Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:GNW-002 GUNDAM THRONE ZWEI 驾驶员:米海尔·崔尼帝/阿里·阿尔·萨谢斯
COST:300 耐久力:560 変形:无 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 GN手枪 4 65 弹少的BR
副射撃 GN光束军刀【投掷】 1 70 弹速快的实弹
特殊射撃 GN獠牙 1 25~133
22~117
根据距离举动变化的全方位武装
觉醒时射出数增加
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 右斜斩→左斜斩→斩上→叩击 NNNN 201 1、2段有前后派生
前派生 叩击 N前
NN前
124
164
弹地
后派生 斩上 N后
NN后
132
171
打上
前格闘 扫击→推进过人斩 前N 172 抓取状态搬运2段格斗
横格斗 反斜斩→横扫→斩上 横NN 166 1、2段有前后派生
前派生 叩击 横前
横N前
129
169
弹地
后派生 斩上 横后
横N后
137
179
打上
後格闘 反击 100 獠牙突刺
BD格闘 突刺→回旋踢→过人斩 BD中前 161 突进带有射击盾
特殊格斗 GN爆裂剑 斩击 129 前跳斩击后过人斩
左斜斩&过人斩 横特 124 延伸,迂回优秀
觉醒技 名称 输入 威力 备注
GN爆裂剑连续攻击 射、格、跳同时按下 273/234 乱舞系

解说&攻略[]

团队中的次男,米海尔·崔妮蒂的座天使2号机参战

换乘是后半强夺本机的阿里·阿尔·萨谢斯


利用GN爆裂剑进行近战,同时拥有高性能的全方位兵器

各种特格稍有癖性,但是跳跃和迂回能力都很优秀很容易命中

但是作为格斗机火力很低,用正常立回是很难得到伤害要维持战局很难

作为格斗机的话全部的格斗初段性能都不太及格也是让人困扰的地方


胜利POSE有2种

通常:肩扛爆裂剑拿起后夹在手上

觉醒中:FANG伴随状态挥舞爆裂剑

败北POSE是屈膝跪地爆裂剑插在地面

取消路线[]

  • 主射→副射、各特格

射击[]

【主射撃】GN手枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%] 

普通的BR,但是威力低而且弹数是4有点惨不忍睹

虽然取消路线都很好用,但是因为非足止武装只有这个依赖度高

尽量少乱开枪保存弹数


可以被副射、各种特格取消

【副射撃】GN光束军刀【投掷】[]

[弹切装填:4秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-20%] 

投掷光束军刀,几乎没有惯性,发生很快弹速也很优秀

作为投掷系威力高而且补正良好,作为始动可以比BR的伤害更高


作为节约BR从特格STEP后副射奇袭等方式很多

但是不能被特格取消,所以要好好考虑什么时候使用

【特殊射撃】GN獠牙[]

[弹切装填:8秒/1発][属性:実弾/光束/浮游炮][屈膝硬直/硬直][DOWN値:3.0(0.5*6)][補正率:70%(-5%*6)] 

做出双手张开的动作然后射出6个獠牙,獠牙在包围敌人后进行顺次突击

1发25,6发133

射出动作取消也会包围对手,而且实际完成动作很快,没有惯性原地足止

包围-突击很快,对手反应稍慢的话就会吃到几发,獠牙也很难被看到,容易直接被撞上

DOWN值较高但是即使打满补正也只有主射1发的程度,追击还是能提升伤害的

虽然是包围系浮游炮,但是射出之后立刻开始装填

突击不是格斗属性,会被防护罩状态的对手弹开


到达追踪极限时,或者包围之后目标已经离开了一定距离的话会从獠牙发射光束

那时候1HIT22,满HIT177,DOWN和补正都和突击时相同

作为格斗机有在绿锁可以是有的武器还是很强的


根据距离,对手如果是近距离的话会是突击,突击射程以外会打不中

追踪距离的极限是红锁1.3倍

用初始图的地砖换算本体红锁6.5对应的话是8以上会打空,9.5的程度会转到射击模式

射击模式的追踪极限是6左右,发射的光束没有射程极限,但是太远了没有诱导基本打不中

对付在天上飞的可变机和MA为对手时这种情况经常出现,要针对对手的机动特性来使用


觉醒中獠牙射出数增加到8,总火力大量增加

但是攻击数增加了但是觉醒减少的DOWN值不够,追击的伤害可能回避非觉醒时要糟一点

B觉近距离188/远距离167,L觉近距离177/远距离157 DOWN3.6(0.45*8),60%(-5%*8)

