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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:任意换装/时限换装 分类:VARIOUS-S

※各個形態的武裝、連段以及立回都在下面的分頁面里

V2高達 通常型V2高達 突擊型V2高達 炮擊型V2高達 突擊炮擊型V2高達
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射撃 米加光束加農 3 125 足止單發DOWN光束
射撃CS 微型導彈莢艙 - 39~147 雙腳發射6發導彈
副射撃 米加光束加農【照射】 1 19~227 粗照射,落彈點出現暴風
特殊射撃 換裝N/A/AB 100 - N:本體
右:A
左:B(空擊)
後:AB(只在武裝槽100時)
特殊格闘 噴射光束莢艙 1 35~227 根據距離和命中方式傷害變動
後格闘 微型導彈莢艙分離 39~159? 斜向下投出導彈莢艙
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 光之翼 NN 158 展開巨大光之翼過人斬
前格鬥 2段掃擊 前N 136
派生 光之翼 前特格N 179
派生 噴射莢艙 前N射 220
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
光之翼(防壁) 射、格、跳同時按下 293/250 有射擊盾的突進

解說&攻略[ | ]

V2高達裝備了中、長距離射擊戰用的炮擊部件的形態。簡稱V2B。

由以容易使用的單發down的主射為中心、誘導優秀的導彈的射擊CS、雖然發生是缺點但是火力高的副射、發生優秀的擴散光束的特格組成了V2的炮擊特化形態。

炮擊形態的紅鎖距離是V2中最長的,開局牽制或後衛時,能夠有效對DOWN之後的隊友進行援護

彈的質量是中規中矩,但是在全武裝都是足止射擊的基礎上,淨是發生較遲的武裝,所以不容易使用,要注意維持本形態時很容易處於BOOST不利的狀態。

即使只是標準型和A形態,彈藥也充分到足夠自衛,還可以擔當立回的形態,可以說這是本形態的悲哀之處

並不是完全不能用的程度,也有會用到該形態的地方要好好記住。

因為機動力和自衛能力差,還是經常考慮換裝標準型和A形態吧。

MBON變更點[ | ]

  • 主射→特射·特格·後格取消路線刪除
  • CS→特射取消路線刪除
  • CS蓄力時間+0.5
  • 格CS刪除(各形態共通)

取消路線[ | ]

  • 主射→副射
  • 格鬥、後格、特格→各特射

射擊[ | ]

【主射擊】米伽光束加農炮[ | ]

[常時彈切:4.5秒/1發][屬性:光束][down][down值:3.0][補正率:-40%]

從右肩射出強誘導、高彈速的單發down的光束。

有着足止、發生較遲等較多的缺點,但是威力比AB形態的主射還高。

射擊後會露出較大的破綻,所以推薦射擊後立刻BD或者dive。

即使是在平地上,快速射擊的話,能命中2發的情況也有,因為可以快速搶奪近200的傷害,所以換裝使用B形態的話就積極地瞄準射擊吧。

因為發生較遲,比起橫BD,使用前BD可以安定地使第2發有hit。

和MBON不同,要注意該作中只能被副射取消。

【射擊CS】微型導彈彈倉[ | ]

[蓄力時間:2秒][屬性:實彈+爆風][down][down值:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(弾頭-10%/爆風-3%)*6]

有時間差的以2發為單位3連射導彈。在外側描繪出一條很大的弧線前進,近距離的話命中不了正面的敵人。

中距離以後的話,誘導相當優秀。但是,想要6發全部命中的話,比較難。

在移動中發射的話,會有滑動,因為連射的後坐力稍稍向後下降,可以兼備攻擊和迴避。

彈頭25傷害(-10%),爆風15傷害(-3%)。

作為導彈系武器,補正率、down率相當低。

命中後可以用主射追擊,但是根據命中的地方,會出現正橫向~斜下方擊飛,追擊不了的時候也較多。

【副射擊】米伽光束加農炮【照射】[ | ]

[彈切裝填:12秒/1發][屬性:光束][down][down值:5.1(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)]

足止,發射照射光束。

和AB形態的副射相比,發生和槍口補正都差,但是,除了着彈點發生爆風以外,被光束直接擊中了的話,可以擊出和AB形態的副射同等威力的傷害。

和AB形態的副射不同,光束很粗,但是發射位置較高,因為視野被阻擋而不好判斷是否有命中。

因此從敵人那裡的反擊也幾乎看不見,所以在發射中要利用來襲警報依靠與胡索同等的超感覺來判斷。

雖然不用也沒什麼關係的武裝,但是就像上述那樣,直接能命中的機會很差,注意使用的地方很重要。

主要用途活用光束的粗度和爆風來造事故。

光束1hit19傷害、補正-4%。17hit強制down,所以down值是0.3?。即使在覺醒中到強制down為止都會持續命中。B259/L250。

爆風是1hit9傷害、補正-3%。界限10hit82傷害、補正-30%、down值0.2*10。

【特殊射擊】換裝標準型/ASSAULT/ASSAULTBUSTER[ | ]

