正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI 驾驶员:妮娜・崔尼蒂 COST:300 耐久力:520 変形:无 换装:无 分类:SHOOTING
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | GN手枪 | 7 | 70 | 平均的BR。可以被副射,特射,两特格取消 |
射撃CS | GN手枪【高出力】 | - | 110 | 强制DOWN |
副射撃 | GN导弹 | 2 | 40~124 | 扩散导弹 |
特殊射撃 | GN光束剑【投擲】 | 1 | 80 | 不可受身DOWN |
特殊格闘 | GN遮蔽立场/特殊移動 | 100 | 本方施加切诱导能力/回转横移动 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格闘 | 斩上→反斜斩→2刀回转斩 | NNN | 166 | |
前格闘 | 突刺→扫击 | 前N | 135 | |
横格闘 | 横扫→回转扫击 | 横N | 120 | |
後格闘 | 2刀纵回转斩上 | 後 | 132 | |
BD格闘 | 过人斩 | BD中前 | 80 | 受身不能打上1段 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
死掉不就好了! | 射、格、跳同时按下 | 250/248 | 与座天使一号机连接照射 |
解说&攻略[ | ]
出典『机动战士高达00』第一季,由三位一体的三妹妮娜.崔尼蒂驾驶的座天使高达DREI。
是以三机为一组的座天使高达中的三号机。
相对于负责炮击战的EINS和负责接近战的ZWEI,本机则是担任EINS的粒子补给和以GN遮蔽力场的干扰效果来支援战斗的角色。
本作削除了一贯的援护,作为替代追加了多种武装,配置大幅变化。
主要是负责在队友后方以射击支援,看准时机以GN遮蔽力场为队友加上切诱导的BUFF。
胜利POSE 2种
通常时:卖萌POSE。
覚醒中:展开遮蔽力场。 再现1ST16话塔克拉玛干沙漠中的动作
败北POSE后仰着地再现1ST22话被萨谢斯扣到地表的场景
MBON变更点[ | ]
- GN导弹从后格移动到副射
- 特射追加GN光束剑【投掷】
- 遮蔽立场防御补正删除
- 特格追加特殊移动
- N格初段威力上升5
- 横格初段威力下降5
- 后格现在是原格斗后派生
- 后格1-5HIT各上升2的威力
- 觉醒技视点变更删除
更新履历[ | ]
2017/7/27 1.03改动[ | ]
- 调整觉醒技
2017/10/03 1.06改动[ | ]
- 机动力上升
- 射击CS:判定扩大、威力上升(100→110)
- 副射:追加到副射和特格的取消路线
- 特殊射击:判定扩大、装填时间缩短(6→5秒)、追加到特格的取消路线
- 横特殊格斗:BD槽消费量减少
- 通常格斗:追踪性能向上、第3段威力上升(合计:159⇒166)
- 前格斗:追踪性能向上
- 横格斗:追踪性能向上、发生良化、第2段威力上升(合计:116⇒120)
- 后格斗:最终段威力上升(合计:128⇒132)
- BD格斗:追踪性能向上、发生速度优化、威力上升(75⇒80)
取消路线[ | ]
- 主射→副射、特射、各特格
- 副射→副射、各特格
- 特射→各特格
- N特格→主射、副射、特射、横特格、格斗
- N特格中N特格→主射、副射、特射、格斗
- 横特格→横特格、格斗
- N、横、前、后格斗→特射(N、横、前最终段以外才可)、各特格
- BD格→各特格
射击[ | ]
【主射击】GN手枪[ | ]
[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:1.7][补正率:-30%]
以红黑色的伪GN为特征的普通BR。
因为要配合其他武装依赖度高。
可以被副射、特射、两特格取消。
【射击CS】GN手枪【高出力】[ | ]
[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.56↑][补正率:%]
单发DOWN的稍微有点粗的BR。
发生虽然较慢但弹速极快,诱导和普通的BR基本没有区别,因为是足止动作所以枪口补正还算良好。
是贵重的单发DOWN高射速武装,主要用于配合各种射击武装打出伤害以及快速取DOWN。
【副射击】GN导弹[ | ]
