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正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II 驾驶员:特列斯・修里纳达
COST:400 耐久力:620 変形:无 换装:时限强化 分类:VARIOUS-F
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 多佛槍 8 75 高性能BR
射撃CS 多佛槍【火箭彈】 - 95 實彈射擊
副射撃 多佛槍【移動射擊】 (8) 75 和主射彈數共享
特殊射擊 超級推進器【出力切換】 100 - 時限強化
超級推進器 - - 強化中換成特殊移動
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 斬上→突刺→突刺→縱迴轉斬落 NNNN 222 被大幅強化了
前格闘 突刺→盾擊 前N 142 打完彈地DOWN
橫格闘 橫掃→橫掃→背刺 橫NN 173 快速3段格鬥
後格闘 跳斬 80 突進帶射擊盾
BD格闘 過人斬4段 BD中前NNN 207 初段變為麻痹屬性
特殊格闘 格鬥反擊 89 前作後格
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
來吧、向我射擊! 射、格、跳同時按下 267/258 從上空打出照射,有一瞬間變為無敵判定

解說&攻略[]

出典『新機動戰記高達W』,由OZ總帥特列斯.修里納達駕駛的托魯基斯2。 

武裝為多佛槍和光束軍刀的普通組合,和傑克斯的托魯基斯不一樣,是普通的BD樣式。 

超級推進器(以下簡稱「SB」)則被分配到特射和副射。 

本作中因為失去了援護而導致喪失了自衛和追擊的一大手段。 

作為補償,追了附帶盾效果的後格,作為優秀接近手段的特射中特射,以及副射中BV這樣的位置調整戰術。 

由此從純粹的萬能機變成了射擊為主的格鬥機。


勝利POSE有2種

通常時:架劍姿勢 

覺醒中:雙手倚拄多佛槍。 再現46話初次登場的場景

敗北POSE手持劍柄爆炸。再現48話和五飛的對決後的場景

MBON變更點[]

  • CS取消路線刪除
  • 特射:變為前作特格SB【出力切換】,持續時間大幅上升,刪除原先的上下急速運動,特射中特射變為特殊移動
  • 特格:變為前作後格格鬥反擊
  • N格:傷害分佈調整,總火力214-222
  • 後格:新規跳斬
  • BD格初段屬性變為麻痹。牆邊依然會漏

更新履歷[]

2017/10/03 1.06改動[]

  • 主射:發生高速化,彈速增加(7-8)
  • CS:蓄力時間縮短-0.5
  • 特射效果時間增加+2秒
  • BD格在特定情況下不會命中的現象緩和

取消路線[]

  • 主射、副射→副射、特格、特射、特射中特射
  • 特射中特射→副射、各格鬥、特格
  • N格、前格、橫格、後格→副射

射擊[]

【主射射擊】多佛槍[]

[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%]

威力・弾數皆與射擊向高COST萬能機相符合的BR。 

但是和副射共享彈數,負擔極大。 

牽制主要還是以CS為主,以防緊要關頭時空彈吧、


10/03的更新中強化了發生速度和彈數,變成了普通的BR屬性。

不變的還是和副射共享這一點

【射擊CS】多佛槍【火箭炮】[]

[蓄力時間:1.5秒][屬性:實彈][DOWN][DOWN値:2][補正率:-30%]

發射實彈。是沒有爆風的BZ武裝,誘導比主射良好。 

是本機的主要牽制手段,除了足止以外基本沒有缺點。 

不使用的話,就會使主射在瞬間空彈,所以要積極使用。 

擊中對手後會形成打上DOWN。和傑克斯機不同沒有強制DOWN屬性,擊中後需要想辦法追擊。

系統上機體刪除了CS取消路線,本機也不例外

和過去作的使用感有變化

10/03的更新中縮短了半秒的蓄力時間。

【副射射擊】多佛槍【移動射擊】[]

[性能:與主射共通] 

向輸入方向進行SB移動後發射主射BR。無方向和前方向一樣為向前突擊。 

雖然是會朝向對手方向進行移動射擊的優良武裝,但是以前方向越過對手的頭頂後槍口補正也會失效。 

要注意用於取消主射後會因為補正導致威力下降的問題。 

主要用來控制射角以打DOWN對手,或者在途中以BV進行為止調整站位。 

在發射前進行取消就可以維持SB移動的速度進行自由落下。 

作為調整站位的武裝來說非常強力,一定要熟練使用。

【特殊射擊】超級推進器【出力切換】[]

