Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE 驾驶员:穆・拉・弗拉加
cost:400 耐久力:620 变形:无 换装:无 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束来福枪 8 75 与COST对应的BR
射击CS 对舰炮火神Agni【照射】 - 23~222 可调节的照射
格斗CS 对舰巴尔干炮&导弹发射器 - 151 发射巴尔干和导弹,表中是满HIT的平均伤害
副射击 光束回旋镖 1 12~55 标准的回旋镖
特殊射击 对舰炮火神Agni 2 130 高火力单发光束
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 右扫→左扫→回旋斩上→过人斩 NNNN 206 发生判定都很优秀的主力格斗
前派生 回旋左扫 NN前 179 不可受身向右方击飞
前格闘 突刺→横扫&回旋斩上 前N 164 突刺之后打上,2输入3段格斗
横格闘 斩上→叩击 横N 137 总体上来说高性能,最终段弹地
後格闘 钩爪 10 拖拽型钩爪,可以取消各种格斗
BD格闘 叩击 BD中前 90 弹地属性的1段过人斩
特殊格斗 对舰刀【斩击】→斩上 特N 116 横扫后斩上
对舰刀【跳劈】→飞踢 方向特N 129 跳劈后踹
觉醒技 名称 输入 威力 备注
援护背包同时攻击 射、格、跳同时按下 299/263 连续攻击后打上最后对舰炮收尾

解说&攻略[]

出自「机动战士高达seed HD重制版」,装备了空剑炮背包的强袭高达。

驾驶员是有着「恩底弥翁之鹰」「化不可能为可能的男人」等称号的联合的精英驾驶员「穆・拉・弗拉加」。

在今作中作为DLC追加机体参战。

  • 使用了空装的BR和空装背包
  • 剑装的盾和火箭射锚和光束回旋镖和对舰刀
  • 炮装的火神Agni和部件武器

即通常说的「装备全部」的强袭高达。 即使不换装,也拥有能在任何距离给局势产生作用的丰富射击武装和高性能格斗,就像字面的意思那样,是台万能机。

有着优秀的弹速和诱导的射击,回转率也不错。

另外,也有可以进行格斗战的格斗,加上特射收尾可以轻松提升伤害

本作还追加了非常容易调整距离的方向特格,走位某种意义上也更简单了

不论是射击还是格斗都恰如其分,是台初学者学习操作的机体。

顺便一说,BD速度和元祖高达,自由高达等同属于400机平均。

如果耐久值每次下降最大值的25%(465、310、155以下),会有在主射时,背包下部的能源包脱落的情景演出。

如果不射击,耐久值下降到下一规定值的情况下,在发射时能源包将会复数脱落。

即使是用各种武装取消主射也会有脱落,取消后的行动用BD取消会有不脱落的情况。

胜利pose有两种。

通常时:像重置版一样浮在空中架起对舰刀。

觉醒中:右手拿着BR,像HG的封绘那样架起Agni。

败北pose是膝盖跪地。

MBON变更点[]

  • 特殊格斗变成【对舰刀【斩击】/【跳劈】】
  • 将【对舰巴尔干炮&导弹发射器】移动到格CS,命中时变为强硬直属性,弹速UP
  • 副射的判定扩大,删除副射之后的取消路线
  • 机动力提升

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、各特格
  • 各格斗、各特格→后格
  • 后格→各格斗、副射、特射、各特格

射击[]

【主射】光束步枪[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]

虽然是和强袭高达共同的57mm高能量光束步枪,但是弹数、威力都是中cost~高cost万能机的基本性能。

虽然本机的射击武装很丰富,但是非足止射击也就只有这一个。

因为子弹没了会受到相当大的限制,所以请要好好地使用。

可以被副射,特射,各种特格取消

【射击CS】火神Agni【照射】[]

[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.25*20)][补正率:10%(-6%*20)]

足止后用320mm超高脉冲炮火神「Agni」的光束照射。照射可以调节方向。

和炮装强袭的性能相似,发生迟枪口补正好,看见动作之后很容易回避。

基本完全不继承惯性,但并不是完全不动的程度。

没有射程极限,因为光束可以调节,所以从中距离到远距离的距离为适合距离。

为了不被远距离无视是重要的武装,但不能过于拘泥于此武装。

瞄准不锁定自己的敌机,在不需要做体力调整等事情的时候使用吧。

可以在敌机2机聚在一起时制造事故,给对方制造混乱就看你的本事了。

虽然这种武装很容易使用,但是要注意在发射中换锁了光束就不能调节了。


hit数有限制,即使在觉醒中满hit全中也非强制down。B236/L231。

【格斗CS】对舰巴尔干炮&导弹发射器[]

