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本文是强化型ZZ高达的武装等解说页面

全装备ZZ高达的武装请前往全装备ZZ高达页面

正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM 驾驶员:捷多·阿西塔
cost:500 耐久力:680 变形:无 换装:任意換装 分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 双管光束步枪 7 75 宽的BR
射撃CS 头部米加加农 - 14~173 弹速判定优秀的照射
副射撃 双管加农 2 108 发射2发DOWN属性的光束
特殊射撃 双管光束步枪【高出力】 1 120 单发DOWN光束
特殊格闘 换装FAZZ - - 换装FAZZ
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 直劈→斩上→斜斩 NNN 186 打完后打下
前格闘 肩撞 80 旧BD格
横格闘 斩开→斩上 横N 130 新动作
後格闘 跳斩 70 优秀的跳格
BD格闘 过人斩 BD中前 78 新动作,多段HIT
格斗特格 抓取 20 特定格斗中特格可以派生,输入时自动换装FA
派生 背投 特N 120 受身不可
派生 上投&饭刚落 特→后 245 打完有些长
派生 投飞&双管加农3连射 特→射 116,176,220 上投后3连射
派生 零距离米加加农 特→特射 265 零距离照射
觉醒技 名称 输入 威力 备注
巨大光束剑 射、格、跳同时按下 313/268 单发高威力

解说&攻略[]

脱掉装甲后的姿态「强化型ZZ高达」。

从笨重的重火力射击机的FA形态脱掉装甲,变得非常轻巧,变为射击和格斗都容易使用的万能机。

不过,和其他500cost的机体比的话,可以说武装稍感贫乏,只用这个形态的话不管是火力还是招数都容易输。

如果单单使用其中一个形态,不熟悉相互的优点和缺点,不能够很好的使用两形态的话,作为500cost想活跃是很难的。

根据情况来区分使用这两个形态吧。

设定上,这个强化型也可以变形为G堡垒。

但是,为了和cost400的ZZ高达差别化,本作中不会再现该设定。

MBON变更点[]

  • 副射:弹数减少4-2,装填缩短1发10S-1发6S
  • 特殊射击:援护换成双管光束步枪【高出力】
  • N格:取消主射的取消路线删除
  • 前格:变成肩撞(ON的BD格)威力减少,删除原先的前格突刺
  • 横格:新动作,删除旧横格
  • BD格:新动作,多段HIT过人斩一段

取消路线[]

  • 主射→副射、特格
  • 前格→副射

射击[]

【主射击】2连装光束步枪[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%] 

从右手的2连装光束步枪发射出2束光束。命中判定只有1个,只是单纯的宽度较大的BR。

除此之外的射击武装的性能有着填充和使用的癖性,所以只使用该武装的话很容易就没有弹药了。

弹数和FA形态共享。因为是两形态使用的武装,所以要避免滥用。

【射击CS】高能米伽加农炮[]

[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5.25(0.35*15)][补正率:55%(-3%*15)] 

两手张开从头部发射照射光束。因为是CS,不用在意填充也能轻松愉快地干。

发生优秀,粗度虽然比不上FA时的特射,但是在照射系武装中也属于比较粗的一类。

发射时可以在滑动的同时射击,在近距离时也可以使用。

只是,威力在满hit时也就只有173,和其他机体的照射光束比威力相对较低。

1hit14伤害,补正-3%,down值0.35。

hit数大大富裕,觉醒中也是强制down。L觉189。

【副射击】2连装加农炮[]

[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(2.5×2)][补正率:60%(-20%×2)] 

从背包的光束军刀的顶端发射出2束光束。可以取消主射。

主要是用于主射后追击。像见到的那样,判定较大,在某种情况下可以作为迎击来使用。

填充速度虽然不快,但是因为是常时填充,只要不乱用的话就足够了。

和主射不同,攻击判定是分开的。1束60伤害。

本作中,同时hit也被会当做顺次击中给予伤害,注意其伤害有所下降。

可以用作追击的还有下述的特射,请根据弹数、Boost的情况来区分使用。

【特殊射击】2连装光束步枪【高出力】[]

[常时装填:8秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:--%] 

发射单发down的2连装光束步枪。虽然发生稍稍迟了点,但是弹速和诱导优秀。

有着在充分射击战中混合使用的性能。副射的威力有所下降,所以如果Combo收尾的话可以用该武装。

不过,要注意不能取消主射。

【特殊格斗】换装FAZZ高达[]

装着装甲变成FAZZ形态。输入“↓”指令可以cut掉视点变更。

FA形态的机动力有所下降,换装时时足止状态,比起从FA变为强化型的时候,更要注意时机。

格斗[]

前格·派生以外全部是用左手的光剑进行

【通常格斗】劈开→上切→袈裟斩[]

3段格斗。最终段是多段hit,down值相当高。

攻击距离较平均。使出最终段时稍稍有点迟,叩击时不会有弹跳。

从1、2段输入特格可以进行束缚派生。 

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 直劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 切上 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 斜斩 186(53%) 35(-4%)*3 3.5 0.5*3 DOWN

【前格斗】冲撞[]

前作为止是BD格的单发冲撞。

攻击距离短,但是动作相当快,全部打完后也会向前滑动。

单发火力非常高,因为是可以追击的受身不可down,所以便利性挺高的。

使用除后step以外的step可以安定追击。前step前格连打也可以充分命中。

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 肩撞 80(-20%) 1.7 沙尘DOWN

【横格斗】斩击→上斩[]

新动作。

作为2段格斗,初段性能较平均,火力稍稍有点高。

虽然打完后是将敌人打上,但是,因为只是down而已,要注意有可能会被反击。

从1、2段输入特格可以进行束缚派生。 

打完后觉得Boost撑不住的话,可以利用派生拿下伤害,取得受身不可down,这也是个不错的选择。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩上 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】跳斩[]

