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本文是报丧女妖的武装等解说页面

NTD模式的武装请前往报丧女妖(NT-D)页面

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE 驾驶员:玛莉妲·库鲁斯(普露十二号)
cost:400 耐久力:600 变形:无 换装:时限换装/强制换装/觉醒换装 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束麦林 5 85 加特林式装填
副射击 超级火箭炮 3 104 旧射击CS
特殊射撃 精灵光束炮【照射】 1 23~182 可调节照射
格闘CS NT-D系统 100 - 换装毁灭者模式
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→右斩上→回旋扫击 NNN 172 普通3段格斗
派生 过人斩 NN前 173 打上DOWN
前格闘 肘击→左勾拳 前N 131 多段HIT突刺之后击飞的2段
横格闘 横扫→突刺→回踢 横NN 174 标准3段格斗
後格闘 升龙拳 80 升龙拳打上单发格斗
BD格闘 右斜斩→左斜斩→斩开 BD中前NN 173 3段格斗
特殊格闘 格斗反击 140 新规武装
特殊格闘派生 武装装甲VN 格闘中特 95 旧特格,不管怎么打都是强制DOWN

解说&攻略[]

出自「机动战士高达UC」,由被再调整作为「普露十二号」的玛莉妲·库鲁斯驾驶的独角兽高达2号机「报丧女妖」继续参战。

在OVA中装备了被追加的新武装「Armed Armor BS」(武装装甲BS)和「Armed Armor VN」(武装装甲VN)。

为了取得独角兽高达的资料,地上的奥古斯塔基地在进行最终调整,

在大气圈内的运动性超过独角兽,完成度提高了。

除了通常的时限换装,耐久值不到平常的40%(240)时,或者觉醒时也可以换装毁灭模式的万能机。

虽然到现在为止的NT-D形态是独角兽模式的上位互换,但是在今作中通常时的武装有很大的变化,不能一概而论了。

能手动填装的光束马格南步枪,代替投掷光束军刀的超级火箭炮,特射变成了可以调节的照射光束,VN突进只能在派生使用等许多武器被调整,射击战能力大大提升,抓落地和cut变得容易了。

失去了自卫能力优秀的光束军刀投掷和VN突进,所以接近战需要进一步的注意,但是也不是要一直在后场援护队友,保持这个状态,在需要变为NT-D模式时就变为NT-D模式吧

总的来说,独角兽模式射击性能高但是自卫力低的;

毁灭模式近战能力优秀,机动力高。

活用本机各武装的长处来补短处,在战斗中是必要的。

胜利pose有两种。

独角兽模式:右肩扛着超级火箭炮。

毁灭模式:展开Armed Armor VN。觉醒中的话精神骨架变成绿色。

败北pose和形态无关,独角兽模式膝盖跪地。

MBON变更点[]

  • 射击CS:删除
  • 副射击:变为超级火箭炮
  • 特殊射击:变为精灵光束炮【照射】
  • 特殊格斗:变为格斗反击
  • 格斗中特殊格斗派生:旧特格只能在派生使用

取消路线[]

  • 主射→副射、特格

射击[]

【主射击】光束马格南步枪[]

[手动装填][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]

「そこ!」

和独角兽1号机同样的光束马格南步枪。和前作的独角兽模式相比较,威力较低。

和一般的BR比较,发生较差,但是威力和弹的尺寸较大。

在等待变身期间,利用该武装进行射击战来争取时间是本机的基本方针。

可以被副射、特格取消。和其他机体一样,装填时没有取消路线。

【副射击】超级火箭炮[]

[弹切装填][填充:4秒/3发][属性:实弹][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)]

「障害となる存在は破壊する」

足止,射击BZ。

虽然是一般的火箭炮,但是和光束马格南步枪一起使用打DOWN更容易,对于本机来说意义是很大的。

虽然是实弹,但是射程界限非常长。可以从地图的一端射到另一端。

本体90伤害(-30%),爆风20伤害(-10%)。

【特殊射击】精灵光束炮【照射】[]

