Gundamversus中文 Wiki
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三連射[]

用BD取消射擊連續擊中敵人是最基本的技巧

比如BR的話BR→BD→BR→BD→BR就能讓敵人DOWN

根據敵人的位置加入副射等也可以,也不太會飄射


以下,wiki中記BD為≫,STEP為>,直接取消為→


因為可以BDC所以可以打出很多子彈,但是要注意彈數和BOOST管理

本作3連BD之後落地硬直會增加,無意義的連射會有副作用

比如高達的話BR3不如BR≫BR→BZ,和BR→BZ≫BR簡單

根據機體和武裝射擊發生的時間會有差異

比如獨角獸的BM就比BR發生慢用普通BR的手感去使用會打不出攻擊

活用取消[]

有的武裝可以不用BDC和STEP也能連續進行攻擊

連段表中記做→

如主射→副射,主射→特格等


這時候,射擊取消射擊時一般會有取消補正,也就是這樣使用時傷害會變低

想要提升火力時可以射擊》射擊就不會有取消補正了,但是提高了火力也會多消耗BOOST

能夠用來取消的射擊多半是打上DOWN強制DOWN屬性的

主要是用來節約BOOST和立刻想讓敵人DOWN的時候使用的技巧

例如OH時BR命中了敵人,敵人硬直之後就會反擊你的場合


但是格鬥屬性的攻擊沒有取消補正

EXVS系列沒有CSC補正,但是GVS復活了NEXT時的CSC補正

格鬥連段收尾時用取消的話火力會下降

SI(Second impact)[]

CS蓄力中一瞬間鬆開射擊(格鬥)之後立刻再按下可以一邊蓄力CS一邊進行射擊的技巧

使用射擊連射和SI的話即使對手想錯開落地想強行牽制對手也是很容易的


連射時鬆開射擊鍵,然後立刻按下反覆這樣進行就能夠邊連射邊蓄力CS

可以避免無意義連射BR,同時向敵人展開彈幕取得射擊戰的優勢

利用重新按下的鍵蓄力CS[]

副射和特射攻擊中繼續按住射擊鍵,不會繼續蓄力射擊CS

但是已經開始蓄力之後再使用副射,特射的話蓄力槽不會減少

是利用複數按鍵將蓄力暫停下來的技巧

格鬥的話也有同樣的設計,在副射,特格中會停止


但是只要鬆開一次之後再按下的話在硬直結束前蓄力也能繼續

可以使得蓄力武裝的迴轉率上升,是個方便的技巧

主要用於亂舞系覺醒技等無法取消的武裝和動作時間長的武裝

放生連[]

為了不讓對手DOWN而在連段過程中故意停下創造有利的機會

具體就是在不會down的時候給敵人以硬直或者弱麻痹然後放置他

非強制DOWN的話敵人可以不受身繼續保持DOWN的狀態所以不能使用


在空中使用放生連的話,自己可以在連段結束後落地回BOOST,而敵人則要繼續消耗BOOST在空中,可以說有壓倒性的優勢

不DOWN的話可以繼續進攻,可以說有點是很多的


當害怕打連段被CUT或者為了縮短連段時間或者為了防CUT利用放生連都是有效的

那種時候不用放生連被CUT了就得不償失了

但是不讓對手DOWN的話可能會給與對手反擊的機會

有的機體快速DOWN或者CUT耐性很高,或者直接丟個DOWN屬性的武裝就脫離的時候也很多


但是本作DOWN重置的時間較長,長遠來看效率比較差

因為放生比通常連段傷害少,而且因為高度可能不夠補正中就落地了(不會有BOOST優勢)可能會被反過來反擊,是個風險較大的戰術

有效的距離的話就是給300耐久的對手BR2發,之後直接給予200傷害的連段這樣的感覺

或者格鬥機覺醒中或者換裝機換裝中,強化中也是可以考慮的

當然快TIMEUP要搶傷害的話也是可以的

有弱麻痹屬性的武裝就使用在麻痹的時候重整陣勢,對於有弱麻痹的機體來說很有效

用取消來進行綠鎖誘導(鎖定繼承)[]

