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本文目的

这里的前半部分会详细解说本作的觉醒系统(觉醒)

熟练使用觉醒吧[]

由于本作为利用觉醒的立回游戏,因此如果不能掌握觉醒的使用方法的话将会打得很辛苦。

觉醒最大的效果是回复BOOST.也能回复弹数

回复BOOST不但可以回避本来会被抓到的落地,同时如果还能抓到对手的落地的话,用BR三连射来考虑的话已经赚到了300多的伤害了

这已经和大型光束剑直接命中的伤害对等了,这样能理解觉醒的效果了吧

据此,在哪里怎么使用可以说是直接关系到胜败

熟练使用觉醒可以是战局变得有利,乱用的话会变得不利.因为对手也能用所以是理所当然的


但是,觉得熟练觉醒【果然不是一下子就能学会的】的人会很多吧

因此首先先从不记住就会很糟糕的情况列举,后半开始详细地介绍觉醒的设计

这种时候就觉醒吧[]

其一 根据COST觉醒吧[]

基本上这个游戏,即使没有COSTOVER,一场中也就能积攒130%的觉醒槽

也就是保证可以使用2回半觉或者1回全觉。这是在不计算防御换来的觉醒槽的情况下

给予对方伤害较多,或者其他的情况下(详细在页面下方参照)也有可能会有上下浮动


但是也不是说只要体力多的话就使用觉醒,这样可能会产生无法挽回的极端COSTOVER(500和400后卫组队等)

这个游戏无论什么情况都可以保证积累一条觉醒槽也就是可以使用一次全觉


全觉时会有追加觉醒时间延长,但是基本的强化点全觉·半觉没有区别

因此首先先以在一场比赛中觉醒两次为目标吧

可以在一场比赛中使用两次的觉醒回槽和回弹的半觉,比起只有一次的全觉肯定是前者更有效吧

特别是先落的一方耐久有多的情况下,会觉醒溢出,可以说一定要觉醒2次

比如即使是低COST,先落之后也一定要用觉醒换打前卫不断给予对方压力


但是全觉很弱吗?

也不是那样的

有着【延长觉醒时间,BOOST全恢复】【被弹中可以觉醒(简称受身觉)】这样全觉限定的设计

本作有着使用全觉后觉醒时间延长10%的效果,也是可以考虑的选项

特别是L觉得全觉时16秒(本来是14秒但是会被延长)十分长,500全觉之后可以给对方巨大的压力


问题是,半觉2次和全觉1次到底哪个比较好?

