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本文主要介紹各種遊戲內的俗語,用語等

武裝用語[ | ]

總體[ | ]

用語 解說
屬性
種類
攻擊的種類。是否擊穿防護罩或者被防禦時攻擊側的動作等相關

射擊系[ | ]

用語 解說
光束 射擊武器的屬性,命中敵人時會穿過去,同是光束對撞不會相殺,會被海盜高達的ABC,G-SELF的反射板等防護罩阻擋
弱光束 射擊武器的屬性,命中敵人之後立刻消失,雖然不會和光束對撞相殺,但是接觸實彈的話會相殺,會被ABC等防護罩阻擋
實彈 射擊武器屬性,命中敵人或者撞上其他射擊攻擊立刻消失
強實彈 實彈的派生,可以單方面打消其他實彈,接觸光束也不會消失,還有像光束一樣貫穿對手的能力,當然設定上有着超過一定耐久之後還是可以相殺的設定
特殊實彈 強實彈的派生,有着單方面消滅其他射擊的種類,或者同時自己也消失的種類,或者自己不消失能繼續攻擊的種類
飛鏢 強實彈的派生,和特殊實彈不同,沒有耐久的設定,只要對手是實彈能單方面擊破,碰到防禦或者防護罩時攻擊判定也不會消失而是產生多段HIT
多數都是在一定距離停止·停滯之後返回使用者
照射 射擊武器屬性,持續產生攻擊判定,武裝會持續攻擊到設定HIT數的極限,連續攻擊,即使命中防護罩也不會消失,但是射線會被遮蔽
基本都是光束屬性,但是像神高達那樣的火焰照射是實彈屬性
爆風 射擊武器屬性,落彈地點產生球狀攻擊判定,不會被防護罩等阻擋,也不會產生射線遮蔽,暴風的大小和發生時間多種多樣
大多數BZ都是小規模單發HIT,GP02的CS是中規模,後述的核彈是超大規模多段HIT爆風
基本都當做實彈屬性,但是Z和GP02的CS是光束屬性爆風
BR 光束步槍BEAM RIFLE簡稱,高達代名詞的武裝非常多,大多數不叫BR的武裝但是看起來像BR的也都稱為BR,通常是單發,但是也有能連發的,在連段中雖然是BR攻擊但是有些是DOWN屬性不會表現出BR特性
BZ 火箭彈BAZOOKA的簡稱,和BR不同主要為實彈屬性,除去一部分為DOWN屬性,發生和彈數都劣於BR但是誘導和威力一般都優於BR
是否有爆風要看機體,各種榴彈發射器也歸為此類
MG MACHINE GUN機槍的簡稱,包括光束機槍但是不包括巴爾幹(火神炮),根據機體有不同的連射力·DOWN的枚數都不同,彈數一般都很多
BMG 光束機槍,光束屬性不會被光束相殺是有利點,而缺點是會被ABC等防護罩阻擋
巴爾幹
火神炮
UC等作品中高達型頭部裝備的武裝,但是作為武裝的只有一部分被採用
導彈 實彈屬性,基本比BZ彈速更低誘導更好,但是也有沒有誘導直接前進的種類
炮擊光束 炮裝強襲主射為代表,發射時足止發生慢但是彈更粗高誘導高威力的DOWN屬性光束
擴散(光束)散彈 廣範圍攻擊,單看1發的威力較低,容易在剛擴散時滿HIT,距離越遠越容易命中,有射程極限
狙擊光束
高彈速光束
力天使主射為代表,比炮擊光束的誘導低但是彈速快
投擲 將拿着的武裝投向敵人,大多當做實彈處理
射出 將身上的裝備射向敵人,具體看浮游炮系
鈎爪 伸出鈎爪,總的來說無誘導·短射程,追加輸入會拖拽對手過來或者自己過去,主要用於近距離抓硬直和格鬥追擊(迎擊)用,麻痹-拖拽的過程,一些捕獲武裝也有
用鞭狀武裝掃擊,擊飛敵人的攻擊的通稱
援護 除了自機以外輸入指令出現的機體,GVG開始出現
追蹤援護 呼出後會跟隨自機行動,使用主射等會進行聯動援護射擊,可以說是一種時限換裝
