导开始时间很早,黄锁翻身起来的时候就开始诱导,可以对疏忽的敌人有出其不意的效果

但是用来取中距离的硬直的话还是很困难的,最好是用于抓落地和CUT对手。 

能在地图上滞留很长时间,有时候也能制造事故

虽然因为装填很快所以用来在中远距离积极使用也OK,但是一定要注意BD消耗和长时间的足止、。 

不会继承惯性,还有着缓慢的初速和明显的足止动作。 

但是因为强力的诱导性能所以用来偷袭中远距离的对手也是毫无问题的。


小技巧,利用弹速慢可以进行脱离连段

DOWN值也是可以接在特格麻痹之后时间差打DOWN

特格也好BD格也好,可以通过取消的方向选择击飞对手的方向

对着敌人队友的反方向击飞的话可以长时间追杀一个敌人

但是不像弹地那么简单,判断的难度很高用起来较难

【特殊格闘】胸部多重发射器【閃光弾】[]

[弹切装填:7秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0(0.1+0.9)][補正率:90%(-5%*2))] 

「そう言や、こんなのもあったなァ?」 

从胸部射出麻痹属性的闪光弹,碰到敌机或者撞到障碍物,以及到达一定距离的情况下会起爆并放出广范围的麻痹闪光。弾頭10/爆風50。 

使用的时候完全足止但发生速度极快,发射时会因为发动而后退1个地砖。 

爆风的威力和补正率十分良好,作为连段组件的话可以有效提高输出,可以取消主射和副射。


升级调整后爆风范围变大,可以作为范围攻击来使用了。 

可以用来对作小位移的对手的起手攻击,STEP回避的卷入,以及缠斗中的诡雷。 

因为爆风范围变大,本来就很不错的威力和补正率变得更为强力,终于脱离了格斗连段专用的尴尬地位。

格斗[]

【通常格闘】斜斩→横扫→上斩[]

「よぉいっしょー!」 

斜斩→横扫→上斩的三段格斗,第三段有视点变更。 

延伸距离是平均程度。 

有着一般N格应有的作为连段组件的性能和特格派生。


全段HIT后对手会向前飞去,可以利用前STEP接特格,以最速前BD接BD格。觉醒中利用延迟前STEP和横STEP可以轻松接上其他格斗。 

当特格只命中暴风的时候可以考虑,但是打完的时候DOWN值也累积起来了准备好单发高火力CS和援护吧

【通常格闘/横格闘特格派生】突刺&拔出&爆破[]

「これがレイス隊のやり方だ!」 

军刀突刺→拔出后退→爆破打上。

N格1・2段、横格1段可以使用。使用时有视点变更。


是有着酷炫动作的高输出派生。各段都有较长的足止所以没有防CUT耐性。 

初段的动作看似是束缚属性,但是其实是在初段到DOWN为止被流弹击中也不会落下的特殊属性攻击。 

但是被流弹击中时就算打完全段也不会发生爆破。

派生本身并没有太长的动作时间,就算中途取消也只会使对手进入DOWN状态,使用起来比较简单。 

如果能够进入伪11的话还请积极使用,某程度上可以期待一下有不错的收益。 

因为是火力较低的机体,所以不去积极使用的话输出效率可能会难以提升。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 突刺 113(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 特殊麻痹
拔出 130(63%) 25(-5%) 0
爆破 212 130 5.6↑ 10? (强制DOWN)
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣特格派生 突刺 160(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 特殊麻痹
拔出 174(48%) 25(-5%) 0
爆破 237 130 5.6↑ 10? (强制DOWN)
 ┗3段 斩上 170(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【前格闘】突刺→铁拳[]

「畳み掛ける!」 

以军刀突刺后拳头直殴对手的二段格斗,无视点变更,全段后对手变为回转DOWN。 

初段的延伸距离对比N格要稍长。但是开始打之后基本不移动

第一段取消后虽然会有军刀插在对手身上的特效但是并不会造成钝足效果。 

虽然全段击中后对手会变成特殊DOWN但是飞出的高度较低,而且吹飞速度较快,要追击是比较困难的,如果是觉醒中的话就可以在墙边以前STEP追击。 

虽然看着并没有值得夸耀的性能,但是因为是特殊DOWN属性所以也不应该直接封印掉。 

主要是利用特殊DOWN属性击飞对手防止其追击过来或者争取时间。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 后仰硬直
┗2段 拳击 128(64%) 85(-15%) 2.8 1 纵回转DOWN

