本文是独角兽高达的武装等解说页面
NTD模式的武装请前往独角兽高达(NT-D)页面
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯 cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束麦林 | 5 | 95 | 高火力·手动装填 |
射撃CS | 光束加特林 | - | 38~143 | 可以调节的光束机枪 |
副射击 | 超级火箭炮 | 3 | 104 | 一般的火箭筒 |
特殊射撃 | NT-D系统 | 100 | - | 换装NTD |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 横扫→斜斩→斩上 | NNN | 161 | 本形态唯一性能到达平均水平的3段格斗 |
派生 过人斩 | N前 NN前 |
116 160 |
和BD格动作一样的新派生动作 | |
前格闘 | 二连踢→踢上 | 前N | 145 | 发生还可以 |
横格斗 | 盾牌击打→回旋踢 | 横N | 124 | 虽然是迂回但是延伸非常的烂 |
派生 过人斩 | 横前 | 124 | 和BD格动作一样的新派生动作 | |
後格闘 | 头顶→踢下 | 後NN | 173 | 延伸·发生都很差 |
BD格闘 | 过人斩 | BD中前 | 75 | 新技。打上DOWN |
特殊格闘 | 冲撞 | 特 | 182 | 与旧BD格相似但又不同 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
高达!借给我力量吧! | 射、格、跳同时按下 | 317/306 | 输入时换装NTD |
解说&攻略[]
出自「机动战士高达UC」,主人公巴纳吉·林克斯搭乘的MS「独角兽高达」继续参战。
拥有赛克缪机能的特殊构造材料「精神骨架」,是第一台机体的骨架是全精神骨架的MS。
对联邦来说成为威胁的吉翁的存在=搭载着为了根绝NEW TYPE的系统「NT-D」。
是架有着擅长射击的独角兽模式和擅长格斗的毁灭模式的高cost的时限换装型万能机。
因为时限换装机的通常状态的缘故,机动性一般。
作为代替,主射的光束马格南步枪虽然有癖性,但是是有着优秀性能的光束兵器。
用这个武装边立回边射击,争取到NT-D发动的时间。
在今作中,没有了援护,作为代替,换了个格斗。
胜利pose有3种。
独角兽模式时:没有拿武器,仰望着天空。
毁灭模式时:两手拿着BM。
觉醒中:一边翻身一边变身毁灭模式,架起盾牌,再现EP3中的动作。
败北pose:变成独角兽模式,右膝跪地,低头。
MBON变更点[]
- BD格变为单发过人斩
- 特格变为冲撞
- NTD发动从特格移到特射
- N格,横格追加前派生过人斩
- 旧N格前派生,后格前派生删除
- 横格后派生删除
- NTD发动时浮游兵器精神侵蚀效果删除
取消路线[]
- 主射→副射、特格
射击[]
【主射击】光束马格南步枪[]
[弹切装填/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]
「こいつは威力がありすぎる…」
射击出相当于通常的BR的4发能量一次使用的强力光束。可以被副射和特格取消。
特征是有专用特效和效果音。
模仿原作设定的弹药筒式,射完弹药后按射击按钮能够手动填装。
射出的光束较粗,诱导和弹速都优秀的高火力BR。
比起其他机体的BR,补正率不好,但是即使算上这差距,伤害也很高,以射击开始的格斗能打出200左右伤害。
另一方面,发生较迟,用普通的BR一样的感觉来使用难命中,取消过快的话会打不出来。
本机使用的时候,首先要抓住这个武装的感觉(发生和射角等),就可以没有问题地射击了。
【射击CS】光束加特林机枪[]
[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][4hit硬直][down值:0.3/1hit][补正率:-5%/1hit]
「アタッチメントの問題はない!」
装备在左手的盾的光束加特林机枪向前面连射。可以在地上射击。
发生时有惯性,输入方向可以调节光束。
每连射一定数目的光束都有枪口补正,也能应对一边切诱导一边接近的对手。
虽然是光束,但是有射程界限,红锁距离的1.5倍左右子弹会消失。
虽然乍一看看起来很难使用,但是因为有枪口的自动修正机能、可以调节方向,对简单接近的敌人迎击力非常高。
可以说是独角兽自卫的绝招的武器。