移動照射 零式(CS主射)等可以移動攻擊的照射,照射中敵人超出射角會途中中斷,移動照射的槍口補正較強,中·近距離使用強力,但是動作較大攻擊時破綻大
核彈 廣範圍長時間多段HIT爆風武裝總稱
飄射 機體背向或者側向時敵人處於射角外射擊時,會出現慣性消失·發生延遲·BOOST消耗·足止等負面狀態
NT射擊 高達,百式等機體在背向射擊時的動作,只有槍口補正但是發生較快
背面射擊 剎帝利,AGE2DB等機體在完全背向敵人時使用射擊會發射別的武裝,共用主射彈數
移動射擊 不足止,移動中進行射擊(維持BD和STEP狀態),硬直較小但是射角外會產生飄射
地上射擊 有的武裝在地上可以使用,維持接地狀態
滑動射擊 雖然足止但是會繼承移動方向的慣性滑動,以鋼依吉的特格較為明顯
拖動射擊 變形中利用機體調整射擊方向,特定的足止照射,機槍等可以輸入方向改變射擊位置
放置射擊 設置長時間攻擊,如百式的照射等
垃圾光束 接射或者STEP後槍口補正不能完全對上敵人,打偏的狀況,本作在零距離的時候連射的話容易出現這種情況
BM BEAM MAGNUM,獨角獸和報喪女妖專用,比普通BR發生慢,威力高,強判定,強誘導的優秀武裝,而且是手動裝填
BS BEAM SMARTGUN,精靈光束炮,報喪女妖專用
VSBR F91的背面,V2A,V2AB攜帶的武裝
MEPE F91的特殊射擊
威壓 蓄力動作之後向周圍發出0傷害的麻痹衝擊波,本作開始可以防禦,實際上屬於爆風屬性
設置盾 目前只有V2的米加盾牌和F91的格CS
全方位攻擊 包圍射擊,大多數指浮游炮系
浮游 各種射出光束,遠距離操作可能的武裝,主要有展開·射出·設置3種類,展開可以在自己周圍停滯任意射擊,射出進行包圍攻擊,設置在原地停滯任意或自動射擊,總的來說自機被DOWN,被麻痹時立刻攻擊中斷,回收
FF 牛高達,海牛的飛翼浮游炮簡稱
防護罩 可以不受到射擊傷害的防禦裝備,防護罩有一定耐久,還有對應屬性,比如ABC專門防禦光束屬性不防禦格鬥和實彈,而牛高達的防護罩屬於射擊都能防禦,海牛的覺醒技屬於發動中完全免疫任何射擊屬性的攻擊
CS
射CS
射擊CS
charge shot蓄力射擊,長按射擊鍵蓄力發動的武裝,一般稱CS,如果還有格CS則分開稱呼,基本所有的行動都能取消,但是本作開始加入取消補正。大部分CS沒有使用次數限制,也有覺醒中限定或者一命一次的CS,還有像力天使蓄力那樣的多段CS
格CS
格鬥CS
格鬥charge shot的簡稱,格鬥鍵長按進行發動
雙鎖CS
MCS
可以同時攻擊2機的CS,在雙鎖狀態下按格鬥鍵可以解除,蓄力完成後如果切換鎖定自動變為雙鎖CS,有着蓄力時不能切鎖的缺點,銀斯莫的CS屬於可以雙鎖CS的類型
單鎖CS
SCS
針對雙鎖CS的機體來說的單鎖CS狀態
三連射 利用BD進行BR》BR。。。的動作
SI
Second impact
蓄力時在射擊格鬥CS蓄力完之前鬆開再進行蓄力的動作,可以做出射擊-射擊CS的CSC攻擊,本作添加CSC補正了之後變弱了
鎖定繼承
鎖定延長
在綠鎖也能讓射擊擁有誘導的技巧,利用各種取消路線從紅鎖脫離到達綠鎖後射擊依然能夠擁有誘導
CROSS
十字炮火
和隊友成十字攻擊敵人的意思,後述的十字·L字陣型也是,浮游炮系的話單人也能達成,和僚機攻擊成功會有專用台詞
彈切裝填 彈切後裝填的武裝,只有在到0才會狀態呢,只剩1,2發時可以考慮打空開始裝填,但是要做好萬全對策

