无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
(未显示同一用户的7个中间版本) | |||
第52行: | 第52行: | ||
应当注意体力调整 |
应当注意体力调整 |
||
− | 特别是CPU战中最初给予CPU回避以外的指示的话CPU会轻易地落掉然后产生 |
+ | 特别是CPU战中最初给予CPU回避以外的指示的话CPU会轻易地落掉然后产生COSTOVER |
之后自己冲的太快的话在CPU干事前自己就会轻易地2落了 |
之后自己冲的太快的话在CPU干事前自己就会轻易地2落了 |
||
给CPU的指示是开幕【回避/普通】,自己一落之后换成【突击/击中】比较好。当然如果CPU落了就要输了的话回到【回避】也没有关系 |
给CPU的指示是开幕【回避/普通】,自己一落之后换成【突击/击中】比较好。当然如果CPU落了就要输了的话回到【回避】也没有关系 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 因为基本上期望要使用2次觉醒,1落前使用或者1落后立刻使用会比较理想 |
||
+ | |||
+ | 只考虑CPU战的话,总之有半觉了之后用来回复BOOST是可以的 |
||
+ | |||
+ | 一直犹豫积攒到全觉后一局只能使用1次,因此最初就以半觉为目标进行立回来理解觉醒理论吧 |
||
+ | |||
+ | '''[[ν高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 一般的来福枪(下称BR),火箭筒(BZ),还有单发DOWN的射击蓄力(CS),浮游炮(FF),格CS是盾牌光束导弹连射。 |
||
+ | |||
+ | 汇聚了所有的基本武装,特殊格斗的防护罩还可以提升生存力 |
||
+ | |||
+ | 不只是单纯地进行逃跑射击,后格斗、BD格斗、N格斗等的格斗攻击也十分好用 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 因为CS很好用,为了能经常使用,多按射击键进行蓄力吧 |
||
+ | |||
+ | 本作的横特射也很强,直接打出或者从BR,CS取消也可以,格CS虽然很强,但是操作会限制一部分行动所以不使用也是OK的 |
||
+ | |||
+ | 在防护罩展开时再按一次特格可以收起防护罩。只是为了短暂防御的话收起后也可以提升回转率 |
||
+ | |||
+ | 推荐的格斗连段是【BR》BD格NNN→特射】【BR→后→特射】。后者利用取消路线即使没有BOOST也可以使用。特别是本作有着【OVERHEAT后什么都不能干的设定】后格麻痹后会比较难以被反击 |
||
+ | |||
+ | 格斗始动【NNN>NN→特射】【BD格NN>NN→特射】等。前者如果前STEP比较难的话BD也可以或者换成NN妥协一下 |
||
+ | |||
+ | '''[[零式飞翼高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 擅长中近距离的万能机。CS之后主射的BR会变成移动照射,移动照射有着可以用格斗取消的长处 |
||
+ | |||
+ | 较粗的BR、迂回能力强的横格,对于新手来说立回起来很简单,还可以学会这个游戏中的一个重要武装【移动照射】 |
||
+ | |||
+ | 弱点是主射只有5发比较容易弹切,基本上是蓄力CS然后靠近发射,然后用BR连射或者N特射来获取伤害 |
||
+ | |||
+ | 有诱导的武装只有弹数稀少的主射,在后场进行射击是新手们使用的难点 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | CS时的主射,首先尝试在近距离发射吧,之后可以活用格斗取消,尝试用前格把DOWN的敌人给拾起来吧 |
||
+ | |||
+ | 格CS是不在对人战中不会发挥其所有价值的,但是发动中可以切除诱导,CPU作为对手的话,可以在移动的时候不会被击中,总之先尝试着记住这样的感觉 |
||
+ | |||
+ | 副射是近战向的武装,对用格斗接近的对手使用后,对手会硬直,BD取消后可以进行追击 |
||
+ | |||
+ | 横特射在同平面上很容易击中敌人,射程比较短还是需要注意 |
||
+ | |||
+ | '''[[炽热争夺高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 分类上完全是万能机,拥有一般的BR,很粗的单发DOWN光束,副射是优秀的浮游炮,范围武装的特格,CS是照射 |
||
+ | |||
+ | 无论什么距离都有攻击可以使用,可以做各种各样的事情 |
||
+ | |||
+ | 哪个都是强力的武装而且回转率很优秀可以利用复数武装进攻很容易使用 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 首先BR→特射,后副射来打DOWN,特别是后副射的浮游炮以强力的性能为傲,只靠这个封杀敌人的场面也经常出现 |
||
+ | |||
+ | 但是浮游炮在除了主射和格斗以外的所有武装都会使用,浮游炮放出的时候有着使用主射和格斗以外的武装会回收浮游炮的弱点。即使是变形也会使得浮游炮回收,放出时最好还是不要进行变形比较好 |
||
+ | |||
+ | 格斗中的BD格斗可以在防御射击的同时进攻,连段时【BD格NN>BR】等。习惯后可以尝试把BR换成特射 |
||
+ | ==='''COST 400'''=== |
||
+ | 400的后卫,和300,,20组时可以双前卫,无论哪种组合都很适合。可以前卫,可以后卫,战略上也是有很多选择的COST |
||
+ | |||
+ | 什么时候前卫?什么时候后卫?这样的判断对于新手来说比较难,但是反过来说的话400的COST无论队友是什么机都是可以很好地组合起来 |
||
+ | |||
+ | 也就是尝试给队友换不同的机体进行CPU战,没有压力地学习基本操作吧 |
||
+ | |||
+ | '''[[高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 熟面孔,本作中稍稍近距离向的万能机,格斗性能比较高,但是横格稍有些癖性 |
||
+ | |||
+ | 汇聚了一切标准的武装,可以说是最为标准的万能机,能够在中-近距离活跃,但机动力稍稍有些低,如果不是有些实力的话可能会玩起来一般,但是反过来说也是很好的基础学习机体 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 进行近距离战时用N·横格可以狠狠地打击敌人,但是不应以强行近战为目标。首先先熟悉用BR·BZ进行射击战吧 |