[弹切装填:15秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.5*10)][补正率:50%(-5%*10)]

「ロックした、外しはしない」

展开BS发射出高弹速的照射光束。可以输入方向控制,其特征是,即使输入方向控制光束也不会弯曲,依然按直线射击。

和有着同样特征的武装的里歇尔的高能MEGA光束发射器比较,光束较大。

枪口补正非常优秀红锁抓落地很优秀。调节速度到绿锁也能充分发挥作用。

虽然该武装的威力和填充是属于比较弱的,但是容易命中,可谓是有着非常高的性能。

1hit23伤害,10hit强制down。

作为照射光束,每hit的伤害、down值高。即使漏掉几HIT也能打掉很多血

和毁灭模式特射的弹数共享,即使在填充中换装,填充槽也会继续填充。因此,这样的装填方式,如果空弹进入NTD的话基本打不了一次就结束了。

觉醒可以立刻回复,如果允许的话,可以在射击后立刻觉醒。

【格斗CS】NT-D系统[]

[蓄力時间:3.5秒][特殊装填:12秒/100count][属性:换装]

「この光は…憎しみの光!!」

发动特殊OS「NT-D」换装(变身)毁灭模式。

效果时间15秒。出击时弹数为0。

这类武器的蓄力时间较长,实际上填充时间最快也要16秒。

毁灭模式中觉醒的话,觉醒期间时限换装槽的消耗会停下来,觉醒没了后才再继续开始消耗。

独角兽模式觉醒时,时限换装槽会被隐藏,虽然难以理解,但是在内部进行填充。

因此,在独角兽模式觉醒,可以长时间维持换装。

不能任意解除,因为维持时间短和回转率优秀,可以频繁地进入了变身、解除模式。

和独角兽高达不同,即使在down中时限换装槽变为0了,也要起身后才会解除变身。

在这个时候被盯上了就非常危险了,要注意管理时限换装槽。

这类武器填充时间长,要学会一边移动一边按着格斗键蓄力。

解除动作可以用特格取消,可以在OH等时强行移动一下。

NT-D解除时,只有主射会被装填。

副射的弹药用完后在装填期间的话,NT-D终了后会补满。

虽然特射变成了别的武装,但是弹数是共有的,即使是换装/解除也不能装填。

和独角兽高达同样,本武装的填装完成后,会从装甲的缝隙间露出精神骨架的光。

耐久值减到一定程度会永久NT-D

耐久值不满40%时,报丧女妖会被强制换装毁灭模式。

变身的瞬间会变成黄锁(无敌)。

毁灭模式中掉到240耐久值以下,会维持变身状态,不会做出变身动作和回复弹药。

这个变身以后,直至击坠为止都不能变回独角兽模式。耐久值减少后,即使梅塔斯的修理行动回复了耐久值也一样。

格斗[]

使用光束军刀和Armed Armor VN进行格斗。

全体的突进速度和攻击距离都与cost不相符的差,和NT-D不同,没有积极使用理由。

初段的突进速度、攻击距离全格斗几乎都一样。

本来右手的BS不展开的话就不能使用光束军刀的,但是有从前作继承过来的格斗,不用展开就有可使用的动作。

【通常格斗】光束军刀[]

「それでもパイロットか!?」

斜斩→右上斩→身体旋转砍倒的正统的3段格斗。

初段性能很普通。

第3段有视点变更。第3段是多段hit。

第2段可以前派生。

【通常格斗前派生】过人斩[]

用光束军刀进行斩击。半旋转down打上。

单发hit,伤害稳定,可以追击,cut耐性提高,作为这类武器,虽然伤害比较高,但down值也会提高。

不连段的话,基本上推荐特格派生。

从这里开始的特格派生的纵向的枪口补正一般,如果不掌握时机的话,容易打空。最速的话会直接向上空飞去,破绽很大。

因为是半旋转down,所以延迟输入沉着冷静地派生出来吧。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段 扫击 172(53%) 27(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN
 ┗前派生 过人斩 173(55%) 80(-10%) 3 1 半回转DOWN

