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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

V2高达 通常型V2高达 突击型V2高达 炮击型V2高达 突击炮击型V2高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 米加光束加农 3 125 足止单发DOWN光束
射撃CS 微型导弹荚舱 - 39~147 双脚发射6发导弹
副射撃 米加光束加农【照射】 1 19~227 粗照射,落弹点出现暴风
特殊射撃 换装N/A/AB 100 - N:本体
右:A
左:B(空击)
后:AB(只在武装槽100时)
特殊格闘 喷射光束荚舱 1 35~227 根据距离和命中方式伤害变动
後格闘 微型导弹荚舱分离 39~159? 斜向下投出导弹荚舱
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 光之翼 NN 158 展开巨大光之翼过人斩
前格斗 2段扫击 前N 136
派生 光之翼 前特格N 179
派生 喷射荚舱 前N射 220
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光之翼(防壁) 射、格、跳同时按下 293/250 有射击盾的突进

解说&攻略[]

V2高达装备了中、长距离射击战用的炮击部件的形态。简称V2B。

由以容易使用的单发down的主射为中心、诱导优秀的导弹的射击CS、虽然发生是缺点但是火力高的副射、发生优秀的扩散光束的特格组成了V2的炮击特化形态。

炮击形态的红锁距离是V2中最长的,开局牵制或后卫时,能够有效对DOWN之后的队友进行援护

弹的质量是中规中矩,但是在全武装都是足止射击的基础上,净是发生较迟的武装,所以不容易使用,要注意维持本形态时很容易处于BOOST不利的状态。

即使只是标准型和A形态,弹药也充分到足够自卫,还可以担当立回的形态,可以说这是本形态的悲哀之处

并不是完全不能用的程度,也有会用到该形态的地方要好好记住。

因为机动力和自卫能力差,还是经常考虑换装标准型和A形态吧。

MBON变更点[]

  • 主射→特射·特格·后格取消路线删除
  • CS→特射取消路线删除
  • CS蓄力时间+0.5
  • 格CS删除(各形态共通)

取消路线[]

  • 主射→副射
  • 格斗、后格、特格→各特射

射击[]

【主射击】米伽光束加农炮[]

[常时弹切:4.5秒/1发][属性:光束][down][down值:3.0][补正率:-40%]

从右肩射出强诱导、高弹速的单发down的光束。

有着足止、发生较迟等较多的缺点,但是威力比AB形态的主射还高。

射击后会露出较大的破绽,所以推荐射击后立刻BD或者dive。

即使是在平地上,快速射击的话,能命中2发的情况也有,因为可以快速抢夺近200的伤害,所以换装使用B形态的话就积极地瞄准射击吧。

因为发生较迟,比起横BD,使用前BD可以安定地使第2发有hit。

和MBON不同,要注意该作中只能被副射取消。

【射击CS】微型导弹弹仓[]

[蓄力时间:2秒][属性:实弹+爆风][down][down值:0.4(0.3/0.1)*6][补正率:87%(弾頭-10%/爆風-3%)*6]

有时间差的以2发为单位3连射导弹。在外侧描绘出一条很大的弧线前进,近距离的话命中不了正面的敌人。

中距离以后的话,诱导相当优秀。但是,想要6发全部命中的话,比较难。

在移动中发射的话,会有滑动,因为连射的后坐力稍稍向后下降,可以兼备攻击和回避。

弹头25伤害(-10%),爆风15伤害(-3%)。

作为导弹系武器,补正率、down率相当低。

命中后可以用主射追击,但是根据命中的地方,会出现正横向~斜下方击飞,追击不了的时候也较多。

【副射击】米伽光束加农炮【照射】[]

[弹切装填:12秒/1发][属性:光束][down][down值:5.1(0.3*17)][补正率:32%(-4%*17)]

足止,发射照射光束。

和AB形态的副射相比,发生和枪口补正都差,但是,除了着弹点发生爆风以外,被光束直接击中了的话,可以击出和AB形态的副射同等威力的伤害。

和AB形态的副射不同,光束很粗,但是发射位置较高,因为视野被阻挡而不好判断是否有命中。

因此从敌人那里的反击也几乎看不见,所以在发射中要利用来袭警报依靠与胡索同等的超感觉来判断。

虽然不用也没什么关系的武装,但是就像上述那样,直接能命中的机会很差,注意使用的地方很重要。

主要用途活用光束的粗度和爆风来造事故。

光束1hit19伤害、补正-4%。17hit强制down,所以down值是0.3?。即使在觉醒中到强制down为止都会持续命中。B259/L250。

爆风是1hit9伤害、补正-3%。界限10hit82伤害、补正-30%、down值0.2*10。

【特殊射击】换装标准型/ASSAULT/ASSAULTBUSTER[]

