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本文是独角兽高达的武装等解说页面

NTD模式的武装请前往独角兽高达(NT-D)页面

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  驾驶员:巴纳吉·林克斯
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束麦林 5 95 高火力·手动装填
射撃CS 光束加特林 - 38~143 可以调节的光束机枪
副射击 超级火箭炮 3 104 一般的火箭筒
特殊射撃 NT-D系统 100 - 换装NTD
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格斗 横扫→斜斩→斩上 NNN 161 本形态唯一性能到达平均水平的3段格斗
派生 过人斩 N前
NN前
116
160
和BD格动作一样的新派生动作
前格闘 二连踢→踢上 前N 145 发生还可以
横格斗 盾牌击打→回旋踢 横N 124 虽然是迂回但是延伸非常的烂
派生 过人斩 横前 124 和BD格动作一样的新派生动作
后格闘 头顶→踢下 后NN 173 延伸·发生都很差
BD格闘 过人斩 BD中前 75 新技。打上DOWN
特殊格闘 冲撞 182 与旧BD格相似但又不同
觉醒技 名称 输入 威力 备注
高达!借给我力量吧! 射、格、跳同时按下 317/306 输入时换装NTD

解说&攻略[]

出自“机动战士高达UC”,主人公巴纳吉·林克斯搭乘的MS“独角兽高达”继续参战。

拥有赛克缪机能的特殊构造材料“精神骨架”,是第一台机体的骨架是全精神骨架的MS。

对联邦来说成为威胁的吉翁的存在=搭载着为了根绝NEW TYPE的系统“NT-D”。

是架有着擅长射击的独角兽模式和擅长格斗的毁灭模式的高cost的时限换装型万能机。

因为时限换装机的通常状态的缘故,机动性一般。

作为代替,主射的光束马格南步枪虽然有癖性,但是是有着优秀性能的光束兵器。

用这个武装边立回边射击,争取到NT-D发动的时间。

在今作中,没有了援护,作为代替,换了个格斗。

胜利pose有3种。

独角兽模式时:没有拿武器,仰望着天空。

毁灭模式时:两手拿着BM。

觉醒中:一边翻身一边变身毁灭模式,架起盾牌,再现EP3中的动作。

败北pose:变成独角兽模式,右膝跪地,低头。

MBON变更点[]

  • BD格变为单发过人斩
  • 特格变为冲撞
  • NTD发动从特格移到特射
  • N格,横格追加前派生过人斩
  • 旧N格前派生,后格前派生删除
  • 横格后派生删除
  • NTD发动时浮游兵器精神侵蚀效果删除

取消路线[]

  • 主射→副射、特格

射击[]

【主射击】光束马格南步枪[]

[弹切装填/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]

“こいつは威力がありすぎる…”

射击出相当于通常的BR的4发能量一次使用的强力光束。可以被副射和特格取消。

特征是有专用特效和效果音。

模仿原作设定的弹药筒式,射完弹药后按射击按钮能够手动填装。

射出的光束较粗,诱导和弹速都优秀的高火力BR。

比起其他机体的BR,补正率不好,但是即使算上这差距,伤害也很高,以射击开始的格斗能打出200左右伤害。

另一方面,发生较迟,用普通的BR一样的感觉来使用难命中,取消过快的话会打不出来。

本机使用的时候,首先要抓住这个武装的感觉(发生和射角等),就可以没有问题地射击了。

【射击CS】光束加特林机枪[]

[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][4hit硬直][down值:0.3/1hit][补正率:-5%/1hit]

“アタッチメントの问题はない!”

装备在左手的盾的光束加特林机枪向前面连射。可以在地上射击。

发生时有惯性,输入方向可以调节光束。

每连射一定数目的光束都有枪口补正,也能应对一边切诱导一边接近的对手。

虽然是光束,但是有射程界限,红锁距离的1.5倍左右子弹会消失。

虽然乍一看看起来很难使用,但是因为有枪口的自动修正机能、可以调节方向,对简单接近的敌人迎击力非常高。

可以说是独角兽自卫的绝招的武器。

连射力非常高,即使是对上MA也能有效率地给予伤害。

另外,能一瞬间破坏ABC披风。就连v高达的防护罩也能削掉许多。

【副射击】超级火箭炮[]

[弹切装填:7.5秒/3发][属性:实弹/爆风][半旋转down][down值:弹头2.0/爆风0.5][补正率:-30%/-10%]

“ビーム・マグナムでは加减が利かない…”

稍稍夸张的BZ。枪口补正在BZ系中是屈指可数的。可以取消主射。

作为主射的辅助取得down,请积极地使用吧。

另外,托实弹属性和爆风的福,成为对抗射击盾、防护罩的对策。

有着强制转向敌人的特性,在觉醒的过程中,可以通过从副射青step dive,以防止主射的飘射。

不同于BM,这里的是弹切装填,所以在残弹还有1发的时候尽快射击出去。

和台词相反,伤害在BM之上。但是因为补正率的关系,有副射的连射比只有BM的时候的伤害低。

弹头90、爆风20共计104伤害。取消时有73伤害。

火箭筒中少见的DOWN值是2.0/0.5的分配 

【特殊射击】NT-D系统[]

[特殊装填:30秒/100][属性:换装][持续:24秒]

“このわからず屋ぁ!”

