Gundamversus中文 Wiki
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本頁面的目的,是為了讓首次玩本遊戲的玩家知道這是一個怎麼樣的遊戲

面向以GUNDAM VERSUS作為VS系列入坑作品的玩家,對沒有玩過前作EXVS系列,或者其他系列作品的玩家的初步解說

不懂的術語請參考用語

玩過系列作品的(特別是GVG,EXVS系列)玩家可以跳過,下面是正題

各種基本操作[]

可以在遊戲設定-按鍵設定內進行查看,修改,因此不介紹各個操作對應手柄,控制台具體哪個按鍵。


主射擊:射擊鍵

  • 大部分機體可以在移動中朝向鎖定的機體發射子彈,用起來很隨意

格鬥:格鬥鍵(連打會使出第二段,第三段等)

  • N格鬥:不加方向(搖杆)的格鬥
    • 基本會直接沖向敵人進行斬擊,攻擊次數也多,打完的傷害也很高的格鬥
  • 橫格鬥:輸入左或右的格鬥
    • 基本會根據輸入方向迂迴前進斬擊,配合STEP可以輕鬆繞過敵人的攻擊突入進行格鬥
  • 前格鬥:不在BD中時(或者BD結束時)輸入前方向的格鬥
    • 基本上是發生·判定良好,用來迎擊很強,攻擊次數較少的格鬥,操作上不注意容易變成BD格鬥
  • 後格鬥:輸入後方向的格鬥
    • 根據不同機體會有不同的動作,比如有斬上敵人,格鬥反擊等動作,也有自己跳起進行攻擊的動作等,也有機體是射擊武裝,不是格鬥
  • BD格鬥:BD中輸入前方向的格鬥(BD中前格鬥)
    • 有各種各樣的樣式,但是大多都是過人斬式樣,只有這個格鬥是STEP之後不能立即使出來的

跳躍:跳躍鍵

  • 按跳躍鍵機體會進行跳躍,長按會打開噴射器持續上升
    • 連按兩次的話可以進行BD

副射擊:射擊+格鬥同時按下

  • 火箭筒等和主射擊相比使用稍有些癖性的攻擊,根據機體也有可能不是射擊,也可能是鞭子等武裝
  • 大部分機體都可以用副射取消主射

特殊射擊:射擊+跳躍同時按下

  • 使用以照射等為特徵的射擊武裝,一部分機體可能是換裝,或者特殊移動

特殊格鬥:格鬥+跳躍同時按下

  • 做出特殊動作的格鬥攻擊,一部分機體可能是換裝等,有各種各樣的效果

通信・指令:觸摸板

  • 對人戰鬥時一開始不輸入方向會發出【請多指教】的信息,之後是各種體力通信,結束時可以發出【謝謝】
  • CPU戰中本方隊友是CPU時,可以給CPU下指令指揮他的行動
    • 通常:通常的CPU按照自己的方式行動。
    • 集中:優先集火你鎖定的敵人,但是也會有不看其他敵人而被攻擊的負面效果
    • 分散:優先鎖定你不鎖定的敵人,想要進行偽11時很方便
    • 突擊:接近敵人。進入攻擊行動,想讓隊友1000時可以有較好的效果
    • 迴避:優先迴避攻擊,單純迴避不進行攻擊。但是一直迴避的話也會被擊墜

STEP:連續輸入同方向兩次

  • 使出時會瞬間切除誘導,本作格鬥時也可以使出STEP
  • STEP後按跳躍和NEXT不同,沒有內部硬直基本可以做出任何行動
  • STEP後什麼都不做的話會硬直,多用攻擊或者跳躍取消(稱為SC的技巧)吧
    • 地上STEP而且不OH的場合硬直會很短可以恢復BOOST,但是一直只做這件事情的話是不能贏得遊戲的

BOOSTDASH(BD):連按2次跳躍鍵

  • 可以取消大部分行動,快速衝刺移動較長的距離
  • BD有着不能【立刻進行STEP的內部硬直】,在近戰時很重要,還請記住

變形:跳躍+STEP

  • 按住跳躍的同時STEP就能變形,輸入方向可以維持變形
    • 變形需要輸入STEP,變形動作不切誘導
    • 變形中輸入前STEP會向着鎖定的敵人急速提調頭衝過去(稱作HD)
    • 變形中按一次跳躍是上升,兩次跳躍是下降