||
+ | |||
+ | 对手是偏格斗的机体就射击战,是偏射击的机体就格斗战,对应不同的情况可以灵活地进行战斗 |
||
+ | |||
+ | 基本连段【NN>NNN】【横>横N>BR(STEP)】.学会了之后可以学习必杀【横(1hit)→特格派生>横(1hit)→特格派生>特射2段】 |
||
+ | |||
+ | '''[[ZZ高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 拥有大判定的主射·副射,作为代名词的照射·CS的高能米加加农的万能机 |
||
+ | |||
+ | 射击面有着大判定的主射,性能优秀的照射 |
||
+ | |||
+ | 格斗上有着强力的横格,特殊射击格斗派生的横扫可以用来迎击,除此之外还有后手威压(后格),近距离战斗也可以说没有破绽 |
||
+ | |||
+ | 机动力也较好,基本上很容易用BR·副射·CS进行战斗 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 首先试着用BR→副射夺DOWN·迎击。习惯移动方式后用CS尝试进行中远距离的抓落地 |
||
+ | |||
+ | CS随着蓄力的时间会变得更强,变强之后也更容易打中移动中的敌人了,还可以击中上升中的敌人,设置在行进方向上也可以制造事故,有着各种各样的使用方法。但是也别太依赖这种方法,不要用太多而是让主射和副射这样优秀的武装都回转起来 |
||
+ | |||
+ | 近战时除了用延伸好,范围大的横格,还可以尝试穿插特殊射击格斗派生和后格斗 |
||
+ | |||
+ | 连段时【横N(1hit)>NN>BR】,用主射收尾有各种各样的好处(可以不足止落地) |
||
+ | |||
+ | '''[[自由高达]]''' |
||
+ | |||
+ | 全机中屈指可数推荐新手进行CPU战的机体,有着顶级的机动力和用起来很简单的武装,容易学习基础的机体 |
||
+ | |||
+ | 各种各样的武装有着高火力,横格是万能机最高等级的性能,格斗战中也有着他的一席之地 |
||
+ | |||
+ | 中距离可以用BR→N副射、CS夺取DOWN,落地可以用强力的特射,近距离用横格和后副射迎击,和前面的ZZ的操作感觉相近 |
||
+ | |||
+ | 但是和ZZ不同的是除了抓硬直以外,缺少能主动命中敌人的射击武装,需要认真看清敌人的行动后攻击 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 可以活用高机动力加入旋回和惯性跳(有时间的话参照[[实用技巧]]) |
||
+ | |||
+ | 要迎击直接过来的对手的话,用高弹速的后副射和判定强力的横格吧 |
||
+ | |||
+ | 连段可以用【横N>N副射】【BD格>NN→N副射】有着标准的高威力。习惯后可以尝试附加特格使用【横N→特N>N副射】 |
||
+ | ==='''COST 300'''=== |
||
+ | 基本上是作为后卫的COST。和其他3种机体组队基本都是作为后卫 |
||
+ | |||
+ | COSTOVER的影响较少也比较适合新手 |
||
+ | |||
+ | 比起400机来说性能·武装都稍差,但是也没有很难操作的机体,比起其他COST有很多容易操作的机体 |
||
+ | |||
+ | 本作因为COST系统的变更变得更容易使用了 |
||
+ | |||
+ | '''[[高达Mk-II]]''' |
||
+ | |||
+ | 是偏近战的万能机 |
||
+ | |||
+ | 有着取消路线丰富的BR,也有火箭筒、光束军刀投掷等可以进行射击战的武装 |
||
+ | |||
+ | 特别是BR是像加特林式的样子,随意攻击也不会弹切对于新手来说的负担也很轻。也可以用特格取消打出格斗,近距离可以提升火力 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 丰富的取消路线和无限弹数的BR,BR打DOWN的话BR→N副射、BR→特射》BR等。在留有1,2发BR的时候也可以考虑清空直接装填 |
||
+ | |||
+ | 特射在近距离有着优秀的性能,命中之后硬直的时间很长留给追击的时间很宽裕 |
||
+ | |||
+ | 基本连段时【NN>NNN】【横N>NNN】,特射起手的话可以【N>NNN】 |
||
+ | |||
+ | '''[[十字骨高达X2改]]''' |
||
+ | |||
+ | 比起其他机体的红锁略长,用威力较高的BR,诱导不错的CS,打上的副射和照射进行射击战 |
||
+ | |||
+ | 特征是特格可以穿脱的ABC,穿着ABC的时候可以防御光束系的射击 |
||
+ | |||
+ | 格斗有着横格斗、BD格斗、后格斗钩锁的性能不错的格斗,近战也可以有所准备 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''操作要点''' |
||
+ | |||
+ | 适当在主射中混入CS,副射,特射等夺取DOWN |
||
+ | |||
+ | 如果有所害怕的话可以一直穿着ABC,但是有着对光束外的武装没有作用还会降低机动的弱点,学会后可以脱下来进行立回 |
||
+ | |||
+ | 连段有【NN>NNN】【横N>NNN】。学会后可以加入后格,可以尝试【BD格N>NNN】或者特格派生 |
||
+ | ==='''COST 200'''=== |
||
+ | 最低的COST机体 |
||
+ | |||
+ | 大部分都是有着独特性能的机体 |
||
+ | |||
+ | 但是低COST意味着低耐久力和低机动力,基本性能比较低,弹切和CO影响最为严重的COST带 |
||
+ | |||
+ | 本作特征明显的机体多,特征不明显的机体也多,CPU战中为了安定某种程度上也需要学习 |
||
+ | |||
+ | 但是有着多种限制果然还是不能推荐给新手,在用其他COST的机体学习了一定程度的基础后再来尝试挑战吧 |
||
+ | =='''最基本的技巧篇'''== |
||
+ | 记述主要是为了让机体动起来,一定要学会的【重要技巧】 |
||
+ | |||
+ | ※尽可能采用简单的语言表述,但是不懂的话请参考[[用语]] |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 这是针对有着通常行动方式的的机体可以运用的技巧,地走等一部分特殊的机体不在考虑范围内 |
||
+ | |||
+ | 在考虑组合的时候一般考虑比较简单的500,,300组合 |
