Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:PMX-000 MESSALA 驾驶员:帕普提马斯.希洛克
COST:300 耐久力:540 変形:有 换装:觉醒时武装强化 分类:SHOOTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 米加粒子炮 6 45~84 除了粗和火力高其他性能都很差
射撃CS 导弹舱 - 57 8发导弹同时发射
副射撃 米加粒子炮【照射】 1(2) 15~162 除了威力以外高性能照射,觉醒时弹数增加
特殊射撃 榴弹发射器 1 41~153 两腕发射高速导弹
特殊格闘 急速变形 - - 切诱导变形
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 米加粒子炮 6 45~84 比MS时性能好
変形射撃CS 导弹舱 - 84 性能大幅变更
変形副射撃 米加粒子炮【照射】 1(2) 15~162 比MS时性能好
変形特殊射撃 高速移动 1 - 朝行进方向高速移动
変形特殊格闘 变形解除 - - 输入方向性能变化
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 直劈→横扫→二刀斩开 NNN 169 正常3段格斗
前格闘 二刀回转过人斩 95 发生判定优秀
横格斗 抓取&右升龙 134 突击用1输入2段格斗
派生 导弹舱 横射 169 升龙前输入射击
後格闘 足钩&回转上升投掷 143 低性能跳格
BD格闘 回旋踢 BD中前 95 补正优秀的打上一段
変形格闘 冲撞 変形中N 100 火力部件
觉醒技 名称 输入 威力 备注
威压 射、格、跳同时按下 0/0 高性能威压

解说&攻略[]

出典『机动战士Z高达』。由木星归来的天才帕普提马斯.希洛克在木星资源采掘舰朱比托利斯内开发的史上第一台可变MA梅萨拉。觉醒时的立绘变得和铁奥一样了。

有着作为弹幕非常优秀的CS・除了输出以外性能良好的副射・BD效率良好的急速变形等略有癖性但性能极强的武装。 

而且有着变形后同武装性能上升的特点,可谓是全机体中首屈一指的变形活用机。


本作中CS相关的取消路线消失,变形解除后的主射落地路线也没有了,受到了系统变更的影响,手感也大为变。 

除了无法做到像前作那样的在解除变形后改变落地硬直以外,CS到急速变形的取消路线也被削除,本机特有的接地前后的诡异行动就也无法做到了。 

再加上废除了援护,虽然有了新的援护系统,但是已经无法像以前一样在变形中呼出了。 

不过因为获得了新的两种特射,所以偷袭和一击脱离的手段也相应增多了。


总体来说就是「以『EXVS』系列中能够做到的行动为献祭,获得了未曾有过的新的强处」。 

有着比其他机体更强的,和『EXVS』系列的「系统上的不同点」的实感。 

虽然原本也不是能够作为前卫活跃的机体,但是本作中更多的强调了作为援护型机体的存在感。 

所以依然是以了解机体的长处和短处为基础,在这之上继续要求使用者有独立的立回思路的机体。

胜利POSE有3种

通常:举起左手。 

格斗中:以変形状态出现后急速変形解除→拔刀。 

觉醒中:和通常一致,追加斗气环身和镜头变换。 

败北POSE漂浮爆炸。

MBON变更点[]

  • CS:各种取消路线删除,火力低下·补正率降低
  • 特射:加布斯雷呼出-榴弹发射器
  • 变形特射:加布斯雷呼出-高速移动
  • 变形横特格:不能被主射取消了
  • N格:最终段威力各上升1

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 觉醒调整

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、各特格、后格
  • 各特格→変形副射、変形特射、変形格斗、横格、后格、变形各特格
  • 変形主射→変形副射、変形特射、変形各特格、変形格斗、横格、后格
  • 変形副射→変形各特格
  • 変形N特格→主射、副射、特射、各格斗、各特格
  • 変形横特格→副射、特射、各格斗、各特格
  • N格・前格・BD格・変形格斗、后格→各特格

射击[]

【主射击】米加粒子炮[]

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.8(1.4*2)][补正率:70%(-15%*2)] 

