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正式名称:MSA-003 NEMO 驾驶员:花·园丽
COST:200 耐久力:440 変形:无 換装:无 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 5 65 弹数·威力都不足
副射撃 巴尔干 60 10~140 威力高的巴尔干
特殊射撃 光束步枪【连射】 1 60~144 横向移动3连射
特殊格闘 粘弹 3 50 5秒钝足
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→扫击 NN 129
前格闘 突刺 69
横格闘 反斜斩→斜斩 横N 124
後格闘 斩上 70
BD格闘 过人斩→反斜斩 BD中前N 127
觉醒技 名称 输入 威力 备注
德戴搭乘连续攻击 射、格、跳同时按下 253/229 乱舞系

解说&攻略[]

『机动战士Z高达』中、奥古的主力量产机「尼莫」在ALLSTAR系列的VS作品中首次参战。驾驶员是卡缪的青梅竹马「花·园丽」。 

用来替代相对旧型的吉姆II,和虽然高性能但是高价格的力克·戴亚斯而开发的奥古主力量产机相对

是阿纳海姆利用吉恩的技术开发的吉姆系列的发展型MS


是低COST的偏射击万能机,以射击武装的横移动BR连射的特射和有钝足效果的特格为特征

格斗的话也和COST比较相符,不用也没有什么关系,最好要避免陷入要出格的状态

同时有一部分攻击是使用德戴改的,但是不能变形


虽然是些题外话,但尼莫的盾牌存在像GP01和MKII那样的伸缩性能,虽然在游戏上没有什么影响,但是在战斗中的特效不知道为什么这个盾牌表现为一直收缩着的状态


胜利POSE有2种

通常:举起BR

格斗中:从腋下拔出军刀

败北姿势是冒火花的状态下爆炸

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 取消路线追加

取消路线[]

  • 主射→特射、特格
  • 副射→特射、特格

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

平凡的BR。没有奥古机那样的加特林式的装填

威力也低,弹数也只有5发完全不会重视,但是果然还是只能依靠这平凡的BR

尽可能活用取消路线来减少弹切的状况


可以被特射、特格取消

【副射撃】巴尔干[]

[弹切装填:5秒/60発][属性:実弾][?hit硬直][DOWN値:0.2/1hit][補正率:-4%/1hit] 

1次输入6发,长按最大30连发可能的头部巴尔干

1发10伤害,要强制DOWN的话需要25发命中会造成140伤害

弹虽然小但是诱导还不错


和主射一样有特射、特格的取消路线

巴尔干系的取消通用设定,长按的话连射之后就不能进行取消了还要注意

如果长按的只有射击键的话可以使用特格,但是只按格斗的话可以用出特射

但是在那之前要想好要用哪个武装进行取消

【特殊射撃】光束步枪【連射】[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:5.1(1.7*3)][補正率:40%(-20%*3)]

搭乘德戴改,输入右向右除此以外向左移动进行BR3连射

一旦被切诱导,之后的枪口补正都不会起作用

1发60,2发108,3发全中144强制DOWN,觉醒中不会强制DOWN注意

和百式的变形CS几乎同一动作,但是不是变形可以进行BDC和BV


可以边横向移动同时张开弹幕,用起来很方便,尼莫的第二主射

诱导和通常BR差不多,枪口补正的话近距离也能好好3连射命中的程度

后卫时进行主射-特射-援护的弹幕较为强力,或者特射-BV的路线也是比较优秀的

装填也很快,所以多多使用吧

【特殊格闘】粘弹[]

[弹切装填:5秒/3発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-20%] 

足止从左手射出粘弹。原作未使用

命中的话产生5秒钝足效果


发射前还要产生左手抬起的动作,发生相当慢

弹速在导弹系中也是相当慢的水平,枪口补正的话对于横方向的移动基本上也是打不中的

因为弹速的关系远距离的话BR后取消也抓不到(红锁极限边缘打不中)

诱导虽然是很强的但是因为弹速和枪口补正的关系,完全不期待能直接命中

当做格斗迎击也没前途,除非包括援护的其他射击武装全部都弹切了才能考虑


主要使用的地方是格斗、DOWN、援护的追击

特别是尼莫的格斗大多是2段快速DOWN,DOWN追击可以强制让对手考虑直接躺在地上

因为原本就是火力不足的机体,能够给予钝足效果的话还是用用吧

格斗[]

全机体中非常少见的,只使用一把光剑进行格斗的一类

【通常格闘】斜斩→扫击[]

斜斩→扫击的2段格斗,初段性能和万能机相对应。

打完后会稍稍浮空,前SC可以主射追击

前S(前BD)接N格BD格有些癖性


粘弹DOWN追击基本要前SC基本,后S的话虽然可以但是如果有落差容易打空

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 扫击 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【前格闘】突刺[]

多段HIT突刺的1段格斗

延伸比平均水平更差一点,浮空也较低,平时追击较为困难

近距离的话会快速落到地面,可以加入粘弹

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 69(80%) 18(-5%)*4 1.6 0.4*4 DOWN

【横格闘】反斜斩→斜斩[]

左斜斩→右斜斩的2段格斗

延伸很差,但是因为有迂回所以近距离还是能够打中BD硬直的

因为性能不好,不是能一直拿出来的武装


打完后浮空也低,不是墙边不能追击

虽然粘弹很容易打中,但是比N格威力更低,在2种都能打中的时候尽量用N格

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斜斩 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】斩上[]