||
+ | ==='''BD惯性跳'''=== |
||
+ | '''必要技巧1''' |
||
+ | *'''输入''':BD后松开在输入跳跃 |
||
+ | BOOSTDASH(连按2次跳,以下BD)后再按一下跳,可以乘着BD的惯性上升 |
||
+ | |||
+ | 这样做后可以做出―へ的上升下降移动,有着良好的BOOST使用率同时还有良好的回避率 |
||
+ | |||
+ | 在跳的时候还可以加入方向键,后半的上升下降可以自由决定行动 |
||
+ | |||
+ | 能够在保证效率的同时移动较大的距离,这也是重要的技巧 |
||
+ | *惯性跳根据不同的机体会有性能变化 |
||
+ | **如果是上升惯性好下落快的机体的话,就算使用相同量的BOOST动作也会变得更大,通过加入方向惯性能够一口气接近和后退。 |
||
+ | CPU的话基本不会这些动作(全部?),浮游炮、设置照射等命中起来会比较容易 |
||
+ | ==='''BR三连射'''=== |
||
+ | '''必要技巧2''' |
||
+ | *'''输入''':发射BR后BD,反复这个动作可以连续命中敌人 |
||
+ | BOOST DASH因为能够取消行动,所以可以连续地进行攻击行动。 |
||
+ | |||
+ | 利用这个手段,通过反复交替BR和BD能够连续地将攻击命中对手。 |
||
+ | |||
+ | 大家讲此称为BR三连射。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 本wiki的连招表中BD标记为'''≫''',因此配合这个的话也就形成了'''BR≫BR≫BR'''的指令。 |
||
+ | |||
+ | 被BR打中3发的机体会强制Down(黄锁:一时间不能操作且无敌),因此如果成功命中3发的话能够一边防御反击一边获得伤害。(根据机体的主射不同有时会出现2次就强制Down的情况 → 禁断、梅萨拉等) |
||
+ | |||
+ | 能从BR后取消火箭炮(以下BZ)的高达那样的机体的时候 |
||
+ | |||
+ | 能够做出BR≫BR→BZ(→表示为取消)这样或者BR→BZ≫BR这样仅加入1次BD就能夺取Down的节能连射。 |
||
+ | ==='''格斗连段'''=== |
||
+ | '''必要技巧3''' |
||
+ | *'''输入''':用STEP或者BD取消连上格斗攻击直到让敌人Down为止,夺取大伤害 |
||
+ | 一旦格斗成功,此时就是想利用连段漂亮地夺取伤害的时机。 |
||
+ | |||
+ | 仅仅出完一种格斗的话只能给予140~200左右的伤害,但如果接上连段的话就能期待200~250以上的伤害了。 |
||
+ | |||
+ | 还有,基本上仅仅出完格斗的话Down值是不够的,因此敌人不会强制Down。此时会有被受身受到反击的危险性。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 「连段?好像很难的样子・・・」或许会有朋友这样想,'''不过完全不是你想的那样。''' |
||
+ | |||
+ | 和格斗游戏不同,NEXT和本作的连段都是只要时机不相差太大,通过取消(STEP和BD)行动就能稳定连上的连招。 |
||
+ | |||
+ | 很多连段在敌人硬直之后可以稳定连上,因此甚至可以说整体上的格斗连段的难度要比游戏速度较慢的连扎2以前的作品更低。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 比如自由高达的NN>NNN是基本连段(N是无方向) |
||
+ | |||
+ | 由于本wiki中'''>'''是表示为STEP,因此输入就是'''「打到第2段为止取消,之后再出完一套格斗」''' |
||
+ | |||
+ | 此时的STEP为横STEP较好吧。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 编者认为自己试试看的话就懂了,像这种「打到第2段为止取消,之后再出完一套格斗」系的连段时非常简单并且也能夺取相当大伤害的。 |
||
+ | |||
+ | 因为适用于大多数机体,所以作为基本连段我们首先先记住这个吧。 如果是C路线以下的CPU战的话仅仅是这类连段也足够了。 |
||
+ | ==='''抓落地吧'''=== |
||
+ | VS系列或多或少都是个抓落地的游戏 |
||
+ | |||
+ | 因为用来跑或者飞所必须的BOOST槽是'''有限'''的,落地时肯定会产生'''硬直'''。 |
||
+ | |||
+ | 当你理解游戏理论到某种程度时,将会明白这个抓落地硬直对夺取伤害来说是至关重要的。 |
||
+ | |||
+ | 虽然不同的机体有不同的攻击方法,但是基本上不要胡乱地无节制地射击BD,瞄准落地后再射击吧。 |
||
+ | ==='''学会使用觉醒的方法吧'''=== |
||
+ | '''必要技能4''' |
||
+ | |||
+ | 先练习能够在对人战中使用最为理想的觉醒吧。 |
||
+ | |||
+ | 具体的觉醒时机请参考[[新手指南3]]中的各个组合的觉醒时机解说。 |
||
+ | =='''基础知识篇'''== |
||
+ | 不知你是否已经能够做到必要技巧其1到3到某种地步了吗。 |
||
+ | |||
+ | 希望大家事先能够记住的基础知识。 |
||
+ | |||
+ | 实际操作与实际感觉都是基本技巧,只要能一点一点学会的话那就没问题了。 |
||
+ | ==='''关于红锁'''=== |
||
+ | 游戏开始后,能看见在对手的机体上有绿色或者红色的锁定标志。 |
||
+ | |||
+ | 这就是「锁定」。用换锁按键能够切换到别的机体上。 |
||
+ | |||
+ | 如果这个锁定变成红色的话,对于自己的机体来说对手处于射程距离以内。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 具体是怎样一回事呢,BR等射击能够进行'''诱导'''(后述)了。 |
||
+ | |||
+ | 本游戏基本上除非诱导被切,否则即使是普通的BR也会慢慢拐弯。 |
||
+ | |||
+ | 如果你问为什么会拐弯的话,那我只能说因为这是个游戏, |
||
+ | |||
+ | 总之,请新手记住 在绿锁状态下就算你再怎么射BR也相当不可能打中敌人。 |
||
+ | |||
+ | 顺带一提,红锁距离的长短视机体不同存在着非常大的差异。 |
||
+ | ==='''关于诱导'''=== |
||
