Gundamversus中文 Wiki
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三连射[]

用BD取消射击连续击中敌人是最基本的技巧

比如BR的话BR→BD→BR→BD→BR就能让敌人DOWN

根据敌人的位置加入副射等也可以,也不太会飘射


以下,wiki中记BD为≫,STEP为>,直接取消为→


因为可以BDC所以可以打出很多子弹,但是要注意弹数和BOOST管理

本作3连BD之后落地硬直会增加,无意义的连射会有副作用

比如高达的话BR3不如BR≫BR→BZ,和BR→BZ≫BR简单

根据机体和武装射击发生的时间会有差异

比如独角兽的BM就比BR发生慢用普通BR的手感去使用会打不出攻击

活用取消[]

有的武装可以不用BDC和STEP也能连续进行攻击

连段表中记做→

如主射→副射,主射→特格等


这时候,射击取消射击时一般会有取消补正,也就是这样使用时伤害会变低

想要提升火力时可以射击》射击就不会有取消补正了,但是提高了火力也会多消耗BOOST

能够用来取消的射击多半是打上DOWN强制DOWN属性的

主要是用来节约BOOST和立刻想让敌人DOWN的时候使用的技巧

例如OH时BR命中了敌人,敌人硬直之后就会反击你的场合


但是格斗属性的攻击没有取消补正

EXVS系列没有CSC补正,但是GVS复活了NEXT时的CSC补正

格斗连段收尾时用取消的话火力会下降

SI(Second impact)[]

CS蓄力中一瞬间松开射击(格斗)之后立刻再按下可以一边蓄力CS一边进行射击的技巧

使用射击连射和SI的话即使对手想错开落地想强行牵制对手也是很容易的


连射时松开射击键,然后立刻按下反复这样进行就能够边连射边蓄力CS

可以避免无意义连射BR,同时向敌人展开弹幕取得射击战的优势

利用重新按下的键蓄力CS[]

副射和特射攻击中继续按住射击键,不会继续蓄力射击CS

但是已经开始蓄力之后再使用副射,特射的话蓄力槽不会减少

是利用复数按键将蓄力暂停下来的技巧

格斗的话也有同样的设计,在副射,特格中会停止


但是只要松开一次之后再按下的话在硬直结束前蓄力也能继续

可以使得蓄力武装的回转率上升,是个方便的技巧

主要用于乱舞系觉醒技等无法取消的武装和动作时间长的武装

放生连[]

为了不让对手DOWN而在连段过程中故意停下创造有利的机会

具体就是在不会down的时候给敌人以硬直或者弱麻痹然后放置他

非强制DOWN的话敌人可以不受身继续保持DOWN的状态所以不能使用


在空中使用放生连的话,自己可以在连段结束后落地回BOOST,而敌人则要继续消耗BOOST在空中,可以说有压倒性的优势

不DOWN的话可以继续进攻,可以说有点是很多的


当害怕打连段被CUT或者为了缩短连段时间或者为了防CUT利用放生连都是有效的

那种时候不用放生连被CUT了就得不偿失了

但是不让对手DOWN的话可能会给与对手反击的机会

有的机体快速DOWN或者CUT耐性很高,或者直接丢个DOWN属性的武装就脱离的时候也很多


但是本作DOWN重置的时间较长,长远来看效率比较差

因为放生比通常连段伤害少,而且因为高度可能不够补正中就落地了(不会有BOOST优势)可能会被反过来反击,是个风险较大的战术

有效的距离的话就是给300耐久的对手BR2发,之后直接给予200伤害的连段这样的感觉

或者格斗机觉醒中或者换装机换装中,强化中也是可以考虑的

当然快TIMEUP要抢伤害的话也是可以的

有弱麻痹属性的武装就使用在麻痹的时候重整阵势,对于有弱麻痹的机体来说很有效

用取消来进行绿锁诱导(锁定继承)[]