【横格闘】横扫→迂回斩[]

「余所見してんじゃないよ!」 

横扫→逆时针迂回斩飞对手的二段格斗,没有视点变更。

延伸和突刺速度基本和N格一样,但是初段的横向判定很广。

第二段会以极快的速度窜到对手身后,由于这个迂回距离和横向广范围的判定,因此是可以积极使用的格斗武装。

发生速度不错,是就算直接使用都能简单击中对手的格斗,但是因为动作过快,从初段到第二段为止的按键承认时间是很短的,因此如果在格斗击中后才想起继续按键的话,就可能因为错过机会而用不出后续连段直接僵在原地。 


需要使用特格派生的话基本需要连打才能安定使出。 

如果能确信命中的话那还好,在虹战的场合难以确认是否命中就比较尴尬了

全段击中后会向自己视点的左方飞去,需要追击的话就需要左STEP或者前STEP。 

因为是打上属性,所以可以很轻松就追击到对手。


第一段有和N格一样的特格派生。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回转硬直
┣特格派生 突刺 113(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 特殊麻痹
拔出 130(63%) 25(-5%) 0
爆破 212 130 5.6↑ 10? (强制DOWN)
┗2段 绕身斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】上斩[]

单发打上。 

延伸距离比N格横格更短,加上发生速度很慢所以基本不用作直接使用。 

但是因为打上高度较高,可以用作拘束对手的手段。


命中时以后右STEP或长后STEP可以接到特格的爆风,但是取消和发射特格时机是比较严格的。虽然是本机的必杀连段起手式,但是性能实在过分低劣,所以禁止随便使用。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 70(-18%) 1.7 DOWN

【BD格闘】过人斩→直劈[]

「引導を渡してやるぜ!」 

过人斩→反手直劈的二段格斗,没有视点变更。 

初段有着本机格斗中最大的延伸距离和良好的突进速度,在挥刀的瞬间就会进行大幅度前移。 

但是因为挥刀模组的问题,所以左边的判定范围是比较小的。 

初段的麻痹效果就算被特格或者BD格初段追击也不会打DOWN对手。


第二段为弹地DOWN,不论是放置对手还是追击皆可。 

威力也不错,虽然没有特格派生但是依然是全面皆优的格斗武装。 

因为可以轻松利用射击来起手,在略有余裕的情况下可以积极使用,从而提升输出效率和利用特殊DOWN来放置对手造成围殴的局面。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 直劈 136(64%) 22(-4%)*4 2.7 0.25*4 弹地

觉醒技[]

奴隶幽灵连段[]

「コイツを喰らいな!そんなもんじゃ足りねぇだろ?穴でも空けてろ!」 

军刀横扫→过人斩→閃光弾→军刀突刺→机枪接射→爆破。 

有着一般觉醒技该有的威力,但是因为终段完全没有位移所以根本没有防CUT耐性可言。

因为本机有特格派生,就算不勉强使用觉醒技也可以打出良好的格斗火力,如果强硬使用的话反而会使连段火力下降。 

但是因为初段有霸体和极长的突进距离,作为近距离的奇袭战术来使用也是不错的。

对于在近距离没有特别多选择的本机来说有着能够在近距离给与对手强大压力的初段性能。 

在过人斩的阶段就有着超过100的极高输出,因此作为给对手补刀的必杀技使用也未尝不可。

当然,考虑到被CUT的情况,请在观察过周围的形势后再使用。 

途中的闪光弹有着肉眼可见的广范围判定,一定程度上可以将接近的对手也卷进来。 

硬直之后会用射击属性的麻痹拘束,所以有防护罩的敌人也不能逃脱

1.05版本开始闪光弹是多段HIT会打爆防护罩直接命中本人,所以一定可以打完

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 71/61(80%) 71/61(-20%) 60 硬直
┗2段 过人斩 123/106(%) 65/(-%) 后仰硬直
┗3段 闪光弹 147/128(%) 33/32(-5%) 30 弱麻痹
┗4段 突刺 173/(%) /(-%) 抓取
┗5段 机枪连射 206/188(%) /(-%) 抓取
┗6段 爆破 259/236(%) /(-%) 强制DOWN

