Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:BN-876-2H HOT SCRAMBLE GUNDAM     驾驶员:川口名人  
Cost:500     耐久力:680     变形:有     换装:无     分类:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射擊 光束來福槍 8 75 標準BR
射擊CS 爆裂光束來福槍【照射】 - 22-205 可以調節附帶爆風的照射
副射擊 飛翼浮游炮 3 42-74 用兩發展開光束電纜
後副射擊 107 消耗全部副射,包圍後照射
特殊射擊 爆裂光束來福槍【高出力】 2 130 單發高火力
特殊格鬥 爆裂光束來福槍【橫掃】 - 110 橫掃的照射光束
變形 名稱 彈數 威力 備註
變形主射擊 盾牌米加加農 2 130 粗光束
變形副射擊 盾牌米加加農【照射】 1 37-143 變形照射
變形特殊射擊 盾牌米加加農【連射】 1 80-168 突進的同時進行連射
變形特殊格鬥 急速變形解除 - - 上升的同時解除變形
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格鬥 斜斬→右掃→迴旋斜斬 NNN 170 一般的三段格鬥
派生 盾擊 N前 129 彈地DOWN
前格鬥 翻身踢 80 受身不可DOWN
橫格鬥 左掃→斬上→迴旋踢 橫NN 167 一般的三段格鬥
派生 盾擊 橫前 124 彈地DOWN
後格鬥 斬上 70 打上
派生 飛翼浮游炮追擊 後射 158 打完後是特殊DOWN,傷害效率良好
BD格鬥 跳起突刺→繞身斬擊→踢擊 BD格中前NN 170 初段有射擊盾
變形格鬥 橫掃 變形中N 100 變形解除的同時斬擊
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
gunpla是沒有極限的 射、格、跳同時按下 320/278 亂舞系

解說&攻略[]

以高達為題材的最初的電視遊戲「機動戰士Z高達 HOT SCRAMBLE」,為紀念發售30周年而被設計的機體——熾熱爭奪高達參戰。

高達創戰者A-R虹名人以尼爾森實驗室提供的爭奪高達為基礎,用自己初次使用的機體,ν高達設想中的武裝進行組裝改造後誕生

本機不存在被稱為正式駕駛員的角色,在本編中,只有AI操作進行了駕駛。


擁有任何距離都能進行戰鬥的武裝,不管是援護還是前衛都能勝任的機體。

擁有良好的誘導性的後副射和有著射擊防禦判定的BD格、變形照射等簡單強力的武裝,掃擊的的特格和變形特格等。

如果硬要說有什麼缺點的話,機體的BD速度很普通,下落速度有點慢。

總體上可以利用高性能武裝順暢地進行立回


勝利POSE有兩種,但是因為覺醒有變紅的演出實質上是4種

通常時:在自己周圍展開6個浮游炮同時雙手在胸前撐開站立

使用爆裂光束來福槍的動作中:來福槍上連接浮游炮,之後將槍指向右前方

敗北姿勢:失去浮游炮,機體產生電火花仰面漂浮

MBON變更點[]

  • 刪除副射-主射取消路線

更新履歷[]

2017/8/04 1.04改動[]

  • 後副射:光束彈速低下,傷害低下(合計125-107)
  • 浮游炮未收回bug修正

2017/10/03 1.06改動[]

  • 耐久值下調(700→680)。
  • 使用CS中輸入方向鍵控制時的方向控制速度下調。
  • 副射回彈時間加長(6-7s)。
  • N副射傷害下調(83→74)、補正率惡化(-16%→-24%)
  • 後副射的光束彈速降低,射程縮短。
  • 前格追蹤性能低下,發生低下,傷害降低(90→80)。
  • BD格追蹤性能低下。

取消路線[]

  • 主射→各副射、特射、特格
  • 變形主射→變形特射、變形特格
  • 變形副射→變形特格
  • 變形特射→變形格鬥、變形特格

射擊[]

【主射擊】光束來福槍[]

