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VS500[]

500机因为高性能使用率也高,是游戏中最出彩的机体,大部分对局都会有

500因为讨厌OVERCOST基本都以先落为目标,其总计的体力大概1300左右是名副其实的ACE

算上其高性能,如果能做好500的对策,基本上能很大地限制对手的发挥

反过来,被对手500随意蹂躏的话基本就接近败北了


用其他的COST也能举例,但是用500的话更能说明一些不能做的事情

比如

  • 与已经用完AB的V2进行慢悠悠的射击战(只能给V2争取到AB装填的时间)
  • 想要用格斗CUT艾比安的格斗(变成乱战的话艾比安和他的队友简直再开心不过了)

但是【全力应对眼前的对手】,努力地进行战斗,也经常有可能陷入对方的圈套

这种时候就要想【对手到底讨厌干什么】

当然像零式·新安洲这种没有什么大弱点综合性能高的机体也是很多的

以这样的机体为对手时最重要的就是和队友一起击溃对手


一部分300,400是强力的前卫机,此时也有着500后落的战术

虽然这么说,从耐久也好性能也好500先落的效率更好这一点是不会变的,能够弥补这些差距的情况有限

反过来说,即使先落对方后卫也有可能出现回报不大的情况

参考

  • 不先落风险很大的机体

铁奥,艾比安,倒A,X1FC

  • 基本是先落的机体

Z,FAZZ,沙扎比,零式,倒X,独角兽,新安洲,P-SELF,海牛,夜莺

  • 后落风险比较小的机体(虽然收益也不大)

白卡,牛高达,V2,炽热争夺

V2,X1FC等时限换装机,让他们CO了之后很容易让他们很快就把强化形态交出来,之后就比较容易了,配合觉醒逆转比赛也不是不可能

基本上500的队友可以很大地左右局面(例如:后卫射击机让500后落了就难打,GP03等还不至于)

拉开距离就打不出伤害的铁奥,倒A,不能射击的艾比安,有着ABC的X1FC,在随机中组上这些机基本上是一定让他们先落的


本作的排位和休闲随机很容易出现双500的组合

这种时候很容易感觉啊~完了,但是作为前卫的500不断吸锁的话,对方也就会无暇顾忌后卫的500了

基本上这个游戏的后卫动摇的话,就很容易进入对方的套路了

和有500机的队伍打时,能够打崩他的后卫那是最好的

不过也有迅速打崩前卫500的情况,但是基本上还是以击溃对方的后卫为目标

VS400[]

准高COST机体

基本和300做一样的事情,和500,200组一般担任支援角色


比300高了100COST,武装性能也高了

违反常识的武装(性能拔群)比300机更多了

远距离的高特拉坦,精神扎古等,近距离的报丧女妖·X1改·X3等都是别人不想看到的机体

通过举的例子就知道,有一部分攻击有着500都没有的特色,根据场面也能发挥凌驾于500的性能

万能系有的也有一定500的性能,自由的机动和500上位差不多,ZZ的综合力也是很耀眼的


另一方面,和500组时CO的时候风险很大,后落之后只有150左右即死的体力

因此400是CO风险很高的COST,对着这个打的话就可能产生对自己有利的展开

VS300[]

中COST的集体群

无论和哪种COST组基本都打后卫(中COST的话就同进退),可以说很适合新手使用


比起400后落之后耐久·觉醒都很充裕。因此其主射的威力在75以下大部分武装的性能也较差

这是最初就能学会前后卫换位的COST,因为比起400攻击面较弱,因此先落的话比起400的缺点更大

虽然哪个组合都一样,但是根据组合,即使先落也有采取爆弹战术的打法

VS200[]

因为是低COST的机体。机体数少使用率也低

是有很多职人机的cost带,调整和配合比起其他cost带更为困难

不只是敌人,本方所选择的大部分200都是跟着队友执行战术的,其真正的价值或许只能在固定战中体现出来


即使队友选择了200,也不是说要求你去保护她。其中甚至有能够和上位cost接近战玩的有来有回的机体存在

但是200的基本性能很难持续活跃在前线(后述),这种机体进行一击脱离或者偷袭更容易,一般担任像中卫的角色


1.200的BD性能相较全体更容易长硬直,被弹率高

2.1局能使用的总耐久虽然多,但是1次出击的耐久也低容易被击坠

3.被击坠的那段时间 被击坠-归复-合流为止队友会被孤立,与上位COST的前卫机相比,队友被双锁的次数更多=更容易被强攻

因此200比起高COST没有办法安定地在前线持续战斗

结论就是200一定要找一个有一定自卫能力的队友,因此大部分都是看着队友的选择


但是200和400的cost相性很好,可以有2200以上的总体力,CO的影响也很少

而且200的最大魅力是可以更多地受到觉醒的恩惠

和400,300组的时候基本能打出3次半觉,可以瞬间拿回平时的战力差距

但是没有像500那样没有死穴【基本性能高】的机体存在,不管是哪个200都有明确的弱点


一般低COST都有一个共通特点,有着比一部分高COST在某一方面更为突出独特的武装

具体的话,有着与COST不符的表现力(马拉赛,银斯莫等),有着非常好用的性能的武装的(吉姆特装,吉姆狙击等)

因为200有着这种武装,在它擅长的领域可以进行不讲道理的战法,即使面对高COST也能在短时间发挥出让500机感到害怕的性能,因此也不能大意


而缺点就是,BD回数等基本性能和COST相符性能不足,因此基本上被追就逃不了了也容易被放置

因为大部分200被追就跑不了,利用这一点突破也是可以的,十字炮火之后用格斗追击,能在更早的阶段抓到200

但是在追200的时候被弹了就得不偿失了,一直追200也不是个好主意,在允许的情况下再考虑


或者【对于弱的200就集中追击引发CO,强的200就尽量放置】这种想法对于200一般来说都很有效

前者对着200强攻打爆了之后可以占据伤害效率的主导权

后者放置200的话敌人为了提升伤害效率200会不断上前从而不能安定地战斗


总的来说200和其他cost比优劣势都很明显,各个机体都有自己擅长的领域

避开对手得意的领域,就能让对手远离有利状态,让局势朝本方运转起来吧

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