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正式名称:XM-07 VIGNA GHINA 驾驶员:塞西莉·菲亚查德
COST:200 耐久力:440 変形:无 換装:无 分類:SHOOTING
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 6 70 一般的BR
副射撃 光束发射器 1 55~132 光束3连射
特殊射撃 光束步枪&光束发射器 2 30~147 运动同时连射
特殊格闘 光束步枪【移动射击】 1 100 后高飞高威力BR
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 右斜斩→左斜斩→双刀斩上 NNN 164 4HIT3段格斗
前格闘 光束军刀突刺 78 多段HIT
横格闘 横扫→纵斩 横N 121 敌机打下
后格斗 斩上 65 有射击派生
射击派生 光束发射器3连射 后射 164 不消耗弹数
BD格闘 斩上→二刀十字斩 BD中前N 125 敌机打下
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束军刀连续攻击 射、格、跳同时按下 253/222 乱舞系

解说&攻略[]

『机动战士高达F91』女主角塞西莉·菲亚查德的座机自NEXT以来复活参战

作为塞西莉专用机使用的克洛斯邦·班卡多动乱高级士官用高机动型试作MS

以白与紫为基调和从贝鲁加的背板发展来的背部8个推进器为特征


拥有良好的机动性,加拥有多种输入方向能横向移动射击的射击机

格斗属于一般,N以外的话火力较低拥有与COST相应的性能


胜利POSE有2种

通常时:BR与BL架起

觉醒中:光束军刀挥舞

败北POSE是失去左脚的状态漂浮,反映剧中与宇宙恶花战半破坏的状态,但是头和手腕还在

更新履历[]

2017/7/27 1.03改动[]

  • 修正在主射剩余1发时,不能使用从主射开始的各射击取消路线的BUG

2017/10/03 1.06 改动[]

  • 副射击(共通):发生高速化,装填时间缩短6-5S,追加到特格的取消路线
  • 横副射击:移动速度上升
  • 特射:移动量增加,装填缩短9-8S
  • 特格:移动量增加,装填缩短8-7S,射击盾判定扩大

取消路线[]

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→特格

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:70%] 

基本的BR,与同COST带的机体相比,伤害还高了一点

可以被副射、特射、特格取消

【副射撃】光束发射器[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2*3][補正率:40%(-20%*3)] 

足止,在右肩架起光束发射器发出有短暂间隔的3连射

因为其他武器都要移动加上发生有问题,N副射是作为能够保证获得伤害,近战自卫的重要手段


输入横方向的场合,朝输入方向进行滑动射击

要移动结束后才进行组织射击近距离难以使用,主要用来进行对轴


1.06更新后装填缩短·发生速度强化·输入方向移动速度增加·追加去特格的取消路线

虽然不打完3发时不能取消的,但是因为移动量增加了,往反方向折返也变得可能了

【特殊射撃】光束步枪&光束发射器[]

[常時装填:8秒/1発][属性:光束][后仰硬直][DOWN値:0.7/1hit][補正率:-10%/1hit] 

架起光束步枪和光束发射器双手发射

再现宇宙恶花战中边突击边射击的场景,输入方向攻击方式变化

弹的诱导良好,主要担当本机造弹幕的一个手段

即使命中1发也是强硬直,之后的追击就很容易了


步枪伤害30,发射器伤害25,DOWN值补正都是相同的

基本上打满是147伤害,如果在绿锁的时候命中的话可能命中方式变化会变成148

  • N特射:前进连射

朝着敌机突进连射

移动相当大的距离,比同距离的BD移动消耗BOOST少

为了不被目标用射击迎击,最好准备好BV


近距离使用的话,可能会超车全弹无法命中,DOWN也打不出来很危险

最好在对手逃跑时使用

  • 横特射:侧翻连射

侧翻同时连射

错轴同时丢出诱导不错的武装,作为牵制使用不错

初发的枪口是固定的,如果是近距离的话无法这个武装去打横移动的敌人

移动距离比横副射长

【特殊格闘】光束步枪【移动射击】[]

[弹切装填:7秒/1発][属性:光束][强制DOWN][DOWN値:5.6↑][補正率:--%] 

架起左手的光束盾牌同时后退高飞发出单发高火力·强制DOWN的BR

也能输入横方向,可以进行斜后飞的移动射击

可以取消BR,但是因为后退射击的关系,实际上发生很慢不太期待去连段

因为高度上升速度也不错加上BV会很强

L觉时被惯性影响非常强,站立状态使用也能飞出比平时几倍的距离后退

格斗[]

【通常格闘】右斜斩→左斜斩→二刀斩上[]