格鬥系[ | ]

用語 解說
○格 ○格鬥的簡稱,通常( 不加入方向)格鬥為N格,橫+格鬥為橫格鬥,後+格鬥為後格鬥,前+格鬥為前格鬥,BD中前格為BD格鬥,特殊格鬥(格鬥+跳同時輸入)稱為特格
N 不使用搖杆,十字鍵的簡稱,主要用來區分輸入
反擊
格鬥反擊
原地採取防禦姿勢,受到對手格鬥攻擊時使其無效化同時進行反擊,共通設計是成功時0傷害同時賦予弱麻痹效果,對於有防護罩的對手也有效,但是此時只有麻痹,後續的反擊可能被防護罩彈開,基本只對格鬥有效,但有一部分在受到射擊攻擊時是射擊盾判定或者直接轉為防禦判定
跳格 跳起後攻擊的格鬥,有許多機體可以用來當做移動手段,根據機體動作的快慢有無接地判定都可能有區別
切入格 紅鎖內如果對手距離較遠的話會大幅跳起的類型,以海牛的後格和死神的後格為代表,和跳格不同的是,這類格鬥肯定沒有接地判定,同時在綠鎖使用會有不同的動作,海牛的話會原地空擊,而死神的話會直上跳起之後空擊,不過如果在綠鎖取消射擊的話,都會向敵人存在的位置大幅跳躍
斜斬 右上向左下砍,左上往右下砍為反斜斬
突刺 正面突刺,前格較多
衝撞 盾牌正面撞擊,前格和後格較多
橫掃 軍刀橫切,橫格初段較多
掃擊 軍刀橫斬,擊飛技,大多數是格鬥最終段
過人斬 貫通敵人,運動幅度大CUT耐性好但是時間長
打上 將敵人以DOWN狀態打上上空
籃球 利用彈地DOWN的連段簡稱,仿佛拍皮球一樣

移動·迴避系[ | ]

用語 解說
BD BOOST DASH簡稱,VS系列移動基礎,有BD速度,持續時間,BD回數等要素
地上BD 只有特定的機體擁有的BD類型,處於地上時BD,不會飛向空中而是在地面奔跑
地走
地走型
地上BD的別名,或者稱有地上BD的機體,因為是地上BD在有落差的地圖會被限制的比較厲害
MF G武鬥傳系列的機體,基本上是地走,但是按住跳不會直接上升而是變成乘着慣性的小跳,BD中高度不會下降
SB 超級噴射器的簡稱,托魯基斯1擁有的特殊移動方法,和BD不同按一次跳躍鍵就能發動,優勢·劣勢非常多,托魯基斯2也有同名時限換裝
剎車 地上BD結束時的動作,簡而言之就是落地硬直地上版,和BOOST的餘量沒有關係硬直時間不會改變
SC STEPCANCEL簡稱,STEP中按下跳躍鍵,將STEP中途取消,能夠繼承STEP的移動慣性,延長滯空時間
虹STEP 用STEP取消格鬥,此時會產生虹色的效果
○虹 加入方向的虹,有的連段需要特定方向的虹
虹SC 用跳躍取消虹STEP的動作,比起普通的SC擁有的慣性更大
青STEP 覺醒中限定,用STEP取消足止射擊時的稱呼,此時有青色效果

特殊系統系[ | ]

用語 解說
復活 自機被擊破後就會敗北的時候被擊破發動一次,耐久100同時性能弱化復活,本作只有能天使有此武裝
換裝 切換裝備,切換後會有武裝性能的變化,威力·機動性的變化,或者專用格鬥·派生追加等
時限換裝 指有時間限制的換裝,原則上在專用的武裝槽不到最大的時候不能換裝,也有可以在任意時機解除的機體,一部分機體的覺醒技是立刻發動時限換裝
時限強化 消耗專用武裝槽,提升機體性能,夏亞扎古2的通常3倍,海牛的共振等為代表,和換裝不同,只是單純強化,以不能任意解除為特徵
變形 跳躍(上升)中輸入STEP可以進行變形,OVERHEAT時強制解除,百式的德戴搭乘等也稱為變形
SEED SEED系列,強襲,自由,聖盾覺醒時特有演出
TRANS-AM 00系列覺醒特有演出

戰術[ | ]

