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正式名称:NRX-055 BOUND DOC 驾驶员:杰利特·梅萨/罗莎美亚·巴达姆
COST:400 耐久力:620 変形:有 換装:无 分類:VARIOUS-F
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 5 70 弹数·伤害都不怎么样的BR
副射撃 扩散米加粒子炮 1 10~171 可移动射击的光束散弹
特殊射撃 扩散米加粒子炮【照射】 1 146~179 扩散照射光束,只命中中央的光束伤害较高
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 光束步枪 5 70 机头方向发射BR
変形副射撃 扩散米加粒子炮 1 10~171 机头方向发射扩散光束
変形特殊射撃 扩散米加粒子炮【照射】 1 165~180 MA形态扩散照射
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 回转移动变形解除
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 左扫→右扫→斩上 NNN 175 一般3段格斗
前格闘 突刺→叩击 前N 141 强硬直-弹地DOWN
横格闘 爪殴打→直拳打上 横N 133 一般2段格斗
後格闘 飞踢&踢上 131 输入时立刻开始突进的类型
BD格闘 过人斩→斩上→直拳 BD中前NN 171 打完是受身不可DOWN
特殊格斗 爪【捕获】→3连拳击 特N 197 初段放置也会开始攻击
派生 突刺&扩散米加粒子炮 特→射 164 敌人大小不同伤害变动
変形格闘 脚部爪横扫 変形中N 80 受身不可DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
强迫我战斗的是你! 射、格、跳同时按下 306/263

解说&攻略[]

『机动战士Z高达』中杰利特·梅萨最后搭乘的机体【猎犬】作为DLC有料配信

默认驾驶员还是杰利特,但是开发后可以使用罗莎美亚

是在奥克兰的新人类研究所开发的新人类专用可变MA

向提坦斯试作了3机,罗莎美亚和杰利特搭乘的是2号机


官方分类是偏格斗,实际上是利用扩散米加粒子炮(副射·特射)的特化机体

特射的照射有着非常广的攻击范围,是照射中非常容易命中的类型

这个武装是400机的猎犬的最大特长和本质

副射虽然没有特射这么厉害,但是和沙扎比CS性质相近副射也很容易命中

擅长利用广范围攻击的武装抓对手硬直,或者抓到随意的BD

但是射击武装加上主射只有3种,非常少,同时弹药也很少持久战能力很低

因此,特射装填中的作用基本没有,很容易被放置是缺点

无论如何都是以特射为中心的武装构成

格斗方面,有着判定·发生非常良好的特格,对付格斗迎击力很高

基本能够取消任何行动的高回报特格抓取也很强力,格斗直接命中的回报非常高

但是除此之外没有其他强力的格斗和近战选择,CUT耐性也很低,是不能一直近战的机体

同时自卫力虽然高但是机体体型较大,要注意强诱导武器和和本机攻击范围同样广的武装

变形中的副射可以调整,外加可以利用变形特格可以进行强攻

没有能够急速变形的武装稍稍难用,如果用出来的话也不会亏

顺便,不存在高达VSZ高达中的中间形态


无一例外,裙甲部分没有判定

但是比起其他的机体身高还是很高,判定还是很大的

如果在自己的节奏中就很强,反过来如果被别人抓住节奏的话就成傻子了,某种程度就像杰利特和强化人那样的机体


胜利POSE有2种

通常时:左手手持光剑挥下,突出爪子

变形:从左腕拍摄,解除变形架起BR

败北POSE漂流爆散,和Z高达对战后失败的杰利特最后时光再现

MBON变更点[]

  • 可以选择驾驶员罗莎美亚

取消路线[]

  • 主射→特射、特格
  • 副射、格斗→特格
  • 变形主射、变形副射→变形格斗、变形特格
  • 变形特射→变形特格
  • 变形特格→变形特射、特格

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

左手手持BR射击,射角有点特殊,但是和其他BR使用感觉相同

是唯一没有射程极限的武装,但是因为是偏格斗的设定,威力和弹数也不怎么样

猎犬在原则上,不要乱用本武装,随意连射会很快弹切

节约弹药,灵机应变才是硬道理

【副射撃】扩散米加粒子炮[]

[弹切装填:5秒/1発][属性:光束][强硬直][DOWN値:0.5/1hit][補正率:-3%/1hit] 

左腕发射可以移动射击的扩散光束,可以被特格取消

和其他扩散光束一样有射程极限

1HIT是10伤害补正-3%火力良好,强硬直追击也容易,近处命中可以强制DOWN

在对手落地时发射因为是扩散很容易打中


回转率也良好,但是只有一发,要认真使用

即使副射被避开了还有后格,所以自卫时不要节约

另一面,进攻时不能考虑回转率的话很难前出,会变成浪费主射的情况

弹切的话会难以作为,所以为了牵制和威慑不要随意乱用

【特殊射撃】扩散米加粒子炮【照射】[]

