本文主要介绍各种游戏内的俗语,名称,用语等
武装用语
总体
用语 | 解说 |
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属性 | 攻击的种类。是否击穿防护罩或者被防御时攻击侧的动作等相关 |
射击系
用语 | 解说 |
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光束 | 射击武器的属性,命中敌人时会穿过去,同是光束对撞不会相杀,会被海盗高达的ABC,G-SELF的反射板等防护罩阻挡 |
弱光束 | 射击武器的属性,命中敌人之后立刻消失,虽然不会和光束对撞相杀,但是接触实弹的话会相杀,会被ABC等防护罩阻挡 |
实弹 | 射击武器属性,命中敌人或者撞上其他射击攻击立刻消失 |
强实弹 | 实弹的派生,可以单方面打消其他实弹,接触光束也不会消失,还有像光束一样贯穿对手的能力,当然设定上有着超过一定耐久之后还是可以相杀的设定 |
特殊实弹 | 强实弹的派生,有着单方面消灭其他射击的种类,或者同时自己也消失的种类,或者自己不消失能继续攻击的种类,详细参考细分 |
飞镖 | 强实弹的派生,和特殊实弹不同,没有耐久的设定,只要对手是实弹能单方面击破,碰到防御或者防护罩时攻击判定也不会消失而是产生多段HIT 多数都是在一定距离停止·停滞之后返回使用者 |
照射 | 射击武器属性,持续产生攻击判定,武装会持续攻击到设定HIT数的极限,连续攻击,即使命中防护罩也不会消失,但是射线会被遮蔽 基本都是光束属性,但是像神高达那样的火焰照射是实弹属性 |
爆风 | 射击武器属性,落弹地点产生球状攻击判定,不会被防护罩等阻挡,也不会产生射线遮蔽,暴风的大小和发生时间多种多样 大多数BZ都是小规模单发HIT,GP02的CS是中规模,后述的核弹是超大规模多段HIT爆风 基本都当做实弹属性,但是Z和GP02的CS是光束属性爆风 |
BR | 光束步枪BEAM RIFLE简称,高达代名词的武装非常多,大多数不叫BR的武装但是看起来像BR的也都称为BR,通常是单发,但是也有能连发的,在连段中虽然是BR攻击但是有的是DOWN属性不会表现出BR特性 |
BZ | 火箭弹BAZOOKA的简称,和BR不同主要为实弹属性,除去一部分为DOWN属性,发生和弹数都劣于BR但是诱导和威力一般都优于BR 是否有爆风要看机体,各种榴弹发射器也归为此类 |
MG | MACHINE GUN机枪的简称,包括光束机枪但是不包括巴尔干(火神炮),根据机体有不同的连射力·DOWN的枚数都不同,弹数一般都很多 |
BMG | 光束机枪,光束属性不会被光束相杀是有利点,而缺点是会被ABC等防护罩阻挡 |
巴尔干 火神炮 |
UC等作品中高达型头部装备的武装,但是作为武装的只有一部分被采用 |
导弹 | 实弹属性,基本比BZ弹速更低诱导更好,但是也有没有诱导直接前进的种类 |
炮击光束 | 炮装强袭主射为代表,发射时足止发生慢但是弹更粗高诱导高威力的DOWN属性光束 |
扩散(光束)散弹 | 广范围攻击,单看1发的威力较低,容易在刚扩散时满HIT,距离越远越容易命中,有射程极限 |
狙击光束 高弹速光束 |
力天使主射为代表,比炮击光束的诱导低但是弹速快 |
投掷 | 将拿着的武装投向敌人,大多当做实弹处理 |
射出 | 将身上的装备射向敌人,具体看浮游炮系 |
钩爪 | 伸出钩爪,总的来说无诱导·短射程,追加输入会拖拽对手过来或者自己过去,主要用于近距离抓硬直和格斗追击(迎击)用,麻痹-拖拽的过程,一些部获悉也有 |
鞭 | 用鞭状武装扫击,击飞敌人的攻击的通称 |
援护 | 除了自机以外输入指令出现的机体,GVG开始出现 |
追踪援护 | 呼出后会跟随自机行动,使用主射等会进行联动援护射击,可以说是一种时限换装 |
移动照射 | 零式(CS主射)等可以移动攻击的照射,照射中敌人除了射角会途中中断,移动照射的枪口补正较强,中·近距离使用强力,但是动作较大攻击时破绽大 |
核弹 | 广范围长时间多段HIT爆风武装总称 |
飘射 | 机体背向或者侧向时敌人处于射角外射击时,会出现惯性消失·发生延迟·BOOST消耗·足止等负面状态 |
NT射击 | 高达,百式等机体在背向射击时的动作,只有枪口但是发生较快 |
背面射击 | 刹帝利,AGE2DB等机体在完全背向敌人时使用射击会发射别的武装,共用主射弹数 |
移动射击 | 不足止,移动中进行射击(维持BD和STEP状态),硬直较小但是射角外会产生飘射 |
地上射击 | 有的武装在地上可以使用,维持接地状态 |
