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正式名称:EMS-TC02 PHANTOM 驾驶员:冯特・波
COST:400 耐久力:620 変形:有 換装:時限換装(耐久値兼任) 分類:VARIOUS-F
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 蝴蝶枪B 7 70 标准BR
射撃CS 火焰剑【投掷】 - 50 低火力低补正
副射撃 孔雀【碎击弩模式】 2 50~150 横向一列扩散光束
特殊射撃 急速变形 - - 朝输入方向移动变形
特殊格闘 Phantom Light发动 200 - 时限换装兼射击防护罩
PL中特殊格斗 IField风暴 - - 展开防护罩,可以进行射击·格斗派生
派生 蝴蝶枪B (7) 130 朝输入方向后飞BR
派生 抓取→头顶 - 122 带射击盾判定突进之后抓取攻击
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 蝴蝶枪B 1 100 解除变形发射麻痹属性BR
変形副射撃 孔雀【碎击弩模式】 2 50~150 和MS时副射相同
変形特殊射撃 蝴蝶枪B【回转射击】 1 60~144 横回转同时3连射
変形特殊格闘 Phantom Light发动 200 - 和MS特格相同
変形格闘 冲撞 - 120 多段HIT后强制DOWN
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→横扫→突刺 NNN 176 最终段多段HIT
前格闘 突刺→拔出 146 抓取1段
横格闘 横扫→斜斩→切开 横NN 173 标准3段
後格闘 过人斩 75 麻痹属性过人斩
BD格闘 斩上→反斩上→斩下 BD中前NN 167 最终段弹地
PL中派生特格 Frame Sword解放 格闘中特格 194 炎上麻痹后强制DOWN
特格中BD格闘 横切→回斩→变形过人斩→斩击→孔雀横扫 BD中前NNN 242 特格中限定高火力
覚醒技中BD格闘 横切→回斩→变形过人斩→斩击→孔雀横扫→二刀斩下 BD中前NNNN 294 觉醒技中限定高火力,数值为非觉醒
觉醒技 名称 输入 威力 备注
2阶段强制散热模式 射、格、跳同时按下 - 计量槽300的时限换装

解说&攻略[]

漫画作品「海盗高达 GHOST」中一骑当千的MS「Thunder・Custom(Thou-Cus)」中的1机——Phantom参战 

驾驶员是MS宅男青年冯特·波。本游戏中的名称幻影高达,是冯特对幻影添加的“高达”的爱称之名

以未完成的米诺夫斯基系统与产生IField的「Phantom Light(以下PL)」全身放出火焰为特征


游戏中PL也是时限强化武装再现,发动中可以发动IField风暴产生射击盾,利用火焰剑进行高威力格斗

外加可以在星际间飞行的变形机构也被再现,对强化机动和射击武装有足够的贡献

觉醒技的时限强化武装是比通常时PL更加强大,但是结束后换装槽归0·一定时间内BOOST性能低下的缺点


PL作为时限强化武装拥有常时发动的射击防护罩

发动中除了计量自然减少,防护罩防御成功时也会消耗抵挡的伤害

根据场合可能展开之后瞬间就结束了


作为偏格斗机有着足够的射击武装和用来补足机动·射击武装的变形,外加还有强力但是不稳定的PL,如何顺利用好这些是本机的主要要点


胜利POSE有3种

通常时:把断头台丢到地面踩烂,再现第四卷冯特用幻影否定对季罗奇处刑否定的场景

PL发动中,觉醒技中效果增大+镜头运用变更:摆出放声那还的样子展开Phantom Light,动作再现首次使用PL时的POSE

变形时:腹部被刺电热刀,变为MA形态飞离,表现破坏变形不能的物理拘束,飞离的场景

败北POSE是全身吹出蒸汽跪地。再现二段强制放热模式使用后过载不能移动的场景

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格、PL中特格、后格
  • 副射→副射、特格、PL中特格
  • 特射→变形主射、变形副射、变形特射、变形格斗
  • (N格、横格、通常时BD格)最终段外→后格