[弹切装填:12秒/1発][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:0.35*15][補正率:-4%*15] 

「こいつを食らいな!」 

足止发出广范围扩散照射,光束为正中1条,周边8条总计9条

周围8条米加粒子炮会无视周边目标往其他方向照射,正中会对着目标发射

上下左右扩散产生圆锥攻击

射程界限比副射长


中心的光束1HIT17,周边是1HIT13

FULLHIT是179/146

DOWN值补正中心周边没有变化

HIT有极限,觉醒中1条FULLHIT也非强制DOWN

复数HIT的场合可以强制DOWN,但是近距离就变成接射限定了

以MA为对手的话复数HIT非常强,可以一瞬间就强制DOWN

横向幅度很广,躲在建筑物背后攻击很容易命中

能够打中BD的移动,是可以强迫敌人拉盾的武装

虽然不能说枪口补正非常好,但是也是优秀的一类,发生弹速也很快,如果对方不熟练是很难躲避的

枪口补正横向比纵向(特别是上方)强

但是,射角狭窄,如果经常可能出现转不过来的问题

基本上正面左右3条光束可以抓横移动

本机对攻盾不擅长,被格挡的话比较麻烦

如果被猜到挡住了可以说失去了最大的伤害来源,只给予对手觉醒槽

虽然是凶恶的武装,但是使用失败的话。。。

装填和其他武器综合考虑稍稍有点长,一定要准确命中

变形[]

【変形主射撃】光束步枪[]

[主射撃共有][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

向机体朝向发射BR

作为变形机基本不对轴是没法打中的

【変形副射撃】扩散米加粒子炮[]

[副射撃共有][属性:光束][强硬直][DOWN値:][補正率:%] 

移动同时朝前进方向发射扩散弹

与MS时的用途不同,可以用来偏差射击

扩散范围良好,猜敌人行动然后旋回射击命中吧

变形副射-变形特格-BV的行动会风险比较低

【変形特殊射撃】扩散米加粒子炮【照射】[]

[特殊射撃共有][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:][補正率:%]  维持变形足止照射,MA时继承点惯性

和梅萨拉一样比MS时的枪口补正,上下射角更加强化,能够强制击中敌人

变形特格-变形特射也能够强行对上轴击中敌人

【変形特殊格闘】変形解除[]

维持MA形态回转,切诱导

之后,对锁定的敌机HD冲刺,前进一定距离后变形解除

绿锁时能够像倒X的横特一样相对行进方向横移动,对应左右

可以取消各种射击,同时可以被变形特射,通常特格取消


回转结束时是当做MS形态,可以虹,BD,BV取消

可以说是一个让人感觉不到变形时各种取消行动都不可的武装吧

格斗[]

【通常格闘】左扫→右扫→斩上[]

光束军刀横扫2段之后多段HIT斩上,3段有视点变更

全段都可特格取消

与分类相符的优秀N格

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 右扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 斩上 175(53%) 29(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN

【前格闘】军刀突刺→叩击[]

强硬直的突刺之后回转弹地属性叩击,无视点变更

2段再现罗莎美亚机的行动


发生良好但是延伸平均,迎击有后格和特格所以主要活用弹地进行放置·分断

前格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗2段 叩击 141(65%) 31(-5%)*3 2.75 0.35*3 弹地

【横格闘】爪殴打→直拳打上[]

武器爪进行从左到右横扫,无视点变更

因为是单纯不动的殴打但是速度很快,所以CUT耐性还可

但是延伸距离和速度都是万能机水平,不能用来连打追击


迎击方面输特格和后格较多,迂回虽然不差但是也不好

难以说适合虹战,但是对付移动照射或者近距离BD硬直的时机还是能够打中的

也不是说只要后格和特格就可以了,要注意使用场合

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 殴打 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 直拳 133(65%) 85(-15%) 2.7 1 DOWN

【後格闘】飞踢&踢上[]

脚部武器爪沙尘DOWN多段突击后回旋踢打上

1输入的2段格斗,无视点变更,持续判定的格斗,无一例外持续消耗BOOST

仅次于加布斯雷的超发生和超判定,对直接上来格斗的机体来说这个是强力的迎击选择

延伸距离突进速度也优秀,对付随意的BD也能打中

踢上的范围很长,可以在训练图初期位置就能踢中


即使初段不中2段也能自动使出有广范围卷入的能力

是即使后出也是能打翻纯格斗机的强力格斗,但是因为是直线前进对付射击很贫弱

当然对格斗自然是效果拔群


2段是普通DOWN,所以可以准备追击或者初段取消

因为持续消耗BOOST,注意BOOST余量

打完后如果非最速特格取消会打不中

後格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段(1) 飞踢 67(79%) 10(-3%)*7 1.75 0.25*7 沙尘DOWN
1段(2) 踢上 131(64%) 80(-15%) 2.75 1 DOWN