从背部推进器发射二连光束。 

大体积高火力,但枪口补正・发生・诱导都是光束系主射最低水准。 

虽然有着尚且能够抓落地的大小,但是因为和変形主射共享弾数所以并不是优先使用的武装。 

是唯一不会足止的武装,主要是配合特格和后格的取消路线来进行立回。 

主射≫主射不是全HIT的话无法触发强制DOWN。


可以副射、特射、特格、后格取消。

【射击CS】导弹仓[]

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弾/爆风][半回转DOWN][DOWN值:1.2(1.0/0.2)][补正率:1发70%(-20%/-10%)] 

两肩发射八发扩散后收束轨道的导弹,发射时有略小的惯性。 

因为是向斜上方发射所以基本不能在近距离击中对手。因为会收束所以中远距离也能轻松回避。 

因此主要是活用诱导和范围以及爆风属性触发事故。 

因为是附带大型爆风的收束型小型实弹,有着很强的攻盾能力 。


本作中CS相关的取消路线全部消失,无法在使用后进行急速变形了。 

和主射一样,变形时的性能更强,所以主要在变形中使用。


弾头49/爆风10。爆风的击中方式不安定,有时候可以打出比较恐怖的输出。

【副射击】米加粒子炮【照射】[]

[弹切装填:10秒/1(2)发][冷却:2秒][属性:照射光束][弱麻痹][DOWN值:6.0(0.3*10*2)][补正率:10%(-5%*10*2)] 

发射体积较小但发生・弾速皆优的有着300中破格性能的照射。 

照射时间很短,离对手越远HIT数越低,在一定程度以上甚至无法取强制DOWN。 

目测在7块空白地板以外距离距离下就无法触发强制DOWN。 

但是因为是少见麻痹属性,在没有强制DOWN对手的情况下继续追击可以打出比直击更高的输出、。 

务必注意不要打到队友!!!!!


觉醒时弹数增加到两发,可以更频繁的使用,可谓是王牌一样的存在。


1HIT15伤害、17HIT159、直击时最终段为同时HIT162。

【特殊射击】榴弹发射器[]

[弹切装填:6秒/1发][属性:实弾/爆风][DOWN][DOWN值:(0.5/0.4)*6][补正率:(-10%/-5%)*6] 

新武装。发射六发榴弹。 

很难被目测,发生・弾速・诱导也非常良好,可以轻松打到没有切诱导的对手。 

虽然在偷袭对手上非常管用,但是在近距离下基本没用。


只能在MS形态下使用,在使用时会完全足止,所以要先确保自己的安全再使用。 

虽然也可以作为主射击中时的追击手段,但是不好好命中的话也无法触发强制DOWN。 

虽然有着向下方向的高诱导,但在击中后基本无法追击。


1发41伤害 补正率85%(-15%) 

难以目测,且有爆风判定。 

内部性能为弾头32、DOWN值0.5、补正-10%。爆风10、DOWN值0.4、补正-5%。 

因为DOWN值的问题,基本在第六发击中后就会强制DOWN。

【特殊格斗】急速変形[]

一键变形。 

Nor前为上升、横向横方向回转、后为空翻后变形。 

Nor前可以作为确保高度和脱离起手的手段来使用。 

横则是一贯的配合CS进行牵制或者用来观察战况。 

后方向在用作变形中迎击或者以変形特射偷袭对手时的起手时段非常强力。


不论哪种方式都有切诱导效果,但是因为机体过大以及变形后初速过低的缘故很容易导致被弹,切不可过分依赖。 

从变形初动开始就能以各种行动来取消。 

也就是说可以做到在变形后维持红锁状态以较邪的角度用副射和格斗偷袭对手,或者在变形后立刻使用特射进行高速移动。

变形[]

【変形主射击】米加粒子炮[]

[共享MS时主射弹数] 

基本火力一样,但发生・弾速・诱导都加强了,使用也更为简单。 

内部硬直极小,可以以像取消武装一样进行高速连射。 

有着作为弹幕的优秀性能,做使用主射时最好使用本武装。 

有着很强的下方向诱导,可以无视变形后提升的高度进行攻击。


基本可以被全部行动取消。 

不论是配合CS和変形特射或者单独用来进行交叉火力射击都没有问题。 

虽然是很强力的攻击手段,但是因为共享弹数的缘故所以比较难实行弹数管理。

【変形射击CS】导弹仓[]