本游戏(除了一部分浮游炮等有着独自锁定距离设定的武装以外),所有的武装绿锁都没有诱导和枪口补正,红锁有枪口补正和诱导大家都知道

但是【在红锁攻击然后用取消,比如连射那样的攻击】那个时候绿锁也是有诱导和枪口补正的


比如马拉赛主射1发在红锁攻击,这个时候移动到了绿锁的位置,第二发和第三发也会追着敌人跑

这是非常重要的,标准的火箭筒大部分都能取消BR,可以在各种各样的战局中利用这个技巧

比如托鲁基斯的主射→后SB→副射也有同样效果,对于后卫机来说利用保存红锁在绿锁也可以进行有效的射击,可以有效地提高生存力

上面说过的取消补正,在各种射击取消攻击的时候会有取消补正威力下降还请注意

CS不会保存这个锁定还请注意


而且还有各种移动技比如TURNX的特格等,也是可以运用这个技巧的

这个时候在敌人的视角看来就是从完全不可能打中的绿锁向你发动攻击然后竟然命中了,可以说偷袭性很高


可以取消射击的格斗的话也是有这个设定的

所以在想要逃跑的时候要注意


对于射击机格斗机都是重要的技巧,记住不会有坏处的

SC(STEPCANCEL)[]

利用跳跃取消STEP

能够做出STEP之后进行―へ般的落下行动

最速做这种动作是连扎时代最强的基本代名词,本作也十分重要

比惯性跳的优势

  • 可以切诱导
  • 保持姿势同时移动(特别是不会背向后退,能防止飘射)
  • 不会跳太远(惯性跳可能会跳过头)

本作基本利用其优点混杂在移动中使用

特别是后SC对前后卫都是重要的技巧

有意识地使用,可以切诱导的同时落地,对上诱导强的援护,重武装,GP03等强诱导但是速度较慢的子弹时用起来就非常方便了

移动射击STEP[]

可以移动射击(不足止)的攻击在动作中也可以STEP(飘射中变成足止了不可以)


与连扎和GVG时代用BD取消BR硬直一样的要领

特别是对于机枪机体和连射BR的机体,零式,超级高达等可以移动照射的机体来说是必会的技巧之一

本作SC可以继承较大的惯性,所以经常可以使用

除了BDC的优点,还要加上SC的优点

  • 不中断射击移动(特别是照射,机枪,TURNX的方向特射等攻击时间长的武装)
  • 可以不取消,然后就能使用在攻击中的取消路线(主射STEP副射,主射STEP特射等行动)
  • 前述的利用取消路线保存红锁进行诱导攻击(特别是连射BR机体)

只用STEP取消的话会有STEP硬直,所以基本是用SC来进行取消利用别的武装的

活用的话【射击之后SC落地】【射击之后SBV切诱导立刻落下】等行动都是可以的

延迟射击(点射)[]

机枪、连射BR等长按或者连打可以连射的射击武装经常使用的技巧


在允许输入的时间内延迟输入,可以一点一点发射出来

机枪的场合的话,普通长按就是【哒哒哒哒哒哒哒哒】的感觉,点射就是【哒、哒、哒】这样的感觉


后发的弹会在对手回避动作结束后命中敌人,可以说是最大的优点

可以对付敌人错开落地,节约弹数等都是很好用的技巧


不过因为集弹性较差,错误使用的话会在确定DOWN的时候让敌人逃跑

通常要判断到底是最速连射还是进行点射

原理是在可以输入的情况下有可以取消的武装

因此,BR之后接BZ,飞镖等取消也可以使用

放置射击(人工补正)[]

变形机体或者输入方向可以改变弹射出的方向的机体可以使用的技巧


不是朝着目前对手的位置,而是向着对手的目的地预先进行射击

根据弹速的不同,也会有到达的时间差,不同的机体要怎么打都是有区别的


变形武装中,特别是上下诱导优秀横向移动命中容易的武装(DELTA的变形副射等)很容易使用

禁断的副射等判定广的武装也能使用

禁断的话即使对方发动切诱导的武装,也是可以命中的

小跳[]

在空中按一次跳跃键,消除落下惯性并小幅上升的技巧,错开落地的一种


注意与NEXT的落地前小跳是根本不同的用法


小跳的话敌人的射击诱导就会三开,敌人在抓落地开始连射BR即使没有切诱导时机好的话也能回避

上升要的BOOST也比NEXT要少,上升速度优秀的机体基本可以做2倍BD次数的小跳。因此连续小跳来上升也是有用的


当然跳跃键长按的话就会变成大跳BOOST会持续减少同时落地时间增加会被再次抓落地

本作上下诱导变差了有用度上升了,但是被对轴的话只用这个回避还是很难的,不能过分相信

反过来没有对上轴的话要会比起来非常简单

当然对于NTD独角兽或者turnX的CS等弹速·诱导都很强的武装和粗照射来说做这个没什么用


最有效果的就是零式的CS主射和G-ARCANE的特射这样的【没什么诱导但是利用强力的枪口补正来击中的射击】使用小跳回避效果很好

会不会被击中很容易就明白了,活用这个的话射击基本是打不中的

会小跳的话回避率会飞跃般地上升吧

改变朝向上升[]

