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本页面的目的,是为了让首次玩本游戏的玩家知道这是一个怎么样的游戏

面向以GUNDAM VERSUS作为VS系列入坑作品的玩家,对没有玩过前作EXVS系列,或者其他系列作品的玩家的初步解说

不懂的术语请参考用语

玩过系列作品的(特别是GVG,EXVS系列)玩家可以跳过,下面是正题

各种基本操作[ | ]

可以在游戏设定-按键设定内进行查看,修改,因此不介绍各个操作对应手柄,控制台具体哪个按键。


主射击:射击键

  • 大部分机体可以在移动中朝向锁定的机体发射子弹,用起来很随意

格斗:格斗键(连打会使出第二段,第三段等)

  • N格斗:不加方向(摇杆)的格斗
    • 基本会直接冲向敌人进行斩击,攻击次数也多,打完的伤害也很高的格斗
  • 横格斗:输入左或右的格斗
    • 基本会根据输入方向迂回前进斩击,配合STEP可以轻松绕过敌人的攻击突入进行格斗
  • 前格斗:不在BD中时(或者BD结束时)输入前方向的格斗
    • 基本上是发生·判定良好,用来迎击很强,攻击次数较少的格斗,操作上不注意容易变成BD格斗
  • 后格斗:输入后方向的格斗
    • 根据不同机体会有不同的动作,比如有斩上敌人,格斗反击等动作,也有自己跳起进行攻击的动作等,也有机体是射击武装,不是格斗
  • BD格斗:BD中输入前方向的格斗(BD中前格斗)
    • 有各种各样的样式,但是大多都是过人斩式样,只有这个格斗是STEP之后不能立即使出来的

跳跃:跳跃键

  • 按跳跃键机体会进行跳跃,长按会打开喷射器持续上升
    • 连按两次的话可以进行BD

副射击:射击+格斗同时按下

  • 火箭筒等和主射击相比使用稍有些癖性的攻击,根据机体也有可能不是射击,也可能是鞭子等武装
  • 大部分机体都可以用副射取消主射

特殊射击:射击+跳跃同时按下

  • 使用以照射等为特征的射击武装,一部分机体可能是换装,或者特殊移动

特殊格斗:格斗+跳跃同时按下

  • 做出特殊动作的格斗攻击,一部分机体可能是换装等,有各种各样的效果

通信・指令:触摸板

  • 对人战斗时一开始不输入方向会发出【请多指教】的信息,之后是各种体力通信,结束时可以发出【谢谢】
  • CPU战中本方队友是CPU时,可以给CPU下指令指挥他的行动
    • 通常:通常的CPU按照自己的方式行动。
    • 集中:优先集火你锁定的敌人,但是也会有不看其他敌人而被攻击的负面效果
    • 分散:优先锁定你不锁定的敌人,想要进行伪11时很方便
    • 突击:接近敌人。进入攻击行动,想让队友1000时可以有较好的效果
    • 回避:优先回避攻击,单纯回避不进行攻击。但是一直回避的话也会被击坠

STEP:连续输入同方向两次

  • 使出时会瞬间切除诱导,本作格斗时也可以使出STEP
  • STEP后按跳跃和NEXT不同,没有内部硬直基本可以做出任何行动
  • STEP后什么都不做的话会硬直,多用攻击或者跳跃取消(称为SC的技巧)吧
    • 地上STEP而且不OH的场合硬直会很短可以恢复BOOST,但是一直只做这件事情的话是不能赢得游戏的

BOOSTDASH(BD):连按2次跳跃键

  • 可以取消大部分行动,快速冲刺移动较长的距离
  • BD有着不能【立刻进行STEP的内部硬直】,在近战时很重要,还请记住

变形:跳跃+STEP

  • 按住跳跃的同时STEP就能变形,输入方向可以维持变形
    • 变形需要输入STEP,变形动作不切诱导
    • 变形中输入前STEP会向着锁定的敌人急速提调头冲过去(称作HD)
    • 变形中按一次跳跃是上升,两次跳跃是下降

防御:快速输入下上

  • 一定时间内可以产生防御判定挡住攻击,输入上可以延长时间,本作可以BD取消防御,而且全机体都可以进行防御
    • 防御攻击成功时会回复微量BOOST(可以展开防御的程度),可以进行最低限度的一次行动
    • 但是防御格斗的场合,攻击侧会回复30%的BOOST槽
    • 防御成功时会积蓄微量觉醒槽(约2.5%),但是只有成功的第一击会积蓄,多段hit也不会一直积蓄
  • 本作防御成功时会给自己添加-10%的减伤效果(盾成立补正),成功时会减少受到的伤害
  • 这也和觉醒积累一样,不会积累多段攻击只积累第一击
  • 不擅长用盾的人尽可能培养输入方向后立刻就准备输入下上的意识,接受输入的时间很长,输入其他指令之后即使没有打出也可以立刻使用盾

觉醒(觉醒技):射击+格斗+跳跃

  • 3个键同时按下会出现CUTIN然后觉醒,觉醒效果参照游戏系统
  • 觉醒中再次3个键同时按下是一次觉醒一次的觉醒技
  • 觉醒在这个游戏里是非常重要的,思考如何使用觉醒在这个游戏中很重要

目标切换:切换键

  • 切换锁定,攻击中也可以进行

CPU战和玩家对战是不同的[ | ]