格斗[]

虽然分为格斗机,但是初段性能比平均水平延伸较短而且发生和判定不好的格斗很多,难以拼格

而且格斗连段伤害不高,加上之前说的格斗性能不好,能直接命中的机会也很少

基本利用特格偷袭或者射击始动为主,特格以外的格斗包括BD格延伸都一样

【通常格闘】右斜斩→左斜斩→斩上→叩击[]

GN爆裂剑右斜斩→左斜斩→斩上→叩击的4段格斗,3段开始视点变更

判定虽然尚可,但是还有准备动作发生较慢,突进速度中等

4段的话比较长,3段打上后会跟着对手移动稍有点CUT耐性

最终段看起来是弹地实际只是往地上拍一下弹不起来的


整体上是伤害很低的4段格斗,可以说风险收益不平衡

但是这还是本机重要的火力选择,伪11的时候也能用,总体来说是连段向


虽然很有癖性,但是觉醒中的话打完后最速前S可以接格斗,B觉横S也能接上

对难以得到伤害的机体来说,有一点是一点吧

1,2段有前后派生

无论哪个派生都优秀,看情况使用吧

【通常格闘/横格闘前派生】叩击[]

纵一闪叩击弹地DOWN

派生动作慢比较微妙,但是单发威力高而且是弹地DOWN,用起来感觉良好

因为打上格斗较多,用来收尾的话也能达到长时间拘束目的


因为是弹地高度的话需要考虑一下实际,威力也低于后派生

而且无法用来继续连

【通常格闘/横格闘後派生】斩上[]

斩上1段

半回转DOWN的话更容易连,补正,DOWN都是和前派生一样只有威力高于前派生,作为连段部件比较强力

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 叩击 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 弹地
┣後派生 斩上 132(65%) 90(-15%) 2.7 1 半回转DOWN
┗2段 左斜斩 112(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 硬直
 ┣前派生 叩击 164(50%) 80(-15%) 2.8 1 弹地
 ┣後派生 斩上 171(50%) 90(-15%) 2.8 1 半回转DOWN
 ┗3段 斩上 158(53%) 70(-12%) 2 0.2 DOWN
  ┗4段 叩击 201(43%) 80(-10%) 3 1 叩击DOWN

【前格闘】横扫→拖拽过人斩[]

爆裂剑横扫-拉拽,最后过人斩的2段,2段有视点变更

指令是2段但是攻击时间威力效率都和3段相当

发生很好,但是判定有点差,突进也有问题

2段会推着敌人前进,如果不对轴较难被CUT

输入较为困难,所以也不能说追击就无脑前,但是威力和CUT耐性都是很优秀的实际很有用

因为DOWN值的问题觉醒中前N>前N也强制DOWN


打完后是受身不可打上DOWN,因此追击可能,后S经常打不中,横S安定

左S的话追击考虑时间较长,右S的话角度会比较小

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 77(77%) 15(-3%) 1.8 0.1 抓取
拖拽 123(65%) 10(-2%)*6 1.8 0 抓取
过人斩 172(53%) 75(-12%) 2.8 1.0 纵回转DOWN

【横格闘】反斜斩→横扫→斩上[]

爆裂剑大幅挥动3段格斗,3段视点变更

1,2段有N格样的前派生

发生判定突进速度都较差,但是好在还是有迂回而且2段的伤害比N要好总体来说用起来方便简单

看情况可以和横特一样拉近距离


打完是打上追击容易

但是最终段的威力和DOWN值关系可以说2段用派生打完是完全上位互换

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣前派生 叩击 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 弹地
┣後派生 斩上 137(65%) 90(-15%) 2.7 1 半回转DOWN
┗2段 横扫 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 ┣前派生 叩击 169(50%) 80(-15%) 3 1 弹地
 ┣後派生 斩上 176(50%) 90(-15%) 3 1 半回转DOWN
 ┗3段 斩上 166(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【後格闘】反击[]