跳的同时转动摇杆可以改变机体的朝向

可以防止飘射

如果说某些时候飘射会要命的话,会使用本技巧就相关胜负了


当然不是在上升中,BD中使用的话就是称作BD旋回的技巧

详细参照下面的BD旋回

STEPDIVE(SBV)[]

切诱导的STEP加上下落的BV的高性能回避行动

切诱导的同时落地,很难被抓住

远中距离使用SBV基本上完全没有中弹的风险,可以多加练习

反过来说的话,对使用SBV的敌人想在远中距离打中他也是不可能的,所以还是需要靠近


有一定高度的话,如果连续SBV的话会被猜到节奏然后中弹

低空SBV[]

本作BD之后可以直接STEP,所以不上升高度直接SBV是可能的

即使被看见,比起高处SBV来说更加难抓落地

滑特射·滑特格[]

可以惯性移动的特射(或特格)发生的一瞬间前线按下跳跃然后再输入特射就能做出来

加入方向的话可以进行大距离的滑动特射


输入前的话就向前滑特射,后就向后滑特射同时转向敌人可以说非常有用

在惯性跳中或者SC中使用也可以,单独使用也没关系,即便在攻击硬直中使用也可以

原理是跳和特射(射击+跳)组成了BD,其惯性会残留下来

因此不可以进行BDC的虹青SC是不能使用这个技巧的(援护自身出来的不是滑动)

虽然在移动中不切诱导,但是从SC来做的话可以切诱导的同时做出大幅移动


例子的话就是,在BOOST不多的时候向后滑动使用硬直短的武装,为拉盾争取时间

特格,特射等移动·变形·换装系武装很多,利用本技巧可以移动较大的距离,这比简单BDC特格等要好

当然也有不行的武装,但是天狼座的特格,苍白骑士的特格中特格,加布斯雷的特格都是可以利用这个技巧来进行大移动的实用武装

前作为止还存在上升惯性消失直接落下(虹SC特格·装弹取消)(已被修正)[]

即用上述滑特射·滑特格的技巧,对于那些不足止的特射,特格来使用的话,可以没有上升时间直接落地的情况

具体就是X2,X1FC/马克刀(援护展开中)在虹青SC的同时直接输入特格可以不上升然后落下

这是因为虹青STEP不可以BDC的关系,通常SC中使用的话就会变成BDC

但是本作开始即使延迟输入同样也会变成BDC

如果在BD中尝试跳之后立刻输入格斗产生特格的话(如X1FC,稍慢会变成跳然后格斗)会中断BD惯性落下

当然本技巧在虹·青SC之后BOOST为0的场合使用依然可以垂直不上升下落,但是实用性基本没有了

盾前格[]

利用盾的指令同时输入格斗打出前格的技巧

这是在BD之后立刻使出前格斗,做出【主射≫前格】等连段

前格很强的机体在连段之外用处也很大

输入后之后最速前STEP[]

普通的后格斗或者输入了后方向的指令然后再前STEP,会变成拉盾

包括后副射、后特格等是格斗属性的机体前STEP也一样


为了回避这个,需要转动摇杆,输入后之后转半圈摇杆转到前然后输入前STEP

用小键盘说明的话就是进行【236988】的输入

当然强人的盾牌展开中的话或者不能拉盾的情况下还是可以直接前STEP的

利用误射庇护队友[]

队友在连段时误射的话,普通情况只给予队友1/4的伤害然后DOWN,心里一般想着【抱歉!!】吧

但是,在上级者来看,实际上并不一定是很坏反而是有效的战略

这是中级者以下和上级者之间,不同的思考方式的象征


比如本方GP02在对敌人A进行连段,敌人B用BR来进行CUT

这个时候自己德天使使用主射的话,会怎么样呢

  • 1.2号机横N>横N命中时德天使主射命中GP02和敌人A,双方DOWN
  • 2.同样,但是只命中GP02,双方DOWN(GP02横是DOWN属性)
  • 3.同样,但只命中敌人A,GP02换锁格斗或者直接开始拉盾