CPU战相对于对人战来说,完全是不同的游戏

在CPU战中很强的机体,和对人战斗中很强的机体完全不一样,可以随意压制CPU的方法(压起身等),在对人战中基本达不到那样的效果

可以说在CPU战中什么都不用思考,玩多了总能船到桥头自然直吧


虽然这么说本作的CPU还是有着一部分超过人的地方比如超强的反应,但是主动地控制BOOST抓落地这样的还是不行。

个人的技术当然也重要,立回等我们所说的会直接影响胜利理论性因素在CPU战中基本是没法练习的

甚至有人说一直玩CPU战的话技术会生锈,在CPU战中取得高分的战斗方式和对人战斗中连胜的方式是完全不同的

但是即使如此,由于游戏中有着形形色色的100多台机体,CPU战是一个很好的熟悉武装和熟悉基础操作的方式

对战为2V2,单挑和1V2并非游戏的本质[ | ]

可能会觉得为什么现在还要讲这些?请记住这个游戏的对战是被做成只基于2V2才能认真较量的样子

在和理解了理论的中级者以上的玩家战斗中,进行1V2是基本赢不了的。由于在实力相等的时候完全会被压倒,直接说的话,就是在浪费时间而已


还有1V1的单挑在本游戏的对战中也不是非常推荐的玩法

在2V2中重要的拘束,CUT耐性,偷袭,L字等概念……这些重要的因素都会淡化,并且有效的武装和战术也会完全变样


此外,一部分回避性能高的机体,一部分200机(这种情况虽然应该按照时间,但是200秒前后的话)也比较容易有意制造耗完时间的局面

也就是说在双方水平越不高的话,只是想让对手退出的话越容易出现耗完时间这一情况

乍一看好像能够测试自身实力的单挑,越深入思考越会觉得没有游戏性,这点是这个系列的基础


VS系列是以4个玩家2V2形式的游戏,大家要明白这款游戏是以此为前提制作的

偶尔会看到在固定组中一个人向对方组队玩家对战连续几次败北的情况,这样丝毫起不到任何正面作用,也无法学习理论知识和立回,所以还是放弃较好

计算COST吧[ | ]

本作和连轧之前不同,有【costover】的概念

是否理解COST系统直接关系到立回的好坏,大家应当牢记于心

300机是那种只要不先落基本上不会前卫(不管和哪种COST相组。但是都是300机的话应该形影不离)的cost

因此完全没有玩过系列的新手应当用300万能机进行游戏在COST系统上来看是最合适的

发通信吧[ | ]

方法是按通信键,是基本操作之一

向队友通信时可以发送自己耐久力多少的参考信息

结束也可以发送,所以开始时和结束时都发送通信吧

本作在队友的画面中会表示自己的耐久,因此不用如此频繁地发送通信

但是也有不注意时候,因此在濒死的时候也要好好传达

不过,通信超出了必要次数会让人搞不懂通信的意图,或者让队友总是看到相同的通信会焦急起来

主要的时机为以下几个地方

  • 对方开始连段时:告知队友CUT机会,因为CUT不是一定要做的事情,所以不用过分期待
  • 对手攻击结束时:告知自己已经DOWN了
  • 自己击坠时:通知被击坠以及敌机处于自由状态的情况。因为可能出现漏听或者由于特效音的关系队友没有听见击坠台词的场合
  • 误射队友时:和汽车鸣笛相同样式的道歉方式
  • 队友被击坠时:告一段落&再确认。优先度低

写在最后[ | ]

从今往后新手要记住的东西会很多,成长到能正常对战的路还很长

即使如此仍然能够做好开启VS之旅的觉悟的话,我们是非常欢迎的,你作为VS玩家的道路就此展开


在进入对人战斗之前,第一,请先做好思想准备

本作的通用系统没有像连轧2的STEP取消那样比较难的技巧,(除去部分机体和战术),方向键和按键的操作技巧等使用技巧上并没有要求得那么难

相反,在本作中立回和机体对策则极其重要,可以说是只要动动脑筋的话就能有4,50%还能乐在其中的游戏也不为过吧


比如,有一位在游戏中不怎么擅长做出瞬间反应的玩家,这在格斗游戏中时致命的弱点

但是本作中,只要思考下对策就能采取非常有效的模式化行动。因此,某种程度上的对策可以补足反应。

特定的A武装就用这个对策,B格斗就用那个对策,形成定型到某种程度作为一种对策构筑起来的一系列应对流程

之后再加上,这个COST就这样立回,这种情况时就向前,这种情况时就觉醒。各种各样的战况用各种方法去应对,尝试思考自己和敌人使用机体的战斗形式吧


当然,也会出现被某些特别厉害的玩家看穿对策了之后,无法通用的情况。

但是反过来说【对于会进入模式化行动的玩家】来说我们只要用这些固定的模式就能应对对法大多数攻击了吧


在这里突然要说些可能有些难懂的话题,但是比起【盲目开始游戏,盲目地一头扎进对人战斗】来说,意识到【该如何摆正心态来玩这款游戏才能赢呢?】这点,长远来看会有更加愉快的游戏体验,请理解这片文章是以此为出发点写出来的。


因为能够达到5成胜率就能充分享受游戏的乐趣了,新手们就以超过4成胜率为目标吧

总之,拥有【不厌恶不断失败的进取心】的话,应该在对人战中不会有受挫的事情发生才对


还有,大家要抱着【这是个游戏的心态】,即使游戏赢不了在现实生活中也不会有任何影响,轻松地玩游戏的心态也是必要的

还有,如果已经掌握了某些机体的对策的话,并不需要牢牢盯住敌机的行动,可以更轻松地享受游戏


因此首先,作为一知半解的新手来说,不应当直接对战,而是借由CPU战来掌握基本技巧

新手和上-中级者的差距自然不用说,即使在新手中也会有很大的区别(懂的基础知识的人,和不懂基础知识的人)

第一次玩VS系列的玩家同为新手的玩家战斗也是很吃力的

详细请看下一章新手指南2(首先尝试CPU战吧)

链接[ | ]

  • 新手指南1(本文)
  • 新手指南2(首先先尝试CPU战吧)
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