[蓄力时间:0.75秒][属性:实弾/爆风][半回转DOWN][DOWN值:2.2↑(?/0.2?)][80%(-5%/-5%*3)] 

不足止并朝机头方向水平射出导弹。本机的主力武装。 

有着比通常时CS更广的扩散轨道,不单更容易牵制对手,在近距离下也能发挥作用。 

因为是半回转DOWN所以也能轻松追击。弹幕用的変形CS→主射、副射追击都非常强力。 

变形中蓄力时间会变为一半。


和通常时CS最大的差异,就是左右外侧的两发的输出效率非常良好。 

弾头30・爆风20*3HIT,各补正率-5%、单发为84/80%。 

弾头的DOWN值1.5、爆风的DOWN值为0.3*3累计2.4。 

DOWN值很高所以比MS形态时更不问题,但是当外侧两发命中后触发非强制DOWN时以主射追击甚至能打出近200的高输出。 

因为是弹幕向武装,要故意击中虽然有难度,但是记住这一点也没有什么损失。


不过中央部分的导弹伤害并不一样,或者说因为弹头会先行同时HIT的原因,命中时常会有100~140左右的伤害并强制DOWN。

基本没有硬直,发射开始可以立刻接上其他行动

【変形副射击】米加粒子炮【照射】[]

[共享MS时副射弹数] 

附加些许惯性并再次强化枪口补正。 

就算发射完毕也可以继续维持变形。 

取消変形主射和MS时特格时非常有效,可以通过维持红锁效果并最大响度活用枪口补正。 

但是此时会附加补正,火力会下降到117。

【変形特殊射击】高速移动[]

[弹切装填:7秒/1发] 

新武装。向机头方向急速移动。 

不切诱导但加速性能极强,可以甩开大部分强诱导武装。 

动作中松开方向的话会在进行大幅度惯性滑行后解除变形。 

作为移动类武装来说装填速度极快,不论是取位还是逃跑都能有很好的发挥。 

但是动作结束后可以立刻进行其他行动

【変形特殊格斗】急速変形解除[]

Nor前后为急降下着地。横为向输入方向空翻后解除变形。 

急降下在一定高度以上时会在空中解除硬直,因为有专用的着地模组所以无法刹车回槽。。   如果在横向变形后BV的话,就可以向横方向进行滑行后落地。 

但是移动量并不和消耗BD槽的量成正比,切不可过信。


本作无法以主射取消横方向特格了,但是正因为没有取消路线所以威力也不会变低。 

一边面向对手进行横向移动一边射击也是非常不错的战术。

格斗[]

【通常格斗】直劈→横扫→二刀斩击[]

斩击→斩击→二刀斩击的3段格斗。第3段有视点変更。 

虽然是比较普通的样式,但是因为延伸距离极短所以并不适合积极使用。


全段后可以以前STEP用主射追击。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
直劈 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横扫 116(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 2刀斩开 169(53%) 28(-4%)*3 3.05 0.35*3 DOWN

【前格斗】二刀回转过人斩[]

居合斩→回转斩击。只需要一次输入就能打完全段,没有视点変更。 

要是回转斩没有打到最后,对手就不会被打DOWN。 

有着广范围和判定略强的特点,而且在开始挥刀时会同时附带急加速的特性,在适合的距离下可以将对手强行拉进来。


虽然有很难快速使用和擦到对手时难以应对的问题,但是依然是可以信赖的武装。 

因为初段是多段HIT而且可以在第一HIT就使用变形取消,在变形后立刻使用格斗追击可以打出补不错的火力。 

而且初段的DOWN值很低,在DOWN值积蓄到一定程度时以本武装进行收尾的话一般也可以打完全段,就结果来说也算提升了输出。 

但是全段后的浮空高度很低,要是左手侧没有墙壁的话根本无法追击。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1~5hit 居合斩 50(90%) 10(-2%)*5 1 0.2*5 硬直
┗6hit 回转斩飞 95(80%) 50(-10%) 2 1 回转DOWN

【横格斗】束缚&上勾拳[]