这3个都可能发生,但是不管哪个都是本方赚了


特别1这种情况非常好

为什么呢,在回避了对手的CUT之后还提升了连段的火力,本来GP02会受到150左右的连射伤害现在只有30伤害就回避了 2只回避了CUT伤害,3的话有运气成分,但是也很容易理解为什么这边赚了


这可以让队友回避CUT,在连段中段之后打DOWN的话非常赚

或者对OH连段的场合打DOWN可以防止对手爬起来直接反击

格斗连段因为补正的关系,3段命中的话可以有大伤害,但是如果利用自己的误射让队友躺倒也能减少对方对队友的伤害

容易运用的武装是范围广的照射,单发DOWN射击,也就是DOWN属性或者卷入能力优秀的武装,更容易达成战略

德天使主射,刹帝利背面主射,F91副射等都是典型武装

队友入格了之后,在另一个对手不看自机的时候,在连段最终段前误射的话可以稳稳地把伤害拿到


用上面的格斗连段来距离的话,误射即使是硬直也能让队友活下来,是范用的回避手段

因为伤害只有1/4但是补正值和DOWN值都会满额计算的关系

比如敌人在连射中自己对着队友开一枪的话,伤害基本上都会比直接中3枪低

但是毕竟会产生硬直,在初段就误射的话果然还是不太合适


基本上还是尽量不要误射

当然也不是说什么时候都要做这个事情,也可以考虑去抓想来CUT的对手的落地

用误射庇护队友,不管怎么说都是只能在乱战中使用的连携技巧罢了

利用建筑物进行攻防[]

战场有着【无法破坏】和【可破坏】的建筑物

作为障碍物的话确实会感到比较烦人,但是能利用的话还是尽可能利用吧


前者如果在自己身后的话,就可以用来躲避从正前过来的攻击,保护自己落地

当然座天使三号机的粒子散步,和足止浮游炮等硬直武装也能使用

特林顿演习场等地有着【非常大的无法破坏的建筑物】,对于逃跑也是非常有用的障碍物

与敌人形成伪11的场合,绕着这个转圈的话对手也会觉得很头疼

特别对于地走机来说十分讨厌,不管是绕过去还是飞过去都很花时间,可以制造出【单人绝对追不上的情况】

卫星炮那个地图也经常出现这个状况


后者是会被伤害破坏的

这种类型的建筑物可以在后面放照射直接贯通来进行奇袭

百式特射等可以放在建筑物后面,自己离开然后从建筑物中射出照射的方式

虽然对手近在咫尺,但是站在建筑物边缘吃到硬直属性的攻击的话就会变成落下DOWN这种事情也是可以利用的,当然也可以用来对付诱导差的格斗和降低连射伤害


对于无法通过输入后取消视点变更的武装来说,站在建筑物的背面也是可以取消视点变更的(即从正面看看不见机体的话)

详细参见【取消视点变更】

取消视点变更[]

可以让一部分武装的强制视点变更无效的方法

指令输入的时候同时输入后方向,能够熟练使用生存率也会上升

特写虽然很帅,但是会难以搞清周围的情况所以还是主动取消掉视点变更吧


当然也有无法变更视点的武装

无法变更的话站在建筑物背面等镜头无法移动到的地方虽然会不自然但是还是能取消视点变更的

本作开始几乎所有的武装,包括格斗都能取消视点变更了,射击就如上面所说的,格斗的话在视点变更中换锁就可以解除了,着实方便了很多

压起身[]

DOWN归复之后无敌解除间放置容易命中的武装可以进行单方面的压制

即使对手回避了BOOST也会消耗,总之可以使自己变得有利

比如浮游炮系,粗照射(V2AB副射,FAZZ的照射),发生爆风的武装,威压等

通常黄锁中时没诱导的,但是起身之后一瞬间无敌,但是会在红锁内当做红锁判定,援护也是可以进行考虑的

换锁格斗[]

格斗连段时,不取消的连续连段(不是N>N,而是NNN,横N前等)途中即使更换目标也会继续击打前一个对手

利用这个的话在连段中换锁,可以看另一个对手是否要进行CUT,同时自己也可以考虑是否利用高火力连段

比单单依靠警报判断可以有更加正确地对战况进行把握,连段的选择自然就多了

对偏格斗或者格斗机是特别需要记忆的技巧

BD·STEP等取消的场合再度进行攻击的话要把锁定换回来,千万别忘记哦

BD惯性跳[]