+ | 在红锁的说明中提到了射击时带有诱导的,不过诱导到底是什么呢? |
||
+ | |||
+ | 敌人发射了BR,子弹朝这边飞过来。 |
||
+ | |||
+ | 你从敌人在的位置的方向沿直角……即笔直往横方向步行移动了,但尽管移动了还是被打到。 很不可思议,子弹不朝着我们开始步行之前的地方飞去,而是朝着机体的方向飞了过来。子弹在"诱导"呢。 |
||
+ | |||
+ | 不过,此诱导也不是【发射了就肯定能打中那么强】 |
||
+ | |||
+ | 基本上属于只要是BOOSTDASH和上下移动就能甩开射击的诱导。 |
||
+ | |||
+ | 此外,使用后述的STEP的话,能够切掉诱导本身。 |
||
+ | ==='''关于STEP'''=== |
||
+ | STEP(向同一方向输入2次方向指令)能够切掉对手的BR等攻击的"诱导"。 |
||
+ | |||
+ | 这样解释后可以完全理解的人不是一小撮天才就是new type了,因此编者在此说明一下具体能起到哪些作用。 |
||
+ | 能够回避对手的攻击! |
||
+ | |||
+ | 对手的攻击会朝着STEP时瞬间机体所在的地方过去。 BR就不用说了,就算挥着光剑的敌人近在咫尺,通过STEP(切诱导)就能够回避。 |
||
+ | |||
+ | 视机体和武装而定,有时候靠STEP的话移动距离太短而来不及回避, |
||
+ | |||
+ | 切诱导在回避对手攻击的基础上还担负着非常重要的作用。 |
||
+ | ==='''能够通过STEP取消格斗!'''=== |
||
+ | 如果机体在格斗动作中的话,无论打中还是没打中用STEP都可以取消格斗动作。 |
||
+ | |||
+ | 因为能够无误地切掉诱导,所以难以被妨害,而且也方便用在连段里。 |
||
+ | |||
+ | 顺带一提,格斗中的STEP取消从其效果上称之为虹(虹STEP)。 |
||
+ | ==='''关于格斗'''=== |
||
+ | 通过方向键和格斗按键能够使出的动作会变化的近身攻击。 |
||
+ | |||
+ | 一般来说 |
||
+ | |||
+ | 无方向格斗(通常格斗、N格斗)虽然威力高,但是追的人处于直线位置容易被迎击。 |
||
+ | |||
+ | 横格斗威力虽然不高,但是因为会绕着冲向敌人, |
||
+ | |||
+ | 所以只要时机准确的话机体可以一边回避BR程度的攻击打中敌人等等。 |
||
+ | |||
+ | 新手阶段的朋友容易被迎击,希望记住别胡乱用格斗, |
||
+ | |||
+ | 不过事先在CPU战中在简单的A路线中记住自己的机体拥有怎样的格斗吧。 |
||
+ | ==='''关于转身射击'''=== |
||
+ | 机体处于侧向,背向对手的状态下进行射击的话,整个机身会重新转向敌人向其射击。 |
||
+ | |||
+ | 这种动作叫做转身射击。 |
||
+ | |||
+ | 如果在空中机体形成这种转身射击的话,在不取消的情况下机体会滞留空中, |
||
+ | |||
+ | 产生发射的延迟以及无端消耗BOOST和硬直,也就是说会直接带来破绽。 |
||
+ | |||
+ | 对于BR等不停滞的射击,是存在不形成转身射击的角度,即'''「射角」'''这种东西的, |
||
+ | |||
+ | 操作机体将对手压在这种角度内,然后输入射击指令就能不发生转身射击而完成射击了。 |
||
+ | |||
+ | 顺带一提,此角度根据机体和武装大小各不相同。 |
||
+ | |||
+ | 因为我们只要偶尔花点时间记住大概的射角就行,所以为了进行不转身射击的练习,试着在CPU战中培养射角的意识吧。 |
||
+ | ==='''关于OVER HEAT'''=== |
||
+ | 指完全消耗光BOOST的状态。还指其带来的落地硬直。略称OH。 |
||
+ | |||
+ | 编者觉得大家可能多多少少明白在这个游戏里是有落地硬直这么一说的, |
||
+ | |||
+ | 但是在本作中落地硬直的长短是与残留BOOST量成反比的。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 比如,利用1次惯性跳跃落地时与OVER HEAT后落地时硬直时间会产生较大差距。 |
||
+ | |||
+ | 具体为,消耗至BOOST5成左右为止(槽呈蓝~黄)不会带来副作用约为20f的硬直,残余BOOST只有一点点(槽呈红色)的话约为30f的硬直。 |
||
+ | |||
+ | 相比OVER HEAT约有40f的硬直,是非常危险的。 |
||
+ | |||
+ | 因此,钻敌人射击空挡落地是变得尤为重要的。 |
||
+ | |||
+ | 不过,还是新手的各位只要记住老实落地就足够了。 |
||
+ | =='''写在最后'''== |
||
+ | 至此编者告诉了各位基本的技术和知识点,你们觉得如何呢。 |
||
+ | |||
+ | 学会必须技巧再来玩CPU战,编者认为各位就能领略游戏的氛围了。 |
||
+ | |||
+ | 试着多玩几次,去理解至今说明的这些内容在游戏中都是怎么样的,就算各位只有一些模糊的印象也是很好的。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 从[[新手指南3]]开始就要直接进入面向对人战的立回篇了,其也被视作进步的一条捷径。 |
||
+ | |||
+ | 比较一下别人和自己的玩法,然后思考其中的差别。。。。。。如果不断进行这种研究的话你肯定能马上就熟练起来。 |
||
+ | |||
+ | 现在我们能在Youtube和ニコニコ动画和BILIBILI动画上看到视频,因此请一定妥善利用。 |
||
+ | |||
+ | 之后需要学习的内容还很多很多,但是请不要气馁继续努力下去。 |
||
+ | ==='''附加…关于巨大MA战(BOSS战)'''=== |
||
+ | 由于「BOSS即便受到攻击也不会硬直」,因此即使我们的攻击命中也毫无疑问容易受到反击。 |
||
+ | |||
+ | 因此,有必要比一般的CPU战更加以优先回避和射击战来进行立回了吧。 |
||
+ | |||
+ | 此外,由于Boss机会向我们肆无忌惮地使用超高威力的照射光束以及单凭Step难以回避的巨大攻击判定, |
||
+ | |||
+ | 因此或许很适合用来记住防御这一动作。 |
||
+ | |||
+ | 如果有人觉得无论如何都躲不了的话,其实这种攻击原本就是无法回避的,所以大家试试看用防御吧。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 顺便提一句,一般机体的受Down值上限为5(这些知识大家在熟悉游戏后再进行查阅吧), |