【常時裝填:3s/1發】【屬性:光束】【硬直】【down值:2】【補正率:-30%】

高COST機體相應的標準的BR。

雖然有特射和變形節約彈數比較容易,但是這是MS形態下唯一的非足止武裝。

請儘量不要用完彈藥

【射擊CS】爆裂光束來福槍【照射】[]

【蓄力時間:2.5s】【屬性:照射光束/暴風】【down】【down值:0.4*13】【補正率:-5%*13】

步槍和浮游炮的合體射出的照射型光束。

照射光束可以調節。射向障礙會有暴風發生。一次照射只能發生一次暴風。即使是調節中,暴風產生的地方也只會是開始是著彈的地方。

想快速使出CS的代價是傷害降低。

覺醒中也能強制down。B232/L224.

暴風是1hit12傷害,補正-10%。最大10hit70傷害,補正-90%。暴風的down要驗證。

【副射擊】飛翼浮游炮[]

【彈切裝填:7s/3發 】【屬性:浮游炮/照射光束】【弱麻痹】 浮游炮是以兩基為1單位射出,彈藥的消耗是1單位1發。輸入方向發生變化

如果在浮游炮射出狀態中使用CS、特格、特射、變形、覺醒技,浮游炮的行動會被中斷且強制回收,前者的行動會優先使用。相反,副射的使用對其無影響。

填充時間是從浮游炮的被回收後開始計算的,實際上填充時間比上面說的要長一點。

浮游炮也可以被強制回收後就立即開始填充,如果認為打不中對方時,也可以馬上回收,從而提高效率。

  • N/橫副射:設置

【down值:0.5/1hit】【補正率:-24%/1hit】

兩基浮游炮放出像射線的照射光束,N或者前是浮游炮在頭上放出,輸入左右方向時在對應方向放出。

使用方法和剎帝利的同樣,是對付移動敵人的武裝,無法直擊靜止的對手。

光束的判定分別是獨立的,其中一個即使遇到了障礙物,另一個也會射出。

但是設置的位置非常近,在實戰中要命中還是很難的

連續放出可以命中橫向移動對手的浮游炮是非常強大的,不論遠近,都會給對手巨大的壓力。

雖然補正相當高的傷害會難以提升傷害,但即使是這樣射擊追擊的傷害仍有130~140,依然是本機的主力射擊。

因為照射時間很長,對手要跨過光束才能行動,是前來追擊的敵人非常討厭的迎擊·牽制手段

但是,放出長時間照射的浮游炮在自動回收時的時間也較長,所以有時候也需做出打偏了就立即回收的判斷。


1hit42傷害、補正率-24%、down值0.5

2hit72傷害、補正率-48%、down值1.0

  • 後輻射:包圍射擊

【down值:/1hit】【補正率:%/1hit】

後副射使浮游炮全部射出,照射光束一起發射。

根據副射的殘彈會調整射出數,最大消耗3彈數共計6基浮游炮。

剩餘彈數是1的時候是目標的左右斜上方各一個,2發的情況是前和里,三發的情況是呈包圍式。

但是在攻擊對方的途中有障礙物的情況下,照射的位置會偏離。

優秀的槍口補正,當遇到斗篷時會一下子消耗斗篷的耐久力,直擊對手。有著消耗敵人BOOST等多種用途

和更新版本前相比,被全面削弱了。不管如何先後副射這樣的戰法已經很難實現了。

在後副射展開中,就只剩下主射和格鬥這兩武裝了,基本性能會下降,被猜出而輸掉的機率也會變大。

雖然這麼說,在亂戰中和地圖邊緣沒有可以逃跑的餘地時,還是非常強大。請記住,在這樣的場合時除了橫副射還可以使用後副射。

【特殊射擊】爆裂光束來福槍【高出力】[]

【常時裝填:8s/1發】【屬性:光束】【強制down】【down值:5.6↑】【補正率:%】 從爆裂光束來福槍中射出單發down光束。高威力和常時裝填,和Z高達的高能米加粒子炮的性能相似。

可以從主射取消。本機不可受身DOWN的打上攻擊很多,可以輕易用在那些連段的收尾

【特殊格鬥】爆裂光束來福槍【橫掃】[]