【前格斗】手肘突击→左勾拳[]

「邪魔をするな!」

不展开右手的光束军刀,就这样用手肘突击→左勾拳。

正面判定良好,发生也不错,但是攻击距离和突进速度果然还是万能机的标准。

指令上很难使出出,但超判定特格已经消失了,该格斗和反击在近距离心理战中还是有需要使用的必要。

出完之后最速进行特格派生可以平地追击。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 71(80%) 15(-4%)×5 1.75 0.35*5 硬直
┗2段 左勾拳 131(65%) 75(-15%) 2.75 1 DOWN

【横格斗】横扫→突击→转身飞踢[]

「ふざけるな!」

右光束军刀斩击→左光束军刀→转身踢飞的3段格斗。

第2段是多段hit。第3段有视点变更。

攻击距离、发生、判定、迂回都一般,没有主动使用的理由。

第2段多段hit,攻击时间较长。

打完后的伤害比N格高一点点,反而是横N特格比较容易使用。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 扫击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 125(65%) 26(-5%)×3 2 0.1×3 硬直
 ┗3段 回身踢 174(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【后格斗】升龙拳[]

使用VN升龙拳打上的1段格斗。突进速度差,对于直接命中不要有太多期待。

当然也可以用这个来蓄力,发生比较慢。

补正对效率较好,基本上是打上后Combo。单发火力是报丧女妖的格斗中最高的,想节省主射和副射的弹药的话,这个格斗是个好选择。

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 升龙拳 80(-18%) 1.7 DOWN

【BD格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→斩开[]

「許さん!!」

两手的光束军刀展开斜向右斩→左斩→就这样两手多段hit斩开。

作为BD格,并不是常见的过人斩动作,只是普通的3段格斗。

攻击距离比其他格斗好一点。在独角兽模式中有必要进行格斗的话,这个格斗是主力格斗。

第3段有视点变更。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左斜斩 123(65%) 66(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 斩开 173(53%) 13(-2%)*5 3 0.2*5 DOWN

【特殊格斗】格斗反击[]

「やめろ!」

架起Armed Armor VN的格斗反击。成功时会有右拳→左拳→踢飞的3段格斗的动作。

初段是束缚判定,即使被鞭打中也会追上去。不过攻击距离较短,有可能会因为延伸距离比鞭子短而空击。

到打完为止较快,第3段的发生较快,向地面叩击了的话就不能再追击了。即使是叩击落在脚下,最速地使用援护也不能。

再现将利迪的德尔塔plus解体时的情景。

VN部分反击有防御判定。反击判定发生期间受到了射击的话,就会转入防御判定。

反击的判定只有VN部分,右边的判定较小。

可以取消主射。所以也是自卫的手段

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右拳 20(100%) 20(-0%) 0 0 弱麻痹→拘束
2段 左拳 80(80%) 60(-20%) 1 1 屈膝硬直
3段 踢飞 140(%) 75(-%) 5.0↓ 叩击DOWN

【格斗中特殊格斗派生】Armed Armor VN 穿透[]