【BD格闘】斩上→过人斩→直拳[]

光束剑斩上,麻痹过人斩后爪子横扫

最终段是横回转特殊DOWN,3段开始视点变更

初段HIT后会追随敌人上升

但是3段的伤害确定慢,打完后特格取消不是觉醒中接不上

虽然说是在动,但是动作磨蹭,CUT耐性与表面上看起来的不太相符

初段延伸良好发生还不错,偷袭或者BR之后接的话性能足够

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 过人斩 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 弱麻痹
 ┗3段 直拳 171(53%) 90(-12%) 3 1 横回转DOWN

【特殊格闘】武器手【捕縛】[]

「握り潰してやる!」 

爪子捕获,初段性能延伸突进速度判定是纯格斗机级别

特别是距离非常长,初始图的位置能直接命中

即使和格斗相杀因为是抓取属性很难陷入不利

主射·副射·变形特格·各种格斗任意段可以取消

再现第49话配合攻击Z的场景


主要用途是利用初段的低DOWN和活用取消提升伤害,或者射击后奇袭

加入取消的话也可以抓到正上正下的敌人

癖性较强但是与后格不同还是有长处的,是尽量要使用的武装

【特殊格闘格闘派生/放置派生】3连拳击[]

殴打敌机2次后击飞,派生同时视点变更

打完是弹地DOWN

抓取后完全不动CUT耐性很差,但是因为伤害高可以用来连段


初段低DOWN值,同时殴打2次的部分补正和DOWN值都是0,如果有高度的话如此循环可以增加伤害

作为伤害来源初段补正有点高,如果循环太多次实际伤害会下降(虽然这么说但是实战基本没机会吧)


最终段是弹地什么都能接,但是DOWN值和补正都很糟实际提升不了,尽可能用来收尾

【特殊格闘射撃派生】突刺&扩散米加粒子炮[]

军刀突刺后后飞发射扩散光束,派生时视点变更

虽然不是剧烈的运动,但是比格斗派生打完快CUT耐性还可以

根据敌人大小散弹命中会变动,伤害会大幅变化

觉醒中即使对手是小型机也直击强制DOWN

因为不是照射,对上ABC的话非常弱,对满的ABC直接命中也只能打爆ABC然后命中本体1发


军刀突刺是麻痹可以用来放生

不是抓取属性,突刺部分强制DOWN也不能自由落下,但是是当做格斗处理可以STEP


本作特格如果是取消使出时扩散光束是有射击补正的

特殊格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 捕获 30(85%) 30(-15%) 0.5 0.5 抓取
┣2段(1) 殴打 56(85%) 30(-0%) 0.5 0 抓取
┃2段(2) 殴打 86(85%) 35(-0%) 0.5 0 抓取
┃2段(3) 击飞 197(40%) 130(-45%) 3 2.5 弹地DOWN
┗射撃派生(1) 突刺 81(70%) 60(-15%) 1.5 1 弱麻痹
 射撃派生(2) 扩散米加粒子炮 141~186(%) 15(-5%)*9~29 5.6↑ 0.5*9~29 硬直

【変形格闘】脚部武器爪横扫[]

回转同时右脚脚部武器爪横扫,打上特殊DOWN

大幅打上没有取消路线无法自己追击

変形格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 冲撞 80(80%) 80(-20%) 1.7

觉醒技[]

迫使我战斗的是你![]

过人斩-斩上-扫击-斩击-抓取-急降下叩击收尾,即使是罗莎米亚搭乘名称也不变

麻痹始动的光束军刀乱舞技,抓住提上后会将敌人带到地面的类型

2段开始视点变更

初段麻痹是可以覆盖的,即使BD格2段打中也不会失败


初段的过人斩延伸良好

基本是利用SA反击,拘束连,提升伤害收尾

单纯迎击的话就后格,拘束就特格

伤害效率不错,格斗打完后打中B觉能上300


CUT耐性的话斩上之后到抓取基本不动比较令人不安

同时如果是叩击的话高高度会落到地面伤害确定较迟

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 77/66(%) /(-%) 弱麻痹
┗2段 斩上 139/119(%) /(-%) 硬直
┗3段 扫击 189/162(%) /(-%) 硬直
┗4段 斩击 233/200(%) /(-%) 硬直
┗5段 抓取 249/214(%) /(-%) 抓取
┗6段 叩击 306/263(%) /(-%) 强制DOWN

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

后格飞踢FULLHIT记为后,踢上记为后N

特格放置派生·格斗派生记为特格N

特格打完前取消记为特格N(2),特格射出单停止记为特格射(1)

