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打完后的浮空非常低,即使最速SC主射也只能在墙边追击
 
打完后的浮空非常低,即使最速SC主射也只能在墙边追击
*【通常格斗/横格前派生】盾击
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===='''【通常格斗/横格前派生】盾击'''====
 
用盾击的1段格斗多段hit。视点变更。
 
用盾击的1段格斗多段hit。视点变更。
   

2018年1月31日 (三) 10:16的版本

正式名称:BN-876-2H HOT SCRAMBLE GUNDAM     驾驶员:川口名人  
Cost:500     耐久力:680     变形:有     换装:无     分类:VARIOUS-S
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束来福枪 8 75 标准BR
射击CS 爆裂光束来福枪【照射】 - 22-205 可以调节附带爆风的照射
副射击 飞翼浮游炮 3 42-74 用两发展开光束电缆
后副射击 107 消耗全部副射,包围后照射
特殊射击 爆裂光束来福枪【高出力】 2 130 单发高火力
特殊格斗 爆裂光束来福枪【横扫】 - 110 横扫的照射光束
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射击 盾牌米加加农 2 130 粗光束
变形副射击 盾牌米加加农【照射】 1 37-143 变形照射
变形特殊射击 盾牌米加加农【连射】 1 80-168 突进的同时进行连射
变形特殊格斗 急速变形解除 - - 上升的同时解除变形
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 斜斩→右扫→回旋斜斩 NNN 170 一般的三段格斗
派生 盾击 N前 129 弹地DOWN
前格斗 翻身踢 80 受身不可DOWN
横格斗 左扫→斩上→回旋踢 横NN 167 一般的三段格斗
派生 盾击 横前 124 弹地DOWN
后格斗 斩上 70 打上
派生 飞翼浮游炮追击 后射 158 打完后是特殊DOWN,伤害效率良好
BD格斗 跳起突刺→绕身斩击→踢击 BD格中前NN 170 初段有射击盾
变形格斗 横扫 变形中N 100 变形解除的同时斩击
觉醒技 名称 输入 威力 备注
gunpla是没有极限的 3个键同时按下 320/278 乱舞系

解说&攻略

以高达为题材的最初的电视游戏「机动战士Z高达 HOT SCRAMBLE」,为纪念发售30周年而被设计的机体——炽热争夺高达参战。

高达创战者A-R虹名人以尼尔森实验室提供的争夺高达为基础,用自己初次使用的机体,ν高达设想中的武装进行组装改造后诞生

本机不存在被称为正式驾驶员的角色,在本编中,只有AI操作进行了驾驶。


拥有任何距离都能进行战斗的武装,不管是援护还是前卫都能胜任的机体。

拥有良好的诱导性的后副射和有着射击防御判定的BD格、变形照射等简单强力的武装,扫击的的特格和变形特格等。

如果硬要说有什么缺点的话,机体的BD速度很普通,下落速度有点慢。

总体上可以利用高性能武装顺畅地进行立回


胜利POSE有两种,但是因为觉醒有变红的演出实质上是4种

通常时:在自己周围展开6个浮游炮同时双手在胸前撑开站立

使用爆裂光束来福枪的动作中:来福枪上连接浮游炮,之后将枪指向右前方

败北姿势:失去浮游炮,机体产生电火花仰面漂浮

MBON变更点

  • 删除副射-主射取消路线

更新履历

2017/8/04 1.04改动

  • 后副射:光束弹速低下,伤害低下(合计125-107)
  • 浮游炮未收回bug修正

2017/10/03 1.06改动

  • 耐久值下调(700→680)。
  • 使用CS中输入方向键控制时的方向控制速度下调。
  • 副射回弹时间加长(6-7s)。
  • N副射伤害下调(83→74)、补正率恶化(-16%→-24%)
  • 后副射的光束弹速降低,射程缩短。
  • 前格追踪性能低下,发生低下,伤害降低(90→80)。
  • BD格追踪性能低下。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 变形主射→变形特射、变形特格
  • 变形副射→变形特格
  • 变形特射→变形格斗、变形特格
  • 变形特格→主射

