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正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II 驾驶员:特列斯・修里纳达
COST:400 耐久力:620 変形:无 换装:时限强化 分类:VARIOUS-F
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 多佛枪 8 75 高性能BR
射撃CS 多佛枪【火箭弹】 - 95 实弹射击
副射撃 多佛枪【移动射击】 (8) 75 和主射弹数共享
特殊射击 超级推进器【出力切换】 100 - 时限强化
超级推进器 - - 强化中换成特殊移动
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斩上→突刺→突刺→纵回转斩落 NNNN 222 被大幅强化了
前格闘 突刺→盾击 前N 142 打完弹地DOWN
横格闘 横扫→横扫→背刺 横NN 173 快速3段格斗
后格闘 跳斩 80 突进带射击盾
BD格闘 过人斩4段 BD中前NNN 207 初段变为麻痹属性
特殊格闘 格斗反击 89 前作后格
觉醒技 名称 输入 威力 备注
来吧、向我射击! 射、格、跳同时按下 267/258 从上空打出照射,有一瞬间变为无敌判定

解说&攻略[ | ]

出典‘新机动战记高达W’,由OZ总帅特列斯.修里纳达驾驶的托鲁基斯2。 

武装为多佛枪和光束军刀的普通组合,和杰克斯的托鲁基斯不一样,是普通的BD样式。 

超级推进器(以下简称“SB”)则被分配到特射和副射。 

本作中因为失去了援护而导致丧失了自卫和追击的一大手段。 

作为补偿,追了附带盾效果的后格,作为优秀接近手段的特射中特射,以及副射中BV这样的位置调整战术。 

由此从纯粹的万能机变成了射击为主的格斗机。


胜利POSE有2种

通常时:架剑姿势 

觉醒中:双手倚拄多佛枪。 再现46话初次登场的场景

败北POSE手持剑柄爆炸。再现48话和五飞的对决后的场景

MBON变更点[ | ]

  • CS取消路线删除
  • 特射:变为前作特格SB【出力切换】,持续时间大幅上升,删除原先的上下急速运动,特射中特射变为特殊移动
  • 特格:变为前作后格格斗反击
  • N格:伤害分布调整,总火力214-222
  • 后格:新规跳斩
  • BD格初段属性变为麻痹。墙边依然会漏

更新履历[ | ]

2017/10/03 1.06改动[ | ]

  • 主射:发生高速化,弹速增加(7-8)
  • CS:蓄力时间缩短-0.5
  • 特射效果时间增加+2秒
  • BD格在特定情况下不会命中的现象缓和

取消路线[ | ]

  • 主射、副射→副射、特格、特射、特射中特射
  • 特射中特射→副射、各格斗、特格
  • N格、前格、横格、后格→副射

射击[ | ]

【主射射击】多佛枪[ | ]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:2][补正率:-30%]

威力・弾数皆与射击向高COST万能机相符合的BR。 

但是和副射共享弹数,负担极大。 

牵制主要还是以CS为主,以防紧要关头时空弹吧、


10/03的更新中强化了发生速度和弹数,变成了普通的BR属性。

不变的还是和副射共享这一点

【射击CS】多佛枪【火箭炮】[ | ]

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][DOWN][DOWN値:2][补正率:-30%]

发射实弹。是没有爆风的BZ武装,诱导比主射良好。 

是本机的主要牵制手段,除了足止以外基本没有缺点。 

不使用的话,就会使主射在瞬间空弹,所以要积极使用。 

击中对手后会形成打上DOWN。和杰克斯机不同没有强制DOWN属性,击中后需要想办法追击。

系统上机体删除了CS取消路线,本机也不例外

和过去作的使用感有变化

10/03的更新中缩短了半秒的蓄力时间。

【副射射击】多佛枪【移动射击】[ | ]

[性能:与主射共通] 

向输入方向进行SB移动后发射主射BR。无方向和前方向一样为向前突击。 

虽然是会朝向对手方向进行移动射击的优良武装,但是以前方向越过对手的头顶后枪口补正也会失效。 

要注意用于取消主射后会因为补正导致威力下降的问题。 

主要用来控制射角以打DOWN对手,或者在途中以BV进行为止调整站位。 

在发射前进行取消就可以维持SB移动的速度进行自由落下。 

作为调整站位的武装来说非常强力,一定要熟练使用。

【特殊射击】超级推进器【出力切换】[ | ]

[特殊装填:20秒/1发][属性:时限强化][持続:15秒]

“闘い方を変えよう!” 