发动特殊OS“NT-D系统”,从“独角兽模式”变成“毁灭模式”。

填充完成后,装甲的缝隙会发出红色的光。

即使不用看武装栏也知道填充完成了,当然,对手也能看到。

发动时会变更视角,输入↓可以cut掉视点变更。今作中发动时没有脱炮效果。

虽然是不必在意的要素,使用时射击CS的槽会能被继承。

格斗[]

【通常格斗】横扫→袈裟斩→上斩[]

“やらせるか!”

标准的3段格斗。最终段是2hit。虽然有点癖性,但是打完后可以SC用主射追击。

即使到了down值的极限,从最终段1hit取消也能提高伤害。

任意段可以前派生。

【通常格斗/横格斗前派生】过人斩'[]

和BD格同动作的斩击。

和BD格的相比,威力低,down值低。

补正率的原因,不能用来打高伤害连段。

利用受身不能down的Combo很好。

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 过人斩 116(60%) 70(-20%) 2.7 1 半回转DOWN
┗2段 斜斩 114(65%) 67(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣前派生 过人斩 160(45%) 70(-20%) 3 1 半回转DOWN
 ┗3段 斩上 164(53%) 40(-6%)*2 3 0.5*2 DOWN

【前格斗】2连踢→踢上[]

“こんな所で本気ですか!”

前进旋转踢的2段3hit格斗。

作为万能机,攻击距离、发生、判定、突进速度都很优秀。

伤害效率好。在可以输入的时候是主力,打完后立刻前S,或者横S安定追击

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段(1) 40(90%) 40(-10%) 1 1 硬直
1段(2) 背身踢 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 DOWN
┗2段 踢上 145(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【横格斗】盾击打→旋转踢[]

“ユニコーンから离れてくれよ!”

盾击打回转踢的2段格斗。

初段的攻击距离相当差

最终段后最速右step,可以用主射、N格追击。

第一段和N格有同样的前派生。

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 击打 68(79%) 24(-7%)*3) 1.8 0.6*3
┣前派生 过人斩 124(59%) 70(-20%) 2.8 1 半回转DOWN
┗2段 回旋踢 124(64%) 70(-15%) 2.8 1

【后格斗】头突击→头突击→踢落[]

“なめるな!”

头突击攻击2次,打上后旋转踢。作为后格,意外地罕见的3段格斗。

攻击距离和N格同水平,但是头突击的攻击的部分判定很差?

打完后威力较高,可以用于重视伤害的Combo和打上拘束、分割战场。

但是打完是自己在天上敌人在地上BOOST不利,打不完的话和其他格斗又没有什么伤害的差异

如果2段停止的话,把前格的高性能都放在心上吧。

顺便一说,独角兽的角本来是塞克缪的传感器,绝对不是用来突刺的武装。

后格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 头顶 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 头顶 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 回旋踢 173(53%) 80(-12%) 3 1 叩击DOWN

【BD格闘】过人斩[]

“接近戦なら…!”

今作被变更为单发的斩击。攻击距离为一般的水平。

初段的单发威力比其他格斗好,如果作为Combo开始时使用的话可以有着高伤害,对节省弹药和cut耐性也有效。

BD格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 过人斩 75(-20%) 1.7 半回转DOWN

【特殊格斗】擒抱[]

“ここから出ていけぇー!”

束缚住对手突进。动作和台词共同再现EP1中将刹帝利推出去时的情景。

和前作的BD格相似,但是是无盾冲的初段抓取,推出去给予多段伤害。性能和Z的觉醒变形特格相似。

初段性能不错,特别是攻击距离和前格并排,是格斗机的水准。

最终段上浮较低,虽然平时的追击是SC BM,但是由于威力效率的高度加上距离很长,所以容易顶住墙壁,打出墙边限定连段可以获得250伤害以上,作为Combo来使用是非常优秀的。

虽然这么说,从墙边开始攻击,会顶住墙壁,注意,卖点之一的cut耐性明显降低。

可以取消主射,这是一种颠覆了不擅长格斗战的平时印象的本作独角兽模式的绝招。

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit 抓取 20(90%) 20(-10%) 1.7 1.7 抓取
2~19hit 突进 102(72%) 5(-1%)×18 0 0×18 抓取
20hit 顶出 182(52%) 110(-20%) 2.7 1 纵回转DOWN

觉醒技[]

高达!借给我力量吧![]

“人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を贷せ!”