||
+ | |||
+ | 而与此相对像精神高达这种Boss的受Down值上限被设定成很高。 |
||
+ | |||
+ | 总之,Boss很难变成锁定光标变黄的「Down状态」(并非不会变成黄锁状态)。 |
||
+ | |||
+ | BOSS的基本DOWN值是20,标准的光束枪(DOWN值2),要10发才能DOWN |
||
+ | |||
+ | 因此用比较容易积累DOWN值的单发DOWN和有照射的机体进行BOSS战比较容易 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''以下介绍适合BOSS战的机体''' |
||
+ | *V2高达 |
||
+ | 时限强化机,大型BOSS战中的强者 |
||
+ | |||
+ | 因为拥有V2AB的压制性的射击能力 |
||
+ | |||
+ | DOWN值很高的主射拥有最高级伤害效率的副射,即使是很难DOWN的BOSS机体也很容易打DOWN |
||
+ | |||
+ | 但是在CPU战中V2的弱点是AB的装填时间,没有AB的话会比较难夺DOWN |
||
+ | |||
+ | 尝试用V2让BOSS停下来吧 |
||
+ | ==='''附……关于格斗机'''=== |
||
+ | 用1套连段就能造成较大伤害,并且编者觉得向往那种格斗姿势帅气的格斗机的人也非常多。 |
||
+ | |||
+ | 如果是CPU对手的话和对战相比容易打中(虽然需要熟练到一定程度),这种爽快感非常棒吧。 |
||
+ | |||
+ | 但是,不得不说这些机体新手来用难度太高。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 首先,理由之一是「本作的CPU近战非常强」。 |
||
+ | |||
+ | 在至今为止的VS系列里格斗是「在近距离下按兵不动引诱对手打空,然后再格斗」这样的模式, |
||
+ | |||
+ | 其中也不乏几乎能够引诱敌人再秒杀的作品。不过本作的CPU除非像往常一样BOOST用光, |
||
+ | |||
+ | 否则会格斗→STEP→再格斗……这样熟练使用所谓的STEP取消。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 就算对手挥空我方上去格斗,敌人也会先靠STEP回避→再次向我方出格斗, |
||
+ | |||
+ | 因此如果是还没习惯这种拼STEP取消的战斗的新手的话,反而被CPU戏弄的可能性是较高的吧。 |
||
+ | |||
+ | 还有,通过相同的STEP取消CPU也会选择格斗攻击过来,因此受到的伤害也经常会比射击战来的高。 |
||
+ | |||
+ | 即便是COST 500受到3次格斗连段的话视情况而定会被击坠,格斗在这个游戏中非常冒险的。 |
||
+ | |||
+ | 从这点来讲可以说格斗机是挺难操作的吧。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ……不过,在CPU战斗中还存在一点,在与对人战又有点不一样的意义上存在格斗机非常难操作的因素存在。 |
||
+ | |||
+ | 首先,在CPU战斗中敌人出现3台机体的场景是司空见惯的。而且CPU会以乱射的感觉攻击过来。 |
||
+ | |||
+ | 也就是说格斗被中断的可能性极高,导致玩家在还没打出可靠的伤害时自身的耐久值就被打掉了。 |
||
+ | |||
+ | 而且更糟糕的是Boss战。由于基本上「Boss就算受到攻击也不会硬直」,因此BOSS即便被格斗打中也无关痛痒。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 更不用说从Boss的立场来看的话,只会感到「敌人贴着自己无法动弹」。简直是必定命中的节奏。 |
||
+ | |||
+ | 再加上Boss拥有毫无道理可言的强力攻击。这样一来无法在伤害源上取胜是理所当然的。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 如果各位即便如此还是要用格斗机的话,那就让队友选择射击性能优秀的机体吧。 |
||
+ | |||
+ | 特别用是两架纯格斗机打最终Boss,就算拥有中级玩家以上实力也是打起来非常难的。 |
||
+ | =='''链接'''== |
||
+ | *'''[[新手指南1]]'''(这是个什么样的游戏呢) |
||
+ | *'''新手指南2'''(本文) |
||
+ | *'''[[新手指南3]]'''(立回是什么) |
2019年4月5日 (五) 10:18的最新版本
本文的目的
本文是面向首次接触这个系列的玩家撰写的
像不知道CPU战中应该记住那些要点的玩家请一定要看下去
而已经决定了想使用机体的朋友,请直接跳到基础技巧篇
开始入门[ | ]
在这里我们讲述GUNDAMVERSUS的基础知识和CPU相关的内容
一开始就要在对战中赢!!这种想法是不切实际的,因此没有接触过系列作的朋友至少要反复几次在CPU战中记住一些基本动作会比较好
希望大家注意一点,无论CPU战多么厉害,也不一定能在对战中赢
因为立回的理论会完全不同,拥有反应模式的CPU和会对策的人来说肯定会有差别
即使想要接二连三制霸CPU战中超高难易度路线,估一定要学会和对人战不同的思考方式吧(当然,一定要有在对人战中进入高手殿堂水平的技巧)
请讲上面的内容记在心头,首先先来打赢低-中难度路线的CPU,一边学习同时能运用进对战的基本技巧吧
先来选择机体吧——入门用机体[ | ]
在此向第一次玩本游戏的朋友介绍推荐在CPU战中使用的机体
最推荐的是400万能机,其次是500和300的万能机
为什么?只考虑机体性能的话500机确实能学到好多,但是CPU战中队友CPU容易被击落后产生COSTOVER(参考游戏系统的COSTOVER条目),熟练指挥CPU需要一些技巧,因为没有什么操作压力(和CPU无关),可以学习基本操作的400万能机是最为合适的
作为结论,推荐【用400万能机学会如何和CPU周旋,500万能机学会体力调整,运用强力的武装】
注意·在此的机体并不限于对人战中推荐的机体
当然因为是推荐给新手的,所以哪一架都不是弱机,不过会列举更能在CPU战中容易学会基础知识的机体
因此会有些例外,基本上多是【拥有BR的万能机】
COST 500[ | ]
多是出自作品标题的主角机。
因为是最高COST要当全队的ACE,你被击落两次后就会败北
同组的CPU可以选择500或者400,当然因为COST占得多,队友也会更期望于你的表现