连射力非常高,即使是对上MA也能有效率地给予伤害。
另外,能一瞬间破坏ABC披风。就连v高达的防护罩也能削掉许多。
【副射击】超级火箭炮[]
[弹切装填:7.5秒/3发][属性:实弹/爆风][半旋转down][down值:弹头2.0/爆风0.5][补正率:-30%/-10%]
「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」
稍稍夸张的BZ。枪口补正在BZ系中是屈指可数的。可以取消主射。
作为主射的辅助取得down,请积极地使用吧。
另外,托实弹属性和爆风的福,成为对抗射击盾、防护罩的对策。
有着强制转向敌人的特性,在觉醒的过程中,可以通过从副射青step dive,以防止主射的飘射。
不同于BM,这里的是弹切装填,所以在残弹还有1发的时候尽快射击出去。
和台词相反,伤害在BM之上。但是因为补正率的关系,有副射的连射比只有BM的时候的伤害低。
弹头90、爆风20共计104伤害。取消时有73伤害。
火箭筒中少见的DOWN值是2.0/0.5的分配
【特殊射击】NT-D系统[]
[特殊装填:30秒/100][属性:换装][持续:24秒]
「このわからず屋ぁ!」
发动特殊OS「NT-D系统」,从「独角兽模式」变成「毁灭模式」。
填充完成后,装甲的缝隙会发出红色的光。
即使不用看武装栏也知道填充完成了,当然,对手也能看到。
发动时会变更视角,输入↓可以cut掉视点变更。今作中发动时没有脱炮效果。
虽然是不必在意的要素,使用时射击CS的槽会能被继承。
格斗[]
【通常格斗】横扫→袈裟斩→上斩[]
「やらせるか!」
标准的3段格斗。最终段是2hit。虽然有点癖性,但是打完后可以SC用主射追击。
即使到了down值的极限,从最终段1hit取消也能提高伤害。
任意段可以前派生。
【通常格斗/横格斗前派生】过人斩'[]
和BD格同动作的斩击。
和BD格的相比,威力低,down值低。
补正率的原因,不能用来打高伤害连段。
利用受身不能down的Combo很好。
通常格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 横扫 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣前派生 | 过人斩 | 116(60%) | 70(-20%) | 2.7 | 1 | 半回转DOWN |
┗2段 | 斜斩 | 114(65%) | 67(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣前派生 | 过人斩 | 160(45%) | 70(-20%) | 3 | 1 | 半回转DOWN |
┗3段 | 斩上 | 164(53%) | 40(-6%)*2 | 3 | 0.5*2 | DOWN |
【前格斗】2连踢→踢上[]
「こんな所で本気ですか!」
前进旋转踢的2段3hit格斗。
作为万能机,攻击距离、发生、判定、突进速度都很优秀。
伤害效率好。在可以输入的时候是主力,打完后立刻前S,或者横S安定追击
前格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段(1) | 踢 | 40(90%) | 40(-10%) | 1 | 1 | 硬直 |
1段(2) | 背身踢 | 81(80%) | 45(-10%) | 1.7 | 0.7 | DOWN |
┗2段 | 踢上 | 145(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【横格斗】盾击打→旋转踢[]
「ユニコーンから離れてくれよ!」
盾击打回转踢的2段格斗。
初段的攻击距离相当差
最终段后最速右step,可以用主射、N格追击。
第一段和N格有同样的前派生。
横格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 击打 | 68(79%) | 24(-7%)*3) | 1.8 | 0.6*3 | |
┣前派生 | 过人斩 | 124(59%) | 70(-20%) | 2.8 | 1 | 半回转DOWN |
┗2段 | 回旋踢 | 124(64%) | 70(-15%) | 2.8 | 1 |
【后格斗】头突击→头突击→踢落[]
「なめるな!」
头突击攻击2次,打上后旋转踢。作为后格,意外地罕见的3段格斗。
攻击距离和N格同水平,但是头突击的攻击的部分判定很差?