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][3?hit强硬直/硬直][down值:巴尔干:0.3/1hit 导弹:1.5(弹头1/爆风0.5)*2][补正率:巴尔干:-3%/1hit 导弹:-20%(弹头-10%、爆风-10%)*2]

足止后从右肩的部件发射出120mm对舰巴尔干炮和350mm导弹的连射。

巴尔干1发5。导弹弹头45,爆风15。

前作为止的特格移动到了格斗CS,可以在地上射击。

蓄力时间很短,射出高诱导的弹药还能滑动射击。

补足主射还可以当弹幕来使用,但是在蓄力中要注意动作被限制。

如果副射和各种格斗使用不了的话可是相当亏的,如果在接近战中正好在蓄力的话后果会很严重。

虽然作为武装有利用价值 ,但是蓄力的话请看准距离。

【副射】光束回旋镖[]

[回归装填:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][down值:0.3/1hit][补正率:-6%/1hit]

足止投掷光束回旋镖「Midas Messer」。

射程距离内往返各2hit共4hit,如果是在射程极限边界的话计5hit。

和MBON相比判定大,填充时间短。

另外,作为回旋镖稍稍变得易使用了,所以如果习惯了以前的使用感,就会觉得很奇怪。

发生和枪口补正具有高性能的,所以形成了缺点,形成了相当大的调整。

但是与伤害相对补正率较差,要注意hit数增加的话COMBO伤害就延伸不了。

如果是近距离的话,可以当做牵制同时可以期待他命中前来攻击你的敌人,如果想求保险的话先丢出去也是可以的

虽然填充时间是1秒,但是需要回旋镖回来之后开始计算,实质上到自由使用时大概要3~4秒 。

投出去之后机体向后方移动的话,会使回旋镖回来变慢,填充也会变的迟,请注意。

即使是这样也不会有没弹药的烦恼吧。

某种程度上可以一边移动一边投掷,风险较高但是如果要前STEP使用也是可以的。

虽然这是一个可靠的选择,但是命中之后追击的话如果返回的飞镖再命中的话DOWN的状态可能会发生变化

特别是BD格和横格追击后回来的回旋镖经常会妨碍COMBO。

请不要忘记命中后用特射来取得down这种事。

因为是即使遇到盾和射击防御也不会消失的类型,只要击中,就会连续命中,延长盾的时间或者一瞬间就击破防护罩打中本体

【特殊射击】火神Agni[]

[常时装填:7秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0][补正率:-40%]

足止。单发强制down的光束。可以说是本机最重要的武装。

直到发射为止会继承惯性,发射时因为有反作用力会有少些后退。

弹速优秀,诱导优秀。

枪口补正也优秀,发生在这类武器中也很早,填充时间也不是特别差。

2发常时填充的单发130damage强制down的武装,从全cost来看也有着破格的性能。

另外是右手BR,左手Agni这种配置,可以从主射取消射角很广也是优势。

用作取消很容易打出强制DOWN,因此也可以回避对手的时限强化·觉醒·被抢先落地等不利状况

因为down值是5.0,觉醒中不会强制down还请注意

格斗[]

除了特格之外基本都是MBON的性能

副射变得容易使用了,随着特格有了可以突入敌阵的射击盾,在近战上的性能也已经大幅上升。

基本上,不管哪种格斗,都要想到用特射收尾可以提升伤害这件事

因为除了BD格以外的格斗的cut耐性都比较差,可以在COMBO中用特射击飞对手啦、用援护拘束住对方并趁早脱离。

【通常格斗】右斩→左斩→回转上斩→翻身斩[]

格斗战的主力。初段的发生、判定都非常优秀,作为交换,突进速度不高。延伸是格斗机水平

发生的话,对上艾比安的N格这样的格斗也能赢。

在进攻上虽然有点难使用,但是在迎击上很出彩。


最终段后敌人不能翻身同时打上down。

因为前格加强了,所以也不用要打完了,如果要用的话只用初段就可以了

动作大是斩击系的宿命,在边界处打空的情况也会有。

【通常格斗前派生】回转左斩[]