射击[]

【主射撃】蝴蝶枪B[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

弹数7的万能机标准的BR,作为偏格斗机弹数丰富

作为可唯一移动射击的武装需要弹数管理

其他的射击武装有发生或弹数的问题,加上特格射击派生也消耗因此依存度高


副射、特射、特格、PL中特格、后格都可以取消本武装

【射撃CS】火焰剑【投掷】[]

[蓄力時間:2秒][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:80%] 

投掷电热刀状态的火焰剑,变形中蓄力槽消失因此不能继承

威力低但是补正也低,追击的话还是能有一定伤害。格斗的话因为DOWN值低也能打出比BR始动高的火力

但是发生非常慢,弹速·诱导·枪口补正也是很烂的程度

射击武装较多因此不用也没有问题

因为本来就威力低所以受取消补正影响也较小,横格或者BD格之后顺手CSC也是能考虑的

【副射撃】孔雀【碎击弩模式】[]

[常時装填:7秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:1*13][補正率:-20%/1HIT] 

和X1FC的N特射相似的扩散光束射击,和X1FC不同的是这里1输入消耗1弹数,光束发射13条,发生稍慢

瞬间就发射13条,但是实际是有点时间差的如果取消太早只会发出中心附近的数发

贴脸中5发150,距离拉远HIT数减少火力急速下降

利用其范围命中·迎击,或者在格斗收尾时使用


副射-副射可以进行,但是有取消补正

无连射上限,觉醒或者梅塔斯补给可以进行4连以上。追击或者吃残血敌人有效

不是L觉的话不怎么滑动显得动作有点僵硬

【特殊射撃】急速変形[]

水平移动变为巡航状态「幻影鸟(mirage・oiseau)」。 

不输入方向或者后是正面,加入横方向可以斜前或者水平共计5方向移动

不切诱导,但是比通常变形消耗BOOST少


可以被变形的各种武装取消

但是只能在特射动作结束的时候取消,而且结束之后会有段内部硬直不能取消,因此要利用的话有点癖性

有取消补正因此能够熟练通常变形的话用途还是可以有其他用法的

【特殊格闘】幻影光発動[]

[特殊装填:25秒/200][持続:15秒] 

「怒れ…ファントム!」 

时限换装,开幕·再出击时为0开始装填,输入后可以取消视点变更

效果中机动力(包括变形)上升,一部分格斗被强化·派生解禁,再输入特格可以展开后述的防护罩,同时本体自身也常时拥有射击防护罩


和原作不同实弹也能防御

防护罩性质和牛高达的FF有相同的全身判定,时间经过会不断减少,被弹的同时会追加消耗计量

再输入也不能中断,只能用完为止

防御判定在攻击动作中也存在,因此可以用来强攻或者当做CUT对策

只在PL中可以使用的武装,只要已经在发动中了即使已经结束也能打到最后


变形中的话会立刻回到MS形态发动

觉醒技使用后拥有12秒的冷却时间再开始装填,实际是要装填37秒


是幻影的代名词,本机的生命线

利用高机动和强力的武装压迫敌人

在这段时间内如何获得战果是本机的课题

攻防两面都非常强力,但是吃到射击的话时间也会减少是缺点

碰到照射的话一瞬间就没了因此要注意下敌机的武装

特别在自己吸锁的时候要注意,发动之后有被攻击瞬间归零的风险

因为通常装填没什么突出的部分,因此发动中打不出伤害的话会变得不利

因为可以挡射击所以就无视对手的射击直接撞过去是绝对不行的。找到射击的空挡,挡住无法避开的被弹然后格斗命中才是理想的状态

可以说不要拘泥于格斗,也可以用下述的特格来施加压力


ver1.05目前,耐久制的防护罩受到爆风和照射一瞬间就会归零要注意

虽然本方的误射是有补正的但是打中了也能削掉很多的数值

【PL中特格】IField风暴[]