[特殊裝填:20秒/1發][屬性:時限強化][持続:15秒]

「闘い方を変えよう!」 

提升SB的出力。有視點變更,少見的無法通過輸入下方向來解除。

對比前作有了很大的改動,雖然持續時間變長,但增幅效果也變低了。 

發動中會強化BD性能和格鬥初段性能,還可以使用下述的特殊移動。

【特殊射擊中特殊射擊】超級推進器[]

高速向前突進,輸入左右方向進行迂迴移動。

再現了和五飛戰鬥時的高機動動作。 

移動速度極快,可以被副射和格鬥取消,在取消主射後再使用的話甚至可以作出偽格鬥-射擊的取消路線。 

格鬥[]

【通常格鬥】上斬→突刺→突刺→迴轉斬[]

全段後彈地DOWN的四段格鬥,最終段有視點變更。

延伸距離對於萬能機來說非常良好。 

初段為DOWN屬性,可以用來輕鬆打斷有浮游系武裝的對手。 

DOWN值分佈良好和傷害強化的特點使得本武裝成為了最好的格鬥連段組件。 

1段-2段還是有明顯的蓄力過程

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 打上DOWN
┗2段 突刺 130(65%) 75(-15%) 1.8 0.1 硬直
 ┗3段 突刺 179(53%) 75(-12%) 2 0.2 硬直
  ┗4段 縱迴轉斬落 222(43%) 80(-10%) 3 1 彈地DOWN

【前格鬥】突刺→盾擊[]

沒有視點變更的2段格鬥。第一段為強硬直。 

2段為彈地DOWN,所以不需要擔心受到對手反擊 

延伸距離雖然比N格略短,但是因為判定很強所以對上想要拼格的對手就輪到這個武裝出場了。 

初段雖然有將軍刀刺入對手的特效,但是不會附加鈍足效果。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┗2段 盾擊 142(65%) 90(-15%) 2.7 1 彈地DOWN

【橫格鬥】橫掃→橫掃→迂迴突刺[]

兩回橫掃後繞背突刺,延伸距離和N格一樣,第三段有視點變更。

到第二段為止速度極快,迂迴的速度也很快,是有效的主力格鬥。 

全段擊中後可以利用橫副射追擊,有一定高度的話就可以以前BD接BD格。

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫掃 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 橫掃 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 突刺 173(53%) 80(12-%) 3 1 DOWN

【後格鬥】跳砍[]

新技。大幅跳躍後進行斬擊。

突擊中附帶射擊盾效果。 

延伸距離比N格更長。


配合射擊盾,在利用特射中特射接近對手後進行壓制就是最主要的用法。 

因為模組動作和盾判定的特點,對使用射擊迎擊的對手和爬升逃跑的對手非常有效。 

擊中後會發生彈地DOWN,不論是開始追擊或者放置都是不錯的選擇。 

是本作中托魯基斯2作為宣示強處的主力武裝。


但是太過接近對手使用的話上升高度會下降,判定也不足以和對手拼格,這點一定要注意。

後格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 跳斬 80(-20%) 2 彈地

【BD格鬥】過人斬[]

四段連續過人斬,第三段開始有視點變更,有很長的延伸距離,在判定消失後也會繼續滑行。攻擊時間很長但防CUT耐性很高。 

因為初段變為麻痹屬性,第二段也變成了無法提升高度的設定。 

最終段為自己向斜下衝刺並打上對手的過人斬,可以用於拘束和放置對手。 

高度會和對手一起上升,要注意BD槽的剩餘量,在一定場合下可能被抓落地。


第三段後可以使用左右STEP安定直擊。 

10/03的更新中改善了容易打空的問題。 

但是在牆邊使用時依然會讓第三段打空。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段 過人斬 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 過人斬 167(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 DOWN
  ┗4段 過人斬 207(--) 75(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制DOWN

【特殊格鬥】格鬥反擊[]

架盾進行格反,成功時有視點變更。

受到射擊會進入普通架盾動作,是不錯的防禦手段。 

包括追擊部分再現48話對雙頭龍的攻擊


可以取消主射使用,可以看作是偽青虹和掙扎的手段。 

反擊成功時對手會進入麻痹狀態,再以軍刀突刺反擊。 

雖然是DOWN屬性,但是因為可以受身,所以可以的話請使用CS追擊。

是原地進行攻擊的類型,所以對付鞭子會麻痹但是後半攻擊打不中

在麻痹後進行追擊時,如果是使用BD格的話就會因為二重麻痹而讓對手在初段就進入DOWN屬性。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 架起 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱麻痹
┗成功時 軍刀突刺 89(84%) 23(-4%)*4 1 0.25*4 DOWN