射击

【主射击】光束来福枪

【常时装填:3s/1发】【属性:光束】【硬直】【down值:2】【补正率:-30%】

高COST机体相应的标准的BR。

虽然有特射和变形节约弹数比较容易,但是这是MS形态下唯一的非足止武装。

请尽量不要用完弹药

【射击CS】爆裂光束来福枪【照射】

【蓄力时间:2.5s】【属性:照射光束/暴风】【down】【down值:0.4*13】【补正率:-5%*13】

步枪和浮游炮的合体射出的照射型光束。

照射光束可以调节。射向障碍会有暴风发生。一次照射只能发生一次暴风。即使是调节中,暴风产生的地方也只会是开始是着弹的地方。

想快速使出CS的代价是伤害降低。

觉醒中也能强制down。B232/L224.

暴风是1hit12伤害,补正-10%。最大10hit70伤害,补正-90%。暴风的down要验证。

【副射击】飞翼浮游炮

【空弹装填:7s/3发 】【属性:浮游炮/照射光束】【弱麻痹】 浮游炮是以两基为1单位射出,弹药的消耗是1单位1发。输入方向发生变化

如果在浮游炮射出状态中使用CS、特格、特射、变形、觉醒技,浮游炮的行动会被中断且强制回收,前者的行动会优先使用。相反,副射的使用对其无影响。

填充时间是从浮游炮的被回收后开始计算的,实际上填充时间比上面说的要长一点。

浮游炮也可以被强制回收后就立即开始填充,如果认为打不中对方时,也可以马上回收,从而提高效率。

  • N/横副射:设置

【down值:0.5/1hit】【补正率:-24%/1hit】

两基浮游炮放出像射线的照射光束,N或者前是浮游炮在头上放出,输入左右方向时在对应方向放出。

使用方法和刹帝利的同样,是对付移动敌人的武装,无法直击静止的对手。

光束的判定分别是独立的,其中一个即使遇到了障碍物,另一个也会射出。

但是设置的位置非常近,在实战中要命中还是很难的

连续放出可以命中横向移动对手的浮游炮是非常强大的,不论远近,都会给对手巨大的压力。

虽然补正相当高的伤害会难以提升伤害,但即使是这样射击追击的伤害仍有130~140,依然是本机的主力射击。

因为照射时间很长,对手要跨过光束才能行动,是前来追击的敌人非常讨厌的迎击·牵制手段

但是,放出长时间照射的浮游炮在自动回收时的时间也较长,所以有时候也需做出打偏了就立即回收的判断。


1hit42伤害、补正率-24%、down值0.5

2hit72伤害、补正率-48%、down值1.0

  • 后辐射:包围射击

【down值:/1hit】【补正率:%/1hit】

后副射使浮游炮全部射出,照射光束一起发射。

根据副射的残弹会调整射出数,最大消耗3弹数共计6基浮游炮。

剩余弹数是1的时候是目标的左右斜上方各一个,2发的情况是前和里,三发的情况是呈包围式。

但是在攻击对方的途中有障碍物的情况下,照射的位置会偏离。

优秀的枪口补正,当遇到斗篷时会一下子消耗斗篷的耐久力,直击对手。有着消耗敌人BOOST等多种用途

和更新版本前相比,被全面削弱了。不管如何先后副射这样的战法已经很难实现了。

在后副射展开中,就只剩下主射和格斗这两武装了,基本性能会下降,被猜出而输掉的几率也会变大。

虽然这么说,在乱战中和地图边缘没有可以逃跑的余地时,还是非常强大。请记住,在这样的场合时除了横副射还可以使用后副射。

【特殊射击】爆裂光束来福枪【高出力】

【常时装填:8s/1发】【属性:光束】【强制down】【down值:5.6↑】【补正率:%】 从爆裂光束来福枪中射出单发down光束。高威力和常时装填,和Z高达的高能米加粒子炮的性能相似。