「Iフィールド…全開!」 

向前伸出双手展开防护罩,是剧中挡住女舞者的针型VSBR的POSE

防护罩的判定存在于机体正面和侧面,背面则没有

在用这个武装防住的时候是不会追加消耗换装的

但是防带爆风的射击时防护罩只会挡住弹头,但是爆风还是要消耗换装的


防护罩动作中可以进行射击·格斗派生,动作中即使换装已经归零了也能进行派生

变形中使用的话可以立刻回归MS形态发动,因此在变形中可以紧急制动或者自卫,接在BV或者援护后面也能使用

【特格射撃派生】蝴蝶枪B[]

[主射共有][属性:光束][強制DOWN][DOWN値:5.6↑][補正率:--%] 

「当ったれぇぇぇぇぇ‼」 

无方向是后,输入左右是往输入方向后飞,发射高威力强制DOWN的BR

与防护罩组合用射击来打断,或者加入BV进行移动或者高火力追击

但是发生较迟。因为是先后飞再射击的原因能够追击的情况优先


和主射弹数共享

【特格格闘派生】头顶[]

「油断…大敵っ!」 

左手抓住后头顶,再现接住爪子怪人的光束獠牙后反击的动作

抓住后视点变更,突进中同样有射击盾判定,即使被弹也不消耗PL

空击的场合,能够以较大惯性往行进方向前进


抓取格斗的常例,持续进行判定的突击,同时判定的等级是和贝鲁卡的BD格相同等级

延伸也比一般的过人斩系强,即使打不中也能碰到训练图初期位置的敌人

觉醒不提升延伸

能够对付有防护罩的攻击的手段优先,因此可以用来强攻

补正对威力效率·单发火力良好,无论始动还是收尾都优秀

但是收尾的场合路线有限是缺点

特格格闘派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 抓取 20(85%) 20(-15%) 0 0 抓取
┗2段 头顶 122(70%) 120(-15%) 2 2 弹地

变形[]

除了格斗以外所有的指令都会解除变形

因此不能维持变形同时进行射击战,当然能够出BV和青STEP也可以说有好有坏吧

武装在MS形态也会进行装填

反映了设定,移动速度很优秀,PL和觉醒共通使用也能打出优秀的格斗

【変形主射撃】蝴蝶枪B[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][弱麻痹][DOWN値:3.0][補正率:-30%] 

变形解除,足止发射粗BR一发。高威力同时麻痹但是DOWN值较高

加入解除动作发生稍微有点慢

输入的同时消耗弹数,但是装填时间短所以也无所谓了

L觉中也不怎么滑动

【変形副射撃】孔雀[]

[通常時副射共有][属性:光束][硬直][DOWN値:1.0*13][補正率:-20%/1HIT] 

立刻回归MS形态发射孔雀

和通常时副射同性能。残弹共享。不是L觉不会滑动也是一样的

【変形特殊射撃】蝴蝶枪B【回转射击】[]

[常時装填:5秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0*3][補正率:40%(-20%*3)] 

「裏を掻く!」 

输入左往左,除此以外往右侧滚同时BR3连射

因为动作的关系枪口,诱导有点差,近距离难以打满

特别是第二发不安定,1射硬直后也能打不中。可能会需要BV接BR这样的追击

【変形格闘】冲撞[]

多段HIT强制DOWN的冲撞1段

绿锁中会朝行进方向移动

发生快,持续判定的突击因此可以用来迎击


判定不如特格格斗派生那么强,但是因为持续判定所以基本也能吃掉大部分格斗

同时HIT间隔非常短,如果不看延伸·发生的话觉醒技等SA也能吃掉

范围也很广,左右1机的程度也能打中,判定大概到幻影的膝为止


从一开始打中的话觉醒中也是5HIT强制DOWN

如果有角度的话可能会漏掉1,2hit


单体来看是非常强的格斗,但是因为是变形中而且不能用BD等各种取消手段很尴尬

有用的场面大概也就是变形中对付随便格过来的人吧

往后飞的时候输入格斗转向,然后就看对手的反应吧

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲撞 120(50%) 30(-10%)*5 6 1.2*5 DOWN