【屬性:光束】【down】【down值:2.0】【補正率:-30%】

一邊從爆裂光束來福槍中發射出照射光束,一邊橫掃。可以取消主射

近距離的強有力的橫向範圍攻擊。

彈數無限用起來很隨意,但和斯莫的副射相同輸入方向也不會改變攻擊的方向。

因為一定是從自機眼前的右邊向左邊掃過去,所以往右方移動的話,命中前被反擊的可能性很高。

在平時使用這招時是不能使用step的,所以平時硬直時間長破綻大。不熟練掌握時機,距離的話,否則很難使用。

判定是單發但是1.05對有ABC的對手使用,會不斷積累傷害補正的同時一口氣把ABC擊破命中本體

只是1hit的照射,看過就懂了

變形[]

變形成為衝浪者形態。變形時使用中的浮游炮會被強制回收。

各武裝因與MS形態的截然不同不會共用,所以不需要節省彈藥,請盡情地使用吧。

比起MS形態的boost槽,變形後的B槽有所增加。因為旋迴性能優秀,所以跟變形副射一起用的話會更加強力。

【變形主射】盾牌米加加農[]

【彈切裝填:3s/2發】【屬性:光束】【強制down】【down值:5.6↑】【補正率:%】

單發高火力的光束射擊。彈的尺寸、形狀和MS形態時的特射相似。

在變形射擊中,槍口位於機首的一側,所以在近距離時很難打中。

【變形副射】盾牌米加加農【照射】[]

【彈切裝填:9s/1發】【屬性:光束】【down】【down值:1*5】【補正率:-12%*5】

邊移動邊向前進方向發射照射光束。1hit37傷害,全hit143傷害。

由於沒有槍口補正,所以從對方的角度來看,很難看出預兆。

由於變形時的旋迴性優秀,所以不僅容易瞄準,也容易調節光線來捕捉對方。

雖然它一般無法打滿傷害會下降,但可以用旋迴迴避的同時進行攻擊,想要強行命中也是可以的。這是非常強大的。

覺醒中增加1HIT B170/L165

【變形特射】盾牌米加加農【連射】[]

【彈切裝填:4s/1發】【屬性:光束】【硬直】【down值:2.0*3】【補正率:-30%*3】

急速沖向目標進行光束3連射。全hit168傷害,取消使用時是119傷害。

即使是綠鎖也面向目標,想要逃跑的時候不能使用

雖然從輸入的瞬間開始就可以進行變形特格和變形格鬥,但是在輸入的瞬間就已經消耗了彈藥了,因此,即使取消了也是不可避免的。

想利用突進接近敵人的話,後面發射的光束就不發射了,所以,根據距離的不同,利用變形格鬥中迅速追擊。

【變形特格】急速解除變形[]

一邊急速上升一邊解除變形。能切誘導。

高飛的時候可以在變形中用這個爭取時間,基本用途是解除變形副射

格鬥[]

【通常格鬥】斜斬→右掃→迴旋斜斬[]

光束軍刀3段格鬥。打完後會橫向擊飛敵人,因為最終段是多段hit,所以如果想組成combo收尾的話,效率會比較差。

初段的延伸是比萬能機的平均水平稍微長。

打完後的浮空非常低,即使最速SC主射也只能在牆邊追擊

【通常格鬥/橫格前派生】盾擊[]

用盾擊的1段格鬥多段hit。視點變更。

因為不能受身所以可以放置不管,用step開始追擊會比較穩。

威力僅僅高了N格2段一點點,但是DOWN值高了挺多。

通常格鬥 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 盾擊 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 彈地DOWN
┗2段 右掃 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強硬直
 ┗3段 迴旋斜斬 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 DOWN

【前格鬥】翻身踢[]

翻身踢1段

作為常見的踢系,具有強力的判定,而且延伸距離也超過了平均值。

因為在本機中具有最強的判定和發生,在對上主力BD格會被吞掉的格鬥對手的接近戰中,本格鬥就非常的可靠了

單發威力和down值較高,在連段想快速結束收尾時可以輕鬆用來打上

前格鬥 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 翻身踢 80(-20%) 2.0 縱迴轉DOWN