可以从主射取消。本机不可受身DOWN的打上攻击很多,可以轻易用在那些连段的收尾

【特殊格斗】爆裂光束来福枪【横扫】

【属性:光束】【down】【down值:2.0】【补正率:-30%】

一边从爆裂光束来福枪中发射出照射光束,一边横扫。可以取消主射

近距离的强有力的横向范围攻击。

弹数无限用起来很随意,但和斯莫的副射相同输入方向也不会改变攻击的方向。

因为一定是从自机眼前的右边向左边扫过去,所以往右方移动的话,命中前被反击的可能性很高。

在平时使用这招时是不能使用step的,所以平时硬直时间长破绽大。不熟练掌握时机,距离的话,否则很难使用。

判定是单发但是1.05对有ABC的对手使用,会不断积累伤害补正的同时一口气把ABC击破命中本体

只是1hit的照射,看过就懂了

变形

变形成为冲浪者形态。变形时使用中的浮游炮会被强制回收。

各武装因与MS形态的截然不同不会共用,所以不需要节省弹药,请尽情地使用吧。

比起MS形态的boost槽,变形后的B槽有所增加。因为旋回性能优秀,所以跟变形副射一起用的话会更加强力。

【变形主射】盾牌米加加农

【空弹装填:3s/2发】【属性:光束】【强制down】【down值:5.6↑】【补正率:%】

单发高火力的光束射击。弹的尺寸、形状和MS形态时的特射相似。

在变形射击中,枪口位于机首的一侧,所以在近距离时很难打中。

【变形副射】盾牌米加加农【照射】

【空弹装填:9s/1发】【属性:光束】【down】【down值:1*5】【补正率:-12%*5】

边移动边向前进方向发射照射光束。1hit37伤害,全hit143伤害。

由于没有枪口补正,所以从对方的角度来看,很难看出预兆。

由于变形时的旋回性优秀,所以不仅容易瞄准,也容易调节光线来捕捉对方。

虽然它一般无法打满伤害会下降,但可以用旋回回避的同时进行攻击,想要强行命中也是可以的。这是非常强大的。

觉醒中增加1HIT B170/L165

【变形特射】盾牌米加加农【连射】

【空弹装填:4s/1发】【属性:光束】【硬直】【down值:2.0*3】【补正率:-30%*3】

急速冲向目标进行光束3连射。全hit168伤害,取消使用时是119伤害。

即使是绿锁也面向目标,想要逃跑的时候不能使用

虽然从输入的瞬间开始就可以进行变形特格和变形格斗,但是在输入的瞬间就已经消耗了弹药了,因此,即使取消了也是不可避免的。

想利用突进接近敌人的话,后面发射的光束就不发射了,所以,根据距离的不同,利用变形格斗中迅速追击。

【变形特格】急速解除变形

一边急速上升一边解除变形。能切诱导。

可以被主射取消,无取消补正。

这样使用的话可以在主射射击的同时进行STEP。

在主射取消的时候会有发光效果,因此很容易得知操作的输入实际

但是这么做会加长硬直,很难说是优秀的回避行动

高飞的时候可以在变形中用这个争取时间,基本用途是解除变形副射

格斗

【通常格斗】斜斩→右扫→回旋斜斩

光束军刀3段格斗。打完后会横向击飞敌人,因为最终段是多段hit,所以如果想组成combo收尾的话,效率会比较差。

初段的延伸是比万能机的平均水平稍微长。

打完后的浮空非常低,即使最速SC主射也只能在墙边追击

【通常格斗/横格前派生】盾击

用盾击的1段格斗多段hit。视点变更。

因为不能受身所以可以放置不管,用step开始追击会比较稳。

威力仅仅高了N格2段一点点,但是DOWN值高了挺多。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 盾击 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 弹地DOWN
┗2段 右扫 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 强硬直
 ┗3段 回旋斜斩 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 DOWN