不看组合,局势,立回的话不能评判,但是基本上为了增加输出机会的话还是半觉比较强

优势或者均势时等待机会时使用受身觉,来稳健地抓住胜利是很好的,但是如果是劣势的话即使是一直这样想机会也不会增加只会使局势更加严峻

半觉的回槽虽然不是很多,B觉回复70%比较优秀L觉即使只回复40%,在被追击时使用或许也能反过来抓住对方的落地

因此可以断言半觉应当在决定性的局势是利用可以觉醒2-3回的优势去使用


比如500组上400的后卫,最初在80%条时半觉(1落前还有些许耐久觉醒等),基本上最多只能再半觉一次非常的严峻

如果CO后没有觉醒,可能会被瞬间击溃输掉比赛

既然作为后卫,就不应该随意使用半觉,而是作为最后被追击时使用的全觉会比较好。终局、决胜的时候如果在被连段时受身觉醒的话,对手基本上没有办法撑过去了

400后卫如果要使用半觉的话,如果不是早使用的话就没有办法再积攒一个半觉

当然能半觉2次比起一次全觉可以做的事情肯定是很多的,作为400COST利用比较难


相反500前卫基本在200耐久时就能积攒出半觉,400的队友基本处于350耐久的状况

如果按照500先落的理论的话,应该不等待全觉,而立刻觉醒吸引锁定,袭击对手的后卫,这样是个很好的选择

特别是本作没有觉醒落,缺点比起之前也不是很大

如果在这里不觉醒,敌方前卫觉醒冲向队友的时候,即使有350的耐久也有可能瞬间蒸发,是十分危险的

变成这样的话就非常不利了,即使是为了保护队友也要在有觉醒的时候积极使用


※其次,没有COSTOVER的COST(不足500)的时候,能够积攒1.5倍,也是就150%的觉醒积累量

这种情况下,可以半觉3次或者全觉半觉各1次。虽然很难判断,但是确实是非常实用的

如果以这为目标的话在1落前半觉,可以在有第二次半觉的时候考虑留全觉


总的来说,这就是本作觉醒的使用方式

细分的话半觉进行攻守是很好的选择,全觉(包括受身觉)是可以进行逆转的

但是无论怎么说,除去0落,绝对禁止只半觉1次,这是作为全体COST共通的基本立回方法

其二 从B和L中挑选一个觉醒[]

本作的觉醒系统有两种

两种的共通效果如下

  • 即使在空中OVERHEAT也可以进行一部分行动(BD,STEP,BV等不可)
  • 足止的射击可以用STEP取消
  • 觉醒中可以再使用觉醒使用觉醒技

哪个觉醒比较好?新手总是对此非常烦恼,如何选择是本次的话题

  • B觉醒

半觉回复较多BOOST.如果是利用格斗延伸和机体提升进行进攻的机体的话非常适合。直接强化的机动力,有着长距离移动格斗的机体更是能够提升速度,减少耗槽不论何种情况都能接近敌人。攻击加成也十分明显。但是没什么防御补正,比起L觉的时间也短,因为用格斗获得伤害对于自身也又一定风险,可以说是风险与收益并存的觉醒

本作开始,可以恢复僚机的弹数。但是只因为那个觉醒的情况还是比较少的

  • L觉醒

与B觉不同的是半觉的BOOST恢复较少。也就是半觉后不及时落地是不行的,有着把握机会和回避攻击稍差的缺点,但是可以用STEPBV等补足。攻击提升比起B觉少。优点是锁定距离提升,BD消耗减少觉醒时间也较长,这不论做什么都是很强的。防御补正提升很大,低体力被弹也有可能存货。特别是400后卫觉醒时受到攻击也能存活,以这为目的也可以选择。是个低收益低风险的觉醒 其他的特征是射击武装添加惯性,发动时可以回复本方少量BOOST,后者在队友逃跑时可能会有用

其三 觉醒之后灵活使用吧[]

到目前为止都是讨论该选择哪个觉醒?还没有触及该如何使用觉醒

终于要开始这个话题了


不论何时。活用发动时回复的BOOST是最重要的

与对手互相消耗BOOST的时候突然增加了BOOST,之后就可以直接进攻或者回避了

这样觉醒后能获得150以上的伤害的话,应该可以说已经掌握了觉醒70%的性能了


之后,利用提升的机动性给予对手压力的同时回避攻击也还可以进行数秒

觉醒中的虽然有防御补正提升,但是潜在减少了觉醒时间,不动的时候也会减少时间,这样的话就很难获得回报了

特别是500有着【只要觉醒就能让对手看自己】,因此不用一味强攻,吸引对手的锁定同时让队友去攻击敌人会比较好


当然一部分近战机体因为觉醒后如果不承担风险近战的话就没有办法玩下去了,那种情况要看具体对待

但是本作中500即使觉醒落了也不怎么改变觉醒次数,因此一落前多多使用吧

本作觉醒比起前作缺点大幅减少,因此害怕觉醒落保留到1落之后使用,找不到使用的地方最终被弹翻身起来还是一回觉醒这样的情况是最糟的

在攻击命中是用觉醒提升伤害也是可以的


重要的是如何考虑收益和风险

要假想在觉醒的时候已经输了的情况

虽然不是说绝对不能吃到伤害,在自己落了后就会输的要想去救队友的场合等

这种时候只有选择觉醒逃跑了。觉醒后只是为了打满连段,被敌人CUT后败北的话是最愚蠢的


在觉醒前利用50%左右的BOOST接近敌人进行,【消耗对手BOOST】【觉醒回复BOOST】【获得一次DOWN】,如上的行动在本作也是十分强力,是B觉的话基本是按照这个方法进行运动

L觉的场合,觉醒的瞬间SBV回复BOOST,然后抓还在天上的敌人的行动来补足自身的缺点

请不要按以下的情形使用觉醒![]