爆裂剑架起的反击技,剧中是葬送霍华德的FLAG的连续动作再现

成功时视点变更,成立的话后飞然后射出獠牙

射出的獠牙和近距离的特射一样会包围进行顺次突击

FULLHIT也只是硬直非强制DOWN所以尽可能追击

反击成立的同时展开獠牙,所以无法反击成立后进行通常的连段,要考虑以獠牙命中为前提的连段

DOWN值和伤害来考虑的话基本等于威力92的主射始动这样的感觉

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
成立時 獠牙 92(68%) 13(-4%)*8 2 0.25*8 弱麻痹→屈膝硬直

【BD格闘】突刺→回旋踢→过人斩[]

爆裂剑像盾一样架起接近突刺-回旋踢-过人斩3段格斗,3段有视点变更

突进动作正面射击盾

作为格斗发生判定都差,突进速度也有问题

开始挥刀了射击盾就消失了,无法防御照射

因为有盾很容易打到人,但是整体来看威力很低而且用来弥补的派生也没有很头痛的类型

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 回旋踢 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 过人斩 161(53%) 75(-12%) 3 1 纵回转DOWN

【特殊格闘】GN爆裂剑 斩击[]

本机主力武装,输入方向性能变化,即使OH也能在惩罚出现前使用

  • N特格:跳斩→过人斩

跳进之后反斜斩-过人斩2段格斗,2段视点变更

即使不追加输入,初段命中后也会自动打出2段

跳起的高度会根据敌人的距离大幅上上的类型,所谓的切入格

延伸的极限是刚刚打不到训练图初期配置的程度


取消主射,组合SBV拉距离,追击纵方向跑路的敌人

作为连段收尾的话,与N或横初段-后派生相比,作为过人斩CUT耐性要优秀但是威力差,和前派生差不多水平


绿锁使用会直上直下,然后到顶后挥动爆裂剑解除硬直

可以用来错开落地时机,但是高度上升了无形中扩大了破绽

N特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
过人斩 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 半回转DOWN
  • 横特格:反斜斩→过人斩

输入方向迂回反斜斩-过人斩2段格斗,2段视点变更

和N特一样命中后自动打出2段

是2号机格斗中延伸最好的,能够击中训练图初期对手


输入之后开始挥刀前时间是固定的格斗,因此对近距离对手使用会绕着对手持续绕圈然后慢慢发生

延伸结束之后判定发生时动作回再突进一次,即使勉强到不了的位置也有可能偶尔命中


开始挥刀会再次诱导,因此,即使延伸部分STEP距离没拉开也会被打中

延伸部分换锁也不会改变攻击对象


BOOST消耗的话和其他格斗,但是一定会消耗一定的BOOST感觉还是有些痛心

延伸是本机最好的,上述的那样可以用来偷袭

发生慢而且延伸时对手出格会被单方面暴打,单纯地使用会被轻易打回来


在绿锁的话会向着当前的方向斜前移动,利用这种特性,也能用来移动

比如,左斜前BD中右特格,可以向前移动,想错开落地时很便利

突然要使用的话可能会朝着不想移动的地方去,所以要注意一下

但是移动距离有2.5个地砖,如果不是连续的话无法长距离移动


特性上非常适合加上BV来立回

被看到的话比起打中敌人,不如先SBV落地

横特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
过人斩 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 半回转DOWN

觉醒技[]

GN爆裂剑连续攻击[]