这么写的话可能会出现【因为是新手所以用500没什么自信】想法,其实500机能学习的东西很多,肯定不是什么很坏的选择
无论哪个机体都是高性能,平均BD是9次很多(其他cost是7-8回的程度,会多一次行动机会),对操作的反馈很好(没有繁琐的操作,癖性也少)的机体也很多,有奇怪操作的机体比较少
(虽然是这么说,因为500是考验玩家的能力的自己和队友在什么都做不了什么都没学会的情况下会很快就输掉,因此除非组上技术较好的队友否则还是有些入门门槛的)
应当注意体力调整
特别是CPU战中最初给予CPU回避以外的指示的话CPU会轻易地落掉然后产生COSTOVER
之后自己冲的太快的话在CPU干事前自己就会轻易地2落了
给CPU的指示是开幕【回避/普通】,自己一落之后换成【突击/击中】比较好。当然如果CPU落了就要输了的话回到【回避】也没有关系
因为基本上期望要使用2次觉醒,1落前使用或者1落后立刻使用会比较理想
只考虑CPU战的话,总之有半觉了之后用来回复BOOST是可以的
一直犹豫积攒到全觉后一局只能使用1次,因此最初就以半觉为目标进行立回来理解觉醒理论吧
一般的来福枪(下称BR),火箭筒(BZ),还有单发DOWN的射击蓄力(CS),浮游炮(FF),格CS是盾牌光束导弹连射。
汇聚了所有的基本武装,特殊格斗的防护罩还可以提升生存力
不只是单纯地进行逃跑射击,后格斗、BD格斗、N格斗等的格斗攻击也十分好用
操作要点
因为CS很好用,为了能经常使用,多按射击键进行蓄力吧
本作的横特射也很强,直接打出或者从BR,CS取消也可以,格CS虽然很强,但是操作会限制一部分行动所以不使用也是OK的
在防护罩展开时再按一次特格可以收起防护罩。只是为了短暂防御的话收起后也可以提升回转率
推荐的格斗连段是【BR》BD格NNN→特射】【BR→后→特射】。后者利用取消路线即使没有BOOST也可以使用。特别是本作有着【OVERHEAT后什么都不能干的设定】后格麻痹后会比较难以被反击
格斗始动【NNN>NN→特射】【BD格NN>NN→特射】等。前者如果前STEP比较难的话BD也可以或者换成NN妥协一下
擅长中近距离的万能机。CS之后主射的BR会变成移动照射,移动照射有着可以用格斗取消的长处
较粗的BR、迂回能力强的横格,对于新手来说立回起来很简单,还可以学会这个游戏中的一个重要武装【移动照射】
弱点是主射只有5发比较容易弹切,基本上是蓄力CS然后靠近发射,然后用BR连射或者N特射来获取伤害
有诱导的武装只有弹数稀少的主射,在后场进行射击是新手们使用的难点
操作要点
CS时的主射,首先尝试在近距离发射吧,之后可以活用格斗取消,尝试用前格把DOWN的敌人给拾起来吧
格CS是不在对人战中不会发挥其所有价值的,但是发动中可以切除诱导,CPU作为对手的话,可以在移动的时候不会被击中,总之先尝试着记住这样的感觉
副射是近战向的武装,对用格斗接近的对手使用后,对手会硬直,BD取消后可以进行追击
横特射在同平面上很容易击中敌人,射程比较短还是需要注意
分类上完全是万能机,拥有一般的BR,很粗的单发DOWN光束,副射是优秀的浮游炮,范围武装的特格,CS是照射
无论什么距离都有攻击可以使用,可以做各种各样的事情
哪个都是强力的武装而且回转率很优秀可以利用复数武装进攻很容易使用
操作要点
首先BR→特射,后副射来打DOWN,特别是后副射的浮游炮以强力的性能为傲,只靠这个封杀敌人的场面也经常出现
但是浮游炮在除了主射和格斗以外的所有武装都会使用,浮游炮放出的时候有着使用主射和格斗以外的武装会回收浮游炮的弱点。即使是变形也会使得浮游炮回收,放出时最好还是不要进行变形比较好
格斗中的BD格斗可以在防御射击的同时进攻,连段时【BD格NN>BR】等。习惯后可以尝试把BR换成特射
COST 400[ | ]
400的后卫,和300,,20组时可以双前卫,无论哪种组合都很适合。可以前卫,可以后卫,战略上也是有很多选择的COST
什么时候前卫?什么时候后卫?这样的判断对于新手来说比较难,但是反过来说的话400的COST无论队友是什么机都是可以很好地组合起来
也就是尝试给队友换不同的机体进行CPU战,没有压力地学习基本操作吧
熟面孔,本作中稍稍近距离向的万能机,格斗性能比较高,但是横格稍有些癖性
汇聚了一切标准的武装,可以说是最为标准的万能机,能够在中-近距离活跃,但机动力稍稍有些低,如果不是有些实力的话可能会玩起来一般,但是反过来说也是很好的基础学习机体
操作要点
进行近距离战时用N·横格可以狠狠地打击敌人,但是不应以强行近战为目标。首先先熟悉用BR·BZ进行射击战吧
对手是偏格斗的机体就射击战,是偏射击的机体就格斗战,对应不同的情况可以灵活地进行战斗
基本连段【NN>NNN】【横>横N>BR(STEP)】.学会了之后可以学习必杀【横(1hit)→特格派生>横(1hit)→特格派生>特射2段】
拥有大判定的主射·副射,作为代名词的照射·CS的高能米加加农的万能机
射击面有着大判定的主射,性能优秀的照射
格斗上有着强力的横格,特殊射击格斗派生的横扫可以用来迎击,除此之外还有后手威压(后格),近距离战斗也可以说没有破绽
机动力也较好,基本上很容易用BR·副射·CS进行战斗
操作要点
首先试着用BR→副射夺DOWN·迎击。习惯移动方式后用CS尝试进行中远距离的抓落地
CS随着蓄力的时间会变得更强,变强之后也更容易打中移动中的敌人了,还可以击中上升中的敌人,设置在行进方向上也可以制造事故,有着各种各样的使用方法。但是也别太依赖这种方法,不要用太多而是让主射和副射这样优秀的武装都回转起来
近战时除了用延伸好,范围大的横格,还可以尝试穿插特殊射击格斗派生和后格斗
连段时【横N(1hit)>NN>BR】,用主射收尾有各种各样的好处(可以不足止落地)
全机中屈指可数推荐新手进行CPU战的机体,有着顶级的机动力和用起来很简单的武装,容易学习基础的机体
各种各样的武装有着高火力,横格是万能机最高等级的性能,格斗战中也有着他的一席之地
中距离可以用BR→N副射、CS夺取DOWN,落地可以用强力的特射,近距离用横格和后副射迎击,和前面的ZZ的操作感觉相近
但是和ZZ不同的是除了抓硬直以外,缺少能主动命中敌人的射击武装,需要认真看清敌人的行动后攻击
操作要点
可以活用高机动力加入旋回和惯性跳(有时间的话参照实用技巧)
要迎击直接过来的对手的话,用高弹速的后副射和判定强力的横格吧
连段可以用【横N>N副射】【BD格>NN→N副射】有着标准的高威力。习惯后可以尝试附加特格使用【横N→特N>N副射】
COST 300[ | ]
基本上是作为后卫的COST。和其他3种机体组队基本都是作为后卫
COSTOVER的影响较少也比较适合新手
比起400机来说性能·武装都稍差,但是也没有很难操作的机体,比起其他COST有很多容易操作的机体
本作因为COST系统的变更变得更容易使用了
是偏近战的万能机