[空弹装填][装填:4秒/2发][属性:实弹][DOWN][DOWN値:1×4][补正率:-15%]
从右肩的导弹仓发射四发导弹,连射间隔和回转率良好, 1hit40伤害。
可以被双特格取消。
有着作为实弹武装来说非常罕有的无限射程属性。
飞行一定距离后会大幅度追尾,因为本来就很难被目测,所以在牵制和中距离射击战中可以出乎意料的打到对手。
会继承发射前的BD移动惯性,射出时会有轻微的反动后仰。因此在后BD后使用的话可以得到较长距离的惯性滑行。
反过来说要是在前BD之后使用的话就会使滑行距离减少,因此在向前方移动后再使用反而更用了。可以说是为了让辅助机边逃边射所作的设计。
因为是从右侧发射的缘故,所以比较容易击中处于右侧的对手。
虽然在自卫时对付从正面冲过来的对手的效果要比主射更好,但是因为会有扩散动作所以并不是能在近距离发挥作用的武装。
四发全部击中也不会进入强制DOWN,HIT时会对手会有小幅度的浮空,因为不论是追击还是马上脱离都非常中用。
虽然并不是什么常用战术,但是可以利用初速稍慢和后续追尾性能强力的特点,将其运用于时间差弹幕之中,不过因为这样做的安定性不足,所以终究只能是作为一个小技巧来说明。
10/03的更新升级中追加了副射→副射取消路线。可以短时间内洒出大量弹幕了。
有无副射副射取消补正要验证
【特殊射击】GN光束军刀【投掷】[ | ]
[弹切装填:5秒/1发][属性:强实弹][特殊DOWN][DOWN値:1][补正率:-30%]
飞起后投掷军刀,没有根据输入方向变更性能的效果。只会往后方跳
是无法被光束打消的强实弹属性。
命中后对手会进入无法受身DOWN的状态,不论是追击还是直接放置对手都没有问题,是缺乏自卫手段的本机命脉。
10/03的更新升级中扩大了攻击判定并提高了装填速度,而且可以被特格取消了。
【特殊格斗】GN遮蔽力场/特殊移动[ | ]
[特殊装填][装填:13秒/100][冷却:2秒][属性:干扰][持続:12?秒]
可以通过输入横方向变更为特殊移动。遮蔽力场装填中也可以继续使用特殊移动。
- N特格:GN遮蔽力场
飞起后在空中停滞,展开遮蔽力场。
展开中会给与自机和队友切诱导效果,队友会以红圈标识。
是本机的特色武装,开幕和再出击后计数槽会从零开始装填。
本作的装填速度变快了,但是因为削除了援护,所以发动中无法进行防御。
因为现在即使输入后方向也要上升了,所以想要躲在建筑物后发动的难度也上升了。
(当自身是OH状态的时候,使用N特格可以原地就发动,此时所有的取消路线都不变。。。可能是一个BUG)
基本只要看见对手向自己发射一发BR就要强制结束了。
展开时我方的防御补正也会被削除。
可以被主射、副射、特射、横特格、格斗取消。发动中再次输入N特格则解除状态,这个N特格中N特格可以被被主射、副射、特射、格斗取消,都有取消补正
经过取消打出的武装,均不会再进行枪口补正和诱导,因此如果对手在发动期间切了诱导的话即使发动一段时间再进行取消动作,仍然对着切诱导的位置(还是愚蠢的设定啊。。。。。)
当对手处于射角内时,使用主射取消就可以进入自由落地状态。
主要是在队友吸锁和觉醒中以及强化换装中时使用,以辅助队友输出以及将对手的注意力吸引到自己身上。
装填速度很快,在被放置时会有非常强的效果。
因为强制上升和无法利用援护防御的关系,所以比起长时间展开,更适合短时间使用扰乱对手。
当然,不使用遮蔽力场,而是和队友一起冲锋陷阵的情况也是有可能发生的,使用时请慎重。
是使用本机就必须熟练使用的武装,如果不使用这个武装的话就没有使用本机的意义。
- 横特格:特殊移动
向横方向翻转移动,高度会比移动开始的位置略高。可以无视遮蔽力场的弹数状态使用。
动作幅度很大,但不会切诱导。
横特格之间可以互相取消,只要BD槽还有余裕就可以持续在空中使用,就算空槽,在触发过热前也能继续使用。
觉醒中可以无视过热进行超长距离的连续移动。空槽时可以抢救一下
格斗[ | ]
【通常格斗】上斩→反斜斩→2刀回转斩[ | ]
二段斩后进行回旋斩,第三段时有视点变更。
虽然判定和延伸距离等都没有什么亮点,但发生速度还算比较快。
最终段为低威力的多段HIT属性,所以不推荐用作连段收尾。
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 硬直 | ||
┗2段 | 反斜斩 | 121(65%) | 70(-15%) | 硬直 | ||
┗3段1hit | 回转斩 | 141(58%) | 30(-7%) | 2.2 | 0.2 | 硬直 |