【前格斗】翻身踢

翻身踢1段

作为常见的踢系,具有强力的判定,而且延伸距离也超过了平均值。

因为在本机中具有最强的判定和发生,在对上主力BD格会被吞掉的格斗对手的接近战中,本格斗就非常的可靠了

单发威力和down值较高,在连段想快速结束收尾时可以轻松用来打上

前格斗 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 翻身踢 80(-20%) 2.0 纵回转DOWN

【横格斗】左扫→上斩→回踢

左砍→上斩→回踢的三段格斗。延伸和N同样。

打完后会慢慢击飞,BD格和SC主射可以连上。特射的话要最速前STEP或者横STEP安定

虽然作为500cost的横格是平均水平的性能,用强力的BD格和横副射施加压力后用来当做套路进攻很优秀

第1、2段目的伤害效率不好,但是觉醒的时候和其他的格斗不一样,因为没有多段部分,所以这里的伤害更容易稳定。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┣前派生 盾击 124(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 弹地DOWN
┗2段 斩上 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 DOWN
 ┗3段 回踢 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 DOWN

【后格斗】上斩

用光束军刀向上斩的1段格斗。延伸和N相同。

命中的话是半回转down。

与同样用途的前格相比,单发火力也没高多少,难以单独使用

只要有4基以上的浮游炮,就可以进行射击派生。

  • 【后格射击派生】飞翼浮游炮追击

用浮游炮追击打上的敌机。追击后敌机是完全不能受身down。

伤害效率也很优秀,可以当做火力combo。但是,浮游炮会相对较长时间停留在空中攻击,如果要追击的话会消耗BOOST,同时也费时间

但是,在浮游炮展开时可以自由运动,而且攻击时间相对较长和受身不能的down特性相结合,在低空的话暂且落地后也能追击。

即使是最快取消也会打到最后,所以可以用来拘束

和副射一样使用CS、特射、特格、变形等攻击时,注意会强制中断。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回转DOWN
┗射撃派生 浮游炮 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 纵回转DOWN

【BD格闘】跳起突刺→绕身斩击→踢击

初段有射击防御判定的3段格斗。

因为是跳起的同时接近,所以对于迎击的BR的话甚至都不用射击盾就能跳过去直接进攻

虽然攻击判定很普通,但是发生、延伸很优秀,能一边防御对方的迎击一边攻击,是本机的主机格斗。

另外,打完后是弹地效果,追击起来也十分安定

射击盾的惯例无法防御爆风攻击

没有HITSTOP这种设定,所以在面对照射这样的多段攻击中突进的话防御判定只持续到突进结束,如果结束了敌人还不在射程内就会被烧穿了

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 屈膝硬直
┗2段 绕身斩击 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 浮空硬直
 ┗3段 踢击 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 弹地DOWN

【变形格斗】斩击

急速解除变形后进行的一段斩击

和Z高达的变形特格一样的突进速度但是诱导、单发火力高,能取消变形特射奇袭性能很高。

因为打上的高度很低,所以如果是前格追击的话可以用前step,如果是特射追击的话就用前或横step。

变形格斗 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 斩击 100(-20%) 2.0 纵回转DOWN

觉醒技

gunpla是没有极限的!

「引導を渡す!これが、私の!覚悟だァア!」

过人斩→斜斩→上斩→浮游炮照射→变形冲浪者突击→爆发

ν高达的觉醒技和Z高达的变形特格合体的乱舞系觉醒技。初段有SA。

hit数很多,即使是在积累了补正的状态下也容易增加伤害。

即使补正已经满了的状态(-90%)也能给予95/79的伤害

作为增加伤害非常有用。

运动的距离很大而且还会逐渐往天上走,所以CUT耐性很高

只是上斩后到变形为止是足止状态,在这里很容易被打断combo。

打完后硬直很短,很快就能动。

2段目和4段目会消耗boost槽,如果boost是满的话,使用觉醒技后会消耗30%左右。

要注意根据觉醒槽的余量,可能在攻击结束时受到OH的惩罚。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 77/66(%) 0 0 纵回转DOWN
2段 斜斩 139/119(%) 0 0 硬直
3段 斩上 189/162(%) 0 0 沙尘DOWN
4段 浮游炮照射 219/198(%) 0 0 麻痹
5段 突击 250/219(%) 0 0 抓取
6段 冲浪板突击 299/260(%) 0 0 抓取
7段 爆发 320/278(%) 8↑ 8↑ (强制)DOWN