本遊戲(除了一部分浮游炮等有着獨自鎖定距離設定的武裝以外),所有的武裝綠鎖都沒有誘導和槍口補正,紅鎖有槍口補正和誘導大家都知道

但是【在紅鎖攻擊然後用取消,比如連射那樣的攻擊】那個時候綠鎖也是有誘導和槍口補正的


比如馬拉賽主射1發在紅鎖攻擊,這個時候移動到了綠鎖的位置,第二發和第三發也會追着敵人跑

這是非常重要的,標準的火箭筒大部分都能取消BR,可以在各種各樣的戰局中利用這個技巧

比如托魯基斯的主射→後SB→副射也有同樣效果,對於後衛機來說利用保存紅鎖在綠鎖也可以進行有效的射擊,可以有效地提高生存力

上面說過的取消補正,在各種射擊取消攻擊的時候會有取消補正威力下降還請注意

CS不會保存這個鎖定還請注意


而且還有各種移動技比如TURNX的特格等,也是可以運用這個技巧的

這個時候在敵人的視角看來就是從完全不可能打中的綠鎖向你發動攻擊然後竟然命中了,可以說偷襲性很高


可以取消射擊的格鬥的話也是有這個設定的

所以在想要逃跑的時候要注意


對於射擊機格鬥機都是重要的技巧,記住不會有壞處的

SC(STEPCANCEL)[]

利用跳躍取消STEP

能夠做出STEP之後進行―へ般的落下行動

最速做這種動作是連扎時代最強的基本代名詞,本作也十分重要

比慣性跳的優勢

  • 可以切誘導
  • 保持姿勢同時移動(特別是不會背向後退,能防止飄射)
  • 不會跳太遠(慣性跳可能會跳過頭)

本作基本利用其優點混雜在移動中使用

特別是後SC對前後衛都是重要的技巧

有意識地使用,可以切誘導的同時落地,對上誘導強的援護,重武裝,GP03等強誘導但是速度較慢的子彈時用起來就非常方便了

移動射擊STEP[]

可以移動射擊(不足止)的攻擊在動作中也可以STEP(飄射中變成足止了不可以)


與連扎和GVG時代用BD取消BR硬直一樣的要領

特別是對於機槍機體和連射BR的機體,零式,超級高達等可以移動照射的機體來說是必會的技巧之一

本作SC可以繼承較大的慣性,所以經常可以使用

除了BDC的優點,還要加上SC的優點

  • 不中斷射擊移動(特別是照射,機槍,TURNX的方向特射等攻擊時間長的武裝)
  • 可以不取消,然後就能使用在攻擊中的取消路線(主射STEP副射,主射STEP特射等行動)
  • 前述的利用取消路線保存紅鎖進行誘導攻擊(特別是連射BR機體)

只用STEP取消的話會有STEP硬直,所以基本是用SC來進行取消利用別的武裝的

活用的話【射擊之後SC落地】【射擊之後SBV切誘導立刻落下】等行動都是可以的

延遲射擊(點射)[]

機槍、連射BR等長按或者連打可以連射的射擊武裝經常使用的技巧


在允許輸入的時間內延遲輸入,可以一點一點發射出來

機槍的場合的話,普通長按就是【噠噠噠噠噠噠噠噠】的感覺,點射就是【噠、噠、噠】這樣的感覺


後發的彈會在對手迴避動作結束後命中敵人,可以說是最大的優點

可以對付敵人錯開落地,節約彈數等都是很好用的技巧


不過因為集彈性較差,錯誤使用的話會在確定DOWN的時候讓敵人逃跑

通常要判斷到底是最速連射還是進行點射

原理是在可以輸入的情況下有可以取消的武裝

因此,BR之後接BZ,飛鏢等取消也可以使用

放置射擊(人工補正)[]