【橫格鬥】左掃→上斬→回踢[]

左砍→上斬→回踢的三段格鬥。延伸和N同樣。

打完後會慢慢擊飛,BD格和SC主射可以連上。特射的話要最速前STEP或者橫STEP安定

雖然作為500cost的橫格是平均水平的性能,用強力的BD格和橫副射施加壓力後用來當做套路進攻很優秀

第1、2段目的傷害效率不好,但是覺醒的時候和其他的格鬥不一樣,因為沒有多段部分,所以這裡的傷害更容易穩定。

動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 左掃 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┣前派生 盾擊 124(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 彈地DOWN
┗2段 斬上 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 DOWN
 ┗3段 回踢 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 DOWN

【後格鬥】上斬[]

用光束軍刀向上斬的1段格鬥。延伸和N相同。

命中的話是半迴轉down。

與同樣用途的前格相比,單發火力也沒高多少,難以單獨使用

只要有4基以上的浮游炮,就可以進行射擊派生。

  • 【後格射擊派生】飛翼浮游炮追擊

用浮游炮追擊打上的敵機。追擊後敵機是完全不能受身down。

傷害效率也很優秀,可以當做火力combo。但是,浮游炮會相對較長時間停留在空中攻擊,如果要追擊的話會消耗BOOST,同時也費時間

但是,在浮游炮展開時可以自由運動,而且攻擊時間相對較長和受身不能的down特性相結合,在低空的話暫且落地後也能追擊。

即使是最快取消也會打到最後,所以可以用來拘束

和副射一樣使用CS、特射、特格、變形等攻擊時,注意會強制中斷。

後格鬥 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斬上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半迴轉DOWN
┗射撃派生 浮游炮 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 縱迴轉DOWN

【BD格闘】跳起突刺→繞身斬擊→踢擊[]

初段有射擊防禦判定的3段格鬥。

因為是跳起的同時接近,所以對於迎擊的BR的話甚至都不用射擊盾就能跳過去直接進攻

雖然攻擊判定很普通,但是發生、延伸很優秀,能一邊防禦對方的迎擊一邊攻擊,是本機的主機格鬥。

另外,打完後是彈地效果,追擊起來也十分安定

射擊盾的慣例無法防禦爆風攻擊

沒有HITSTOP這種設定,所以在面對照射這樣的多段攻擊中突進的話防禦判定只持續到突進結束,如果結束了敵人還不在射程內就會被燒穿了

BD格鬥 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 屈膝硬直
┗2段 繞身斬擊 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 浮空硬直
 ┗3段 踢擊 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 彈地DOWN

【變形格鬥】斬擊[]

急速解除變形後進行的一段斬擊

和Z高達的變形特格一樣的突進速度但是誘導、單發火力高,能取消變形特射奇襲性能很高。

因為打上的高度很低,所以如果是前格追擊的話可以用前step,如果是特射追擊的話就用前或橫step。

變形格鬥 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 斬擊 100(-20%) 2.0 縱迴轉DOWN

覺醒技[]

gunpla是沒有極限的![]

「引導を渡す!これが、私の!覚悟だァア!」

過人斬→斜斬→上斬→浮游炮照射→變形衝浪者突擊→爆發

ν高達的覺醒技和Z高達的變形特格合體的亂舞系覺醒技。初段有SA。

hit數很多,即使是在積累了補正的狀態下也容易增加傷害。

即使補正已經滿了的狀態(-90%)也能給予95/79的傷害

作為增加傷害非常有用。

運動的距離很大而且還會逐漸往天上走,所以CUT耐性很高

只是上斬後到變形為止是足止狀態,在這裡很容易被打斷combo。

打完後硬直很短,很快就能動。

2段目和4段目會消耗boost槽,如果boost是滿的話,使用覺醒技後會消耗30%左右。

要注意根據覺醒槽的餘量,可能在攻擊結束時受到OH的懲罰。

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 77/66(%) 0 0 縱迴轉DOWN
2段 斜斬 139/119(%) 0 0 硬直
3段 斬上 189/162(%) 0 0 沙塵DOWN
4段 浮游炮照射 219/198(%) 0 0 麻痹
5段 突擊 250/219(%) 0 0 抓取
6段 衝浪板突擊 299/260(%) 0 0 抓取
7段 爆發 320/278(%) 8↑ 8↑ (強制)DOWN