[特殊装填:22秒/100][冷却时间:12秒][属性:换装]

基本请参照通常型V2高达的同项目。

【特殊格斗】扩散光束炮[]

[弹切装填:6秒/1发][属性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][补正率:-10%/1hit]

足止,从左肩向正面发射扩散光束炮。射程界限大概是4.5块地砖。1hit35伤害。

在2.6块地砖以内被直接击中的话,最低有141伤害并且强制down。2.6块地砖以上的距离的话则是硬直。从中距离使用时要适当地进行追击。

攻击范围广,这也是被缩短距离时的自卫手段。

发生和填充优秀,使用在追击方面的话,能发挥出主射以上的火力。

如果对方大型机和贴身进行射击的话,扩散前的部分会命中,伤害会激减到120为止。

【后格斗】分离微型导弹弹仓[]

[回归装填:参照下述说明][属性:实弹/爆风][down][down值:5.0(1.0*5)][补正率:-20%/-10%*5]

大概是2块地砖的程度,一边向后飞退一边从脚部向前投下2基导弹弹仓。在一定距离落下着弹和爆发出球状的爆风。

没有弹数限制,但是到爆发为止再次输入指令会使用不了。分离之后可以使用CS,但是即使CSC了,已经分离的弹仓也不会消失。

在近距离下圈套或者自卫,但是发生和弹道有点难,运用之前先预判一下。

爆风是1hit39伤害、补正-10%、down值1.0。即使只有爆风,命中了5hit的话有159伤害并强制down。

弹仓本体是85伤害、补正-20%、down值1.0。被弹头直击的话有180伤害。

爆风会发生2个,即使觉醒中也强制down。

爆风有自爆判定。这个时候约有40伤害。

在一定高度上想要命中的话有点困难,但是如果能够巧妙地自爆的话,可以争取到时间。

格斗[]

【通常格斗/横格斗】光之翼[]

基本请参照通常型V2高达的同项目。

标准型、AB形态时是3段格斗,A、B形态时是2段格斗。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 光之翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 DOWN
┗2段 光之翼 158(55%) 20(-4%)*5 3 0.3*5 DOWN

【前格斗/BD格斗】二段砍倒[]

基本请参照通常型V2高达的同项目。

这个形态没有BD格,即使使用BD格也是这个动作。

初段性能和标准型同样。

打完后可以射击派生扩散光束炮。消耗特格的弹数,如果特格没有弹药的话就使用不了。

派生输入指令较迟的话,虽然伤害不会有所减少,但是可能会用不出来。

根据敌人机体的尺寸伤害会有变动。

艾比安有220伤害。试作2号机有236伤害。

220伤害是6hit,236伤害是10hit。

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 扫击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 光之翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 DOWN
┃┗2段 光之翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 DOWN
┗2段 回转扫击 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 DOWN
 ┗射撃派生 喷射光束荚舱 220~236(10%?) 35(-10%)*6~10? 7.7? 1.0*6~10? 硬直(强制DOWN)

觉醒技[]

光之翼(防壁)[]

基本请参照V2A高达的同项目。

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
主射≫主射 200(144) ()是DOWN追击
主射→副射 172 BDC连不上
主射≫前N 181 墙边而且要高度
CS≫主射 146~172 CSHIT数伤害变动
N格始动
N>主射≫主射 227 不安定
N>副射 215
N>NN>主射 236
N>前N>主射 235
NN>主射 227
NN>副射 218
NN>NN 215 2段的2hit强制DOWN。
NN>前N 209
N>特格 188~247 特格命中方式伤害变动,现在是确认值
NN>特格 238~274 特格命中方式伤害变动,现在是确认值
前格始动
前N>主射 216
前N>前N 215 基本。前S。
前→特格N>主射 223 无论如何都要增加下伤害
觉醒中 B/L
N>覚醒技 276/237 和V2A同伤害
NN>覚醒技 278/240 和V2A同伤害

战术[]

重视伤害的炮击形态,红锁距离是V2的换装形态中最长的。

开场就来个照射狙击,担当后卫时和使敌我双方2机都DOWN的话进行追击和cut的话,火力会比较出众。

最应该使用的是效率高的主射≫主射,射击CS要考虑做到让敌人动起来的牵制程度。

这个形态全部都是足止射击,机动力也是V2的基本换装中最差的,Boost容易不知不觉就没有了。

因为搞错了换装时机而导致机动力下降,使得在战场上露出了破绽,有可能成为被对方追赶的事态。

基本上要理解主射的优点,不要只用CS,主射弹药没有了的话立刻换装其他形态会比较好。

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