格斗[]

主要用蝴蝶枪B的军刀模式进行攻击

通常时除了后格以外动作CUT耐性低,威力也不足


PL中BD格斗·特格派生会追加使用火焰剑和孔雀进行攻击

其他格斗初段性能也稍微强化点但是威力完全不变

火焰剑使用时因为巨大的火焰特效加上自身也冒火因此确认动作很困难,也有可能被对方轻松CUT掉

【通常格闘】斜斩→横扫→突刺[]

标准3段格斗,最终段多段HIT,有视点变更

延伸为万能机水平,突进速度较差,直到2段为止是和横格同伤害,最终段是多段也没什么好说的

击飞模组糟糕,格斗追击没有高度很困难,前SC可以主射追击


打完以外可以后格取消,PL中可以特格派生

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 突刺 176(53%) 22(-3%)*4 3 0.25*4 DOWN

【前格闘】突刺→拔出横砍[]

「これで…仕上げだ‼」 

抓取属性的突刺后拔出横砍击飞

HIT同时视点变更,1输入就打完的类型,延伸和N格相同

打完会把敌人打上可以格斗追击,因为是通常DOWN尽快前STEP推荐

当然最速的话也会出现突进钝化的问题


拔出的动作回转身,和其他机体一样进行前SC主射的话会变成飘射

最终段HIT中前或者左STEP主射不会飘射,但是因为太性病加上威力低因此没什么用

格斗追击或者主射立刻BV吧


基础火力高但是补正高,难提升伤害,但是还是能比通常时其他格斗威力高一点的

因为有BV不像旧作那样重要了,抓取属性初段强制DOWN可以自由落下

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段(1) 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 抓取
1段(2) 拔出 81(72%) 5(-2%)*4 1.7 0 抓取
1段(3) 横砍 146(60%) 90(-12%) 2.7 1 DOWN

【横格闘】横扫→斜斩→切开[]

「油断したな!」 

标准3段格斗,3段视点变更,延伸和N格相同

全段单发HIT比N格伤害稳定,最终段发生较慢


打完击飞较低如果不是PL中BD格或者觉醒中的话比较难格斗追击

前SC可以主射追击


和N格一样打完之前可以后格取消,PL中特格派生

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斜斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 后仰硬直
 ┗3段 切开 173(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【後格闘】过人斩[]

麻痹属性过人斩1段

延伸比N格好是通常形态最好的

不可覆盖麻痹,CS或者炎上麻痹后追击敌人会立刻掉下去


除了延伸以外性能平凡,但是BR和N·横·通常时BD格最终段以外也能取消是其特点

特别是BR-后这样的路线是段纯强力的近距离攻击,自卫,伪青STEP等用途广泛


强制DOWN的场合,会斜向下落下因此无法拘束

单发火力低于横格3段,比起用来连段收尾不如快速打完收尾增加CUT耐性·放生

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 75(-20%) 1.7 弱麻痹

【BD格闘】斩上→反手斩上→斩下[]

标准3段格斗,3段视点变更,弹地

突进速度快,但是延伸和N格差不多

如果和其他机体一样的话可能会出现刚好打不到的尴尬情况

动作中基本不动CUT耐性差


PL中会变为使用火焰剑的格斗,详细下记

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 屈膝硬直
┗2段 反手斩上 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 后仰硬直
 ┗3段 斩下 167(53%) 70(-12%) 3 1 弹地DOWN

【PL中BD格闘】火焰剑横切→回斩→变形过人斩→斩击→孔雀横扫(→二刀斩下)[]

