正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾 cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S
※各個形態的武裝、連段以及立回都在下面的分頁面里
V2高達 | 通常型V2高達 | 突擊型V2高達 | 炮擊型V2高達 | 突擊炮擊型V2高達 |
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射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
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主射撃 | 米加光束加農 | 3 | 125 | 足止單發DOWN光束 |
射撃CS | 微型導彈莢艙 | - | 39~147 | 雙腳發射6發導彈 |
副射撃 | 米加光束加農【照射】 | 1 | 19~227 | 粗照射,落彈點出現暴風 |
特殊射撃 | 換裝N/A/AB | 100 | - | N:本體 右:A 左:B(空擊) 後:AB(只在武裝槽100時) |
特殊格闘 | 噴射光束莢艙 | 1 | 35~227 | 根據距離和命中方式傷害變動 |
後格闘 | 微型導彈莢艙分離 | ∞ | 39~159? | 斜向下投出導彈莢艙 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
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通常格闘 | 光之翼 | NN | 158 | 展開巨大光之翼過人斬 |
前格鬥 | 2段掃擊 | 前N | 136 | |
派生 光之翼 | 前特格N | 179 | ||
派生 噴射莢艙 | 前N射 | 220 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
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光之翼(防壁) | 射、格、跳同時按下 | 293/250 | 有射擊盾的突進 |
解說&攻略[ | ]
V2高達裝備了中、長距離射擊戰用的炮擊部件的形態。簡稱V2B。
由以容易使用的單發down的主射為中心、誘導優秀的導彈的射擊CS、雖然發生是缺點但是火力高的副射、發生優秀的擴散光束的特格組成了V2的炮擊特化形態。
炮擊形態的紅鎖距離是V2中最長的,開局牽制或後衛時,能夠有效對DOWN之後的隊友進行援護
彈的質量是中規中矩,但是在全武裝都是足止射擊的基礎上,淨是發生較遲的武裝,所以不容易使用,要注意維持本形態時很容易處於BOOST不利的狀態。
即使只是標準型和A形態,彈藥也充分到足夠自衛,還可以擔當立回的形態,可以說這是本形態的悲哀之處
並不是完全不能用的程度,也有會用到該形態的地方要好好記住。
因為機動力和自衛能力差,還是經常考慮換裝標準型和A形態吧。
MBON變更點[ | ]
- 主射→特射·特格·後格取消路線刪除
- CS→特射取消路線刪除
- CS蓄力時間+0.5
- 格CS刪除(各形態共通)
取消路線[ | ]
- 主射→副射
- 格鬥、後格、特格→各特射
射擊[ | ]
【主射擊】米伽光束加農炮[ | ]
[常時彈切:4.5秒/1發][屬性:光束][down][down值:3.0][補正率:-40%]
從右肩射出強誘導、高彈速的單發down的光束。
有着足止、發生較遲等較多的缺點,但是威力比AB形態的主射還高。
射擊後會露出較大的破綻,所以推薦射擊後立刻BD或者dive。
即使是在平地上,快速射擊的話,能命中2發的情況也有,因為可以快速搶奪近200的傷害,所以換裝使用B形態的話就積極地瞄準射擊吧。
因為發生較遲,比起橫BD,使用前BD可以安定地使第2發有hit。
和MBON不同,要注意該作中只能被副射取消。
【射擊CS】微型導彈彈倉[ | ]
[蓄力時間:2秒][屬性:實彈+爆風][down][down值:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(弾頭-10%/爆風-3%)*6]
有時間差的以2發為單位3連射導彈。在外側描繪出一條很大的弧線前進,近距離的話命中不了正面的敵人。
中距離以後的話,誘導相當優秀。但是,想要6發全部命中的話,比較難。
在移動中發射的話,會有滑動,因為連射的後坐力稍稍向後下降,可以兼備攻擊和迴避。
彈頭25傷害(-10%),爆風15傷害(-3%)。
作為導彈系武器,補正率、down率相當低。
命中後可以用主射追擊,但是根據命中的地方,會出現正橫向~斜下方擊飛,追擊不了的時候也較多。
【副射擊】米伽光束加農炮【照射】[ | ]
[彈切裝填:12秒/1發][屬性:光束][down][down值:5.1(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)]
足止,發射照射光束。
和AB形態的副射相比,發生和槍口補正都差,但是,除了着彈點發生爆風以外,被光束直接擊中了的話,可以擊出和AB形態的副射同等威力的傷害。
和AB形態的副射不同,光束很粗,但是發射位置較高,因為視野被阻擋而不好判斷是否有命中。
因此從敵人那裡的反擊也幾乎看不見,所以在發射中要利用來襲警報依靠與胡索同等的超感覺來判斷。
雖然不用也沒什麼關係的武裝,但是就像上述那樣,直接能命中的機會很差,注意使用的地方很重要。
主要用途活用光束的粗度和爆風來造事故。
光束1hit19傷害、補正-4%。17hit強制down,所以down值是0.3?。即使在覺醒中到強制down為止都會持續命中。B259/L250。
爆風是1hit9傷害、補正-3%。界限10hit82傷害、補正-30%、down值0.2*10。
【特殊射擊】換裝標準型/ASSAULT/ASSAULTBUSTER[ | ]