以左手的爪子抓住对手后上勾拳打上,是输入一次触发2HIT的格斗,击中时有视点变更。


发生速度很快迂回距离也不错,延伸距离虽然比万能机平均程度稍短,但是在发生同时就会有较高的突入速度。

初段为束缚属性,要是取消的话对手会直接DOWN,不在空中的话无法接上其他连段。 

不论是全段还是派生都会有抓住对手后往上举,所以确定时间都较慢。


第二段的投掷后以前BD→惯性跳提升到和对手吻合的高度后,可以以格斗追击。 

但是全段后的吹飞情况比较麻烦,追击难度比较高,如果以持续BD追过去的话,倒是可以以副射在空中将对手麻痹。


主要是活用高发生速度突入对手身边,或者用于变形射击后的格斗取消和迂回,以及无法受身DOWN属性所带来的放置效果。

【横格斗射击派生】导弹仓[]

出拳前的射击派生,在抓住的状态下直接以肩部的导弹连射。 

比横格全段火力更高,全HIT后会形成打上强制DOWN,作为放置手段非常管用。 

但是导弹的命中率并不问题,以小型机体为对手时可能出现HIT数减少无法取强制DOWN的情况。


在抓住时就会受理指令,所以犹豫时间还是挺长的。 

但是在比较忙乱的情况下也可能错过时机导致直接打完横格全段。 

而且因为是射击属性,从特格取消使用时威力也会降低。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 抓取 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 抓取
┣2hit 右升龙 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 纵回转DOWN
┗射撃派生 导弹 169(20%) 30(-10%)*6 5.3 0.6*6 沙尘DOWN

【后格斗】足束缚&回转上升投掷[]

飞起以双腿抓住对手,回转上升后投掷。 

HIT时有视点変更。

会向对手的头顶延伸,如果在零距离下出手的话会飞过对手头顶。极限射程为万能机的平均程度。 

判定会从对手头上开始向下延伸,相对来说是比较强的类型,但是因为动作特殊的缘故并不能说太好,突进速度也比较慢。 

而且飞起的动作也不能期待用来回避,不习惯一下的话非常难使用。


击中时会有极大的位移,打空时硬直也很小,可以立刻自由落下或者举盾,作为挣扎手段来说非常好用。 

能够取消主射这点也是很纯粹又有用的利点。

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 足钩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 抓取
┗2hit 投掷 143(65%) 85(-15%) 2.7 1 半回转DOWN

【BD格斗】回旋踢[]

突进并以无法受身DOWN的飞踢攻击对手。2hit。只要靠近对手就会有视点变更。 

发生速度和判定都一般,但突进速度较慢,延伸本身虽然也是平均等级,但在发生同时就会有急停止的动作,所以比目测的距离更短。


补正率较低,作为连段组件使用的话火力会有不错的提升。 

可以横虹STEP跳追击,或者向右斜前BD配合对手的落地机会进行追击。 

当然,以前或者无方向特格进行变形追击的话也能漂亮的连上。 

以変形格斗追击时可谓是火力略低的梅萨拉打出高输出的机会。

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 纵回转DOWN
2hit 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 纵回转DOWN

【変形格斗】冲撞[]

本机和普通的变形机格斗不同、输入横方向和后方向话会直接发动MS形态的横格和后格。 

以下解说的是无方向和前方向发动的变形状态专用格斗。


向对手突进后以右肩撞飞的単发格斗。 

延伸距离较好。但突进速度较慢,虽然有急速变形但是依然很难单独使用。


威力対补正率良好,作为连段组件很优秀。 

命中后可以进行特格变形→変形格斗的循环连段,可以打出足够抹除平时火力不足的弱点的连段。 

无方向特格取消时可以立刻击中浮空的对手,连段时间也会缩短,但自己的高度也会提升,横方向特格取消时必须配合对手的高度来进行攻击,连段时间也会相应拉长。

変形格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 冲撞 100(-18%) 1.7 横回转DOWN

觉醒技=[]

威压[]