从第2段开始可以前派生。

敌机会受到不能翻身的斩击向右边90°飞出。视点不变更。

伤害效率好,立刻前step特射可以安稳地追击。

只有这个派生是没有向后格的取消路线的

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左扫 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 硬直
 ┣前派生 左扫 179(55%) 95(-10%) 2.85 1 回转DOWN
 ┗3段 斩上 163(53%) 70(-12%) 2 0.15 DOWN
  ┗4段 过人斩 206(43%) 80(-10%) 3 1 纵回转DOWN

【前格斗】突击→横斩&回转上斩[]

突击→横斩&回转上斩的2次输入的3段格斗。全段多段hit。

攻击距离、判定都在前格里算优秀的。

但是当目标在眼前一边就会急减速再开始突刺攻击,发生很不理想。

虽然到全套打完为止时间并不长,但是初段命中时完全不动,cut的耐性为0是很差的水平。

最终段时的打上可以用前step追击。任意hit可以用后格取消。

伤害对补正率优秀,不管哪种格斗命中都可以取消用前格>特射这种简单的连段打出240左右的威力。

如果是从BD格开始的话,即使不觉醒,也有273伤害,所以不被cut的话,要不停地使用哦。

因为觉醒时down值虽然下降,但仍然高过2.5

使用上「因为觉醒中前N>前N强制down,所以没法再继续」这种程度的认识没问题。

即使这样,step一次,也可以取得B觉305伤害是高效率COMBO路线。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 71(79%) 25(-7%)*3 1.74 0.58*3 浮空硬直
┗2段(1) 横扫 112(71%) 26(-4%)*2 2.04 0.15*2 硬直
 2段(2) 回旋左斩上 164(65%) 24(-2%)*3 2.74 0.25+0.2+0.25 DOWN

【横格】上斩→叩击[]

上斩→叩击的2段格斗。打完是弹跳down。

发生是相当的慢,但是横格迂回进行攻击,可以在很多场合使用。

另外,初段时打上down,第2段是弹跳,使用COMBO也较容易。

要火力的话用N格,要拉开距离特射,想拘束就用BD格,想节约boost槽就用后格,追击的选择很丰富。

因为可以轻易通过换锁确认状况,所以是某种程度上是容易使用的格斗。

但是基本上不管怎样的追击都不会动,所以打中之后放置敌人也是可以考虑的

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 叩击 137(65%) 90(-15%) 2.7 1 弹地DOWN

【后格】火箭弹射锚[]

足止,从左手的盾射出火箭弹射锚「Panzer Eisen」。可以虹step。

继承之前的惯性。如果BD格后使用的话,约会有一台机左右的位移。hit的时候格斗、副射、特射可以取消。

另外,还可以取消格斗,即使boost不足也能够完成COMBO。

但是,严禁在OH时使用

基本上肯定会产生OH惩罚,会打不出派生就把敌人拉到面前

输入取消攻击的时机,是拖拽结束的时候比较好。

由于发生和弹速比较好,所以对轴抓后移动,前BD格都可以、也可以抓近距离的落地、用作格斗迎击等

和海盗高达系的射锚同样比其他的钩爪系DOWN值低

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 钩爪射出 10(-5%) 0.05 麻痹→拖拽

【BD格】叩击[]

一边从敌人上方把敌人击下地面,一边像耍杂技般的在空中前转。攻击的同时跳跃描绘出轨道。

虽然很容易卷入对手,但是因为是斜向上跳跃,所以移动量肯定很短

延伸在同种类中稍差但是因为有着独特的判定范围和高火力的弹地属性,和其他机体延伸好的格斗相比也丝毫不逊色

虽然是纵劈但是在横向上的判定远远在目视的判断之上,如果是靠的很近的两个敌人可能会被同时击中

从它的移动量和动作特性上,可以对cut的耐性很好,即使打空了也可以直接移动。

命中的话可以安稳地追击。特射收尾可以又击飞又提升伤害

BD格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 叩击 90(-20%) 2 弹地DOWN

【特殊格斗】对舰刀【斩击】/【跳斩】[]

添加了方向特格的新武装,都可以取消主射

因为得到了新的强力武装,请务必两个都使用。

虽然可以主射接格斗可谓说是巨大的优点,但是比起被cut和空挥的风险射击则比较安全点。

N特格:对舰刀【斩击】[]