┗3段2hit | 回转斩 | 165(53%) | ?*5(-1*5%) | 3 | 0.16*5 | DOWN |
【前格斗】突刺→横扫[ | ]
多段突刺后横扫,第二段有视点变更。
发生速度一般,但是因为是突刺系,所以判定略强,延伸距离和突进速度都是普通程度。
接在BD格后使用可以短时间打出不错的输出,但是最终段的吹飞属性非常难以继续追击,在平地上不以CS最速取消的话几乎无法成立。
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 69(82%) | 12*6(-3*6%) | 1.68 | 0.28*6 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 135(68%) | 80(-14%) | 2.68 | 1 | DOWN |
【横格斗】横扫→回转横扫[ | ]
横扫2段。第二段有视点变更。
并没有什么值得夸耀的性能,但是良好的迂回距离依然可以在近距离躲开BR程度的攻击或者抓BD硬直中的对手。
虽然依然可以在全段后追击,但是因为吹飞距离和通常DOWN属性的关系,以格斗追击的话很可能给对手受身脱离的机会。
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 横扫 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 扫击 | 120(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格斗】2刀回转上斩[ | ]
纵回旋斩。无视点变更。
发生速度一般,但是判定会从下方开始出现,有时候会以意外的方式打到对手,延伸距离和突进速度稍微不太靠谱。
虽然补正和火力都比前格恶劣,但是因为容易进行追击,因此有后格的连段输出都比使用前格的更高。
但是,要注意过长的连段时间和根本没有位移的弱点。
後格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1~5hit | 回转斩 | 76(80%) | 16(-4%)*5 | 1.75 | 0.35×5 | 屈膝硬直 |
┗6hit | 斩上 | 132(65%) | 70(-15%) | 2.65 | 0.9 | DOWN |
【BD格斗】过人斩[ | ]
在地面和水平面进行军刀一闪。为无法受身的打上DOWN属性,没有视点变更。
延伸距离和突进速度皆优,是本机的主力格斗。
发生速度和判定都一般,但是因为是无法受身的打上属性,就算和对手的格斗相杀也不会处于不利的位置。
在全段后最速左STEP即可接上特射,会形成高高度打上的无法受身DOWN属性,用于放置对手时非常管用。
BD格闘 | 动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 80(-20%) | 1.7 | 特殊DOWN |
觉醒技[ | ]
死掉不就好了![ | ]
和EINS连接发射照射光束,输入方向可以进行拖动。
发射前附带霸体,本作没有视点变更。再现了毁灭UNION的军事基地的一幕。
因为可以拖动且是少见的没有视点变更的觉醒技,是比较容易使用的照射型觉醒。
对于火力过低的本机来说是能够一发逆转的最后底牌,但是没射中对手的话也会遭受相应的风险回报。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | GNMEGALAUNCHER |
连段[ | ]
(>为STEP、≫为BD、→直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫BR≫BD格 | 149 | |
BR≫(→X副射 | 136(118) | |
BR≫(→)CS | 147(124) | SI |
BR≫NNN | 170 | |
BR≫前N>BR | 186 | 盾前格利用 |
BR≫後>CS | 190 | |
BR≫BD格≫BR | 158 | 射撃始動短时间击飞 |
BR≫BD格≫BD格 | 161 | |
副射(4hit)≫BR | 152 | |
副射(4hit)≫BD格 | 154 | |
副射(4hit)≫CS | 157 | |
特射≫後>CS | 200 | |
N格始动 | ||