覺醒技[]

來吧、向我射擊![]

被自機左側出現的飛翼高達撞飛後,正上方會出現天枰座主炮的照射,着彈地點會發生爆風。再現蕾蒂.安駕駛飛翼高達挺身守護特列斯的一幕。 

從輸入到硬直解除為止會有視點變更,在被撞飛時會進入黃鎖無敵狀態。


上空襲來的照射附帶爆風,對手想要防禦是很困難的。在格鬥內鎖定自機的話就會被從背後捲入。 

很難直擊對手,就算擊中也不會進入強制DOWN,能夠行動後最好開始進行追擊。 

光束本體和爆風的補正非常良好,只用主射追擊也可以打出良好的輸出。


利用無敵效果進行自衛也是極好的手段之一。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 衛星炮 267/258(%) /(-%)

連段[]

(>為STEP、≫為BD、→直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→副射 149
BR→副射→副射 130 取消補正所以威力大幅下降
BR≫NNNN 208
BR≫橫NN 184
BR≫BD格NNN 199
CS≫BR 148 實戰中這個比較多
CS≫BR≫BR 178
CS≫BR→副射 169 上面那個比較容易
N格始動
NNN>NNNN 264
NNN>BD格NNN 259
NNNN>後 257
NNNN>前N 274 高威力。追撃前STEP
NNNN>NN>CS 281 能夠到這個程度
前格始動
前N>後>後 230
前N>NNNN 260
橫格始動
橫>橫NN>BR 220
橫>NNNN>BR 245
橫N>橫NN 220 快速結束
橫NN>BR 213 BR是前SC追擊
後格始動
後>後>後 192 連續初段來說傷害還不錯
後>後>CS 201
後>前N>CS 233
後>NNNN 242
後>橫NN 210
BD格始動
BD格NN>NNNN 252
覺醒中 B/L
BR>NNNN>後 250/223
NNNN>NNNN 339/291
前N>NNNN 306/263
橫NN>橫NN 283/250
橫NN>NNNN 306/262
BD格NN≫BD格NNN 291/249 高高度打上
BD格NN>NNNN>BR 307/263
後>NNNN>後 310/265

戰術[]

因為在主射裝填時基本沒有其他武裝,一直進行射擊戰的話就會陷入無彈可用的窘境。 

特射在裝填完畢前主要是使用CS進行牽制,或者利用副射發射前BV這個技巧調整站位,特射可以使用後,就必須開始積極進行接近戰了。 

特射中特射因為可以取消主射、所以可以使用主射→特射中特射→各種格鬥這種行動。 

利用射擊牽制後一口氣突入進行格鬥這一點還是很強的。 

本作因為有了壓制力強的後格,使用特射中特射接近後以後格壓制也是不錯的戰術。


總體來說,就是要忘記以前萬能機的用法,而是和托列斯一樣,利用高機動和格鬥的特點翻弄對手,從而成為最後的勝利者。

覺醒考察[]

  • B覺

機動性大幅上升,格鬥也更容易壓制對手,相性極好。

  • L覺

因為能夠受到滑行強化BUFF的武裝很少,所以主要是利用較長的覺醒時間配合時限強化進行長時間進攻。 當然副射確實是變得鬼畜了

和500機組隊時也會因為其較高的防禦補正使得自機在CO後有更多的掙扎機會。

援護考察[]

因為只有主射和CS,所以最好是補足射擊手段的援護 

而因為強化中會積極接近對手,所以近距離型援護也可以劃入選擇。

  • 托魯基斯II

呼出自己,相性良好

主射追擊或者彈幕,和過去的N特射差不多

僚機考察[]

因為是容易空彈且難以奪DOWN的機體,最好是可以補足這一點的隊友。

500[]

雖然是基本組合,但是因為子彈軌道基本都是直線,彈幕量也不足,所以在射擊戰中會給隊友帶來一定的負擔。

考慮到要使用特射強襲,最好是擅長接近戰的機體。

400[]

對比500組,兩機互相帶來的壓力會更大,但是因為體力優勢,本機比起和500組隊時有更多的活動空間。 

和後衛機組隊時就不要強行突擊,而是專心吸鎖和維持戰線為好。

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