架起左手的盾接近,回转斩→上斩。

攻击距离和N格同等。攻击同时有射击防御判定。

在敌人的眼前停止之后会产生回转的动作,发生和判定有点差。


可以取消主射,在近距离进攻和自卫都有很大作用。

打完之后是打上所以追击稳定。

N特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩上 116(65%) 70(-15%) 2.7 2.7 DOWN

方向特格:对舰刀【跳斩】[]

跳起斩下,然后踢飞的2段格斗。和输入的方向无关都是同一个动作

如果和敌机的距离过远,那么跳的动作也会很大,但和敌机距离短时,跳起的动作会变得很小。

攻击距离的界限和前格的界限射程相比差一点点。

绿锁的时候会因为在空中停止,不能用来逃跑。

可以取消主射, 和BV并用可以打出弹幕的同时接近。

那之后,可以选择使用BD格和副射压迫敌人。

虽然踢飞的浮空很低,但是可以用后格取消,安稳地抓住对手。

最速前step可以接主射、副射、特射、各种格斗,前boost也可以接BD格。

方向特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳起斩击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 飞踢 129(65%) 80(-15%) 2.7 2.7 DOWN

觉醒技[]

援护背包同时攻击[]

乱舞系觉醒技,初段是霸体。

多段hit,斜斩→过人斩→ 背面射锚拉过来→斩上的同时丢弃对舰刀用对舰脉冲炮收尾。

虽然看起来很花哨,但是从钩爪开始完全不会动

但是最后会击飞很远,可以在伪11和敌方队友离得很远的时候使用

虽然最开始是格斗乱舞,但是钩爪和脉冲炮都是射击所以要注意ABC和立场会阻挡这类攻击

呆立不动的话是很安定的,但如果在逃跑的时候背身使用的话初段会漏连,2段就不安定了

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 75/64(%) *2? 0 0 沙尘DOWN
2段 过人斩 152/129(%) 0 0 沙尘DOWN
3段 钩爪 167/143(%) 0 0 麻痹→拖拽
4段 斩上 229/196(%) 0 0 半回转DOWN
5段 脉冲炮 299/263 5.6↑ 10? 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

前N在左扫时取消记做前N(1)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)特射 166(139)
BR≫BR≫特射 180(165) 如果要取消的话不如用上面的
BR≫NNNN 198
BR≫NN前>特射 221
BR≫横N>特射 212
BR≫BD格>特射 203
BR→方向特格N>特射 207 特格之后接特射用前S
BR→方向特格N→後>(→)特射 203(192) 只用取消就可以连
副射(2hit)≫BR≫BR≫BR 155 副射4HIT以上主射只能打2发
副射(2hit)≫BR≫特射 166 副射5HIT是160
副射(2hit)≫特射 139 副射5HIT是146
副射(2hit)≫BD格>特射 193 副射始动的格斗连段,副射HIT增多伤害会低下,5HIT是183
副射(2hit)≫NN>特射 196 全是硬直属性的连段,副射回归时不会产生事故
格闘CS(满hit前)≫特射 約180 命中方式不同伤害变动
N格始动
N>NN前>特射 245 初段取消时
N>前N>特射 248 初段取消时
NNN>NN前>特射 251 手虽然很忙但是伤害不涨
NNN>横N>特射 252
NN前>特射 251 时间和相率相比很优秀
NNNN>特射 262 打完的话这个就足够了
NNNN>(特射)>BD格 245 对ABC用,对ABC造成58伤害,可以消掉一点
NNNN>NN前 259 后S,257
NNNN>NN>特射 262 全部是后连的话,258
NNNN>前>特射 263 比上面那个伤害微涨但是连起来难,后S之后延迟输入安定
NNNN>横N 255 后连的话,252
前格始动
前N>NNNN 273
前N>NN前 266 觉醒中也强制DOWN
前N≫BD格>特射 282 高伤害
横格始动
横>NN前>特射 245 初段命中时可以连段
横>前N>特射 248
横>横N>特射 230
横N>特射 222 这样已经足够了
横N>NNNN 246 用后格连236
横N>横N 221
横N≫BD格>特射 255
BD格始动
BD格>特射 194 快速结束
BD格>NNNN 240
BD格>NN前>特射 270
BD格>前N>特射 273 比上面的伤害微增,很容易打中的超高火力
BD格>横N>特射 255
BD格>横N>BD格 237 如果觉得弹地很好玩的话
BD格≫BD格≫BD格 216 居然也能获得伤害,BOOST消耗40%左右
BD格≫BD格>特射 240 拘束的同时,可以获得不错的伤害
特格始动
N特>NNNN>特射 240 和NN前>特格同火力
N特>前N>特射 243
N特>横N>特射 225
N特N>NNNN 225
N特N≫BD格>特射 234
方向特>前N>特射 248
方向特N>副射≫特射 212 在副射命中的时候去攻击
方向特N>特射 214
方向特N>NNNN 238 最速前S,后连段时228
方向特N>NNN>特射 247 全部后连是228
方向特N≫BD格>特射 247
觉醒中 B/L
BR≫NNNN>覚醒技 275/247 BR始动也能削减这么多
NNNN>NNNN 314/270 最后用NN前307/263
NNNN>NNN>覚醒技 351/306
NNNN>BD格>特射 323/280
NNNN>BD格>覚醒技 345/298
前N>NNN>覚醒技 352/307
前N>前N 305/259 觉醒也强制DOWN
前N>前N(1)>特射 325/282
前N>前N(1)>覚醒技 343/293
前N>横N>特射 334/290
前N>横N>覚醒技 351/303
横N>前N>特射 317/274 想打伤害时
横N>前N>覚醒技 334/287
横N>横N>特射 303/264 B觉只靠这样就能超300了
横N>横N>覚醒技 320/277
BD格>NNNN>特射 319/275 这样也造成了很大伤害
BD格>NNNN>覚醒技 341/293