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147 连射
BR≫MG 137 连射2 BR節約
BR≫BR≫MG 137 连射3 BR節約
BR≫BR≫BD格 147 BR節約 最後後格也同伤害
BR≫BR≫(→)特格 141(135) BR節約 OH也可以
BR≫(→)特格≫BR 152(140)
BR≫(→)特格≫特射(2hit) 167(155) 跑路连段,前BD离得太近特射会打不中
BR≫(→)特格≫横N 179(167)
BR≫(→)特格≫BD格N 169(157) 最終段多段hit效率比横格差
BR≫(→)特格≫後>BR 182(170) 接BR是STEP。虽然是打上但是取消次数多
BR≫NNN 178 基本 最後BR176
BR≫NN→特格派生 202 射撃始動200 N→特格派生199
BR≫横N>BR 179
BR≫BD格N>BR 184
BR≫BD格>特射(2hit) 164 跑路连段
MG(10hit)≫BR 146
特格≫BR≫BR 163
特格≫MG(14hit) 171 不安定
特格≫MG(10hit)≫BR 175
特格≫特射(4hit) 184 能够用的话
特格≫NNN>BR 239
特格≫NN→特格派生 260 射撃始動的威力啊!
特格≫横N>BR 209
特格≫BD格N>BR 217
特格(爆風)≫BR≫BR≫BR 188
特格(爆風)≫NN→特格派生 269 射撃始動的威力啊!
特格(爆風)≫後>NN→特格派生 275 射撃始動的威力啊!
N格始动
NN>NNN 219 基本
NN>N→特格派生 237 基本。NN→特格236效率下降
NNN>特格≫(→)CS 241(229) 2段NHIT开始蓄力也来得及
前格始动
前N>NNN 223 壁边限定
横格始动
横N>N→特格派生 241
横N>横N 202
后格始动
後>横N>BR 204
後>特格>N特 253
後>特格(爆風)>NN特 269 只命中暴风可以打完,非觉醒DEATHCOMBO候补
BD格始动
BD格>特格>MG 173 觉醒技再现连段。没什么意思
BD格N>N特 249 平时的话算是高火力
觉醒中 B/L
前N>前N 239/204 觉醒中前S的话平地也能接,但是效率差
NNN>NN特(2)>覚醒技 337/294 要高度。高火力

战术[]

是以多种射击武装来谨慎立回的万能机。 

射击面上聚集了基本全部类型的武装,格斗上也有高火力的N格,可以轻松使用的横格,总体高性能的BD格等算是必要的东西。 

虽然没有什么难以应对的情况,但是没有特殊移动,也没有特别高火力的武装,胜算是和使用者的能力高低成正比的。 

虽然相互独立的主射和副射使用起来需要些许手感,但是本机因此才有着可以称作万能机的性能。 

但是因为并没有特别强力的地方,所以就要让对手进入容易崩溃的僵持阶段并打乱其节奏。 

也就是对手讨厌什么自己就做什么,将自己全部的武装融入进攻节奏中,从而将战场的有利条件把握在自己手中。 

为了生存,不论什么事都会去做,这就是奴隶幽灵小队的战斗法则。

觉醒考察[]

  • B觉

强化奴灵本身比较薄弱的攻击面,因为格斗性能的强化使得BD格起手的偷袭和突击更加得心应手,有着一定的翻盘能力。

但是因为格斗要直接击中对手还是比较困难的,所以这时候要比平时更加冷静和大胆的立回。

  • L觉

缺乏爆发力,但将本来就比较稳定的进攻性再次提升了。

但是因为受到惯性强化的射击武装比较少,所以整体上并不如B觉强力。

援护考察[]

因为主射和副射无法互相取消,特射也因为近距离的贫弱性能而无法太过依赖,因此就要选用能够补全在近距离贫弱之处的机体。

僚机考察[]

本机的火力较低。。。。虽然不是特别挑队友,但是希望有伤害效率较高的机体组队

Advertisement