  • 无意义觉醒技
    • 地雷行为,即使命中了也收不回伤害,在没有其他更好的选择可以考虑之后才考虑这个
  • 被弹后半受身觉(觉醒翻身)
    • 基本是地雷行为。后卫的场合在被打了可以立刻觉醒,所以可以说是自己减少了觉醒时间,也受到了很大的伤害,而且在比赛中很难再觉醒。。。有着这样三种的切点,要受身觉醒的话在被弹的瞬间就觉醒吧
  • 就快要被弹前觉醒
    • 熟练者也会存在的问题,与上面三个不同属于操作失误.非常危险!因此在敌人靠的足够近之前就使用的话会更安定。但是本作的L觉因为有着大防御补正比起用受身觉,觉醒-被弹来减少伤害也不是不可以
  • 受身,落地硬直中觉醒
    • 地雷行为。(很有可能)操作失误的一种

家庭版通信丢包等很容易出现,还是早早预测战况吧

虽说不算失败,但是只是为了恢复援护武装而觉醒还是不太推荐

除去一部分拥有无法装填的武装的机体在会选择补足的援护,用的话也不是不可以产生有利的形式,但是即使放弃这样的装填机会也没什么关系

但是只是胡乱丢援护然后觉醒的话,对于对手也没压力,还是注意

稍有些难懂的失败觉醒案例(某种意义上非觉醒时也可能存在)[]

  • 只在被弹时受身觉

如果有所考虑的话那还另当别论,直到觉醒前的被弹和觉醒中被弹的话结果只能觉醒一次的场合是很多的

消极的讲,就是不断丧失自己进攻的机会同时增加自己被弹的机会,在觉醒有效使用前很容易就先被伤害拖垮

觉醒翻身对于500·400后落侧的话是很好的,基本上减少被弹前的觉醒会更优效率

L觉受身的场合觉醒时间会大幅减少,仔细考虑的话受身觉会减少L全觉的很多优势

  • 觉醒槽快满了总之先留个全觉(受身觉)

和上面基本相同,但是因为还是有使用半觉的场合稍稍有些难懂

全觉和半觉的差异不大,因此,特别是选择L觉时渐渐积累觉醒槽然后不思考就死等全觉的人可以见到很多

与到目前为止的说明相反,自行考虑优缺点去使用吧

(根据耐久顺次排位)半觉可以使用多次的可能性是很高的,死等全觉的场合除了500以外觉醒次数很容易会变成只有1次

劣势时没有半觉增加逆转机会,在对手认为你玩的不好的同时还会成为对手最后追击对象的参考指标之一

特别是前卫忌讳这样的考虑还请注意

  • 不思考而是为了攻击性能最好的对手使用觉醒

最容易理解的例子500(先落后)·400(500先落后立刻落掉)、500使用了觉醒

即使觉醒进攻成功了,这边消费了觉醒同时对手的500也增加了觉醒槽简直是双重不利

不同的条件下可能也会产生有利的状况,但是只考虑攻击的机会来说使用觉醒的话还是愚蠢的

  • 为了打觉醒时限定的连段

想打限定连段被敌人CUT了,如果输了话什么意义也没有了

根据情况也有可能给对手积累觉醒的可能性

基本上只要一回三连射就足够了,该逃跑的时候还是要拿出勇气逃跑

当然要用最大伤害连段来决胜的时候,大胆放手去干吧

为了积攒觉醒新手很容易产生的攻防失误[]