滑动射击 | 虽然足止但是会继承移动方向的惯性滑动,以钢依吉的特格较为明显 |
拖动射击 | 变形中利用机体调整射击方向,特定的足止照射,机枪等可以输入方向改变射击位置 |
放置射击 | 设置长时间攻击,如百式的照射等 |
垃圾光束 | 接射或者STEP后枪口补正不能完全对上敌人,打偏的状况,本作在零距离的时候连射的话容易出现这种情况 |
BM | BEAM MAGNUM,独角兽和报丧女妖专用,比普通BR发生慢,威力高,强判定,强诱导的优秀武装,而且是手动装填 |
BS | BEAM SMARTGUN,精灵光束炮,报丧女妖专用 |
VSBR | F91的背面,V2A,V2AB携带的武装 |
MEPE | F91的特殊射击 |
威压 | 蓄力动作之后向周围发出0伤害的麻痹冲击波,本作开始可以防御,实际上属于爆风属性 |
设置盾 | 目前只有V2的米加盾牌和F91的格CS |
全方位攻击 | 包围射击,大多数指浮游炮系 |
浮游 | 各种射出光束,远距离操作可能的武装,主要有展开·射出·设置3种类,展开可以在自己周围停滞任意射击,射出进行包围攻击,设置在原地停滞任意或自动射击,总的来说自机被DOWN,被麻痹时立刻攻击中断,回收 |
FF | 牛高达,海牛的飞翼浮游炮简称 |
防护罩 | 可以不受到射击伤害的防御装备,防护罩有一定耐久,还有对应属性,比如ABC专门防御光束属性不防御格斗和实弹,而牛高达的防护罩属于射击都能防御,海牛的觉醒技属于发动中完全免疫任何射击属性的攻击 |
CS 射CS 射击CS |
charge shot蓄力射击,长按射击键蓄力发动的武装,一般称CS,如果还有格CS则分开称呼,基本所有的行动都能取消,但是本作开始加入取消补正。大部分CS没有使用次数限制,也有觉醒中限定或者一命一次的CS,还有像力天使蓄力那样的多段CS |
格CS 格斗CS |
格斗charge shot的简称,格斗键长按进行发动 |
双锁CS MCS |
可以同时攻击2机的CS,在双锁状态下按格斗键可以解除,蓄力完成后如果切换锁定自动变为双锁CS,有着蓄力时不能切锁的缺点,银斯莫的CS属于可以双锁CS的类型 |
单锁CS SCS |
针对双锁CS的机体来说的单锁CS状态 |
连射 | 利用BD进行BR》BR。。。的动作 |
SI | second impact蓄力时在射击格斗CS蓄力完之前松开再进行蓄力的动作,可以做出射击-射击CS的CSC攻击,本作添加CSC补正了之后变弱了 |
锁定延长 | 在绿锁也能让射击诱导的技巧,利用各种取消路线从红锁脱离到达绿锁后射击依然能够有诱导的技巧 |
CROSS 十字炮火 |
在队友击中后射击攻击敌人的意思,后述的十字·L字阵型也是,浮游炮系的话单人也能达成,和僚机攻击成功会有专用台词 |
弹切装填 | 弹切后装填的武装,只有在到0才会状态呢,只剩1,2发时可以考虑打空开始装填,但是要做好万全对策 |
格斗系
用语 | 解说 |
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○格 | ○格斗的简称,通常( 不加入方向)格斗为N格,横+格斗为横格斗,后+格斗为后格斗,前+格斗为前格斗,BD中前格为BD格斗,特殊格斗(格斗+跳同时输入)称为特格 |
N | 不使用摇杆,十字键的简称,主要用来区分输入 |
反击 格斗反击 |
原地采取防御姿势,受到对手格斗攻击时使其无效化同时进行反击,共通设计是成功时0伤害同时赋予弱麻痹效果,对于有防护罩的对手也有效,但是此时只有麻痹,继续的反击可能被防护罩弹开,基本只对格斗有效,但有一部分在受到射击攻击时是射击防御判定或者直接转为防御判定 |
跳格 | 跳起后攻击的格斗,有许多机体可以用来当做移动手段,根据机体动作的快慢有无接地判定都可能有区别 |
跳入格 | 红锁内如果对手距离较远的话会大幅跳起的类型,以海牛的后格和死神的后格为代表,和跳格不同的是,这个格斗肯定没有接地判定,同时在绿锁使用会有不同的动作,海牛的话会原地空击,而死神的话会直上跳起之后空击,不过如果在绿锁取消射击的话,都会向敌人存在的位置大幅跳跃 |
斜斩 | 右上向左下砍,左上往右下砍为反斜斩 |
突刺 | 正面突刺,前格较多 |
冲撞 | 盾牌正面撞击,前格和后格较多 |
横扫 | 军刀横切,横格初段较多 |
扫击 | 军刀横斩,击飞技,大多数是格斗最终段 |
过人斩 | 贯通敌人,运动幅度大CUT耐性好但是时间长 |
打上 | 将敌人DOWN状态打上上空 |