提升SB的出力。有视点变更,少见的无法通过输入下方向来解除。

对比前作有了很大的改动,虽然持续时间变长,但增幅效果也变低了。 

发动中会强化BD性能和格斗初段性能,还可以使用下述的特殊移动。

【特殊射击中特殊射击】超级推进器[ | ]

高速向前突进,输入左右方向进行迂回移动。

再现了和五飞战斗时的高机动动作。 

移动速度极快,可以被副射和格斗取消,在取消主射后再使用的话甚至可以作出伪格斗-射击的取消路线。 

格斗[ | ]

【通常格斗】上斩→突刺→突刺→回转斩[ | ]

全段后弹地DOWN的四段格斗,最终段有视点变更。

延伸距离对于万能机来说非常良好。 

初段为DOWN属性,可以用来轻松打断有浮游系武装的对手。 

DOWN值分布良好和伤害强化的特点使得本武装成为了最好的格斗连段组件。 

1段-2段还是有明显的蓄力过程

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 打上DOWN
┗2段 突刺 130(65%) 75(-15%) 1.8 0.1 硬直
 ┗3段 突刺 179(53%) 75(-12%) 2 0.2 硬直
  ┗4段 纵回转斩落 222(43%) 80(-10%) 3 1 弹地DOWN

【前格斗】突刺→盾击[ | ]

没有视点变更的2段格斗。第一段为强硬直。 

2段为弹地DOWN,所以不需要担心受到对手反击 

延伸距离虽然比N格略短,但是因为判定很强所以对上想要拼格的对手就轮到这个武装出场了。 

初段虽然有将军刀刺入对手的特效,但是不会附加钝足效果。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 盾击 142(65%) 90(-15%) 2.7 1 弹地DOWN

【横格斗】横扫→横扫→迂回突刺[ | ]

两回横扫后绕背突刺,延伸距离和N格一样,第三段有视点变更。

到第二段为止速度极快,迂回的速度也很快,是有效的主力格斗。 

全段击中后可以利用横副射追击,有一定高度的话就可以以前BD接BD格。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 突刺 173(53%) 80(12-%) 3 1 DOWN

【后格斗】跳砍[ | ]

新技。大幅跳跃后进行斩击。

突击中附带射击盾效果。 

延伸距离比N格更长。


配合射击盾,在利用特射中特射接近对手后进行压制就是最主要的用法。 

因为模组动作和盾判定的特点,对使用射击迎击的对手和爬升逃跑的对手非常有效。 

击中后会发生弹地DOWN,不论是开始追击或者放置都是不错的选择。 

是本作中托鲁基斯2作为宣示强处的主力武装。


但是太过接近对手使用的话上升高度会下降,判定也不足以和对手拼格,这点一定要注意。

后格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 跳斩 80(-20%) 2 弹地

【BD格斗】过人斩[ | ]

四段连续过人斩,第三段开始有视点变更,有很长的延伸距离,在判定消失后也会继续滑行。攻击时间很长但防CUT耐性很高。 

因为初段变为麻痹属性,第二段也变成了无法提升高度的设定。 

最终段为自己向斜下冲刺并打上对手的过人斩,可以用于拘束和放置对手。 

高度会和对手一起上升,要注意BD槽的剩余量,在一定场合下可能被抓落地。


第三段后可以使用左右STEP安定直击。 

10/03的更新中改善了容易打空的问题。 

但是在墙边使用时依然会让第三段打空。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 过人斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 过人斩 167(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 DOWN
  ┗4段 过人斩 207(--) 75(--) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN

【特殊格斗】格斗反击[ | ]

架盾进行格反,成功时有视点变更。

受到射击会进入普通架盾动作,是不错的防御手段。 

包括追击部分再现48话对双头龙的攻击


可以取消主射使用,可以看作是伪青虹和挣扎的手段。 

反击成功时对手会进入麻痹状态,再以军刀突刺反击。 

虽然是DOWN属性,但是因为可以受身,所以可以的话请使用CS追击。

是原地进行攻击的类型,所以对付鞭子会麻痹但是后半攻击打不中

在麻痹后进行追击时,如果是使用BD格的话就会因为二重麻痹而让对手在初段就进入DOWN属性。

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 架起 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱麻痹
┗成功时 军刀突刺 89(84%) 23(-4%)*4 1 0.25*4 DOWN