BD结束的时候按跳跃键,会乘着BD惯性跳起来

这时松开按键,再按跳跃的话惯性就没有了,只会在原地跳起来

不加入方向的话只是惯性移动,加入惯性的方向的按键的话会加速跳起

长按跳跃会跳的更远更高,加入方向可以进行移动距离的调整


禁止不必要的过分长按,最初不熟练的话不如换成继续BD


惯性大或小,上升性能等不同机体有着非常大的差别,需要习惯

零式的上升性能非常好,按一次就能飞很高

自由的惯性能留下很多,但是独角兽的惯性就不怎么样上升性能就一般


当然如果在惯性跳的时候转动摇杆,可以调节自机的朝向

这样可以边后BD边调节姿势向前防止飘射连打BR

但是每个机体的感觉是不同


可以用来当做回避行动,但是因为不切诱导所以对上强诱导武装要考虑其他手段

被对轴的话,BR程度的诱导也能打中,力天使的CS等高弹速射击也能命中

因为那是弧线下落,落地的实际很容易被抓到

经常产生【明明是青落地,为什么经常中力天使主射和照射】的疑问,那是因为被猜到落地时机的可能性很高

根据对手的攻击,也要考虑变更搞多,或者快落地时进行BD或者STEP错开轴或者错开落地时机也是有必要的

BD旋回[]

BD中转动摇杆维持BD的行为,这时候BD旋回性能不错的机体运动起来就比较敏捷了

利用本技巧可以做出「ノ字」和「U字」等行动,让对手的诱导落空或者错开轴

旋回性能不错的机体,本作旋回比起连续BD左右折返耗的槽要少

而且可以控制朝向防止飘射

与惯性跳不同虽然不能一口气拉开距离,但是可以最小限度利用BOOST回避是重要的基本技巧之一


旋回性能不错的机体的话是非常实用的

到底能做到哪种程度呢?基本能安定做出像夏亚专用勇士的特射那样的轨迹

自由、牛高达、老虎特装、倒A等也是非常实用的,如果不用的话,可以说丧失了机体最大的长处


如果不能理解旋回性能好坏的话,就用V2在V2B时和V2AB时分别用旋回躲避敌人的攻击就能够明白了

V2AB的旋回很好,应该很容易理解

省槽地走BD[]

地走BD的刹车多少会运动一段距离同时不消耗BOOST,因此可以利用刹车来进行1次BD的长行动

也就是利用BD之后不能立刻BD取消的关系

本作的刹车的惯性普通射击也能命中,不能当做范用的回避技巧


什么地方可以使用呢?对手在上方的时候,错不开时机的时候,被射击抓落地的时候

即在不用刹车的惯性这里的槽就马上就没有的时候可以使用

可以刹车取消的机体,这种情况会很多所以不用可以去记忆

当然敌人高跳在自己头顶的话普通地BD一次就停下来也不错

刹车取消[]

本作大部分地走机体都能刹车取消

刹车取消:地走停止开始刹车滑动时利用其它硬直行动覆盖掉

当然机体不同刹车的方式完全不同重要度也不同

基本方法是【地走的时候(比刹车硬直更短)足止武装使用,等待BOOST回复】

刹车取消之后接STEP和盾的话安全性很高


有地上判定的足止武装的话基本什么都可以但是像卡普尔那种武装硬直比刹车还要长的机体利用价值就很低

用起来最简单的就是EZ8和陆战的特格等武装了

类刹车取消(接地STEPCANCEL)[]

强化型ZZ,双头龙,高特拉坦后格等,落地时有接地判定的武装,STEP之后BOOST全恢复的技巧

但是如果不是在接地判定中的话,STEP会是空中判定产生落地硬直

不是地走机也可以,只要满足条件的机体都能使用


也有的落地技STEP之后一定是空中判定的武装(强人后格,能天使特格等)

只是下降但是没有落地判定的武装是没有效果的(T1的后格等)

落地取消(着C)[]

落地硬直用其他硬直取消的事情


着C主要是

  • 1.配合落地用其他的硬直减轻技
  • 2.跳斩类,特殊移动等把落地换成其他动作的类型

2个种类

通常落地硬直是看BOOST的余量的,但是落地技的落地硬直是固定的,在一定情况下是可以减轻落地硬直的

前者以零式的副射,后者以GP03的特格最为有名

地走移行[]

空中移动的时候,在落地的同时利用BD变成地走BD的属性,也就是能接地的技巧

本作BD能用STEP取消,对地走机是非常重要的技巧

但是时机难掌握,实战要安定使用需要相当多的练习

硬直之后立刻拉盾[]