[特殊裝填:22秒/100][冷卻時間:12秒][屬性:換裝]
基本請參照通常型V2高達的同項目。
【特殊格鬥】擴散光束炮[ | ]
[彈切裝填:6秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]
足止,從左肩向正面發射擴散光束炮。射程界限大概是4.5塊地磚。1hit35傷害。
在2.6塊地磚以內被直接擊中的話,最低有141傷害並且強制down。2.6塊地磚以上的距離的話則是硬直。從中距離使用時要適當地進行追擊。
攻擊範圍廣,這也是被縮短距離時的自衛手段。
發生和填充優秀,使用在追擊方面的話,能發揮出主射以上的火力。
如果對方大型機和貼身進行射擊的話,擴散前的部分會命中,傷害會激減到120為止。
【後格鬥】分離微型導彈彈倉[ | ]
[回歸裝填:參照下述說明][屬性:實彈/爆風][down][down值:5.0(1.0*5)][補正率:-20%/-10%*5]
大概是2塊地磚的程度,一邊向後飛退一邊從腳部向前投下2基導彈彈倉。在一定距離落下着彈和爆發出球狀的爆風。
沒有彈數限制,但是到爆發為止再次輸入指令會使用不了。分離之後可以使用CS,但是即使CSC了,已經分離的彈倉也不會消失。
在近距離下圈套或者自衛,但是發生和彈道有點難,運用之前先預判一下。
爆風是1hit39傷害、補正-10%、down值1.0。即使只有爆風,命中了5hit的話有159傷害並強制down。
彈倉本體是85傷害、補正-20%、down值1.0。被彈頭直擊的話有180傷害。
爆風會發生2個,即使覺醒中也強制down。
爆風有自爆判定。這個時候約有40傷害。
在一定高度上想要命中的話有點困難,但是如果能夠巧妙地自爆的話,可以爭取到時間。
格鬥[ | ]
【通常格鬥/橫格鬥】光之翼[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。
標準型、AB形態時是3段格鬥,A、B形態時是2段格鬥。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
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1段 | 光之翼 | 89(75%) | 19(-5%)*5 | 1.5 | 0.3*5 | DOWN |
┗2段 | 光之翼 | 158(55%) | 20(-4%)*5 | 3 | 0.3*5 | DOWN |
【前格鬥/BD格鬥】二段砍倒[ | ]
基本請參照通常型V2高達的同項目。
這個形態沒有BD格,即使使用BD格也是這個動作。
初段性能和標準型同樣。
打完後可以射擊派生擴散光束炮。消耗特格的彈數,如果特格沒有彈藥的話就使用不了。
派生輸入指令較遲的話,雖然傷害不會有所減少,但是可能會用不出來。
根據敵人機體的尺寸傷害會有變動。
艾比安有220傷害。試作2號機有236傷害。
220傷害是6hit,236傷害是10hit。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
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1段 | 掃擊 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣特格派生 | 光之翼 | 130(55%) | 19(-5%)*5 | 3.2 | 0.3*5 | DOWN |
┃┗2段 | 光之翼 | 179(35%) | 20(-4%)*5 | 4.7 | 0.3*5 | DOWN |
┗2段 | 迴轉掃擊 | 136(64%) | 50(-8%)*2 | 2.7 | 0.5*2 | DOWN |
┗射撃派生 | 噴射光束莢艙 | 220~236(10%?) | 35(-10%)*6~10? | 7.7? | 1.0*6~10? | 硬直(強制DOWN) |
覺醒技[ | ]
光之翼(防壁)[ | ]
基本請參照V2A高達的同項目。
連段[ | ]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
主射≫主射 | 200(144) | ()是DOWN追擊 |
主射→副射 | 172 | BDC連不上 |
主射≫前N | 181 | 牆邊而且要高度 |
CS≫主射 | 146~172 | CSHIT數傷害變動 |
N格始動 | ||
N>主射≫主射 | 227 | 不安定 |
N>副射 | 215 | |
N>NN>主射 | 236 | |
N>前N>主射 | 235 | |
NN>主射 | 227 | |
NN>副射 | 218 | |
NN>NN | 215 | 2段的2hit強制DOWN。 |
NN>前N | 209 | |
N>特格 | 188~247 | 特格命中方式傷害變動,現在是確認值 |
NN>特格 | 238~274 | 特格命中方式傷害變動,現在是確認值 |
前格始動 | ||
前N>主射 | 216 | |
前N>前N | 215 | 基本。前S。 |
前→特格N>主射 | 223 | 無論如何都要增加下傷害 |
覺醒中 | B/L | |
N>覚醒技 | 276/237 | 和V2A同傷害 |
NN>覚醒技 | 278/240 | 和V2A同傷害 |
戰術[ | ]
重視傷害的炮擊形態,紅鎖距離是V2的換裝形態中最長的。
開場就來個照射狙擊,擔當後衛時和使敵我雙方2機都DOWN的話進行追擊和cut的話,火力會比較出眾。
最應該使用的是效率高的主射≫主射,射擊CS要考慮做到讓敵人動起來的牽製程度。
這個形態全部都是足止射擊,機動力也是V2的基本換裝中最差的,Boost容易不知不覺就沒有了。
因為搞錯了換裝時機而導致機動力下降,使得在戰場上露出了破綻,有可能成為被對方追趕的事態。
基本上要理解主射的優點,不要只用CS,主射彈藥沒有了的話立刻換裝其他形態會比較好。