篮球 | 利用弹地DOWN的连段简称,仿佛拍皮球一样 |
移动·回避系
用语 | 解说 |
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BD | BOOST DASH简称,VS系列移动基础,有BD速度,持续时间,BD回数等要素 |
地上BD | 只有特定的机体拥有的BD类型,处于地上时BD,不会飞向空中而是在地面奔跑 |
地走 地走型 |
地上BD的别名,或者称有地上BD的机体,因为是地上BD在有落差的地图会被限制的比较厉害 |
MF | G武斗传系列的机体,基本上是地走,但是按住跳不会直接上升而是变成乘着惯性的小跳,BD中高度不会下降 |
SB | 超级喷射器的简称,托鲁基斯1拥有的特殊移动方法,和BD不同按一次跳跃键就能发动,优势·劣势非常多,托鲁基斯2也有同名时限换装 |
刹车 | 地上BD结束时的动作,简而言之就是落地硬直地上版,和BOOST的余量没有关系硬直时间不会改变 |
SC | STEPCANCEL简称,STEP中按下跳跃键,将STEP中途取消,能够继承STEP的移动惯性,延长滞空时间 |
虹STEP | 用STEP取消格斗,此时会产生红色的效果 |
○虹 | 加入方向的虹,有的连段需要特定方向的虹 |
虹SC | 用跳跃取消虹STEP的动作 |
青STEP | 觉醒中限定,用STEP取消足止射击时的称呼,此时有青色效果 |
特殊系统系
用语 | 解说 |
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复活 | 自机被击破后就会败北的时候被击破发动一次,耐久100同时性能弱化复活,本作只有能天使有此武装 |
换装 | 切换装备,切换后会有武装性能的变化,威力·机动性的变化,或者专用格斗·派生追加等 |
时限换装 | 指有时间限制的换装,原则上在专用的武装槽不到最大的时候不能换装,也有可以在任意时机解除的机体,一部分机体的觉醒技是立刻发动时限换装 |
时限强化 | 消耗专用武装槽,提升机体性能,夏亚扎古2的通常3倍,海牛的共振等为代表,和换装不同,只是单纯强化,以不能任意解除为特征 |
变形 | 跳跃(上升)中输入STEP可以进行变形,OVERHEAT时强制解除,百式的德戴搭乘等也称为变形 |
SEED | SEED系列,强袭,自由,圣盾特有演出 |
TRANS-AM | 00系列特有演出 |
战术
用语 | 解说 |
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赖地板 | DOWN·强制DOWN时,不输入受身而是直接等到最大起身时间自然起身,此时可以浪费对方觉醒,换装时间,为败北的时候争取时间是重要的战术 |
直接起身 | 上述相反,在DOWN的时候尽可能早起身立刻加入战局,可能会立刻再次受到攻击成为败北的原因,赖地板,直接 |
放生 | 不使敌人强制DOWN,而是利用硬直·弱麻痹中断连段,不让敌人在DOWN状态争取时间,顺利的话可以短时间获得大伤害,或者连续进行连段,但是被反击的概率高,失败时受损也比较严重,风险较高 |
压起身 | 配合对手起身进行攻击,利用攻击系援护照射或者爆风进行压制,可以限制对手起身后的行动 |
警报长鸣 | 被敌人锁定时锁定的方向会有黄色的反三角标记在画面显示,攻击来袭时显示红色标记,利用这个特性可以使用巴尔干等牵制兵器,长期让敌人进行警戒,达到使其注意这边的目的 |
偷袭 | 对不锁定自己的敌人进行偷袭,主要是用突进距离和诱导优秀的格斗进行,攻击的诱导和切换目标和对轴和索敌完全依靠切锁可以说是这个游戏的基本战术 |
2对1 | 单纯利用2倍的攻击总量使敌人难以回避,但是会放空另外一个敌人,要看情况使用 |
L字 cross |
本方是起点和终点,敌人是焦点,不论敌人向哪里逃跑都容易被对轴的攻击打中,2对1时可以积极使用 |
放置 | 利用DOWN,麻痹等攻击让自己能够移动而敌人被强迫不能行动的技能,可以争取时间和创造2对1的机会 |
封印 | 不使用特定行动,主要是不利用性能过低的武装和与对手相性过差的无用技,或者效率实在太差无实用性的技巧 |
爆弹 | 让单人进行突击的战术,主要是自卫力优秀的高COST和与其组队的低COST执行的战术,在开幕射击战出现事故或者被2对1出现体力调整崩坏时,经常陷入这种情况。虽然风险较大但是靠这个逆转也不少 |
武装性能
用语 | 解说 |
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