「無理をしてでも‼」 

PL中会变为此格斗。用展开巨大刀身的火焰剑2连斩→变形接近过人斩→反转斩击→孔雀扫击。 

2段之后变形开始视点变更,后述觉醒技中视点变更时机也相同

延伸距离和速度非常可怕,想着打不中了但是打中的情况很多。可以命中格斗锁外的训练图初期位置的水平

和看起来的不同横方向的判定相当广,PL中有射击盾效果可以强硬地进攻,是本机的主力格斗


因此敌人也最警戒这个

随便使用的话对手可以采取防御,STEP格斗,带爆风BZ等多种迎击手段

利用偷袭,或者即使伤害降低也安定的射击始动来使用吧


有着厉害的初段性能和中段几乎不动,攻击次数也很多CUT耐性不佳

外加华丽的特效,看不清对手STEP或者盾也是一个风险


3段变形接近对手,过人斩发生前都不接受各种取消

虽然这么说但是2段的击飞很短,也不用太在意

3段的延伸很好,2段击破后打出3段也能躲开对手的干扰,相应的变形解除较迟

因为是变形因此CS槽会消失,即使立刻开始蓄力也不能在最终段前CSC


觉醒技换装中最终段横扫会变成硬直,威力·DOWN值低下。作为补偿,增加新的2刀斩下的终结动作

无觉醒补正打完也能接近300伤害是幻影的最大火力

另一方面动作延长,视觉特效增加相应的风险也增加

最终段火力效率非常强力,比起随便连几下不如直接打完伤害更高


变形后过人斩使用的武器不同,但是是再现打落核弹头的动作,终结动作是再现击坠MA伯克瑙的一击

PL中BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横切 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 炎上硬直
┗2段 回斩 122(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 沙尘DOWN
 ┗3段 过人斩 165(55%) 65(-10%) 1.9 0.1 炎上麻痹
  ┗4段(1) 斩击 201(45%) 65(-10%) 2 0.1 炎上硬直
  ┗4段(2) 孔雀横扫 242/233(35%) 90/70(-10%) 3.2/2.04 1.2/0.04 DOWN/硬直
   ┗覚醒技中5段(1) 2刀斩下 259(23%) 20(-3%)*4 2.2 0.04*4 炎上硬直
   ┗覚醒技中5段(1) 2刀斩下 294(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

【PL中特格派生】火焰剑斩上→叩斩[]

「フレイムソード解放!」 

PL・覚醒技中N・横格1、2段、BD格1段派生可能。 

用火焰剑2连斩,出单炎上麻痹,打完强制DOWN。派生同时视点变更

虽然不及BD格打完但是伤害也高,动作短

快速DOWN的话选这个,但是注意完全足止

觉醒技换装也能使用,但是BD格性能不变


斩上的补正对效率差,随便组连段伤害下降

比如NN特格240,NN>NN特格240,NN特格初段>NN特格228

派生之后放置脱离,或者打完都是可以考虑的

出单也有DOWN值,也有可能看情况就初段斩上强制DOWN

要掌握打不完的路线


虽然是题外话,N·横格派生时和BD格派生说的台词不同

PL中特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 N、横1段 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生(1) 斩上 93(68%) 35(-12%) 1.9 0.2 炎上麻痹
┣特格派生(2) 叩斩 216(--%) 180(--%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

觉醒技[]

2阶段强制散热模式[]

[持続:17秒] 

「出力全開だ!ファントム!」 

打开面罩发动幻影光,变形中也可

动作中视点变更有霸体,和特格不同无法消除视点变更

防护罩和特格相同是计量制

比特格的光之翼特效更大,计量从300开始

发动中PL效果相同以外,BD格的火力进一步上升

但是虽然虽然计量变为1.5倍了但是消耗速度也变快,持续时间只差2秒


觉醒技换装结束后会有冷却蒸汽排除,会有过热机体排出蒸汽的演出

此时特格武装的图标变更,会蓄满后才回到原先的图标同时特格从0开始装填

  觉醒技换装后特格装填有12秒冷却时间,因此下一个特格要37秒后才能使用

但是这期间BOOST性能变形移动速度低下,结束的时候变形一下就懂了,冷却时间结束同时速度会立刻回上来


ver1.05目前、防护罩系被照射和爆风打中瞬间归零

取消不可·惩罚风险作为觉醒技有重大问题,最差的情况换装硬直中~立刻被弹PL立刻结束,只留下惩罚

觉醒和时限强化两种优势都没有了,因此尽可能避免


普通用完时也不能无视惩罚,要看情况才使用

使用的话可以在觉醒结束时使用尽可能维持状态,结束的话也可以采取直接送掉的战术


行动中结束的话,和一般换装或者觉醒时处理不同会在结束瞬间开始计算冷却

根据命中时机,计量结束的时候BD格命中打到最后的话可以争取到6秒的冷却时间

连段[]