补正值・DOWN值皆为0的威压。无视点変更,可接地发动。 

范围很广,大概半径为4块空白地板,比铁奥,ZZ,卡碧尼,G-SELF的还要大。 

除了是觉醒技所以无法取消以外,有着威压系武装最高级别的性能。 

直到发动完毕为止都有霸体效果。


変形中也可以使用,从起手到自卫都毫无问题,是梅萨拉的最强底牌。

进行追击的话可以打出很高的火力,务必要熟练使用。


因为范围极大,也很容易打到队友,要是误击队友的话很可能被趁机打出大伤害,使用前请务必确认周围没有队友的踪迹。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 威压 0/0(100%) 0/0(-0%) 0 0 0 弱麻痹

连段[]

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

威力 备注
射击始动
主射≫主射 141
主射(1hit)≫主射≫主射 159 主射擦的时候可以主射2次
主射≫(→)副射 150(132)
主射≫(→)特射 149(131)
主射→後格 180
主射→後格(1hit)≫BD格 162 想打上时
主射≫横格 173
主射≫BD格>主射 172
主射≫BD格→前特格→変格 199
主射≫NNN 171
主射≫NN>主射 186
変形主射→変格→特格→変格 206
変形CS(外側1発)→変形副射 174 変形CS外側导弹補正率优秀、容易伤害
変形CS(外側1発)→変形主射 150
変形CS(外側2発)→変形主射 198 难以主动打出来、但是火力很高
MS副射≫主射 168前後
MS副射≫特射 160前後
MS副射≫BD格 170前後
MS副射≫BD格→特格→変格 197前後
MS副射≫BD格→{特格→変格}*2 237前後 副射擦中时可
N格始动
NN>NNN 211
NNN>主射 211 前SC
NN>後格>主射 225 前SC
NN>後格(1hit)≫BD格 206 打上时
NN≫BD格→特格→変格 222
NN→{特格→変格}*2 228
NN>前5hit→{特格→変格}*2 241
前格始动
前(5hit以内)>NN>横N 220? HIT数会变动,作为参考
前(5hit以内)>後格1hit≫BD格 176? 打上时
前(5hit以内)>主射→後格 170? 自由落下连
前1hit→{特格→変格}*2→前特変形→変形主射 238
前(5hit以内)→{特格→変格}*3 250~266 高火力
前(5hit以内)→{特格→変格}*2>前(5hit以内)→BV 195~212 BV利用放生。前格合計7hitDOWN224
横格始动
横N≫横N 216 打完较长BD连接
横N≫NNN 214
横N≫BD格→特格→変格 240
横≫BD格→特格→変格 205 高度限定
横N≫前 195
横N≫前(5hit以内)→特格→変格 218? 前格HIT变动
横N≫前1~2hit>後格 229
横N≫前3~5hit>後格 209 自由落下连
横N>前1hit→{特格→変格}*2 249
后格始动
後≫副射 203 目押
後(1HIT)≫BD格→特格→変格 210
後(1HIT)≫BD格(1HIT)→{特格→変格}*2 237
BD格始动
BD格→{特格→変格}*2 237
BD格(1HIT)→{特格→変格}*3 266
变形格
変格→{特格→変格}*2 246 高火力
觉醒中 B/L
前5hit→{特格→変格}*3 312/?? 有点距离时
BD格→{特格→変格}*3 334/286
{変格→特格*3}→変格 346/296 DEATHCOMBO。L覚醒也接近300的高火力

战术[]

不熟练使用变形的话就无法榨出所有的性能,所以手感和一般的机体差别非常大。 

而且主要是以变形射击为轴心,要是被对手缠上的话基本难以出手。 

熟练把握变形的使用方法,尽量减少无事可做的时间就是本机最重要的课题。


基本来说就是以变形主射和CS作出弹幕,然后看准对手的硬直以变形副射将其压制。 

本作新追加的变形特射非常强力,不论是进攻还是跑路都能有很好的发挥,装填速度也非常快,将其封印的话会极大削弱梅萨拉的性能。


而在使用本机时,最大的不确定点就是队友所处的位置。 

在援护型机体中也缺乏对11耐性的本机要是被卷入伪11的话就很难有好的发挥了。 

以副射和主射→后格斗和以変形CS进行空对地轰炸引发爆风强制打中对手…….虽然看着还好,但是无法完全发挥性能的这种情况依然没有任何改变。 

在陷入11时最好使用变形特射强行和队友汇合为好。


而要是放弃战线,在墙壁进行射击战的话,梅萨拉也会因为无处可飞导致无法完全发挥。 

因为队友必须配合本机的立回进行行动,所以最好和队友进行事前或者战时沟通。 

而在随机战中发生的不确定因素也会导致运用难度提升,这点务必要注意。

觉醒考察[]