变身毁灭模式,2挺光束加特林6连射、2挺超级火箭炮4连射后、以包围式的轨道把3个盾牌投出去、最后用光束马格南步枪射击,爆炸的连续射击。

输入指令开始到加特林机枪发射开始期间是霸体。

超级火箭炮的4连射是2发同时射击的。

最后的光束马格南步枪虽然有判定,但是接触到了盾牌会消除,命中不了目标。

加特林机枪发射时上升,一边火箭炮连射一边斜向左后退,投出盾牌后向右大幅移动,意外地有cut耐性。

枪口补正只有最初有,难以命中近距离的对手。

子弹自身的诱导很强,如果不step的话,远距离强行命中的情况也有可能发生。特别是最后的投出的盾牌可以说有着强烈的诱导。

在这性质上,根据与敌人的距离和回避的程度,命中数和顺序发生变化,伤害容易浮动。

因为表格中的是教程的初期配置距离,命中时候的数值。

在输入成立的瞬间特射的弹数变为100的基础上发动,觉醒技结束后也还有80残留下来行动。

毁灭模式时使用觉醒技的话换装槽会回复到100。

两个形态的BD格斗的追击中Full hit。不管那个形态都有近300的高火力,而且会补充毁灭模式的换装槽是本机的绝招。

赋予大伤害的同时能继续用毁灭模式追击敌人。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
BG 0? 0? 硬直
BZ(1~3射) 0? 0? 炎上麻痹
BZ(4射) 0? 0? 炎上麻痹
盾牌 0? 0? 特殊硬直
BM(爆発) 317/306(?%) 135/130(-?%) 10? 10?

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击始动
BM≫BM≫BM 186
BM≫BM≫(→)BZ 184(176)
BM≫(→)BZ≫BM 185(165)
BM≫NNN 187
BM≫NNN(1)>BM 200 最速前S,伤害增加
BM→特格>BM 217
N格始动
NN>NNN 206
NN>NNN(1)>BM 219 最速前S,伤害增加,要练习
NN>NN前 203
NN>横前 186
NN≫BD格>BM 206
NNN>特格 242 平时墙边限定
前格始动
前N>NNN 227 DOWN值关系最终段1HIT
前N>NN前 236 伤害提升
前N>NN>BM 244
前N>前N 232
前N>横N 219
前N>横前 219
前N>后NN 244
前N>后N>BM 249
前N>特格 250
横格始动
横>横>横 159
横>横N 157
横N>NNN(1) 205 最终段1HIT强制DOWN
横N>NN前 214 伤害提升
横前>NNN 197
横前>NN前 204
横前>前N 200
横前>后NN 211
横前>特格 216
后格始动
后N>NNN 213
后N>NN前 207
后N>前N 208
后N>横N 191
后N>特格 226
BD格始动
BD格>NNN>BM 230
BD格>NN前>BM 220 伤害下降但是飞的更高
BD格>前N>BM 230
BD格>后N>BM 212 打上,后格会是绿锁但是没问题
BD格≫BD格≫BD格 180 可以拘束但是威力效率差
BD格>特格 213
特格始动 特格始动墙壁限定
特格>NN前 248
特格>NN>BM 253
特格>前N 248
特格>横N 238
特格>后NN 253
特格>后N>BM 256
特格>特格 258 能打出来伤害非常不错
觉醒中 B/L
BM≫BM≫BM 201/194 参考,只靠射击就这程度
BM≫BM≫(→)BZ 200(191)/193(184) 参考
BM≫覚醒技 267/248
NNN>NNN 274/236
NNN>NNN(1)>BM 281/243
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 250/214 效率一般
BD格>覚醒技 312/291 绝招,后S后延迟输入
特格>特格>BM 315/271 L觉墙边限定,B觉DEATHCOMBO

战术[]