(>是STEP、≫是BD、 是BV、→是直接取消) 

特格为换装PL中、覚醒技换装写作解放中。 

特格派生只在PL・覚醒技中可以用因此省略。 

N格・横格・通常時BD格2段伤害一样除了打完以外都统一在N格里。

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147 连射
BR≫BR≫(→)副射 139(133) 和距离无关伤害不变
BR≫(→)副射 155(128) 副射贴脸
BR≫(→)副射≫BR 140(130) 副射中央
BR≫BR→後 149 BR節約
BR→後≫BR 158 BR節約
BR→後>後 161 BR節約
BR≫NNN 180
BR≫N→特格派生 203 NN→特格派生202
BR≫横NN 179
BR≫N→後 154 快速DOWN
BR≫NN→後 178
BR≫BD格NN 176
BR≫BD格N→後 178
BR≫PL中BD格NNN 206
BR≫PL中BD格→特格派生 206 ↑同火力。因为足止但是时间短所以想用哪个看自己兴趣
BR≫PL中BD格NN>特格格闘派生 207 接的慢可以被盾,但是打完是弹地
BR≫解放中BD格NNNN 226
CS≫BR≫BR 141 连射
CS≫副射 154 近距離時
CS≫BD格NN>後 201
CS≫N→特格派生 210 NN→特格派生220
CS≫PL中BD格NNN>特格格闘派生 236 勉强。>後是233但是这个安定
CS≫PL中BD格→特格派生 214
CS≫解放中BD格NNNN 241
副射≫BR 148 命中HIT伤害变动3HIT是这个
副射≫BR≫BR 141 2hit以下
変形主射≫BR 149 変形基本。这就和连射差不多了
変形主射≫BD格→後 184 注意接的速度
変形主射≫前 196 要火力时
変形主射≫PL中BD格→特格派生 236 射击始动如此伤害
変形特射(2hit)≫BR 150 变形特射打漏时
N格・横格・通常時BD格始動
N>BR→副射 150 後S的数值。基本↓
N>副射 170 有ABC也给你打烂
NN>副射 200 同上。作为通常连段火力足够
N>N→後 162 CUT耐性重視。初段×3是156
N>NN→後 193 快速打上
N>NNN>BR 220 虹合戦時主力
N>横NN>BR 219 虹合戦時主力。可能的话↑
N>前>BR 204
N→後>BR 167 CUT耐性重視 最後>後170
N→後>副射 195 即前STEP贴脸。虽然切诱导但是移动不大
NN>NNN 220 >横NN同威力
NN>NN→後 219 CUT耐性重视
NN>前>BR 227
NN→後>BR 202 CUT耐性重視。最後>後204
NN→後>副射 221 比起长时间连段效率这个高,但是虽然切诱导但是不动
NNN>BR 214
NNN>後≫変形射撃 249 壁際限定通常時非覚醒DEATHCOMBO。有条件而且操作烦,变形射击是用取消打出来的话是240
NN≫PL中BD格NNN 239 ↓好
NN≫PL中BD格→特格派生 243 比NN直接派生微UP
NNN≫PL中BD格→特格派生 264 高火力
NNN≫PL中BD格NN>BR 255 炎上麻痹因此很简单
NNN≫PL中BD格NN>特格射撃派生 261
NNN≫PL中BD格NN>特格格闘派生 262 高火力弹地
NNN≫PL中BD格NNN(1) 255 最速前BDC。BD格打不完
前格始动
前>前 222 效率不佳
前>NNN 224 参考値
前>NN→後 232 看情况↓
前>横NN 233 前格打完的话这个比上面的
前>NN→特格派生 246 快速高火力