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 147
BR≫(→)特射 152(129) 距离变动伤害增减,难以提升伤害
BR→特格N 200
BR→特格N(2)>特格N 223 要高度。+1循环233。2循环228る
BR≫(→)特格射 167(137) 取消时射撃派生伤害低下
BR≫BR→特格N 181 2发BR也要伤害时
BR≫NNN 179
BR≫BD格NN 177
N格始动
NN>NNN 220
NNN>副射 239 追击前SC看情况伤害变动
NNN>横N 239
NNN→特格N 267
NNN>(→)特格射 229~261(221~261) 取消时伤害减少,看敌人情况伤害效率大幅变动
前格始动
前>NNN>BR 225
前N>副射 226 追击前SC,时机变化伤害变动
前N>NNN 227 最终段只1HIT
前N>NN>BR 237
前N→特格N 259
前N→特格N(2)>特格N 279 地上也能使用
前N→特格N(2)*2>特格N 283 参考,因补正关系伤害难以提升
前N>特格射派生 230
横格始动
横>NNN>BR 220
横>横N>BR 200
横>前N>BR 206
横>前N→特格N 247 初段取消要伤害时
横N>横N 214 快速
横N→特格N 251
横N→特格N(2)>特格N 271 地上能使用
后格始动
後>NNN>BR 220
後>前N>BR 206
後N→特格N 248
後N→特格N(2)>特格N 267 地上能使用
BD格始动
BD格N>副射 198 快速脱离,表中实测值
BD格NN>BR 209 BR追击前SC
BD格NN≫BD格→特格N 213 自由落下
BD格NN≫特格N 263 右前BD,取消和STEP不稳定
BD格NN≫特格N(2)*2>特格N 268 拘束连,2次的特格能结束的话是271
特格始动
特格N>横N 240 基本。横S可以接但是前S更安定前ステで繋いだほうが安定
特格N>特格射 242 CUT耐性+打烂ABC
特格N>特格射(1) 224 放生,再特格初段DOWN
特格N>特格N 259 威力可以但是要时间
特格N>特格N(2)*2>特格N 264 平地两次极限,1次的话254
特格N(2)*2>特格N 288 机体2机高度要,非强制DOWN可以追击但是基本也没什么伤害了,+1LOOP311,2LOOP321,3LOOP316
觉醒中 B/L
BR≫覚醒技 238/211
BR≫BD格NN>覚醒技 268/238
NNN>N→特格N 304/260 无觉醒技B觉300
NNN>NNN 289/248 最后NN→特格抓取落下284/243
NNN>覚醒技 320/274
NNN→特格N(2)>覚醒技 340/292
横N>覚醒技 304/260
横N>前N>覚醒技 328/281
横N→特格N(2)>覚醒技 327/279
後N→特格N(2)>覚醒技 319/275
BD格NN>覚醒技 315/270
BD格NN→特格N(2)>覚醒技 335/288
BD格NN→{特格N(2)*5}>覚醒技 360/332 DEATHCOMBO。BD格打上所以平地也可以使用
特格N>特格N(2)>覚醒技 336/288
特格N>特格N(2)*2>覚醒技 342/294

战术[]

利用副射特射让对手运动困难

初段是特殊DOWN的后格和BR或者副射-特格的取消路线是迎击要点


扩大副射和特射的优势,进行优势的战斗

另一面副射有射程极限,红锁和近战机差不多,如果被无视就比较痛苦

单纯特射就能打赢的对手是单纯无法应对特射的对手


变形的话没有急速变形,所以只能用最简单的变形方法

不灵机应变变形来进距离的话,又不熟练就会被放置然后结束比赛

尽可能要靠自己的类型,利用副射和特射(特别是特射)走到位置,不断干扰对手

但是容易打中敌人的同时这边的自身判定也很大

托后格的福是对于纯粹的格斗战很擅长,但是对于强诱导的射击进攻的话就很尴尬了


对于没法好好对策的对手,可以随便玩弄

另一方面,知道底细的对手就不太好对付了

根据对手是否会对策,然后思考敌人的弱点,然后取胜吧

觉醒考察[]

  • B觉

后格和特格初段性能良好,相性良好

但是缺少格斗之后快速伤害的连段

  • L觉

特射可以滑动射击,相性良好

防御补正高,CO时安定性也好

援护考察[]

在射击战方面牵制,无副射、特射时的自卫、填补主射、副射能够到的最大距离外的追击

援护选择基准多,如何补强是选择的关键

僚机考察[]

500[]

400的标准,本机自卫力和援护力有点差所以稍有癖性

不管怎么样都是高机动射击战进攻比弹幕战更好

根据状况本机可以考虑先落

400[]

有比自己前卫好的机体,400相组的话能够更好进攻

根据状况可以先落

200[]

序盘双前卫可能组合

但是本机自卫力200容易被放置

要疏通互相的意见减少11的情况

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