战术[]

射击、格斗都是优秀的机体

但是再怎么说也只是个万能机

不管三七二十一就只出格的话是赢不了的

射击战中利用格CS造弹幕创造机会同时利用主射、特射抓落地

格斗战用特格和BV接近,利用N格,BD格,副射始动进行进攻

在当后卫被放置时可以考虑使用射击CS

根据局势可以采取各种应对方法是本机的长处,绝对不要过分依赖一个武装

本作追加了BV比起旧作自卫也容易了

但是不变的仍是对BR的依赖程度高,弹切的话存在感就会大幅下降了哟

觉醒考察[]

  • B觉

格斗性能高,可以进一步提升原先的高火力,能够逆转局势

BD格更是可以变成了可以强行去命中敌人的武装

提升了原先连段的火力,通常连段打完就能打出超过300的伤害

  • L觉

足止的武装很多,这个觉醒也很有用

特别是副射的滑动距离很大,对自卫和进攻都非常有用

和500组队当后卫时,在CO之后产生的防御补正会让自己更有底气

援护考察[]

射击武装丰富,但也不是说可以在全距离都可以轻易战斗,可以考虑选择远距离也有用的援护

特射基本用来追击,选择可以让特射追击的援护也很有效

格斗连段早早结束的话也可以选择有长时间拘束系的格斗援护

  • 金斯莫

自卫援护 命中之后BD格>特射196,可以有很好的收益

直接特射的话也有168

  • 百式

当做判定很大的火箭筒使用

在近·中距离使用简直是非常恶心的程度

特射追击的话187

  • 刹帝利

粗照射,可以期待制造事故,压起身等

枪口补正虽然也很好,但是如果用来自卫的话也不能过分期待

  • 海盗高达X3

投掷2回枪口补正的大木,近距离很容易打中

自卫也很有用

2HIT特射追击181

  • 报丧女妖

大判定和拘束时间都很长适合用作自卫或者格斗连段的收尾

僚机考察[]

就像前面说的,是可以做各种各样事情的机体,和什么COST组都可以,可以根据队友调整战术

500[]

因为500的性能,这边基本当后卫

根据体力可以调整前后卫

400[]

不管哪边先落都没有问题,开局进攻很简单的组合

根据情况有必要在射击战中进行援护,那种情况还是和500组比较好

无论什么情况都可以以特格·副射为中心接近压迫对手

300[]

这里先落的话不会CO,战力上比较微妙

在固定用这个组合出击的话,意图有些奇怪就是了、

200[]

开局后卫,中期开始打双前卫,可以当万能机来行动的本机用起来很容易

没有COST相性的问题,但还是要注意200的性能是有点差的

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