武装内部硬直结束后,可以立刻拉盾

有的武装比BD硬直还要短,比起BD→盾,特定攻击→盾能够更快拉出盾


OH时等,攻击动作→盾错开盾的时机,熟练使用的话可以挡住敌人的攻击

盾成立之后恢复boost然后再次行动,盾成立补正发生后被弹伤害也会变低,可以连续进行此动作

即使在那期间被打中了,对手的觉醒,强化换装的时间也被消耗了

熟练使用的话也能够推动战局的进展

容易使用此技巧的武装大致分几类

  • 1.单纯攻击动作短
  • 2.动作自身运动较大距离
  • 3.有防御判定

3种

当然满足以上复数条件那最好了


1以浮游炮,EZ8特格等换装为代表

2以高特拉坦后格等高飞系格斗和红勇士射CS著称

3以红勇士后格等著称

反过来,哪种都不满足的话无法使用本技巧的武装,反击系武装(没有盾判定)和照射系的武装基本都不满足


大部分机体的横格大多都会迂回一下,看情况横格之后立刻拉盾也是可以

对OH之后基本一定会被反击的本游戏,在明显会被抓到的情况下,利用本技巧挣扎一下还是很重要的

小跳立刻拉盾[]

↑和上面说过的技巧差不多

本游戏上升之后会立刻结束BD硬直,弱上升之后可以立刻拉盾

在BOOST不多的时候,弱上升立刻拉盾成立的话可以争取到盾成立补正同时恢复BOOST是非常有用的方法

当然弱上升成立=不OH,所以要留一次BD和STEP的BOOST余量

不是什么时候都要使用,在无法依托建筑物等的时候使用吧

变形错开落地[]

可变机限定,基本只剩一点BOOST不想BD等被抓落地的时候,避开攻击的技巧,可以避开BR程度的诱导

方法是快落地时进行通常变形,有急速变形的机体也可以

通常变形因为要按跳跃键,按久了就把BOOST用完了,所以需要同时输入,变形初速很快的机体用起来方便(Z高达等)

换锁移动技(换锁后格,换锁特格,换锁特射等)[]

这个游戏的移动·突进系武装【红锁中会朝着敌人直线突进】这样的属性很多,所以直接使用只能用来进攻

当然也有例外,巴巴托斯的特射,天狼座的特格,老虎特装的钩子等都是可以输入后方向后退的武装

但是,上面说过直接突进的武装大部分都有着绿锁会朝着机体朝向突进的性质,活用的话逃跑很简单

例 想拉开敌人A的距离!!

敵A 

↑ 

↑ 锁定方向 

↑ 

自 

这样使用移动技会直接冲到敌人面前

敵A



自⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑锁) 

↓自機方向 

↓ 

因为敌人B是绿锁状态,会朝着自己的朝向使用移动技

经常利用这个技巧的机体有吉恩号,重武装,能天使等高跳急降下的机体

原理是【即使绿锁也不会空击,要完成一定距离的突进类型的格斗】,有这样格斗的机体都能使用

朝着机体朝向告诉移动的DELTA,turnx,零式的特格自然不用说

BOOST0的时候进行挣扎,艾比安,双头龙利用换锁前格直接拉盾也是可以的

这只要参考上述的盾就可以了

当然换锁的敌人也在红锁的话,自然接近后容易中弹

看雷达自然很好,经常使用的机体利用绿锁也能比较容易地占据有利位置

漏连[]

游戏的初段比2段之后的伤害低,补正/DOWN值高

如果要提升伤害就可以漏掉初段的漏连存在

好处是可以提升伤害

难点

  • 连段时间必然长,虹,BDC的次数比一般连段也要多耗槽也多
  • 不是所有机体都能漏连,还有对手的体型也会使漏连不安定
  • 也有机体漏连了反而伤害会下降

漏连主要是绿锁空击,然后2段之后命中

绿锁空击的格斗不能进行派生

胜利POSE任意选择[]

战斗外技巧

比较容易认为的是,胜利POSE是看自己当时停住的动作,但实际上是看当时自己在做什么

所以在队友击杀的时候,空击格斗就会变成格斗中胜利,放出格斗胜利POSE

同样的,如果当时使用觉醒技就会变成觉醒技胜利,乱舞系觉醒技的场合,冲刺中也是觉醒技胜利