觉醒技[ | ]

来吧、向我射击![ | ]

被自机左侧出现的飞翼高达撞飞后,正上方会出现天枰座主炮的照射,着弹地点会发生爆风。再现蕾蒂.安驾驶飞翼高达挺身守护特列斯的一幕。 

从输入到硬直解除为止会有视点变更,在被撞飞时会进入黄锁无敌状态。


上空袭来的照射附带爆风,对手想要防御是很困难的。在格斗内锁定自机的话就会被从背后卷入。 

很难直击对手,就算击中也不会进入强制DOWN,能够行动后最好开始进行追击。 

光束本体和爆风的补正非常良好,只用主射追击也可以打出良好的输出。


利用无敌效果进行自卫也是极好的手段之一。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 卫星炮 267/258(%) /(-%)

连段[ | ]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→副射 149
BR→副射→副射 130 取消补正所以威力大幅下降
BR≫NNNN 208
BR≫横NN 184
BR≫BD格NNN 199
CS≫BR 148 实战中这个比较多
CS≫BR≫BR 178
CS≫BR→副射 169 上面那个比较容易
N格始动
NNN>NNNN 264
NNN>BD格NNN 259
NNNN>后 257
NNNN>前N 274 高威力。追撃前STEP
NNNN>NN>CS 281 能够到这个程度
前格始动
前N>后>后 230
前N>NNNN 260
横格始动
横>横NN>BR 220
横>NNNN>BR 245
横N>横NN 220 快速结束
横NN>BR 213 BR是前SC追击
后格始动
后>后>后 192 连续初段来说伤害还不错
后>后>CS 201
后>前N>CS 233
后>NNNN 242
后>横NN 210
BD格始动
BD格NN>NNNN 252
觉醒中 B/L
BR>NNNN>后 250/223
NNNN>NNNN 339/291
前N>NNNN 306/263
横NN>横NN 283/250
横NN>NNNN 306/262
BD格NN≫BD格NNN 291/249 高高度打上
BD格NN>NNNN>BR 307/263
后>NNNN>后 310/265

战术[ | ]

因为在主射装填时基本没有其他武装,一直进行射击战的话就会陷入无弹可用的窘境。 

特射在装填完毕前主要是使用CS进行牵制,或者利用副射发射前BV这个技巧调整站位,特射可以使用后,就必须开始积极进行接近战了。 

特射中特射因为可以取消主射、所以可以使用主射→特射中特射→各种格斗这种行动。 

利用射击牵制后一口气突入进行格斗这一点还是很强的。 

本作因为有了压制力强的后格,使用特射中特射接近后以后格压制也是不错的战术。


总体来说,就是要忘记以前万能机的用法,而是和托列斯一样,利用高机动和格斗的特点翻弄对手,从而成为最后的胜利者。

觉醒考察[ | ]

  • B觉

机动性大幅上升,格斗也更容易压制对手,相性极好。

  • L觉

因为能够受到滑行强化BUFF的武装很少,所以主要是利用较长的觉醒时间配合时限强化进行长时间进攻。 当然副射确实是变得鬼畜了

和500机组队时也会因为其较高的防御补正使得自机在CO后有更多的挣扎机会。

援护考察[ | ]

因为只有主射和CS,所以最好是补足射击手段的援护 

而因为强化中会积极接近对手,所以近距离型援护也可以划入选择。

  • 托鲁基斯II

呼出自己,相性良好

主射追击或者弹幕,和过去的N特射差不多

僚机考察[ | ]

因为是容易空弹且难以夺DOWN的机体,最好是可以补足这一点的队友。

500[ | ]

虽然是基本组合,但是因为子弹轨道基本都是直线,弹幕量也不足,所以在射击战中会给队友带来一定的负担。

考虑到要使用特射强袭,最好是擅长接近战的机体。

400[ | ]

对比500组,两机互相带来的压力会更大,但是因为体力优势,本机比起和500组队时有更多的活动空间。 

和后卫机组队时就不要强行突击,而是专心吸锁和维持战线为好。

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