前≫PL中BD格NNN 250 浪费特格时间基本↑好
前>特格格闘派生>特格格闘派生 236 前STEP
横格始动
横NN>BR 211
横NN≫PL中BD格NNN(1) 252 最速前BDC。BD格打不完
横NN≫PL中BD格→特格派生 261 高火力
横NN≫PL中BD格NN>BR 252 炎上麻痹从容追击
横NN≫PL中BD格NN>特格射撃派生 258
横NN≫PL中BD格NN>特格格闘派生 259
后格始动
後>副射 180 瞬间DOWN
後>N→後 174 威力効率差。只这样的话↑推荐
後>NN→後 204
後>NNN>BR 230 >横NN>BR229
後>NN→特格派生 245 不怎么动但是效率良好
後≫PL中BD格NNN>BR 257
後≫PL中BD格NNN>特格格闘派生 261
通常時BD格始動
BD格NN>BR 205
BD格NN>前 233 通常时的高火力
BD格NN>N→後 227
BD格NN>後>後 232 横S,最后>BR231
BD格NN>後≫変形射撃 240 通常时无条件最高伤害
PL中BD格始動
PL中BD格NN≫NN→特格派生 251
PL中BD格NNN(1)≫NN→特格派生 271
PL中BD格NNN(1)≫PL中BD格NNN 273 拘束连。相对威力时间长
PL中BD格NNN(1)≫PL中BD格→特格派生 263
PL中BD格NNN>BR 267 基本
PL中BD格NNN≫N→特格派生 271 斩上强制DOWN不推荐
PL中BD格NNN>前 278 高火力。长前STEP安定但是有时也会出现突进钝化的情况
PL中BD格NNN>特格格闘派生 272 前S
PL中BD格NNN≫後>特格射撃派生 289 前S不行,非觉醒DEATHCOMBO
PL中BD格NNN≫後>特格格闘派生 284 比上面的伤害低但是能弹地
解放中BD格始動
解放中BD格NNN>NN→特格派生 289 直接打完火力更高
解放中BD格NNNN(最終段前)≫解放中BD格NNNN 324
特格格闘派生始動
特格格闘派生>N→特格派生 255 NN→特格258
特格格闘派生>PL中BD格NNN 258
特格格闘派生>PL中BD格NN>特格格闘派生 259 ↑好,想拘束的haul就这个
特格格闘派生>特格格闘派生>特格格闘派生 240 搬运
觉醒中 B/L
解放中BD格NNNN 324/311 直接命中。参考値
BR≫PL中BD格NNN>特格格闘派生 240/232
BR≫開放中BD格NNNN 249/241
CS≫開放中BD格NNNN 267/254
NNN>横NN 275/264 横S勉强。↓推荐
NNN≫BD格NN 273/262
横NN>横NN 272/261
横NN≫BD格NN 270/259 威力下降弹地放置
BD格NN>横NN 265/254
BD格NN≫BD格NN 263/252 威力下降弹地放置
PL中BD格NNN>NN→特格派生 329/314 高火力
PL中BD格NNN>特格格闘派生>BR 310/297 最後>特格格闘派生319/305
PL中BD格NNN>PL中BD格NNN 331/316
PL中BD格NNN>PL中BD格NN>特格格闘派生 338/322 PL中DEATHCOMBO
特格格闘派生>PL中BD格NNN>特格格闘派生 301/289
解放中BD格NNN≫解放中BD格NNNN 345/333
解放中BD格NNNN(最終段前)≫解放中BD格NNNN 354/348 暫定DEATHCOMBO。高火力但是基本浪费换装和觉醒了而且HIT也难调整,是观赏技
特格格闘派生≫PL中BD格NNN>特格格闘派生 301/289
特格格闘派生≫解放中BD格NNNN 310/298