變形機體或者輸入方向可以改變彈射出的方向的機體可以使用的技巧


不是朝着目前對手的位置,而是向着對手的目的地預先進行射擊

根據彈速的不同,也會有到達的時間差,不同的機體要怎麼打都是有區別的


變形武裝中,特別是上下誘導優秀橫向移動命中容易的武裝(DELTA的變形副射等)很容易使用

禁斷的副射等判定廣的武裝也能使用

禁斷的話即使對方發動切誘導的武裝,也是可以命中的

小跳[]

在空中按一次跳躍鍵,消除落下慣性並小幅上升的技巧,錯開落地的一種


注意與NEXT的落地前小跳是根本不同的用法


小跳的話敵人的射擊誘導就會三開,敵人在抓落地開始連射BR即使沒有切誘導時機好的話也能迴避

上升要的BOOST也比NEXT要少,上升速度優秀的機體基本可以做2倍BD次數的小跳。因此連續小跳來上升也是有用的


當然跳躍鍵長按的話就會變成大跳BOOST會持續減少同時落地時間增加會被再次抓落地

本作上下誘導變差了有用度上升了,但是被對軸的話只用這個迴避還是很難的,不能過分相信

反過來沒有對上軸的話要會比起來非常簡單

當然對於NTD獨角獸或者turnX的CS等彈速·誘導都很強的武裝和粗照射來說做這個沒什麼用


最有效果的就是零式的CS主射和G-ARCANE的特射這樣的【沒什麼誘導但是利用強力的槍口補正來擊中的射擊】使用小跳迴避效果很好

會不會被擊中很容易就明白了,活用這個的話射擊基本是打不中的

會小跳的話迴避率會飛躍般地上升吧

改變朝向上升[]

跳的同時轉動搖杆可以改變機體的朝向

可以防止飄射

如果說某些時候飄射會要命的話,會使用本技巧就相關勝負了


當然不是在上升中,BD中使用的話就是稱作BD旋迴的技巧

詳細參照下面的BD旋迴

STEPDIVE(SBV)[]

切誘導的STEP加上下落的BV的高性能迴避行動

切誘導的同時落地,很難被抓住

遠中距離使用SBV基本上完全沒有中彈的風險,可以多加練習

反過來說的話,對使用SBV的敵人想在遠中距離打中他也是不可能的,所以還是需要靠近


有一定高度的話,如果連續SBV的話會被猜到節奏然後中彈

低空SBV[]

本作BD之後可以直接STEP,所以不上升高度直接SBV是可能的

即使被看見,比起高處SBV來說更加難抓落地

滑特射·滑特格[]

可以慣性移動的特射(或特格)發生的一瞬間前線按下跳躍然後再輸入特射就能做出來

加入方向的話可以進行大距離的滑動特射


輸入前的話就向前滑特射,後就向後滑特射同時轉向敵人可以說非常有用

在慣性跳中或者SC中使用也可以,單獨使用也沒關係,即便在攻擊硬直中使用也可以

原理是跳和特射(射擊+跳)組成了BD,其慣性會殘留下來

因此不可以進行BDC的虹青SC是不能使用這個技巧的(援護自身出來的不是滑動)

雖然在移動中不切誘導,但是從SC來做的話可以切誘導的同時做出大幅移動


例子的話就是,在BOOST不多的時候向後滑動使用硬直短的武裝,為拉盾爭取時間

特格,特射等移動·變形·換裝系武裝很多,利用本技巧可以移動較大的距離,這比簡單BDC特格等要好

當然也有不行的武裝,但是天狼座的特格,蒼白騎士的特格中特格,加布斯雷的特格都是可以利用這個技巧來進行大移動的實用武裝

前作為止還存在上升慣性消失直接落下(虹SC特格·裝彈取消)(已被修正)[]