中距离射击战是独角兽模式的主体

因为格斗一般,所以主要进行回避和抓落地,不断地保持和对手的距离


主射是高火力而且手动装填的强力武装,连射的伤害也很高,进攻基本靠这个

但是装填的时候是无防备的,随意拉弹幕还是不太好的

想连射的时候1-2发打出去的时候突然弹切就尴尬了

敌人靠近的时候在装填也是暴露破绽的作死行为

因此,还是需要进行弹数管理,连射只在3发以上残弹的时候考虑

1-2发的时候用副射,尽量牵制的时候打空装填会比较好


废除了AMC,追加了BV的落地技巧

虽然不是只有本机能做到的事情,但是与飘射和副射弹数无关随时可以落下,所以要熟练使用

和之前比虽然是无限制的降下技巧,但是还是要留意BOOST消耗


特射蓄满了就可以发动NTD

与其说是时限换装,更不如说是从偏射击的机体变成了偏格斗的机体

但是本作开始NTD也能使用BM,虽然没有了BZ但是射击能力比起换装前也没什么大变化

机动力和近战能力上升,基本变成了上位互换性能,不需要考虑是不是需要换装了

想要配合觉醒的话要好好计算一下

但是在后卫的时候也要考虑时机

不是蓄满就发动,想要突进敌阵而机动不足的时候可以考虑,所以具体还是要看情况

觉醒考察[]

“信じるんだ…!自分の为すべきと思ったことを!” 

基本上配合NTD强攻就B,补足通常状态和延长NTD时间的话就L

因为是时限换装机体,到底用哪个要看玩家的性格

  • B觉

火力增强,机动力大幅强化等,对于不能过分相信的本形态也能强硬起来

主射连射超过200,格斗连段也容易超过250

但是格斗延伸的强化一般般,比L觉时间短时缺点

可能的话不是在这个形态觉醒,而是在一落前配合NTD使用

  • L觉

长时间觉醒,BZ和CS滑动射击,红锁延长,BOOST消耗量减少,防御力大幅上升,不管哪方面都有很大提升

本来BM的火力就不错,也不用过分担心火力不足的问题

副射的滑动能更好配合青SBV,成为了强力的自卫手段

不管是独角兽模式还是NTD相性都不错

援护考察[]

可以手动装填的BM撒弹幕,比起牵制用援护,更推荐补足自卫力和追击用援护

或者强化NTD时的短连段能力选择单发高火力,拘束系也不错

  • 金斯莫

广范围自卫用。可以用来进行压起身等选择

更新后变弱了,虽然不是绝对性的自卫选择了,但是还是很有用

命中之后BM2发172,主射副射取消时163

  • 报丧女妖

独角兽组合

近距离BM和CS命中后追击用,自救也不错

利用其拘束可以拉开距离,NTD发动可以围追另一个敌人

  • 锡蒙利骑兵

发生慢,但是高火力高诱导自卫向优秀,NTD时用来收尾也不错

发生迟所以追击硬直比较困难,组在连段里可以打出受身不可DOWN


更新后弱化,弹数减少拘束力急速变差比起以前优先度降低了

  • 新安洲

对手组合

主射之后追击,交叉火力,弹幕等有多种用途

同系列的光束3连射的托鲁基斯2,连射量发生优秀的GP01也是候补

僚机考察[]

作为时限强化机,普通状态也能做到COST带能做的最低限度的事情

问题是开局如何施加压力,NTD蓄力过程中要和队友配合的同时还要赚到伤害

基本上选择能撑到NTD的自卫力优秀的机体,或者即使被追击也能帮独角兽解围的擅长乱战的机体


问题和报丧女妖和苍白骑士一样开幕无法发动时限强化

自己自然不用说,和对方高COST对上没法制造麻烦,开局的战斗比较艰难

500[]

随机事故,但是性能足够

独角兽可前可后,独角兽在NTD时横冲直撞,突破力高,但是最坏的情况下会在通常状态被无视然后顺次击落

无限BM在后方支援是个闪光点,但是最差的情况下普通状态自卫力低是出事故的后卫

不管哪边被抓到都要改变战术,但是要组的话尽量当后卫

400[]

理想

性能超越独角兽普通形态的机体很多,可以比较安心

但是也不能随便打成伪11,对方如果很擅长的话就麻烦了

300[]

系列传统组合

CO缓和,后半也能安心战斗,但是300C全体性能低

即使高C先落的战术,对于全机体中上开始第二高耐久的本机来说低C侧就有点微妙的感觉了

在独角兽形态经常是面临严峻的场面,需要队友能坚实地保存体力

要做好被弹觉悟,如果耐久有多还可能要考虑把先落让出去

即使出了问题,也要尽可能往好的方向进行立回

200[]

相性不佳

独角兽先落之后也难以度过之后的普通形态,有被2落的风险

1落在容许的范围前出,或者开幕进行爆弹

200的话1落是440,2落是150

不管怎么样都是艰辛的战斗,不是等NTD而是全力打伤害

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