之前说过了,觉醒用的好可以一口气逆转劣势

因此根据理论也有可能直接产生体力调整崩坏的失误

举个例子

全员未觉醒,敌500一落,300零落VS我500零落(200血),300(300血)这种情况乍一看敌人已经落了一次败北确定,本方还是0落有压倒性的优势

但是实际,本作觉醒火力可以轻易超过300,在警戒本方500的时候敌人的500找到本方300利用觉醒一口气逆转造成CO

实际上在对方觉醒没有实用前还是55开

如果不能理解的话,我方500深追对方300,放空500,对方500找到后卫打出CO简直是被逆转的典型

总的来说,在对手没有觉醒前本方高COST就深追对方低COST是不行的

同样的低COST也应该为了避免这种情况,做好准备(如果有的话)至少准备一发自卫援护

这样的失误在500/300时还可以有体力剩余,在500/400的时候就是瞬杀的情况了

特别危险的是下一个情况,因此本方应该认真考虑敌方的觉醒

敌方各一落VS本方0落使用过觉醒的500/400

这种情况非常容易出现在我方漂亮地使用半觉顺次击落对手之后

为什么危险呢?就是【敌人有觉醒而我方用完觉醒的500没有办法赶上】

一落之后敌人有着觉醒+BOOST的优势(根据情况可能有全觉),很容易定出策略使得我方CO

细谈觉醒的各种效果[]

以下,非常详细地介绍了觉醒的各种效果

新手的话能记住之前说过的和【觉醒会在收到伤害和拉盾防御成功时】就OK了


觉醒可以在50%槽时使用,※以下100%时使用叫全觉,不满100为半觉

觉醒槽在【给予伤害】【击坠敌人】【收到伤害】【本方被击坠】【自己被击坠】【拉盾防御成功】可以增加

增加量按【被击坠>被伤害(根据伤害量变化)≧本方被击坠=击坠地方>给予伤害(根据伤害量变化)>防御成功】变小,但是觉醒中不会增加觉醒槽

伤害增加的觉醒量是成比例的。150的攻击和3发50的攻击的积累量是一样的


给予伤害的时候和COST无关只看伤害,无论何时和200队友组队都会使对手的觉醒变得安定,因此是和200组队困难的一个理由

被击坠时的槽的增加量随COST的不同而变化,受伤害的增加量会因为与COST和受伤害相关的耐久力的比例而变化。比如吉恩号·金斯莫,他们耐久力都是一样的,但是吉恩号要比金斯莫多1成左右槽的增加量。

从上述的关系得出,如果是同COST的话因受伤得到的觉醒槽增加量几乎没什么差别。但是,越是变成耐久值低的机体用仅剩下不多的耐久来积攒觉醒,容易在觉醒前被击坠,因此高耐久的机体具有稳定感。

拥有复活的机体会因此导致耐久低,因此很容易会被敌人抓住痛脚,不过由于容易防止在觉醒前被击坠以及觉醒槽的增加量比其他机体多,因此也有优点。


相对的越是低耐久的机体在防御和给予伤害等稳定的面上受伤害以外的觉醒槽的增加的恩惠会变得大。

  • BOOST和武装的弹数全部回复。(也存在不回复的武装)
  • 武装的装填时间缩短。IWSP等的换装型机体的武装槽也包含在内的情况较多。(也有不加快的武装)
  • CS的蓄力时间缩短。(加快)虽然基本上是优点,不过也有些机体因为蓄力太快仅仅连续输入指令就会产生误操作。
  • 根据机体的不同程度也不同,集体行动高速化以及BOOST量增加。不仅是移动,连射击、格斗的发生和动作也会变快。
  • 虽然有例外,不过越是低COST机BOOST增加量越多(好像)
  • 随着机体的不同而不同,B觉是攻击,L觉是防御率大幅上升
  • 各种攻击的Down值减少。关于格斗的话,用N和横格斗通过2次→3次连段将不会造成强制Down。
  • 觉醒槽一旦积满就不会再增加觉醒槽。

仅限全觉醒的式样

  • 即使处于后仰和Down状态下也能使用。使用后机体会立即采取空中回复动作。和一般的受身不同动作中是无敌的。(此时作为惩罚消耗30%的觉醒槽)
    • 觉醒时间延长一些
    • BOOST比半觉回复的多

本方机觉醒时[]

队友觉醒的时候自己可以考虑退下援护队友

实际上因为队友太引人注意了,这也是自己活跃的最好时机

自己退后之后因为队友会被集火,觉醒中也有可能会躲不开攻击,单纯退下不会有收益而只是浪费觉醒


队友觉醒中,在援护队友的时候,自身也可以考虑打伤害或者打DOWN

自己耐久有余的场合,尽可能和觉醒中的队友一起进攻

在22中自己无法获得伤害的时候就让队友来打伤害,在队友无法打伤害的时候,就让自己来打伤害吧

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