即用上述滑特射·滑特格的技巧,對於那些不足止的特射,特格來使用的話,可以沒有上升時間直接落地的情況

具體就是X2,X1FC/馬克刀(援護展開中)在虹青SC的同時直接輸入特格可以不上升然後落下

這是因為虹青STEP不可以BDC的關係,通常SC中使用的話就會變成BDC

但是本作開始即使延遲輸入同樣也會變成BDC

如果在BD中嘗試跳之後立刻輸入格鬥產生特格的話(如X1FC,稍慢會變成跳然後格鬥)會中斷BD慣性落下

當然本技巧在虹·青SC之後BOOST為0的場合使用依然可以垂直不上升下落,但是實用性基本沒有了

盾前格[]

利用盾的指令同時輸入格鬥打出前格的技巧

這是在BD之後立刻使出前格鬥,做出【主射≫前格】等連段

前格很強的機體在連段之外用處也很大

輸入後之後最速前STEP[]

普通的後格鬥或者輸入了後方向的指令然後再前STEP,會變成拉盾

包括後副射、後特格等是格鬥屬性的機體前STEP也一樣


為了迴避這個,需要轉動搖杆,輸入後之後轉半圈搖杆轉到前然後輸入前STEP

用小鍵盤說明的話就是進行【236988】的輸入

當然強人的盾牌展開中的話或者不能拉盾的情況下還是可以直接前STEP的

利用誤射庇護隊友[]

隊友在連段時誤射的話,普通情況只給予隊友1/4的傷害然後DOWN,心裏一般想着【抱歉!!】吧

但是,在上級者來看,實際上並不一定是很壞反而是有效的戰略

這是中級者以下和上級者之間,不同的思考方式的象徵


比如本方GP02在對敵人A進行連段,敵人B用BR來進行CUT

這個時候自己德天使使用主射的話,會怎麼樣呢

  • 1.2號機橫N>橫N命中時德天使主射命中GP02和敵人A,雙方DOWN
  • 2.同樣,但是只命中GP02,雙方DOWN(GP02橫是DOWN屬性)
  • 3.同樣,但只命中敵人A,GP02換鎖格鬥或者直接開始拉盾

這3個都可能發生,但是不管哪個都是本方賺了


特別1這種情況非常好

為什麼呢,在迴避了對手的CUT之後還提升了連段的火力,本來GP02會受到150左右的連射傷害現在只有30傷害就迴避了 2隻迴避了CUT傷害,3的話有運氣成分,但是也很容易理解為什麼這邊賺了


這可以讓隊友迴避CUT,在連段中段之後打DOWN的話非常賺

或者對OH連段的場合打DOWN可以防止對手爬起來直接反擊

格鬥連段因為補正的關係,3段命中的話可以有大傷害,但是如果利用自己的誤射讓隊友躺倒也能減少對方對隊友的傷害

容易運用的武裝是範圍廣的照射,單發DOWN射擊,也就是DOWN屬性或者捲入能力優秀的武裝,更容易達成戰略

德天使主射,剎帝利背面主射,F91副射等都是典型武裝

隊友入格了之後,在另一個對手不看自機的時候,在連段最終段前誤射的話可以穩穩地把傷害拿到


用上面的格鬥連段來距離的話,誤射即使是硬直也能讓隊友活下來,是范用的迴避手段

因為傷害只有1/4但是補正值和DOWN值都會滿額計算的關係

比如敵人在連射中自己對着隊友開一槍的話,傷害基本上都會比直接中3槍低

但是畢竟會產生硬直,在初段就誤射的話果然還是不太合適


基本上還是儘量不要誤射

當然也不是說什麼時候都要做這個事情,也可以考慮去抓想來CUT的對手的落地

用誤射庇護隊友,不管怎麼說都是只能在亂戰中使用的連攜技巧罷了

利用建築物進行攻防[]