「どうした?」

包含派生,可以从格斗的任意段派生。不能从特格开始派生。

合上左手的Armed Armor VN,突进。即使是从前格1hit开始派生也强制down。

命中了就会把对手向正上方打上。派生行动中有把风给切开的效果音。

用来Combo可以提高伤害,收尾用。cut耐性提升。

动作中不会消耗Boost,安心地派生吧。

格闘中特殊格闘派生 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 穿身斩 95(-40%) 5.0↑? DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BM≫BM≫BM 167 3连射
BM≫(→)BZ≫BM 173(153)
BM≫(→)BZ≫BZ 174(154)
BM≫BM≫(→)BZ 168(160)
BM≫特射 160
BM≫BM≫BD格 162 BZ没有的时候
BM≫NN→特格派生 189 下面那个好NNN183
BM≫BD格N→特格派生 190 基本
BZ≫BZ 164
BZ≫特射 164
BZ≫NN→特格派生 195 近距离命中的话
N格始动
N>NNN→特格派生 225 初段取消时
N>NN前→特格派生 229 要用上面的话可以考虑这个
NN>NNN 219 参考程度に 壁際限定
NN>NN→特格派生 225 基本
NN>NNN(2hit)→特格派生 234 伤害微增
NN>後→特格派生 218 有点CUT耐性
NNN→特格派生 223 平地的话勉勉强强,STEP0次节约BOOST
NN前→特格派生 226 前派生之后特格派生的话不在最高点输入容易空击
NN前>後→特格派生 253 250连段,横S
前格始动
前>NN前→特格派生 234 命中之后基本用下面这个
前>後→特格派生 194 CUT耐性重视
前N→特格派生 193 最速派生必须
横格始动
横>NNN→特格派生 226 初段取消基本
横>NN前→特格派生 229 这个比上面好
横N>NN→特格派生 229 这个比上面好
横N>NNN(2hit)→特格派生 238 伤害微增
横N>後→特格派生 222 连段时间缩短,但是自己会往斜上非
横NN→特格派生 225 参考,墙边限定
后格始动
後>NNN→特格派生 247
後>NN前→特格派生 252 高火力,比上面好
後>後→特格派生 207

战术[]

直到前作为止都是等待NTD进行消极的立回,本作有高性能的特射,增加了不换装一直进行射击战的选择

持久战能力也不错,射击战中很少有空弹的时候。可以像独角兽那样不断丢出高性能的射击

但是问题是自卫力,主力武装的飞镖被废除了

进行不靠近对手的立回,如果对手强行接近的话就发动NTD吧

重点不是一直进行射击战,而是利用NTD向对手施加压力

不管怎么说本机最强的还是NTD形态,一直这么战斗是不推荐的

但是和其他时限强化机不同,不是单纯的强化,而是战斗距离从远变成了中近距离的时限换装

可以说是与成为单纯的时限强化机体的独角兽不同吧


作为时限强化机体户安装时间非常长

任意换装,觉醒时强制换装,耐久240以下永久换装

强制换装很多,只会玩独角兽模式的话可以说不会玩这个机体

但是,也没有不用这个形态的理由,用高机动力进行攻击吧


还有一个就是,注意换装时机和之后的立回

极端例子的话,敌我双方都彻底进行射击战的时候突然换装冲进去只能被射成筛子

利用擅长射击战的独角兽模式,如果感觉战线压力大的话,就利用NTD一口气拉回来,活用机体的长处吧

变成NTD模式了就不要一直射击了,虽然不能深追,但是只是浪费时间的话也是不行的

当然,装填之后立刻可以使用回转率还可以

换装时机和立回看玩家的性格,这里只是一种情况

独角兽模式也有自己的长处,尝试和前作不同的战法吧

援护考察[]

因为是高机动万能机,不怎么挑援护

补足近战能力,弹幕强化,NTD副射之后的追击都有参考价值

  • 报丧女妖

同一机体,相性不错

CUT和追击等用途广泛,两个形态都可以使用

  • 托鲁基斯II

新安洲和GP01等也可以

强化独角兽模式的弹幕,不足射击能力不足的NTD

  • 海盗高达X1

老虎和金斯莫等也可以

近距离自卫用,压起身也可以

僚机考察[]

基本都考虑500机

但是本作调整了独角兽和报丧女妖,COST调整之后也可以考虑和低C组

因为会定期换装,所以能够跟上本机脚步的机体相性不错

500[]

后落或者说一定后落,因为后落之后会变成近战特化的NTD进行立回

后落之后自卫很强,但是那之后要为了胜利一搏风险也大

400[]

CO之后也有300体力组起来很容易的COST带

但是还是离永久NTD有些远,要被打一枪才能换装

300[]

先落也不会CO比起旧作组起来也简单了

300也没什么压力本机可以全力进攻

200[]

200先落也不会CO的组合

队友可以不CO2落觉醒机会也很多

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