战术[]

通常时进行射击战,特格装填完成后开始进攻的简单易懂的偏格斗万能机

但是通常时缺少迎击,回避安定的选择加上没有强力的武装,强化的计量适合防护罩共享的。觉醒技也有惩罚因此安定性欠佳的部分较多

以此为代价,强化时是高性能。各种防护罩武装以及其火力都可以用来全力进攻

像原作那样稳定各种不安定因素运用其爆发力是本机的主要玩法


通常时主力是主射和容易命中的副射

副射用途广但是相对回转率差。CS性能无法期待因此被动给主射增加负担

利用变形武装来提高持久战能力吧

自卫手段为副射、主射-后格、变形中特射(BV)等来进行错开落地

虽然不是能够信赖的性能,援护也是一个选择吧


PL时的主力为延伸优秀高火力的BD格和带防护罩强判定的特格格斗派生

本体也有防护罩判定或多或少对迎击·CUT强行突破有所贡献,但是这是以强化时间为代价的

短期内收回投资或者长时间占据优势也是需要考虑的

连段基本只分用BD格和特格派生两种,无论哪种都有好处

BD格威力高时间长,因为某些设定切诱导机会消失CUT耐性较差

特格派生快,但是火力低运动性不佳


PL的强力性能一定要使用的,但是其爆发伴随着不确定性,还有扎眼的特效可是很容易吸引敌人的目光的

PL时也可以不强行进攻,坚实地用射击之后积累优势,最大限度地使用其强化也是可以的

觉醒考察[]

「強い“こころ”で、理性を乗りこなすんだ!フォント‼」 

觉醒补正是特殊,攻击力补正也不高

L觉和B觉得火力差别较小


觉醒技可以换装,但是换装结束会有惩罚

从安定性来考虑的话,不考虑觉醒技只进行通常换装也是可以的

  • B觉

射撃補正105% 格闘補正110% 防御補正92% 

与PL相性拔群,利用高性能格斗打出大伤害

算上觉醒技的话是本机最强的进攻能力,注意副作用

本机当前卫的话一落前觉醒技是很简单的,总的来说是进攻性觉醒

通常时格格斗也延伸加强,有需要的话通常时也能进行格斗

  • L觉

射撃補正102% 格闘補正105% 防御補正85% 

作为万能机需要安定感的话

足止武装夺容易被恩惠,加上觉醒时间长特格装填加快

上面说过格斗火力补正L觉也不错,选择L觉火力也能打出不错伤害


总的来说和B觉不同不在PL中也能进行作用

援护[]

减轻BR负担和弱点机体对策

  • 金斯莫

更新后有所削弱,近距离自卫手段补足

衔接变形主射或者特格射击派生容易打出强制DOWN

虽然属性不同,同类范围自卫型援护的老虎,X1也可以考虑

  • 単発高火力射撃、狙撃

中距离更远的落地,追击,副射或者变形主射后取消

减轻BR负担,也可以用于收尾

牛高达,力天使,G-ARCANE等

  • 照射系、BZ系

对付各种防护罩

比起靠不住的CS,近距离除了副射,只有单发光束的本机用这些援护还是很有用的

刹帝利,新安洲,热带大魔等

僚机考察[]

虽然有点奇特,但还是万能机,没有相性特别差的机体

在高COST后面等PL装填寻找偷袭机会,前卫的话利用PL的机动性横行战场也是可以的

500[]

幻影前卫也行,但基本后卫

在等待PL的时候谨慎立回,不被锁定就偷袭

问题是后落后无PL只能一直跑路,最好有觉醒

400[]

CO问题减轻,后落某种意义上也能安心

看情况决定位置

300[]

幻影前卫,但是PL装填中不安定,特别在开幕和一落后

普通形态难以进攻需要配合

本机比较容易吸锁,一定要慎用觉醒技

200[]

最大问题在于PL使用时机

PL装填中自己或者队友或者队友很有可能有一个被无视

COST上看起来相性很好,需要灵活地战斗

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