打完后威力较高,可以用于重视伤害的Combo和打上拘束、分割战场。
但是打完是自己在天上敌人在地上BOOST不利,打不完的话和其他格斗又没有什么伤害的差异
如果2段停止的话,把前格的高性能都放在心上吧。
顺便一说,独角兽的角本来是塞克缪的传感器,绝对不是用来突刺的武装。
後格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 头顶 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段 | 头顶 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 回旋踢 | 173(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | 叩击DOWN |
【BD格闘】过人斩[]
「接近戦なら…!」
今作被变更为单发的斩击。攻击距离为一般的水平。
初段的单发威力比其他格斗好,如果作为Combo开始时使用的话可以有着高伤害,对节省弹药和cut耐性也有效。
BD格闘 | 动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 75(-20%) | 1.7 | 半回转DOWN |
【特殊格斗】擒抱[]
「ここから出ていけぇー!」
束缚住对手突进。动作和台词共同再现EP1中将刹帝利推出去时的情景。
和前作的BD格相似,但是是无盾冲的初段抓取,推出去给予多段伤害。性能和Z的觉醒变形特格相似。
初段性能不错,特别是攻击距离和前格并排,是格斗机的水准。
最终段上浮较低,虽然平时的追击是SC BM,但是由于威力效率的高度加上距离很长,所以容易顶住墙壁,打出墙边限定连段可以获得250伤害以上,作为Combo来使用是非常优秀的。
虽然这么说,从墙边开始攻击,会顶住墙壁,注意,卖点之一的cut耐性明显降低。
可以取消主射,这是一种颠覆了不擅长格斗战的平时印象的本作独角兽模式的绝招。
特殊格闘 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 抓取 | 20(90%) | 20(-10%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
2~19hit | 突进 | 102(72%) | 5(-1%)×18 | 0 | 0×18 | 抓取 |
20hit | 顶出 | 182(52%) | 110(-20%) | 2.7 | 1 | 纵回转DOWN |
觉醒技[]
高达!借给我力量吧![]
「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
变身毁灭模式,2挺光束加特林6连射、2挺超级火箭炮4连射后、以包围式的轨道把3个盾牌投出去、最后用光束马格南步枪射击,爆炸的连续射击。
输入指令开始到加特林机枪发射开始期间是霸体。
超级火箭炮的4连射是2发同时射击的。
最后的光束马格南步枪虽然有判定,但是接触到了盾牌会消除,命中不了目标。
加特林机枪发射时上升,一边火箭炮连射一边斜向左后退,投出盾牌后向右大幅移动,意外地有cut耐性。
枪口补正只有最初有,难以命中近距离的对手。
子弹自身的诱导很强,如果不step的话,远距离强行命中的情况也有可能发生。特别是最后的投出的盾牌可以说有着强烈的诱导。
在这性质上,根据与敌人的距离和回避的程度,命中数和顺序发生变化,伤害容易浮动。
因为表格中的是教程的初期配置距离,命中时候的数值。
在输入成立的瞬间特射的弹数变为100的基础上发动,觉醒技结束后也还有80残留下来行动。
毁灭模式时使用觉醒技的话换装槽会回复到100。
两个形态的BD格斗的追击中Full hit。不管那个形态都有近300的高火力,而且会补充毁灭模式的换装槽是本机的绝招。
赋予大伤害的同时能继续用毁灭模式追击敌人。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