防禦:快速輸入下上

  • 一定時間內可以產生防禦判定擋住攻擊,輸入上可以延長時間,本作可以BD取消防禦,而且全機體都可以進行防禦
    • 防禦攻擊成功時會回復微量BOOST(可以展開防禦的程度),可以進行最低限度的一次行動
    • 但是防禦格鬥的場合,攻擊側會回復30%的BOOST槽
    • 防禦成功時會積蓄微量覺醒槽(約2.5%),但是只有成功的第一擊會積蓄,多段hit也不會一直積蓄
  • 本作防禦成功時會給自己添加-10%的減傷效果(盾成立補正),成功時會減少受到的傷害
  • 這也和覺醒積累一樣,不會積累多段攻擊只積累第一擊
  • 不擅長用盾的人儘可能培養輸入方向後立刻就準備輸入下上的意識,接受輸入的時間很長,輸入其他指令之後即使沒有打出也可以立刻使用盾

覺醒(覺醒技):射擊+格鬥+跳躍

  • 3個鍵同時按下會出現CUTIN然後覺醒,覺醒效果參照遊戲系統
  • 覺醒中再次3個鍵同時按下是一次覺醒一次的覺醒技
  • 覺醒在這個遊戲裏是非常重要的,思考如何使用覺醒在這個遊戲中很重要

目標切換:切換鍵

  • 切換鎖定,攻擊中也可以進行

CPU戰和玩家對戰是不同的[]

CPU戰相對於對人戰來說,完全是不同的遊戲

在CPU戰中很強的機體,和對人戰鬥中很強的機體完全不一樣,可以隨意壓制CPU的方法(壓起身等),在對人戰中基本達不到那樣的效果

可以說在CPU戰中什麼都不用思考,玩多了總能船到橋頭自然直吧


雖然這麼說本作的CPU還是有着一部分超過人的地方比如超強的反應,但是主動地控制BOOST抓落地這樣的還是不行。

個人的技術當然也重要,立回等我們所說的會直接影響勝利理論性因素在CPU戰中基本是沒法練習的

甚至有人說一直玩CPU戰的話技術會生鏽,在CPU戰中取得高分的戰鬥方式和對人戰鬥中連勝的方式是完全不同的

但是即使如此,由於遊戲中有着形形色色的100多台機體,CPU戰是一個很好的熟悉武裝和熟悉基礎操作的方式

對戰為2V2,單挑和1V2並非遊戲的本質[]

可能會覺得為什麼現在還要講這些?請記住這個遊戲的對戰是被做成只基於2V2才能認真較量的樣子

在和理解了理論的中級者以上的玩家戰鬥中,進行1V2是基本贏不了的。由於在實力相等的時候完全會被壓倒,直接說的話,就是在浪費時間而已


還有1V1的單挑在本遊戲的對戰中也不是非常推薦的玩法

在2V2中重要的拘束,CUT耐性,偷襲,L字等概念……這些重要的因素都會淡化,並且有效的武裝和戰術也會完全變樣


此外,一部分迴避性能高的機體,一部分200機(這種情況雖然應該按照時間,但是200秒前後的話)也比較容易有意製造耗完時間的局面

也就是說在雙方水平越不高的話,只是想讓對手退出的話越容易出現耗完時間這一情況

乍一看好像能夠測試自身實力的單挑,越深入思考越會覺得沒有遊戲性,這點是這個系列的基礎


VS系列是以4個玩家2V2形式的遊戲,大家要明白這款遊戲是以此為前提製作的

偶爾會看到在固定組中一個人向對方組隊玩家對戰連續幾次敗北的情況,這樣絲毫起不到任何正面作用,也無法學習理論知識和立回,所以還是放棄較好

計算COST吧[]