連段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR≫(→)特射 166(139)
BR≫BR≫(→)特射 180(165)
BR≫CS 171 BR≫BR≫CS是152
BR≫BR≫変形主射 180 特射收尾也是同火力,成功的話可以節約特射
BR≫変形特射(2発) 163 近距離的話一發就會停止射擊,之後接變形格171
BR≫変形格闘>特射 210
BR≫後→射撃派生>特射 215
橫副射(2hit)≫BR≫BR 130 橫副射的補正很差很難漲傷害
橫副射(2hit)≫BR≫(→)特射 142(134)
橫副射(2hit)≫特射 142
N格始動
N>前>特射 207 快速結束
N前派生>後→射撃派生≫特射 254
NN>後→射撃派生≫特射 246 高高度打上
前格始動
前>前>前 192
前>前>特射 222
前>NNN 207
前>後→射撃派生≫特射 252
橫格始動
橫>前>特射 202 快速結束
橫>橫NN>BR 210 前SC接BR
橫>橫NN>特射 228 不最速前STEP特射打不中
橫N>橫NN 201 傷害效率低,傷害也低
橫前派生>後射撃派生≫特射 249
橫前派生>前≫特射 235
橫N>前>特射 219
橫NN>BR 207
橫NN>特射 236 不最速前STEP特射打不中
後格始動
後→射撃派生≫BD挌NN 243 最終段用特射255
後→射撃派生≫後→射撃派生≫特射 266
後→射撃派生≫変形格闘>特射 270
BD格始動
BD格>後→射撃派生≫特射 233 高高度打上
BD格>前>特射 203 快速結束
BD格N>後→射撃派生≫特射 241
BD格NN>特射 238
變形格鬥始動
変形格闘>N前派生>特射 258 橫前派生是254
変形格闘>後→射撃派生>特射 265
覺醒中 B/L
BR≫橫NN>覺醒技 310/272 BR始動300↑
BR≫後→射撃派生≫覺醒技 308/275 BR始動300↑
BR≫BD格NN>覺醒技 311/271 BR始動300↑
BR≫BR≫覺醒技 265/239 命中兩發BR還想提升傷害時
NN>橫NN>特射 281/244
前>前>覺醒技 341/288 簡單的高傷
前>橫NN>特射 290/253 L覺追加慣性不安定
橫NN>NNN 277/238 最終段打不滿比起橫打完稍弱
橫NN>NN>特射 293/254 橫打完接N推薦前STEP
橫NN>橫NN 280/240 橫格完美連上
橫NN>橫N>特射 286/248 提升不多
橫NN>後→射撃派生≫特射 296/260
橫NN>後→射撃派生≫覺醒技 357/323 前作PV連段
橫NN≫BD格NN 279/239 前STEP
橫NN≫BD格N>特射 286/248 前STEP
後→射撃派生≫覺醒技 349/305
後→射撃派生≫後→射撃派生≫覺醒技 358/334 基本飛上天花板,上面那個好
BD格NN>橫NN 280/240
BD格NN>橫N>特射 285/247 提升不大
BD格NN>後→射撃派生≫特射 296/258
BD格NN>後→射撃派生≫覺醒技 358/321 超高度連段
BD格NN≫BD格NN 279/238
BD格NN≫BD格N>特射 286/247 提升不大
BD格NN≫前≫覺醒技 354/310
BD格NN≫変形格闘≫覺醒技 359/320 需要操控變形格鬥才能命中

戰術[]