大幅度跳上去,挥动光束军刀急速下降。有接地判定。

攻击距离自身比较平均,架起巨大的刀身斜向下斩,意外的是刀身挺长的。因为是上跳所以拼格能力很强

接BV移动,近战时的格斗方面的平衡,在蓄力CS时的行动等,能在各种各样的场合下活跃。

因为是弹跳down属性,是在Combo中途使用也好,收尾也好,容易使用是该武装的特点。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 跳斩 70(-20%) 1.7 弹地DOWN

【BD格斗】斩击[]

新动作。架起光束军刀的同时靠近敌人,多段hit的斩击。

横向判定范围广,容易卷入敌人。攻击距离也优秀,在偷袭时使用的话容易命中。

威力效率也在前格和后格的中间,适合用于Combo的初段。

想追击的话推荐右or后step。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 78(80%) 21(-5%)×4 1.8 0.45×4 回旋DOWN

【格斗特格派生】抱住[]

N格or横格的第1、2的特格派生,换装FA形态的同时使出N格斗。放置的话也会出现同样的格斗派生。

FA形态的机动力低下,注意攻击后的cut对应容易花费时间。

【格斗特格派生格斗派生】过背摔[]

利用过背摔将敌人投飞。受身不可down。

在和对手取得距离的基础上,作为高威力、优秀的补正的Combo Parts而使用吧。

【格斗特格派生后格派生】抛上&抱住旋转叩击[]

在无印高达vs高达中被赋予的ZZ的代名词。

将对手向正上方投上,自机也上升,然后把敌人抱住一边旋转一边下降,将敌人地面叩击的大技。

动作时间长,cut耐性低,但是下降开始是高速移动,造成大伤害。

着地时会发生爆风,可以将周围的敌人卷进来,但是范围并不是很大。

爆风的伤害是25/补正率-5%。接近着地位置时是多段hit,到训练图的初期位置为止距离近的情况下114/-25%。

【格斗特格派生射击派生】投飞&2连装加农炮3连射[]

向上空投飞,然后用2连装光束加农炮3连射。输入1次,从投飞开始到连射为止会全部打完。

无需追击,这个伤害会让对手强制DOWN和背摔不同

因为从投飞时有射击判定,所以要注意用不了step取消。

因为一定是派生打出来的,所以觉醒中也强制down。

【格斗特格派生特射派生】零距离高能米伽加农炮[]

抱住敌人利用腹部的高能米伽加农炮照射。

因为全部动作都是不动的,要注意cut。不消耗特射的弹数,所以即使特射弹数为0也能使用。

和特射的高能米伽加农炮相比较,命中1hit的伤害较高,补正和down值也高。

因为是射击属性,v高达的防护罩和X1改的披风可以防御,根据情况,伤害会有下降。

虽然这个派生自身的伤害很大,但是在使用该派生时,down值容易累计,从而使得伤害难以提高。

这主要是为了强行剥下防护罩和披风而使用吧。

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 抓取 20(100%) 20(-0%) 1 1 抓取
┣格闘派生 过背摔 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊DOWN
┣後格派生(1) 投上 45(90%) 25(-10%) 1 0 DOWN
┃後格派生(2) 抓取 77(80%) 35(-10%) 1 0 抓取
┃後格派生(3) 饭纲落 245(%) 210 5.56↑ 5.56↑ DOWN
┣射撃派生(1) 投上 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 DOWN
┃射撃派生(2)

双管加农 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 DOWN
176(60%) 3.8?
220(40%) 5.2?
┗特射派生 零距离米加炮 265(50%) 31(-5%)*10 5.0 0.4*10 DOWN

觉醒技[]

巨大光束剑[]

将巨大化的光束军刀向敌人斩下。

因为这个形态是从各种格斗中进行追击稳定的,作为Combo Parts积极地使用吧。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 巨大光束剑 313/268(--%) 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)副射 147(126)
BR≫BR≫(→)副射 164(145)
BR≫特射 159
BR≫BR≫特射 176
N格始动
NN>NNN 217
NN>横N>特射 237
NN→特格N派生>BR 233
NN→特格後派生 266 CUT耐性差但是伤害高
NN→特格射撃派生 227
NN→特格特射派生 222 考虑DOWN的话低伤害
前格始动
前>前>前 192
前>前>特射 216
前>NNN 218
前>横N>BR 215
前>横N>特射 235
横格始动
横>横N>BR 205
横>横N>特射 225
横N→特格N派生>BR 242
横N→特格後派生 275 CUT耐性差但是伤害高
横N→特格射撃派生 204
横N→特格特射派生 217 考虑DOWN的话低伤害
横N>横N 210
横N>後>特射 230
横N>前>前 218
横N>前>特射 230
后格始动
後>後>BR 171
後>後>特射 198
後>前>BR 179
後>前>特射 206
後>横N>BR 189
後>横N>特射 225
後>NNN 208
BD格始动
BD格>NNN 216
BD格>後>特射 206
觉醒中 B/L
BR≫後格>覚醒技 290/262
BR≫BD格>覚醒技 302/266
後格>覚醒技 324/286
BD格>覚醒技 335/297
横N>覚醒技 350/310

战术[]

本形态主要用于占据位置和回避

机动性很好外加跳格,很难出现一边倒的局面

主射、副射、特射能够应付射击战,后格在格斗中也是十分强的

但是,作为500要求的前线压制力和火力有点不足

活用机动性维持战线后,必要的时候换装FAZZ

在对手因为FAZZ的低机动性突入的时候换装强化ZZ进行位置调整的立回是理想的

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