斜斩斩上后同时投出爆裂剑然后利用2把光剑突刺

后飞后放出獠牙突刺拘束,同时反手抓住爆裂剑过人斩,3段开始视点变更


整体移动较少,但是运动叫快,打完的话会有较长滑动落下

攻击时间也不长,好坏各半吧

最终段是打上但是打上的高度较为平凡

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 80/67(%) /(-%) 硬直
┗2段 斩上 139/116(%) /(-%) 强硬直
┗3段 军刀突刺 191/160(%) /(-%) 麻痹
┗4段 獠牙 241/207(%) /(-%) (持续麻痹)
┗5段 反手过人斩 273/234(%) /(-%) 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 137 连射
BR≫BR≫(→)副射 139(131)
BR≫NNNN 184
BR→N特>BR 174 副射收尾176
BR→横特>BR 170 副射收尾172
副射≫BR≫BR 155
副射≫特射【突撃】(6Hit)≫BR 206 中距离超200
副射≫特射【突撃】(3Hit)≫N特 232
副射≫NNNN 216 非强制DOWN
副射≫前N>BR 221
副射≫横N>前N 216 伤害延伸差
副射≫BD格NN>BR 213
副射≫N特>BR 200 近距离副射始动主力
副射≫横特>BR 196
特射6HIT≫BR 179/163 特射始動基本
特射6HIT≫N特 219/203
特射6HIT≫横特 215/199
N格始动
N後>横後 212 打上
NN後>NNNN 240 威力不错但是自身高度上去了
NN後>横N後 238 ↑相比这边的打完状况更好
前格始动
前N>NNNN 247 ↓推荐
前N>横N後 246 打上高火力
前N>前N 243 搬运连
前N>N特 234 高CUT耐
横格始动
横>NNNN 211
横>横NN>BR 212 ↓推荐
横>横N後>BR 217 最後副射218
横>N特>BR 195 最後副射197
横N>NNNN 222
横N>横NN 213 ↓推荐
横後>横N後 237 打上
横NN>前N 237 前S
横NN>N特 228 前S
横N後>副射 211 放生
横N後>NN後 240
横N後>前N 242
横N後>N特 233
后格始动
後≫NNNN 206
BD格始动
BD格NN>NN後 232
BD格NN>前N 232
BD格NN>横後 226
BD格NN>N特 223
特格始动 初段停下记做(1)
N特(1)>NNNN 211 非强制DOWN
N特(1)>横N後>BR 217
N特>NNNN 234
N特>前N 227
N特>横N後 229
N特>N特 208 简单高CUT耐
横特>NNNN 229
横特>N特 203 快速结束,后S
觉醒中 B/L
BR≫横N後>覚醒技 267/237
副射≫覚醒技 263/232
副射≫横N後>覚醒技 308/270
特射8hit(突撃)≫BR 232/218
特射8hit(突撃)≫副射>BR 266/250 射击始动想不到的高火力
NNNN>NNNN 314/267 最速S能接
NNNN>NNN>覚醒技 352/305 条件同上。DEATHCOMBO
NNNN>前N 308/261
横N後>NNNN 308/258
横N後>横N後 297/249
横N後>覚醒技 317/270
BD格NN>覚醒技 308/261
BD格NN>NNN>覚醒技 331/281
横特>N特>覚醒技 316/269 高高度打上

战术[]

首先运用优秀的射击武装,特格BV接近

然后虽然很想格斗,但是出单性能不好

利用横格去偷袭,副射·特射来始动稳健地取得伤害吧


主射弹数较少,因为特射和副射追击要使用所以要认真管理

特射回转率良好,即使单体HIT也是足够优秀的性能

射程内的话随便丢丢特射也能给予压力,当然能够好好考虑一下再积极出招那更好了

或者假装射出特射,然后用格斗直接进攻,或者用特射抓别人的行动也是可以的

觉醒考察[]

  • B觉

格斗连段伤害大幅延伸相性良好

但是格斗无法拿出手,所以要熟练进行偷袭

  • L觉

作为优秀始动的副射滑动加大

本机用斗连打来让对手崩溃是很难的,L觉能稳健地进行进攻

援护考察[]

特射、副射、各种特格等始动武装都优秀,同时没有高速效率优秀的连段

因此,快速提升连段火力的援护不错

  • 倒A

回数3,短时间高火力,初段DOWN值0,能吃1发BR,用来连段肯定出场

突进也很长,副射·特射中距离命中,也能赶上

  • G-SELF(完美背包)

回数3。单发射击中最宽而且枪口补正最高级别

连段收尾也能使用,但是和倒A不同,中距离外副射,特射命中后也能进行追击是优势

僚机考察[]

本机担任后卫进行偷袭,在微妙的距离上进行进攻

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