常见的斩上打出打上DOWN的1段格斗,延伸和前格·横格同程度

但是是DOWN属性,外加没有取消路线比较难用

不考虑DOWN值的话,一定要用格斗的话就用这个


粘弹是用横S

虽然时机较难掌握但是前S也能,如果能计算下DOWN值的话可以做到不错的打上效果

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩上 70(-20%) 1.7 DOWN

【BD格闘】过人斩→反斜斩[]

弱麻痹过人斩→机体翻身后多段斩击的2段格斗。延伸水平平均

到2段时有视点变更,是尼莫唯一有视点变更的格斗


初段速度较快,但是2段返回的动作非常慢

因此2段格斗的伤害确定很慢

但是作为BD格延伸和诱导又是本机中优秀的一类,期待活用初段性能

虽然是过人斩系但是延伸在终端急减速,如果空击的话最好立刻取消

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 反斜斩 127(65%) 27(-5%)*3 2.9 0.4*3 DOWN

觉醒技[]

德戴搭乘连续攻击[]

以搭乘德戴的状态过人斩-倒飞后过人斩-德戴射出

2段开始有视点变更


攻击中因为各个动作都很磨蹭所以需要较多的时间

但是因为有翻身的动作,cut耐性还可以

横向过来的BR是打不中的、所以不止在乱战中可以说是用出来就赚了的性能

因为本机的火力低能打中的话还是尽量打中吧


初段打空了的话,硬直结束的同时会从德戴下车

德戴会直接前进,到了一定距离爆炸或者低空碰到地面也爆炸

虽然不是想打中就打中的,但是这个德戴也是有攻击判定的。直击的话会单纯打上DOWN

直击无觉醒补正的话111,-40%、爆风30、补正-10%

B觉121/L觉116,纯爆风B觉33/L觉32

DOWN值的话无觉醒补正命中的话接1发BR强制DOWN,有觉醒补正的话1发BR也不会强制DOWN的程度

因此,实际上和觉醒技中射出的那下有着不同的独自设定


2段开始敌机DOWN或者其他情况没有命中的时候会乘着德戴前进

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 71/61(%) /(-%) 0 0 回转DOWN
┗2段 过人斩 133/114(%) /(-%) 0 0 麻痹
┗3段 德戴射出 253/229(%) /(-%) 5.6↑ 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 137 基本
BR≫BR≫副射5発 129 基本。BR节约
BR≫BR→特格 137 基本。有距离的话粘弹命中前硬直就结束了
BR→特格≫BR 123 基本。同上
BR→特射(2hit) 116 简单本机基本
BR≫NN>特格(DOWN追撃) 156 粘弹DOWN追击
副射6発≫BR≫BR 136
副射6発≫BR≫(→)特格≫BR 146(140) 粘弹加入DOWN
特格≫NN>後 182
N格始动
NN>NN 208 基本。前S
NN≫後>特格 198 粘弹连
NN≫BD格>特格 195 粘弹连
横格始动
横>NN>特格(DOWN追撃) 166 粘弹DOWN追击
横N>NN 202 壁際限定
横N>横N 199 壁際限定
横N>特格(DOWN追撃) 133 粘弹DOWN追击
后格始动
後>NN>後 202
BD格始动
BD格>NN>特格 171 粘弹DOWN追击
BD格N≫BD格N 194 最速前BD能赶上
觉醒中 B/L
BR≫覚醒技 225/206
BR≫NN>覚醒技 229/205 和BR直接接没什么大区别
NN>覚醒技 291/255
NN>NN>後 271/233
NN>NN>覚醒技 295/255
NN>後>覚醒技 278/240

战术[]

分类是万能机,基本上利用主射和特射进行射击战的机体

特别是特射有着较大的移动量同时BOOST的消耗还不错,作为200的话也不会简单处于射击战劣势


火力的话相当低,而且也没有高弹速武装很容易被放置

可以说如何利用短CD的特射以及副射频繁有效地骚扰敌人是本机最需要考虑的

虽然不是很擅长,但是被无视的话也是可以考虑一下出格的

能够命中粘弹的话非常好,觉醒中的话尽可能利用高CUT耐性的觉醒技来获得伤害

觉醒考察[]

无论哪种觉醒都关系到尼莫的立回强化

根据自身的立回和队友的战法来决定吧

但是不是能持续进行格斗战的机体,所以一般来说还是多用L觉

  • B觉

对于火力低的本机来说补足火力很有魅力

机动强化和BOOST回复也多,被放置的时候的至宝

延伸还不错的BD格用起来更简单了,觉醒技加入的话火力还看的过去

因为是200觉醒次数多,也能够给僚机多多回复弹数

但是就像上面说的,如果没有能够加入觉醒技的话格斗补正的恩惠其实没什么意义是一个缺点

  • L觉

因为是后卫射击机,不管怎么样都是受L觉恩惠的

特别是红锁延长对于立回很有帮助

虽然火力补正低是缺点,但本来也不是靠连段来打伤害的实际低补正的影响较少


但是不如B觉有爆发力,即使觉醒也没什么发挥出什么存在感的话那队友可能就要遭重了

援护考察[]

射击强化的援护或者能让粘弹追击容易的援护

能够从特射取消的3连射也可以考虑

补足低火力的单发高威力射击也

麻痹属性的突击援护不管自卫还是粘弹追击都很好

僚机考察[]

擅长后方支援的机体,所以和前卫机相性良好

500[]

500*200的宿命,一定要注意不要先落

500是非常有用的,能够紧密合作的话能够发挥出单方面的压制力

400[]

这边先落也不会CO,比500安定性更好

因为400有很多有特点的机体,也不要单纯当后卫,看情况配合队友前出也是很重要的

300&200[]

牵制较为困难,期待活用觉醒来弥补伤害率不足的问题

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