元威力 | 累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BG | 0? | 0? | 硬直 | ||||
BZ(1~3射) | 0? | 0? | 炎上麻痹 | ||||
BZ(4射) | 0? | 0? | 炎上麻痹 | ||||
盾牌 | 0? | 0? | 特殊硬直 | ||||
BM(爆発) | 317/306(?%) | 135/130(-?%) | 10? | 10? |
连段[]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击始动 | ||
BM≫BM≫BM | 186 | |
BM≫BM≫(→)BZ | 184(176) | |
BM≫(→)BZ≫BM | 185(165) | |
BM≫NNN | 187 | |
BM≫NNN(1)>BM | 200 | 最速前S,伤害增加 |
BM→特格>BM | 217 | |
N格始动 | ||
NN>NNN | 206 | |
NN>NNN(1)>BM | 219 | 最速前S,伤害增加,要练习 |
NN>NN前 | 203 | |
NN>横前 | 186 | |
NN≫BD格>BM | 206 | |
NNN>特格 | 242 | 平时墙边限定 |
前格始动 | ||
前N>NNN | 227 | DOWN值关系最终段1HIT |
前N>NN前 | 236 | 伤害提升 |
前N>NN>BM | 244 | |
前N>前N | 232 | |
前N>横N | 219 | |
前N>横前 | 219 | |
前N>後NN | 244 | |
前N>後N>BM | 249 | |
前N>特格 | 250 | |
横格始动 | ||
横>横>横 | 159 | |
横>横N | 157 | |
横N>NNN(1) | 205 | 最终段1HIT强制DOWN |
横N>NN前 | 214 | 伤害提升 |
横前>NNN | 197 | |
横前>NN前 | 204 | |
横前>前N | 200 | |
横前>後NN | 211 | |
横前>特格 | 216 | |
后格始动 | ||
後N>NNN | 213 | |
後N>NN前 | 207 | |
後N>前N | 208 | |
後N>横N | 191 | |
後N>特格 | 226 | |
BD格始动 | ||
BD格>NNN>BM | 230 | |
BD格>NN前>BM | 220 | 伤害下降但是飞的更高 |
BD格>前N>BM | 230 | |
BD格>後N>BM | 212 | 打上,后格会是绿锁但是没问题 |
BD格≫BD格≫BD格 | 180 | 可以拘束但是威力效率差 |
BD格>特格 | 213 | |
特格始动 | 特格始动墙壁限定 | |
特格>NN前 | 248 | |
特格>NN>BM | 253 | |
特格>前N | 248 | |
特格>横N | 238 | |
特格>後NN | 253 | |
特格>後N>BM | 256 | |
特格>特格 | 258 | 能打出来伤害非常不错 |
觉醒中 | B/L | |
BM≫BM≫BM | 201/194 | 参考,只靠射击就这程度 |
BM≫BM≫(→)BZ | 200(191)/193(184) | 参考 |
BM≫覚醒技 | 267/248 | |
NNN>NNN | 274/236 | |
NNN>NNN(1)>BM | 281/243 | |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | 250/214 | 效率一般 |
BD格>覚醒技 | 312/291 | 绝招,后S后延迟输入 |
特格>特格>BM | 315/271 | L觉墙边限定,B觉DEATHCOMBO |
战术[]
中距离射击战是独角兽模式的主体
因为格斗一般,所以主要进行回避和抓落地,不断地保持和对手的距离
主射是高火力而且手动装填的强力武装,连射的伤害也很高,进攻基本靠这个