戰場有着【無法破壞】和【可破壞】的建築物

作為障礙物的話確實會感到比較煩人,但是能利用的話還是儘可能利用吧


前者如果在自己身後的話,就可以用來躲避從正前過來的攻擊,保護自己落地

當然座天使三號機的粒子散步,和足止浮游炮等硬直武裝也能使用

特林頓演習場等地有着【非常大的無法破壞的建築物】,對於逃跑也是非常有用的障礙物

與敵人形成偽11的場合,繞着這個轉圈的話對手也會覺得很頭疼

特別對於地走機來說十分討厭,不管是繞過去還是飛過去都很花時間,可以製造出【單人絕對追不上的情況】

衛星炮那個地圖也經常出現這個狀況


後者是會被傷害破壞的

這種類型的建築物可以在後面放照射直接貫通來進行奇襲

百式特射等可以放在建築物後面,自己離開然後從建築物中射出照射的方式

雖然對手近在咫尺,但是站在建築物邊緣吃到硬直屬性的攻擊的話就會變成落下DOWN這種事情也是可以利用的,當然也可以用來對付誘導差的格鬥和降低連射傷害


對於無法通過輸入後取消視點變更的武裝來說,站在建築物的背面也是可以取消視點變更的(即從正面看看不見機體的話)

詳細參見【取消視點變更】

取消視點變更[]

可以讓一部分武裝的強制視點變更無效的方法

指令輸入的時候同時輸入後方向,能夠熟練使用生存率也會上升

特寫雖然很帥,但是會難以搞清周圍的情況所以還是主動取消掉視點變更吧


當然也有無法變更視點的武裝

無法變更的話站在建築物背面等鏡頭無法移動到的地方雖然會不自然但是還是能取消視點變更的

本作開始幾乎所有的武裝,包括格鬥都能取消視點變更了,射擊就如上面所說的,格鬥的話在視點變更中換鎖就可以解除了,着實方便了很多

壓起身[]

DOWN歸復之後無敵解除間放置容易命中的武裝可以進行單方面的壓制

即使對手迴避了BOOST也會消耗,總之可以使自己變得有利

比如浮游炮系,粗照射(V2AB副射,FAZZ的照射),發生爆風的武裝,威壓等

通常黃鎖中時沒誘導的,但是起身之後一瞬間無敵,但是會在紅鎖內當做紅鎖判定,援護也是可以進行考慮的

換鎖格鬥[]

格鬥連段時,不取消的連續連段(不是N>N,而是NNN,橫N前等)途中即使更換目標也會繼續擊打前一個對手

利用這個的話在連段中換鎖,可以看另一個對手是否要進行CUT,同時自己也可以考慮是否利用高火力連段

比單單依靠警報判斷可以有更加正確地對戰況進行把握,連段的選擇自然就多了

對偏格鬥或者格鬥機是特別需要記憶的技巧

BD·STEP等取消的場合再度進行攻擊的話要把鎖定換回來,千萬別忘記哦

BD慣性跳[]

BD結束的時候按跳躍鍵,會乘着BD慣性跳起來

這時鬆開按鍵,再按跳躍的話慣性就沒有了,只會在原地跳起來

不加入方向的話只是慣性移動,加入慣性的方向的按鍵的話會加速跳起

長按跳躍會跳的更遠更高,加入方向可以進行移動距離的調整


禁止不必要的過分長按,最初不熟練的話不如換成繼續BD


慣性大或小,上升性能等不同機體有着非常大的差別,需要習慣

零式的上升性能非常好,按一次就能飛很高

自由的慣性能留下很多,但是獨角獸的慣性就不怎麼樣上升性能就一般


當然如果在慣性跳的時候轉動搖杆,可以調節自機的朝向

這樣可以邊後BD邊調節姿勢向前防止飄射連打BR

但是每個機體的感覺是不同


可以用來當做迴避行動,但是因為不切誘導所以對上強誘導武裝要考慮其他手段

被對軸的話,BR程度的誘導也能打中,力天使的CS等高彈速射擊也能命中

因為那是弧線下落,落地的實際很容易被抓到

經常產生【明明是青落地,為什麼經常中力天使主射和照射】的疑問,那是因為被猜到落地時機的可能性很高

根據對手的攻擊,也要考慮變更搞多,或者快落地時進行BD或者STEP錯開軸或者錯開落地時機也是有必要的

BD旋迴[]