3段4HIT格斗 

最终段有视点变更,是包括派生的本机格斗唯一有视点变更的格斗

延伸平均但是威力较高,是要格斗的话可以积极考虑一下的


打完后SCBR或者横S之后可以格斗·特格追击

要特格的话要尽早STEP否则赶不上

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 左斜斩 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段(1) 双刀斩上 137(60%) 30(-5%) 2.3 0.3 强硬直
 ┗3段(2) 双刀斩上 164(53%) 45(-7%) 3 0.7 DOWN

【前格闘】突刺[]

光剑突刺一段

继承惯性较大的一类,延伸很好

浮空低,追击困难,即使墙边也要觉醒时最速取消

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 78(80%) 21(-5%)*4 1.72? 0.43*4? DOWN

【横格闘】横扫→纵斩[]

无视点变更的2段,初段延伸和N同等

因为是较低的击飞,打完难以进行格斗追击

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 纵斩 121(65%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】斩上[]

常见的斩上,比N·横的延伸还要长一点

后S之后可以接特格

【後格闘射撃派生】光束发射器[]

射击派生原地足止光束发射器3连射

无视点变更,不消耗副射弹数

高高度打上夺DOWN

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回转DOWN
┗射撃派生 BL3連射 164(20%) 55(-20%)*3 6.2? 1.5*3? 强制DOWN

【BD格闘】斩上→二刀十字斩[]

标准2段格斗,无视点变更

2段不是弹地而是单纯的叩击注意,某些时候墙边2段会空击

作为BD格但是延伸和N·横差不多,使用地方比较迷茫

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 十字斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 2.7 叩击DOWN

觉醒技[]

光束军刀连续攻击[]

过人斩→斩击→军刀穿刺前进→回旋踢→2连踢上

3段开始有视点变更


穿刺前进移动很大,不对轴是难以被CUT的

但是攻击时间有点长,风险较大,给人家对轴的时间是比较多的

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 71/61(%) 71/61(-%) 0 0 麻痹
┗2段 斩击 123/106(%) /(-%) 0 0 屈膝硬直
┗3段 穿刺前进 161/143(%) /(-%) 0 0 抓取
┗4段 回旋踢 192/170(%) /(-%) 0 0 后仰硬直
┗5段 踢上 222/196(%) /(-%) 0 强硬直
┗6段 踢上 253/222(%) /(-%) 5.6↑ 5.6 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

N1段・横1段・後1段・BD1段全是相同性能直接省略

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)副射 137(117)
BR≫(→)特射 141(122)
BR>NNN 174
N格始动
NN>NNN 210
NNN(1)>NNN 219 ↓的威力高
NNN>NN 221
NNN>横N 223
NNN>後>特格 232 接特格只要不前S就行了
前格始动
前>NNN>特格 234 墙边也高难易度
觉醒中 B/L
BR≫NNN>覚醒技 258/231
N>NNN>覚醒技 292/253 各種格闘初段威力重视。N直接命中打完的话觉醒技也是同伤害
NNN>NNN 276/236
NNN>覚醒技 292/252
NNN>NNN(1)>覚醒技 321/277 暂定DEATHCOMBO
横N>NNN 253/217 平时墙边限定同时NNN1强制DOWN

战术[]

基本作为低COST利用优秀的机动性占据位置,利用射击进行援护

特射·特格可以移动射击,使用后进行BV可以边回避边拉弹幕

确定命中的话尽量使用BR和N副射


总体上武器的发生和枪口补正有点差,被接近的话能做的事情就变少了

用格斗去迎击的话不是很好,还是好好抓敌人硬直或者利用STEP特格BV不断地干扰敌人吧

觉醒考察[]

  • B觉

弥补本机不足的火力

  • L觉

红锁延长加上给各种射击加上惯性相性不错

惯性的话副射和N特射影响不大,但是横特射和特格的影响很大

特别是特格基本已经变成了另一个武装了

援护考察[]

近战自卫力不足,基本考虑铁奥金斯莫等自卫用援护

如果考虑是全光束机体的话用一下实弹系援护也没问题

那时候考虑一下本机欠缺的高枪口补正援护减少破绽吧

僚机考察[]

援护力不错所以希望有能担任前卫的机体

特别能够弥补本机不足的火力的话那就更好了

500[]

主要在后方支援的本机,如果能在前方运动的500那再好不过了

但是,本组合要注意COSTOVER

因为难以担任前卫,无法用本机去爆弹,总之先逃离死亡的阴影,尽可能避免先落吧

400[]

理想。这边先落也不会COSTOVER

300[]

无论哪边1落都没问题

如果慢慢射击的话300受不了,最差情况本机和300一起落就输掉了

考虑一下上前也是可以的

200[]

利用命堆出来的组合

本机偏向后方支援,希望能贯彻这种战法

但是根据组合也有必须要双前卫的情况,这个时候希望就渺茫了

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