有着取消路线丰富的BR,也有火箭筒、光束军刀投掷等可以进行射击战的武装
特别是BR是像加特林式的样子,随意攻击也不会弹切对于新手来说的负担也很轻。也可以用特格取消打出格斗,近距离可以提升火力
操作要点
丰富的取消路线和无限弹数的BR,BR打DOWN的话BR→N副射、BR→特射》BR等。在留有1,2发BR的时候也可以考虑清空直接装填
特射在近距离有着优秀的性能,命中之后硬直的时间很长留给追击的时间很宽裕
基本连段时【NN>NNN】【横N>NNN】,特射起手的话可以【N>NNN】
比起其他机体的红锁略长,用威力较高的BR,诱导不错的CS,打上的副射和照射进行射击战
特征是特格可以穿脱的ABC,穿着ABC的时候可以防御光束系的射击
格斗有着横格斗、BD格斗、后格斗钩锁的性能不错的格斗,近战也可以有所准备
操作要点
适当在主射中混入CS,副射,特射等夺取DOWN
如果有所害怕的话可以一直穿着ABC,但是有着对光束外的武装没有作用还会降低机动的弱点,学会后可以脱下来进行立回
连段有【NN>NNN】【横N>NNN】。学会后可以加入后格,可以尝试【BD格N>NNN】或者特格派生
COST 200[ | ]
最低的COST机体
大部分都是有着独特性能的机体
但是低COST意味着低耐久力和低机动力,基本性能比较低,弹切和CO影响最为严重的COST带
本作特征明显的机体多,特征不明显的机体也多,CPU战中为了安定某种程度上也需要学习
但是有着多种限制果然还是不能推荐给新手,在用其他COST的机体学习了一定程度的基础后再来尝试挑战吧
最基本的技巧篇[ | ]
记述主要是为了让机体动起来,一定要学会的【重要技巧】
※尽可能采用简单的语言表述,但是不懂的话请参考用语
这是针对有着通常行动方式的的机体可以运用的技巧,地走等一部分特殊的机体不在考虑范围内
在考虑组合的时候一般考虑比较简单的500,,300组合
BD惯性跳[ | ]
必要技巧1
- 输入:BD后松开在输入跳跃
BOOSTDASH(连按2次跳,以下BD)后再按一下跳,可以乘着BD的惯性上升
这样做后可以做出―へ的上升下降移动,有着良好的BOOST使用率同时还有良好的回避率
在跳的时候还可以加入方向键,后半的上升下降可以自由决定行动
能够在保证效率的同时移动较大的距离,这也是重要的技巧
- 惯性跳根据不同的机体会有性能变化
- 如果是上升惯性好下落快的机体的话,就算使用相同量的BOOST动作也会变得更大,通过加入方向惯性能够一口气接近和后退。
CPU的话基本不会这些动作(全部?),浮游炮、设置照射等命中起来会比较容易
BR三连射[ | ]
必要技巧2
- 输入:发射BR后BD,反复这个动作可以连续命中敌人
BOOST DASH因为能够取消行动,所以可以连续地进行攻击行动。
利用这个手段,通过反复交替BR和BD能够连续地将攻击命中对手。
大家讲此称为BR三连射。
本wiki的连招表中BD标记为≫,因此配合这个的话也就形成了BR≫BR≫BR的指令。
被BR打中3发的机体会强制Down(黄锁:一时间不能操作且无敌),因此如果成功命中3发的话能够一边防御反击一边获得伤害。(根据机体的主射不同有时会出现2次就强制Down的情况 → 禁断、梅萨拉等)
能从BR后取消火箭炮(以下BZ)的高达那样的机体的时候
能够做出BR≫BR→BZ(→表示为取消)这样或者BR→BZ≫BR这样仅加入1次BD就能夺取Down的节能连射。
格斗连段[ | ]
必要技巧3
- 输入:用STEP或者BD取消连上格斗攻击直到让敌人Down为止,夺取大伤害
一旦格斗成功,此时就是想利用连段漂亮地夺取伤害的时机。
仅仅出完一种格斗的话只能给予140~200左右的伤害,但如果接上连段的话就能期待200~250以上的伤害了。
还有,基本上仅仅出完格斗的话Down值是不够的,因此敌人不会强制Down。此时会有被受身受到反击的危险性。
「连段?好像很难的样子・・・」或许会有朋友这样想,不过完全不是你想的那样。
和格斗游戏不同,NEXT和本作的连段都是只要时机不相差太大,通过取消(STEP和BD)行动就能稳定连上的连招。
很多连段在敌人硬直之后可以稳定连上,因此甚至可以说整体上的格斗连段的难度要比游戏速度较慢的连扎2以前的作品更低。
比如自由高达的NN>NNN是基本连段(N是无方向)
由于本wiki中>是表示为STEP,因此输入就是「打到第2段为止取消,之后再出完一套格斗」
此时的STEP为横STEP较好吧。
编者认为自己试试看的话就懂了,像这种「打到第2段为止取消,之后再出完一套格斗」系的连段时非常简单并且也能夺取相当大伤害的。
因为适用于大多数机体,所以作为基本连段我们首先先记住这个吧。 如果是C路线以下的CPU战的话仅仅是这类连段也足够了。
抓落地吧[ | ]
VS系列或多或少都是个抓落地的游戏
因为用来跑或者飞所必须的BOOST槽是有限的,落地时肯定会产生硬直。
当你理解游戏理论到某种程度时,将会明白这个抓落地硬直对夺取伤害来说是至关重要的。
虽然不同的机体有不同的攻击方法,但是基本上不要胡乱地无节制地射击BD,瞄准落地后再射击吧。
学会使用觉醒的方法吧[ | ]
必要技能4
先练习能够在对人战中使用最为理想的觉醒吧。
具体的觉醒时机请参考新手指南3中的各个组合的觉醒时机解说。
基础知识篇[ | ]
不知你是否已经能够做到必要技巧其1到3到某种地步了吗。
希望大家事先能够记住的基础知识。
实际操作与实际感觉都是基本技巧,只要能一点一点学会的话那就没问题了。
关于红锁[ | ]
游戏开始后,能看见在对手的机体上有绿色或者红色的锁定标志。
这就是「锁定」。用换锁按键能够切换到别的机体上。
如果这个锁定变成红色的话,对于自己的机体来说对手处于射程距离以内。
具体是怎样一回事呢,BR等射击能够进行诱导(后述)了。
本游戏基本上除非诱导被切,否则即使是普通的BR也会慢慢拐弯。
如果你问为什么会拐弯的话,那我只能说因为这是个游戏,
总之,请新手记住 在绿锁状态下就算你再怎么射BR也相当不可能打中敌人。
顺带一提,红锁距离的长短视机体不同存在着非常大的差异。
关于诱导[ | ]
在红锁的说明中提到了射击时带有诱导的,不过诱导到底是什么呢?
敌人发射了BR,子弹朝这边飞过来。
你从敌人在的位置的方向沿直角……即笔直往横方向步行移动了,但尽管移动了还是被打到。 很不可思议,子弹不朝着我们开始步行之前的地方飞去,而是朝着机体的方向飞了过来。子弹在"诱导"呢。
不过,此诱导也不是【发射了就肯定能打中那么强】
基本上属于只要是BOOSTDASH和上下移动就能甩开射击的诱导。
此外,使用后述的STEP的话,能够切掉诱导本身。
关于STEP[ | ]
STEP(向同一方向输入2次方向指令)能够切掉对手的BR等攻击的"诱导"。
这样解释后可以完全理解的人不是一小撮天才就是new type了,因此编者在此说明一下具体能起到哪些作用。 能够回避对手的攻击!