BD中轉動搖杆維持BD的行為,這時候BD旋迴性能不錯的機體運動起來就比較敏捷了

利用本技巧可以做出「ノ字」和「U字」等行動,讓對手的誘導落空或者錯開軸

旋迴性能不錯的機體,本作旋迴比起連續BD左右折返耗的槽要少

而且可以控制朝向防止飄射

與慣性跳不同雖然不能一口氣拉開距離,但是可以最小限度利用BOOST迴避是重要的基本技巧之一


旋迴性能不錯的機體的話是非常實用的

到底能做到哪種程度呢?基本能安定做出像夏亞專用勇士的特射那樣的軌跡

自由、牛高達、老虎特裝、倒A等也是非常實用的,如果不用的話,可以說喪失了機體最大的長處


如果不能理解旋迴性能好壞的話,就用V2在V2B時和V2AB時分別用旋迴躲避敵人的攻擊就能夠明白了

V2AB的旋迴很好,應該很容易理解

省槽地走BD[]

地走BD的剎車多少會運動一段距離同時不消耗BOOST,因此可以利用剎車來進行1次BD的長行動

也就是利用BD之後不能立刻BD取消的關係

本作的剎車的慣性普通射擊也能命中,不能當做范用的迴避技巧


什麼地方可以使用呢?對手在上方的時候,錯不開時機的時候,被射擊抓落地的時候

即在不用剎車的慣性這裏的槽就馬上就沒有的時候可以使用

可以剎車取消的機體,這種情況會很多所以不用可以去記憶

當然敵人高跳在自己頭頂的話普通地BD一次就停下來也不錯

剎車取消[]

本作大部分地走機體都能剎車取消

剎車取消:地走停止開始剎車滑動時利用其它硬直行動覆蓋掉

當然機體不同剎車的方式完全不同重要度也不同

基本方法是【地走的時候(比剎車硬直更短)足止武裝使用,等待BOOST回復】

剎車取消之後接STEP和盾的話安全性很高


有地上判定的足止武裝的話基本什麼都可以但是像卡普爾那種武裝硬直比剎車還要長的機體利用價值就很低

用起來最簡單的就是EZ8和陸戰的特格等武裝了

類剎車取消(接地STEPCANCEL)[]

強化型ZZ,雙頭龍,高特拉坦後格等,落地時有接地判定的武裝,STEP之後BOOST全恢復的技巧

但是如果不是在接地判定中的話,STEP會是空中判定產生落地硬直

不是地走機也可以,只要滿足條件的機體都能使用


也有的落地技STEP之後一定是空中判定的武裝(強人後格,能天使特格等)

只是下降但是沒有落地判定的武裝是沒有效果的(T1的後格等)

落地取消(着C)[]

落地硬直用其他硬直取消的事情


着C主要是

  • 1.配合落地用其他的硬直減輕技
  • 2.跳斬類,特殊移動等把落地換成其他動作的類型

2個種類

通常落地硬直是看BOOST的餘量的,但是落地技的落地硬直是固定的,在一定情況下是可以減輕落地硬直的

前者以零式的副射,後者以GP03的特格最為有名

地走移行[]

空中移動的時候,在落地的同時利用BD變成地走BD的屬性,也就是能接地的技巧

本作BD能用STEP取消,對地走機是非常重要的技巧

但是時機難掌握,實戰要安定使用需要相當多的練習

硬直之後立刻拉盾[]