连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BR≫(→)特射 166(139)
BR≫BR≫(→)特射 180(165)
BR≫CS 171 BR≫BR≫CS是152
BR≫BR≫変形主射 180 特射收尾也是同火力,成功的话可以节约特射
BR≫変形特射(2発) 163 近距离的话一发就会停止射击,之后接变形格171
BR≫変形格闘>特射 210
BR≫後→射撃派生>特射 215
横副射(2hit)≫BR≫BR 130 横副射的补正很差很难涨伤害
横副射(2hit)≫BR≫(→)特射 142(134)
横副射(2hit)≫特射 142
N格始动
N>前>特射 207 快速结束
N前派生>後→射撃派生≫特射 254
NN>後→射撃派生≫特射 246 高高度打上
前格始动
前>前>前 192
前>前>特射 222
前>NNN 207
前>後→射撃派生≫特射 252
横格始动
横>前>特射 202 快速结束
横>横NN>BR 210 前SC接BR
横>横NN>特射 228 不最速前STEP特射打不中
横N>横NN 201 伤害效率低,伤害也低
横前派生>後射撃派生≫特射 249
横前派生>前≫特射 235
横N>前>特射 219
横NN>BR 207
横NN>特射 236 不最速前STEP特射打不中
后格始动
後→射撃派生≫BD挌NN 243 最终段用特射255
後→射撃派生≫後→射撃派生≫特射 266
後→射撃派生≫変形格闘>特射 270
BD格始动
BD格>後→射撃派生≫特射 233 高高度打上
BD格>前>特射 203 快速结束
BD格N>後→射撃派生≫特射 241
BD格NN>特射 238
变形格斗始动
変形格闘>N前派生>特射 258 横前派生是254
変形格闘>後→射撃派生>特射 265
觉醒中 B/L
BR≫横NN>觉醒技 310/272 BR始動300↑
BR≫後→射撃派生≫觉醒技 308/275 BR始動300↑
BR≫BD格NN>觉醒技 311/271 BR始動300↑
BR≫BR≫觉醒技 265/239 命中两发BR还想提升伤害时
NN>横NN>特射 281/244
前>前>觉醒技 341/288 简单的高伤
前>横NN>特射 290/253 L觉追加惯性不安定
横NN>NNN 277/238 最终段打不满比起横打完稍弱
横NN>NN>特射 293/254 横打完接N推荐前STEP
横NN>横NN 280/240 横格完美连上
横NN>横N>特射 286/248 提升不多
横NN>後→射撃派生≫特射 296/260
横NN>後→射撃派生≫觉醒技 357/323 前作PV连段
横NN≫BD格NN 279/239 前STEP
横NN≫BD格N>特射 286/248 前STEP
後→射撃派生≫觉醒技 349/305
後→射撃派生≫後→射撃派生≫觉醒技 358/334 基本飞上天花板,上面那个好
BD格NN>横NN 280/240
BD格NN>横N>特射 285/247 提升不大
BD格NN>後→射撃派生≫特射 296/258
BD格NN>後→射撃派生≫觉醒技 358/321 超高度连段
BD格NN≫BD格NN 279/238
BD格NN≫BD格N>特射 286/247 提升不大
BD格NN≫前≫觉醒技 354/310
BD格NN≫変形格闘≫觉醒技 359/320 需要操控变形格斗才能命中