对手的攻击会朝着STEP时瞬间机体所在的地方过去。 BR就不用说了,就算挥着光剑的敌人近在咫尺,通过STEP(切诱导)就能够回避。
视机体和武装而定,有时候靠STEP的话移动距离太短而来不及回避,
切诱导在回避对手攻击的基础上还担负着非常重要的作用。
能够通过STEP取消格斗![ | ]
如果机体在格斗动作中的话,无论打中还是没打中用STEP都可以取消格斗动作。
因为能够无误地切掉诱导,所以难以被妨害,而且也方便用在连段里。
顺带一提,格斗中的STEP取消从其效果上称之为虹(虹STEP)。
关于格斗[ | ]
通过方向键和格斗按键能够使出的动作会变化的近身攻击。
一般来说
无方向格斗(通常格斗、N格斗)虽然威力高,但是追的人处于直线位置容易被迎击。
横格斗威力虽然不高,但是因为会绕着冲向敌人,
所以只要时机准确的话机体可以一边回避BR程度的攻击打中敌人等等。
新手阶段的朋友容易被迎击,希望记住别胡乱用格斗,
不过事先在CPU战中在简单的A路线中记住自己的机体拥有怎样的格斗吧。
关于转身射击[ | ]
机体处于侧向,背向对手的状态下进行射击的话,整个机身会重新转向敌人向其射击。
这种动作叫做转身射击。
如果在空中机体形成这种转身射击的话,在不取消的情况下机体会滞留空中,
产生发射的延迟以及无端消耗BOOST和硬直,也就是说会直接带来破绽。
对于BR等不停滞的射击,是存在不形成转身射击的角度,即「射角」这种东西的,
操作机体将对手压在这种角度内,然后输入射击指令就能不发生转身射击而完成射击了。
顺带一提,此角度根据机体和武装大小各不相同。
因为我们只要偶尔花点时间记住大概的射角就行,所以为了进行不转身射击的练习,试着在CPU战中培养射角的意识吧。
关于OVER HEAT[ | ]
指完全消耗光BOOST的状态。还指其带来的落地硬直。略称OH。
编者觉得大家可能多多少少明白在这个游戏里是有落地硬直这么一说的,
但是在本作中落地硬直的长短是与残留BOOST量成反比的。
比如,利用1次惯性跳跃落地时与OVER HEAT后落地时硬直时间会产生较大差距。
具体为,消耗至BOOST5成左右为止(槽呈蓝~黄)不会带来副作用约为20f的硬直,残余BOOST只有一点点(槽呈红色)的话约为30f的硬直。
相比OVER HEAT约有40f的硬直,是非常危险的。
因此,钻敌人射击空挡落地是变得尤为重要的。
不过,还是新手的各位只要记住老实落地就足够了。
写在最后[ | ]
至此编者告诉了各位基本的技术和知识点,你们觉得如何呢。
学会必须技巧再来玩CPU战,编者认为各位就能领略游戏的氛围了。
试着多玩几次,去理解至今说明的这些内容在游戏中都是怎么样的,就算各位只有一些模糊的印象也是很好的。
从新手指南3开始就要直接进入面向对人战的立回篇了,其也被视作进步的一条捷径。
比较一下别人和自己的玩法,然后思考其中的差别。。。。。。如果不断进行这种研究的话你肯定能马上就熟练起来。
现在我们能在Youtube和ニコニコ动画和BILIBILI动画上看到视频,因此请一定妥善利用。
之后需要学习的内容还很多很多,但是请不要气馁继续努力下去。
附加…关于巨大MA战(BOSS战)[ | ]
由于「BOSS即便受到攻击也不会硬直」,因此即使我们的攻击命中也毫无疑问容易受到反击。
因此,有必要比一般的CPU战更加以优先回避和射击战来进行立回了吧。
此外,由于Boss机会向我们肆无忌惮地使用超高威力的照射光束以及单凭Step难以回避的巨大攻击判定,
因此或许很适合用来记住防御这一动作。
如果有人觉得无论如何都躲不了的话,其实这种攻击原本就是无法回避的,所以大家试试看用防御吧。
顺便提一句,一般机体的受Down值上限为5(这些知识大家在熟悉游戏后再进行查阅吧),
而与此相对像精神高达这种Boss的受Down值上限被设定成很高。
总之,Boss很难变成锁定光标变黄的「Down状态」(并非不会变成黄锁状态)。
BOSS的基本DOWN值是20,标准的光束枪(DOWN值2),要10发才能DOWN
因此用比较容易积累DOWN值的单发DOWN和有照射的机体进行BOSS战比较容易
以下介绍适合BOSS战的机体
- V2高达
时限强化机,大型BOSS战中的强者
因为拥有V2AB的压制性的射击能力
DOWN值很高的主射拥有最高级伤害效率的副射,即使是很难DOWN的BOSS机体也很容易打DOWN
但是在CPU战中V2的弱点是AB的装填时间,没有AB的话会比较难夺DOWN
尝试用V2让BOSS停下来吧
附……关于格斗机[ | ]
用1套连段就能造成较大伤害,并且编者觉得向往那种格斗姿势帅气的格斗机的人也非常多。
如果是CPU对手的话和对战相比容易打中(虽然需要熟练到一定程度),这种爽快感非常棒吧。
但是,不得不说这些机体新手来用难度太高。
首先,理由之一是「本作的CPU近战非常强」。
在至今为止的VS系列里格斗是「在近距离下按兵不动引诱对手打空,然后再格斗」这样的模式,
其中也不乏几乎能够引诱敌人再秒杀的作品。不过本作的CPU除非像往常一样BOOST用光,
否则会格斗→STEP→再格斗……这样熟练使用所谓的STEP取消。
就算对手挥空我方上去格斗,敌人也会先靠STEP回避→再次向我方出格斗,
因此如果是还没习惯这种拼STEP取消的战斗的新手的话,反而被CPU戏弄的可能性是较高的吧。
还有,通过相同的STEP取消CPU也会选择格斗攻击过来,因此受到的伤害也经常会比射击战来的高。
即便是COST 500受到3次格斗连段的话视情况而定会被击坠,格斗在这个游戏中非常冒险的。
从这点来讲可以说格斗机是挺难操作的吧。
……不过,在CPU战斗中还存在一点,在与对人战又有点不一样的意义上存在格斗机非常难操作的因素存在。
首先,在CPU战斗中敌人出现3台机体的场景是司空见惯的。而且CPU会以乱射的感觉攻击过来。
也就是说格斗被中断的可能性极高,导致玩家在还没打出可靠的伤害时自身的耐久值就被打掉了。
而且更糟糕的是Boss战。由于基本上「Boss就算受到攻击也不会硬直」,因此BOSS即便被格斗打中也无关痛痒。
更不用说从Boss的立场来看的话,只会感到「敌人贴着自己无法动弹」。简直是必定命中的节奏。
再加上Boss拥有毫无道理可言的强力攻击。这样一来无法在伤害源上取胜是理所当然的。
如果各位即便如此还是要用格斗机的话,那就让队友选择射击性能优秀的机体吧。
特别用是两架纯格斗机打最终Boss,就算拥有中级玩家以上实力也是打起来非常难的。