本作和連軋之前不同,有【costover】的概念

是否理解COST系統直接關係到立回的好壞,大家應當牢記於心

300機是那種只要不先落基本上不會前衛(不管和哪種COST相組。但是都是300機的話應該形影不離)的cost

因此完全沒有玩過系列的新手應當用300萬能機進行遊戲在COST系統上來看是最合適的

發通信吧[]

方法是按通信鍵,是基本操作之一

向隊友通信時可以發送自己耐久力多少的參考信息

結束也可以發送,所以開始時和結束時都發送通信吧

本作在隊友的畫面中會表示自己的耐久,因此不用如此頻繁地發送通信

但是也有不注意時候,因此在瀕死的時候也要好好傳達

不過,通信超出了必要次數會讓人搞不懂通信的意圖,或者讓隊友總是看到相同的通信會焦急起來

主要的時機為以下幾個地方

  • 對方開始連段時:告知隊友CUT機會,因為CUT不是一定要做的事情,所以不用過分期待
  • 對手攻擊結束時:告知自己已經DOWN了
  • 自己擊墜時:通知被擊墜以及敵機處於自由狀態的情況。因為可能出現漏聽或者由於特效音的關係隊友沒有聽見擊墜台詞的場合
  • 誤射隊友時:和汽車鳴笛相同樣式的道歉方式
  • 隊友被擊墜時:告一段落&再確認。優先度低

寫在最後[]

從今往後新手要記住的東西會很多,成長到能正常對戰的路還很長

即使如此仍然能夠做好開啟VS之旅的覺悟的話,我們是非常歡迎的,你作為VS玩家的道路就此展開


在進入對人戰鬥之前,第一,請先做好思想準備

本作的通用系統沒有像連軋2的STEP取消那樣比較難的技巧,(除去部分機體和戰術),方向鍵和按鍵的操作技巧等使用技巧上並沒有要求得那麼難

相反,在本作中立回和機體對策則極其重要,可以說是只要動動腦筋的話就能有4,50%還能樂在其中的遊戲也不為過吧


比如,有一位在遊戲中不怎麼擅長做出瞬間反應的玩家,這在格鬥遊戲中時致命的弱點

但是本作中,只要思考下對策就能採取非常有效的模式化行動。因此,某種程度上的對策可以補足反應。

特定的A武裝就用這個對策,B格鬥就用那個對策,形成定型到某種程度作為一種對策構築起來的一系列應對流程

之後再加上,這個COST就這樣立回,這種情況時就向前,這種情況時就覺醒。各種各樣的戰況用各種方法去應對,嘗試思考自己和敵人使用機體的戰鬥形式吧


當然,也會出現被某些特別厲害的玩家看穿對策了之後,無法通用的情況。

但是反過來說【對於會進入模式化行動的玩家】來說我們只要用這些固定的模式就能應對對法大多數攻擊了吧


在這裏突然要說些可能有些難懂的話題,但是比起【盲目開始遊戲,盲目地一頭扎進對人戰鬥】來說,意識到【該如何擺正心態來玩這款遊戲才能贏呢?】這點,長遠來看會有更加愉快的遊戲體驗,請理解這片文章是以此為出發點寫出來的。


因為能夠達到5成勝率就能充分享受遊戲的樂趣了,新手們就以超過4成勝率為目標吧

總之,擁有【不厭惡不斷失敗的進取心】的話,應該在對人戰中不會有受挫的事情發生才對


還有,大家要抱着【這是個遊戲的心態】,即使遊戲贏不了在現實生活中也不會有任何影響,輕鬆地玩遊戲的心態也是必要的

還有,如果已經掌握了某些機體的對策的話,並不需要牢牢盯住敵機的行動,可以更輕鬆地享受遊戲


因此首先,作為一知半解的新手來說,不應當直接對戰,而是藉由CPU戰來掌握基本技巧

新手和上-中級者的差距自然不用說,即使在新手中也會有很大的區別(懂的基礎知識的人,和不懂基礎知識的人)

第一次玩VS系列的玩家同為新手的玩家戰鬥也是很吃力的

詳細請看下一章新手指南2(首先嘗試CPU戰吧)

連結[]

  • 新手指南1(本文)
  • 新手指南2(首先先嘗試CPU戰吧)
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