武裝內部硬直結束後,可以立刻拉盾

有的武裝比BD硬直還要短,比起BD→盾,特定攻擊→盾能夠更快拉出盾


OH時等,攻擊動作→盾錯開盾的時機,熟練使用的話可以擋住敵人的攻擊

盾成立之後恢復boost然後再次行動,盾成立補正發生後被彈傷害也會變低,可以連續進行此動作

即使在那期間被打中了,對手的覺醒,強化換裝的時間也被消耗了

熟練使用的話也能夠推動戰局的進展

容易使用此技巧的武裝大致分幾類

  • 1.單純攻擊動作短
  • 2.動作自身運動較大距離
  • 3.有防禦判定

3種

當然滿足以上複數條件那最好了


1以浮游炮,EZ8特格等換裝為代表

2以高特拉坦後格等高飛系格鬥和紅勇士射CS著稱

3以紅勇士後格等著稱

反過來,哪種都不滿足的話無法使用本技巧的武裝,反擊系武裝(沒有盾判定)和照射系的武裝基本都不滿足


大部分機體的橫格大多都會迂迴一下,看情況橫格之後立刻拉盾也是可以

對OH之後基本一定會被反擊的本遊戲,在明顯會被抓到的情況下,利用本技巧掙扎一下還是很重要的

小跳立刻拉盾[]

↑和上面說過的技巧差不多

本遊戲上升之後會立刻結束BD硬直,弱上升之後可以立刻拉盾

在BOOST不多的時候,弱上升立刻拉盾成立的話可以爭取到盾成立補正同時恢復BOOST是非常有用的方法

當然弱上升成立=不OH,所以要留一次BD和STEP的BOOST餘量

不是什麼時候都要使用,在無法依託建築物等的時候使用吧

變形錯開落地[]

可變機限定,基本只剩一點BOOST不想BD等被抓落地的時候,避開攻擊的技巧,可以避開BR程度的誘導

方法是快落地時進行通常變形,有急速變形的機體也可以

通常變形因為要按跳躍鍵,按久了就把BOOST用完了,所以需要同時輸入,變形初速很快的機體用起來方便(Z高達等)

換鎖移動技(換鎖後格,換鎖特格,換鎖特射等)[]

這個遊戲的移動·突進系武裝【紅鎖中會朝着敵人直線突進】這樣的屬性很多,所以直接使用只能用來進攻

當然也有例外,巴巴托斯的特射,天狼座的特格,老虎特裝的鈎子等都是可以輸入後方向後退的武裝

但是,上面說過直接突進的武裝大部分都有着綠鎖會朝着機體朝向突進的性質,活用的話逃跑很簡單

例 想拉開敵人A的距離!!

敵A 

↑ 

↑ 鎖定方向 

↑ 

自 

這樣使用移動技會直接衝到敵人面前

敵A



自⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑鎖) 

↓自機方向 

↓ 

因為敵人B是綠鎖狀態,會朝着自己的朝向使用移動技

經常利用這個技巧的機體有吉恩號,重武裝,能天使等高跳急降下的機體

原理是【即使綠鎖也不會空擊,要完成一定距離的突進類型的格鬥】,有這樣格鬥的機體都能使用

朝着機體朝向告訴移動的DELTA,turnx,零式的特格自然不用說

BOOST0的時候進行掙扎,艾比安,雙頭龍利用換鎖前格直接拉盾也是可以的

這只要參考上述的盾就可以了

當然換鎖的敵人也在紅鎖的話,自然接近後容易中彈

看雷達自然很好,經常使用的機體利用綠鎖也能比較容易地佔據有利位置

漏連[]

遊戲的初段比2段之後的傷害低,補正/DOWN值高

如果要提升傷害就可以漏掉初段的漏連存在

好處是可以提升傷害

難點

  • 連段時間必然長,虹,BDC的次數比一般連段也要多耗槽也多
  • 不是所有機體都能漏連,還有對手的體型也會使漏連不安定
  • 也有機體漏連了反而傷害會下降

漏連主要是綠鎖空擊,然後2段之後命中

綠鎖空擊的格鬥不能進行派生

勝利POSE任意選擇[]

戰鬥外技巧

比較容易認為的是,勝利POSE是看自己當時停住的動作,但實際上是看當時自己在做什麼

所以在隊友擊殺的時候,空擊格鬥就會變成格鬥中勝利,放出格鬥勝利POSE

同樣的,如果當時使用覺醒技就會變成覺醒技勝利,亂舞系覺醒技的場合,衝刺中也是覺醒技勝利

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