  • B觉

虽然使用变形格斗可以打出近300的火力,但是对于主要以射击来输出的本机来说相性只能说非诚一般。 

因为还有着L觉没有的能够配合觉醒打出大输出的优点,所以在顺风局下使用一下未尝不可。 

想在随机战时一发逆转的话就尝试一下吧。

  • L觉

相性良好,惯性也大幅强化,和副射的相性极好。 

因为觉醒时间较长,能够使用两发副射的时间也相对增加,总体来说攻击性算是提高了。 

而对于不论和什么机体组队都基本担任后卫的本机来说,能够轻松进行调整和防止事故的高防御补正也十分管用。 

在需要维持战局优势或者固定组队的情况下可以使用。

援护考察[]

攻击武装很多,能够弥补缺失的自卫力的援护可以进入选择范围内。 

要是被有射击盾的对手靠近的话就只能使用CS或者特射,所以照射系・爆风系・格斗系也可以一用。 

当然要注意变形中无法使用援护。

  • ZZ高达

有着照射系中最好的枪口补正。 

发生速度和范围也算不错,很容易打到对手,而且因为是照射,可以轻松破掉对手逇射击盾,作为自卫也没有问题。可惜持续时间短了点,很难用来当做诡雷使用。

  • 新安洲

高弾速强诱导BZ2连射。 

可以打掉大部分的射击盾,中近距离下也可以进行追击,三次的使用回数也使得使用难度较低。 

援护本体也有较大的位移,很难被流弹破坏,可以在流弹乱飞的情况下安全进行攻击。

  • 老虎、海盗高达X1改

惯例的自卫型鞭系援护,发生速度很快,也可以进行范围压制,在近距离是非常值得信赖的援护。 

  • 报丧女妖

惯例自卫。 

因为会在突进开始时再次出现诱导,在有相杀的觉悟时确实可以起到CUT掉对手格斗的作用,较长的拘束时间也是利点之一。

  • 锡蒙利高达骑兵型

和报丧女妖同样的惯例自卫援护。 

和报丧一样会在突击开始时再次开始诱导。


对比报丧女妖,拘束力和火力都比较低。 

但是诱导的附带时间较长,攻击判定也很大,虽然没有报丧那么强力但是也可以做到SAFE CUT。 

特别是在出后BD→骗对手架盾并进行反击这样的行动,锡蒙利比报丧效果更好。

僚机考察[]

最好是可以吸锁的前卫机体。 

如果是且战且退的机体的话就很很难发挥梅萨拉的能力了。 

但是纯格斗机也很容易被CS误射,所以也并不推荐。 

所以最好是格斗向的万能机。

500[]

最安定的COST带。 

依然最好是能够吸锁的前卫机,只要队友能够一直吸引注意,本机就能发挥出300原有的援护力。 但是要是一味想着输出的话,就可能因为先落而导致战况逆转,梅萨拉终究是一台擅长偷袭的机体,所以要记住就算向前推进也无法取得很好的战果这一个事实。

400[]

就算CO也不会有太大的损失,觉醒回数增多带来的副射回数增多也是不错的情况,当然,依然是能够吸锁的前卫机体为最优选。

300[]

随机战常有的情况。 

梅萨拉很可能陷入长期被盯梢而无法好好工作的情况,所以要有因为队友的问题而陷入苦战的觉悟。


虽然多少会有点辛苦,但是队友能够吸锁的话梅萨拉依然可以尝试进行偷袭。

因此COST就以队友为优先来做调整吧。 

由射程距离较长以及有距离调整手段的梅萨拉来进行CO是最好的办法。

200[]

事故。 

虽然200努力扰乱对手的话梅萨拉也有机会,但是基本还是会变成梅萨拉被单锁然后变成防卫战的情况。 

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