使用副射在中距離進行射擊戰的同時,尋找破綻用變形或者BD格鬥進行強攻

武裝里沒有特別廚的武裝,但是迴轉率優秀,可以多個組合起來形成套路進攻

但是作為進攻起點的副射會被【主射、格鬥以外的行動回收】 ,這一點還請不要忘記。

特別是攻擊時間較長的後副射,展開後隨意行動可能會空擊


變形時有著比MS更強的武裝,請務必使用

副射的移動照射自然不用說,可以接格鬥的特射也是強攻的優秀選擇

雖然難易度很高,用SI來蓄力CS獲得傷害也是不錯的


格鬥的話BD格

有著射擊盾還會跳起是破格的性能,對於糟糕的迎擊可以直接無視強行突入

BD格雖然不推薦連打,但是即使那樣作為接近的主力也是不會錯的

是熾熱爭奪高達少數可以常用的手段,還請積極使用


缺點的話,就是即使變形本機的機動也是一般般的情況

迎擊是很強,但是一定要說的話能夠強行命中的武裝也沒有是很可怕的

雖然迎擊很強,但是盯著0落去打的話也是很難的

作為500來說單獨戰鬥的能力稍微欠缺,所以謹慎地把握自己的節奏去迎接勝利吧

覺醒考察[]

  • B覺

機動力和格鬥大幅強化,特別是BD格變得極為強力了

通常時本機的傷害效率是500中的標準程度,B覺可以有效加強其效率

  • L覺

青STEP,紅鎖延長對於有優秀射擊武裝的本機來說非常有吸引力

雖然提升傷害不多,但是特格可以滑動射擊很有趣

援護考察[]

  • 金斯莫

和特格一樣的橫掃武裝,但是這個是從左往右掃,所以對於只能從右往左掃的特格來說可以補足其死角

命中時可以追擊也是其比特格優秀的地方

僚機考察[]

熾熱爭奪作為500的傷害有限,希望隊友的火力能夠高一些

副射對於自己來說智能用BR程度的手段追擊,如果隊友有可以打比BR傷害更高的武裝的話射擊戰中很容易建立優勢

希望能夠和擅長長期戰的機體組隊,和短期決戰型的機體組隊的話,稍稍相性有些差

因為機動力較差容易2落,所以還是要多注意體力調整

500[]

安定的事故,典型的萬能機,前後衛看隊友

缺少爆發力,所以比起當前衛賺傷害,不如在後面做0落的一方更簡單

400[]

戰鬥力充實的組合

可以補足火力,根據機體,也可以調整擊墜順序,安定感超群

可以的話最好能組上擅長持久戰的機體

  • 試作三號機

利用自己的副射限制移動配合三號機的副射相性很好

如果處在僵持的話,就很容易出現事故擊中的狀況很容易占得射擊戰優勢

麻痹之後追擊的手段也很多,特射的火力也不錯

300[]

相互的性能都不足但是還算可以的組合

而且因為熾熱的火力不足,要組的話最好是選擇有爆發力的機體

  • 夏亞專用勇士

高機動的後衛萬能機

對於熾熱的副射命中的敵人可以直接丟出光束軍刀

被鈍足的對手對於熾熱來說要追擊上也是很容易的,可能一口氣就能將局勢轉向有利的方向

弱點就是夏亞專用勇士的紅鎖較短而且比較容易被打成夏亞專用勇士先落的局面

  • 剎帝利

電纜組合,不斷打出阻擋行動的光束可以讓敵人的受挫感不斷提高

特別是對於地走的敵人來說簡直是死穴一般的弱點

但是剎帝利和熾熱都是偏後衛的機體,對於熾熱來說要更加頂的前面些

【熾熱去做前衛】,有這種自信的話,那絕對是個不錯的組合

200[]

因為熾熱的火力差很容易被打成隊友先落的局面

如果要打0落的話迎擊力又稍稍不足,是一定要採用熾熱先落的立回

  • 力克·戴亞斯

除了巴爾幹以外的武裝奪DOWN力也很高,因此本機可以考慮和力克·戴亞斯組隊

總的來說是為了打出立回優勢的機體。200C中的力克·戴亞斯和本機體相性不錯

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