[特殊裝填:22秒/100][冷卻時間:12秒][屬性:換裝]

基本請參照通常型V2高達的同項目。

【特殊格鬥】擴散光束炮[ | ]

[彈切裝填:6秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]

足止,從左肩向正面發射擴散光束炮。射程界限大概是4.5塊地磚。1hit35傷害。

在2.6塊地磚以內被直接擊中的話,最低有141傷害並且強制down。2.6塊地磚以上的距離的話則是硬直。從中距離使用時要適當地進行追擊。

攻擊範圍廣,這也是被縮短距離時的自衛手段。

發生和填充優秀,使用在追擊方面的話,能發揮出主射以上的火力。

如果對方大型機和貼身進行射擊的話,擴散前的部分會命中,傷害會激減到120為止。

【後格鬥】分離微型導彈彈倉[ | ]

[回歸裝填:參照下述說明][屬性:實彈/爆風][down][down值:5.0(1.0*5)][補正率:-20%/-10%*5]

大概是2塊地磚的程度,一邊向後飛退一邊從腳部向前投下2基導彈彈倉。在一定距離落下着彈和爆發出球狀的爆風。

沒有彈數限制,但是到爆發為止再次輸入指令會使用不了。分離之後可以使用CS,但是即使CSC了,已經分離的彈倉也不會消失。

在近距離下圈套或者自衛,但是發生和彈道有點難,運用之前先預判一下。

爆風是1hit39傷害、補正-10%、down值1.0。即使只有爆風,命中了5hit的話有159傷害並強制down。

彈倉本體是85傷害、補正-20%、down值1.0。被彈頭直擊的話有180傷害。

爆風會發生2個,即使覺醒中也強制down。

爆風有自爆判定。這個時候約有40傷害。

在一定高度上想要命中的話有點困難,但是如果能夠巧妙地自爆的話,可以爭取到時間。

格鬥[ | ]

【通常格鬥/橫格鬥】光之翼[ | ]

基本請參照通常型V2高達的同項目。

標準型、AB形態時是3段格鬥,A、B形態時是2段格鬥。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 光之翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 DOWN
┗2段 光之翼 158(55%) 20(-4%)*5 3 0.3*5 DOWN

【前格鬥/BD格鬥】二段砍倒[ | ]

基本請參照通常型V2高達的同項目。

這個形態沒有BD格,即使使用BD格也是這個動作。

初段性能和標準型同樣。

打完後可以射擊派生擴散光束炮。消耗特格的彈數,如果特格沒有彈藥的話就使用不了。

派生輸入指令較遲的話,雖然傷害不會有所減少,但是可能會用不出來。

根據敵人機體的尺寸傷害會有變動。

艾比安有220傷害。試作2號機有236傷害。

220傷害是6hit,236傷害是10hit。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 掃擊 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 光之翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 DOWN
┃┗2段 光之翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 DOWN
┗2段 迴轉掃擊 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 DOWN
 ┗射撃派生 噴射光束莢艙 220~236(10%?) 35(-10%)*6~10? 7.7? 1.0*6~10? 硬直(強制DOWN)

覺醒技[ | ]

光之翼(防壁)[ | ]

基本請參照V2A高達的同項目。

連段[ | ]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
主射≫主射 200(144) ()是DOWN追擊
主射→副射 172 BDC連不上
主射≫前N 181 牆邊而且要高度
CS≫主射 146~172 CSHIT數傷害變動
N格始動
N>主射≫主射 227 不安定
N>副射 215
N>NN>主射 236
N>前N>主射 235
NN>主射 227
NN>副射 218
NN>NN 215 2段的2hit強制DOWN。
NN>前N 209
N>特格 188~247 特格命中方式傷害變動,現在是確認值
NN>特格 238~274 特格命中方式傷害變動,現在是確認值
前格始動
前N>主射 216
前N>前N 215 基本。前S。
前→特格N>主射 223 無論如何都要增加下傷害
覺醒中 B/L
N>覚醒技 276/237 和V2A同傷害
NN>覚醒技 278/240 和V2A同傷害

戰術[ | ]

重視傷害的炮擊形態,紅鎖距離是V2的換裝形態中最長的。

開場就來個照射狙擊,擔當後衛時和使敵我雙方2機都DOWN的話進行追擊和cut的話,火力會比較出眾。

最應該使用的是效率高的主射≫主射,射擊CS要考慮做到讓敵人動起來的牽製程度。

這個形態全部都是足止射擊,機動力也是V2的基本換裝中最差的,Boost容易不知不覺就沒有了。

因為搞錯了換裝時機而導致機動力下降,使得在戰場上露出了破綻,有可能成為被對方追趕的事態。

基本上要理解主射的優點,不要只用CS,主射彈藥沒有了的話立刻換裝其他形態會比較好。

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