战术

使用副射在中距离进行射击战的同时,寻找破绽用变形或者BD格斗进行强攻

武装里没有特别厨的武装,但是回转率优秀,可以多个组合起来形成套路进攻

但是作为进攻起点的副射会被【主射、格斗以外的行动回收】 ,这一点还请不要忘记。

特别是攻击时间较长的后副射,展开后随意行动可能会空击


变形时有着比MS更强的武装,请务必使用

副射的移动照射自然不用说,可以接格斗的特射也是强攻的优秀选择

虽然难易度很高,用SI来蓄力CS获得伤害也是不错的


格斗的话BD格

有着射击盾还会跳起是破格的性能,对于糟糕的迎击可以直接无视强行突入

BD格虽然不推荐连打,但是即使那样作为接近的主力也是不会错的

是炽热争夺高达少数可以常用的手段,还请积极使用


缺点的话,就是即使变形本机的机动也是一般般的情况

迎击是很强,但是一定要说的话能够强行命中的武装也没有是很可怕的

虽然迎击很强,但是盯着0落去打的话也是很难的

作为500来说单独战斗的能力稍微欠缺,所以谨慎地把握自己的节奏去迎接胜利吧

觉醒考察

  • B觉

机动力和格斗大幅强化,特别是BD格变得极为强力了

通常时本机的伤害效率是500中的标准程度,B觉可以有效加强其效率

  • L觉

青STEP,红锁延长对于有优秀射击武装的本机来说非常有吸引力

虽然提升伤害不多,但是特格可以滑动射击很有趣

援护考察

  • 金斯莫

和特格一样的横扫武装,但是这个是从左往右扫,所以对于只能从右往左扫的特格来说可以补足其死角

命中时可以追击也是其比特格优秀的地方

僚机考察

炽热争夺作为500的伤害有限,希望队友的火力能够高一些

副射对于自己来说智能用BR程度的手段追击,如果队友有可以打比BR伤害更高的武装的话射击战中很容易建立优势

希望能够和擅长长期战的机体组队,和短期决战型的机体组队的话,稍稍相性有些差

因为机动力较差容易2落,所以还是要多注意体力调整

500

安定的事故,典型的万能机,前后卫看队友

缺少爆发力,所以比起当前卫赚伤害,不如在后面做0落的一方更简单

400

战斗力充实的组合

可以补足火力,根据机体,也可以调整击坠顺序,安定感超群

可以的话最好能组上擅长持久战的机体

  • 试作三号机

利用自己的副射限制移动配合三号机的副射相性很好

如果处在僵持的话,就很容易出现事故击中的状况很容易占得射击战优势

麻痹之后追击的手段也很多,特射的火力也不错

300

相互的性能都不足但是还算可以的组合

而且因为炽热的火力不足,要组的话最好是选择有爆发力的机体

  • 夏亚专用勇士

高机动的后卫万能机

对于炽热的副射命中的敌人可以直接丢出光束军刀

被钝足的对手对于炽热来说要追击上也是很容易的,可能一口气就能将局势转向有利的方向

弱点就是夏亚专用勇士的红锁较短而且比较容易被打成夏亚专用勇士先落的局面

  • 刹帝利

电缆组合,不断打出阻挡行动的光束可以让敌人的受挫感不断提高

特别是对于地走的敌人来说简直是死穴一般的弱点

但是刹帝利和炽热都是偏后卫的机体,对于炽热来说要更加顶的前面些

【炽热去做前卫】,有这种自信的话,那绝对是个不错的组合

200

因为炽热的火力差很容易被打成队友先落的局面

如果要打0落的话迎击力又稍稍不足,是一定要采用炽热先落的立回

  • 力克·戴亚斯

200C中火力不高,但是特格的粘弹还算较强

因为会钝足,所以很容易使得各种副射命中占到优势

同时除了巴尔干以外的武装夺DOWN力也很高,因此本机可以考虑和力克·戴亚斯组队

总的来说是为了打出立回优势的机体。200C中的力克·戴亚斯和本机体相性不错