但是装填的时候是无防备的,随意拉弹幕还是不太好的
想连射的时候1-2发打出去的时候突然弹切就尴尬了
敌人靠近的时候在装填也是暴露破绽的作死行为
因此,还是需要进行弹数管理,连射只在3发以上残弹的时候考虑
1-2发的时候用副射,尽量牵制的时候打空装填会比较好
废除了AMC,追加了BV的落地技巧
虽然不是只有本机能做到的事情,但是与飘射和副射弹数无关随时可以落下,所以要熟练使用
和之前比虽然是无限制的降下技巧,但是还是要留意BOOST消耗
特射蓄满了就可以发动NTD
与其说是时限换装,更不如说是从偏射击的机体变成了偏格斗的机体
但是本作开始NTD也能使用BM,虽然没有了BZ但是射击能力比起换装前也没什么大变化
机动力和近战能力上升,基本变成了上位互换性能,不需要考虑是不是需要换装了
想要配合觉醒的话要好好计算一下
但是在后卫的时候也要考虑时机
不是蓄满就发动,想要突进敌阵而机动不足的时候可以考虑,所以具体还是要看情况
觉醒考察[]
「信じるんだ…!自分の為すべきと思ったことを!」
基本上配合NTD强攻就B,补足通常状态和延长NTD时间的话就L
因为是时限换装机体,到底用哪个要看玩家的性格
- B觉
火力增强,机动力大幅强化等,对于不能过分相信的本形态也能强硬起来
主射连射超过200,格斗连段也容易超过250
但是格斗延伸的强化一般般,比L觉时间短时缺点
可能的话不是在这个形态觉醒,而是在一落前配合NTD使用
- L觉
长时间觉醒,BZ和CS滑动射击,红锁延长,BOOST消耗量减少,防御力大幅上升,不管哪方面都有很大提升
本来BM的火力就不错,也不用过分担心火力不足的问题
副射的滑动能更好配合青SBV,成为了强力的自卫手段
不管是独角兽模式还是NTD相性都不错
援护考察[]
可以手动装填的BM撒弹幕,比起牵制用援护,更推荐补足自卫力和追击用援护
或者强化NTD时的短连段能力选择单发高火力,拘束系也不错
- 金斯莫
广范围自卫用。可以用来进行压起身等选择
更新后变弱了,虽然不是绝对性的自卫选择了,但是还是很有用
命中之后BM2发172,主射副射取消时163
- 报丧女妖
独角兽组合
近距离BM和CS命中后追击用,自救也不错
利用其拘束可以拉开距离,NTD发动可以围追另一个敌人
- 锡蒙利骑兵
发生慢,但是高火力高诱导自卫向优秀,NTD时用来收尾也不错
发生迟所以追击硬直比较困难,组在连段里可以打出受身不可DOWN
更新后弱化,弹数减少拘束力急速变差比起以前优先度降低了
- 新安洲
对手组合
主射之后追击,交叉火力,弹幕等有多种用途
同系列的光束3连射的托鲁基斯2,连射量发生优秀的GP01也是候补
僚机考察[]
作为时限强化机,普通状态也能做到COST带能做的最低限度的事情
问题是开局如何施加压力,NTD蓄力过程中要和队友配合的同时还要赚到伤害
基本上选择能撑到NTD的自卫力优秀的机体,或者即使被追击也能帮独角兽解围的擅长乱战的机体
问题和报丧女妖和苍白骑士一样开幕无法发动时限强化
自己自然不用说,和对方高COST对上没法制造麻烦,开局的战斗比较艰难
500[]
随机事故,但是性能足够
独角兽可前可后,独角兽在NTD时横冲直撞,突破力高,但是最坏的情况下会在通常状态被无视然后顺次击落
无限BM在后方支援是个闪光点,但是最差的情况下普通状态自卫力低是出事故的后卫
不管哪边被抓到都要改变战术,但是要组的话尽量当后卫
400[]
理想
性能超越独角兽普通形态的机体很多,可以比较安心
但是也不能随便打成伪11,对方如果很擅长的话就麻烦了
300[]
系列传统组合
CO缓和,后半也能安心战斗,但是300C全体性能低
即使高C先落的战术,对于全机体中上开始第二高耐久的本机来说低C侧就有点微妙的感觉了
在独角兽形态经常是面临严峻的场面,需要队友能坚实地保存体力
要做好被弹觉悟,如果耐久有多还可能要考虑把先落让出去
即使出了问题,也要尽可能往好的方向进行立回
200[]
相性不佳
独角兽先落之后也难以度过之后的普通形态,有被2落的风险
1落在容许的范围前出,或者开幕进行爆弹
200的话1落是440,2落是150
不管怎么样都是艰辛的战斗,不是等NTD而是全力打伤害