NNN(1hit)>NNN | 215 | |
NNN(1hit)>NNN(1hit)>CS | 225 | |
NNN(1hit)>NNN(1hit)≫BD格 | 221 | |
NNN(1hit)>後>CS | 228 | |
前格始动 | ||
前>前N>BR | 213 | 前SC |
前N>前N | 221 | 墙边连 |
横格始动 | ||
横>横N>BR | 182 | 前SC |
横>後>CS | 204 | |
横>前N>BR | 198 | 前SC |
横>NNN>BR | 205 | 前SC |
横>NNN(1hit)>CS | 204 | |
后格始动 | ||
後>NN>CS | 233 | |
後>NNN(1hit)>CS | 234 | |
BD格始动 | ||
BD格→CS | 131 | |
BD格≫CS | 155 | |
BD格≫BD格≫BD格 | 180 | |
BD格≫BD格≫CS | 193 | |
BD格>NNN>BR | 220 | 前SC |
BD格>NNN(1hit)>CS | 219 | |
BD格→横特格→後格→特射 | 208 | 只用取消但是可以换锁,最后打上,接是右特格安定 |
战术[ | ]
平时以坚实的射击战为主,必要时以特射和BD格抢占战场节奏就是本机最基本的战法。
一旦队友进入强化,换装,以及觉醒时,就轮到遮蔽力场出场了,配合队友的突击尽情进行支援即可。
虽然这次的遮蔽力场被弱化了(无法自卫,超出射角时无法用主射落地),却唯独大幅强化了装填速度。
因此,无视时机进行发动,用以吸引对手的锁定以让队友脱险或者偷袭也是很管用的战术。
虽然本机可以像万能机一样在任何距离战斗,但是不论哪个距离都没有足够强力的手段,而贫弱的火力也会使自己陷入劣势时难以翻盘。
而且也缺乏自卫性的武装,基本还是跟着队友一起行动进行援护为上。
本机也严禁先落,平时就是容易给队友造成负担的机体,一旦没有取得输出就先落的话基本是毫无胜算。
因此,不离开队友,不被卷进乱战,利用自卫型援护和横特进行续命,就是本机的主要行动。在大哥二哥已经不在了的现在,就只能靠着自己的技术和队友的配合来执行武力介入了。
觉醒考察[ | ]
- B觉
增加火力和机动力,觉醒时的BD槽回复量也比较多。
但是并不是需要主动打输出的机体,就算火力BUFF了也并没有那么多的益处。
如果需要为队友回复弹药的话那就另当别论了。
- L觉
增加BD持续时间,加强惯性,推荐使用本类型。
因为长觉醒时间所导致的遮蔽力场的回转率増加和上述的横特连发使得本类型和本机的相性极好。
相对较高的防御补正也能给担任后卫的本机提供更多保障。
援护考察[ | ]
因为缺乏自卫力,因此最好选择自卫型的援护。
所幸的是射击武装基本不会空弹,基本不用过于担心弹幕不足的问题。
- 金斯莫、锡蒙利骑兵型
两回次数的自卫型援护,锡蒙利为单发打高,金斯莫则可以使用在特射之后进行追击,两方击中后都可以进行放置。
- 报丧女妖
两回次数的自卫特化援护,拘束时间较长。
僚机考察[ | ]
500[ | ]
基本来说相性良好,只要注意不先落就可以完全发挥DREI的支援力。
特别是格斗向机体在打上力场效果后利用切诱导的优势就能做到平时单机不可能的进攻。
反过来说,如果是生存力过剩的机体,DREI的力场优势也会被削弱。
但是就算那样,也依然有极好的相性,考虑到本机的特性,不论如何都还是比COST带的机体要保险的多。
- 尊者、艾比安、∀
有着恐怖的集锁和进攻能力。
因为都有着极高的单挑倾向,要注意在援护的时候不被卷入乱战之内。
- X1FC、V2
拥有强力的换装形态。
打上遮蔽力场后的双开FC和V2AB对对手来说可谓是噩梦。
虽然这种时候基本不用担心自己被集火,但是当队友处于素体时也要顾及一下先落的风险。
不过素体的性能也是很高的,只要不是过分崩盘,基本都能够拉回来。
400[ | ]
虽然无法像500那样全程吸锁,但是自己后落的话也不用担心CO的问题。
因为武装倾向较大的机体比较多,会更加考验自机的立回水平和使用遮蔽力场的时机。
因此必须预习一下各机体的性能和强度,从而在队友进行强化或者换装时能够更好的进行援护。
300[ | ]
事故。并没有能够在打上力场效果后单机突入敌阵的机体性能,相性非常差。
基本上只能和队友一起行动,冷静等候翻盘的机会。
200[ | ]
不论和哪台机体组合,基本对手都会集锁DREI。
就算给队友打上力场,也难以完全发挥效果,本机的长处也会无法发挥。