用語 解說
賴地板 DOWN·強制DOWN時,不輸入受身而是直接等到最大起身時間自然起身,此時可以浪費對方覺醒,換裝時間,為可能敗北的時候爭取時間,是重要的戰術
直接起身 上述相反,在DOWN的時候儘可能早起身立刻加入戰局,可能會立刻再次受到攻擊成為敗北的原因
放生 不使敵人強制DOWN,而是利用硬直·弱麻痹中斷連段,不讓敵人在DOWN狀態爭取時間,順利的話可以短時間獲得大傷害,或者連續進行連段,但是被反擊的概率高,失敗時受損也比較嚴重,風險較高
壓起身 配合對手起身進行攻擊,利用攻擊系援護照射或者爆風進行壓制,可以限制對手起身後的行動
騷擾 被敵人鎖定時鎖定的方向會有黃色的反三角標記在畫面顯示,攻擊來襲時顯示紅色標記,利用這個特性可以使用巴爾幹等牽制兵器,打出實際並沒有什麼的威脅但是又不得不讓敵人保持警惕,達到騷擾的目的為有威脅的攻擊爭取機會
偷襲 對不鎖定自己的敵人進行偷襲,主要是用突進距離和誘導優秀的格鬥進行,可以說是這個遊戲的基本戰術
2對1 單純利用2倍的攻擊總量使敵人難以迴避,但是會放空另外一個敵人,要看情況使用
L字
cross
本方是起點和終點,敵人是焦點,不論敵人向哪裡逃跑都容易被對軸的攻擊打中,2對1時可以積極使用
放置 利用DOWN,麻痹等攻擊讓自己能夠移動而敵人被強迫不能行動的技能,可以爭取時間和創造2對1的機會
封印 不使用特定行動,主要是不利用性能過低的武裝和與對手相性過差的無用技,或者效率實在太差無實用性的技巧
爆彈 讓單人進行突擊的戰術,主要是自衛力優秀的高COST和與其組隊的低COST執行的戰術,在開幕射擊戰出現事故或者被2對1出現體力調整崩壞時,經常陷入這種情況。雖然風險較大但是靠這個逆轉也不少

武裝性能[ | ]

用語 解說
射角 1.射擊的槍口朝向(槍口補正進行的範圍),在這個範圍內槍口補正會好好適用。自己上下方向也存在
2.可以移動射擊的武裝,不出現飄射的範圍,飄射的話會變成足止狀態,產生大硬直消耗BOOST,這個存在於自機左右
1,2有各自分別的設定,左手持武器的機體會有稍稍特殊的處理,可以出現雖然沒有飄射,但是對手在幾乎正下方時依靠槍口補正會打偏的情況
槍口補正 射擊發射前追蹤敵人的系統。如果直到發射前都能高速追隨敵人的移動的話是非常強的,越強越能直接命中敵人,特別是在接近戰中(BD無法躲開)強槍口補正是非常強力的,如果考慮落地硬直的話,基本所有射擊武裝的下方向都比上方向的槍口補正要強
發生 輸入之後直到攻擊判定出現的速度,越快越容易抓到小破綻,迎擊也簡單,更容易擊潰對手的攻擊判定,格鬥的話,要突進之後才開始計算發生
彈速 彈的飛行速度,對於彈自己的射角來說,越快射角越是狹窄
誘導 彈自身追隨敵人的系統(格鬥的話自己就是彈),很強的話不切誘導無法避開
範圍 攻擊判定的實際大小,和目視稍稍有些不同,格鬥的話在零距離基本上是發生和範圍比判定更能決定虹戰的勝負
突進速度 格鬥攻擊時,沖向對手的速度
突進距離
延伸
格鬥攻擊時追蹤對手的距離,越長越能追上逃跑的敵人,如果特別長的話適合用來進行偷襲
判定 格鬥對拼時的優先度,比對手強的話能夠無視對手的格鬥擊中他,基本依靠發生和判定位置決定,但是也有純粹的強弱問題
CUT耐性 格鬥中對應CUT的耐性,越高越容易打完(傷害越安定),自機運動幅度大,頻繁切誘導等行為都是能夠迴避CUT的行為,連段時間短都屬於CUT耐性較高的類型
CUT 中斷對手連段的行為
接地判定 特定動作碰到地面時,此時機體會被判定為接地判定,如果是跳格但是沒有接地判定的話會經過【技動作結束-接地判定-BOOST回復】,但是如果有接地判定的話則省去接地判定直接跳到BOOST回復這一步。一般來說一個動作如果可以STEP而且在接地後STEP不會變成浮空的話此武裝就有接地判定。同樣可以利用這個特性在技中途取消然後STEP回復BOOST進行「剎車取消」這樣的技巧
地磚 初始的訓練圖中格子加上過道

武裝裝填相關[ | ]

用語 解說
裝填 武裝使用後彈數回復需要的時間,有使用1發就開始回復的,也有打空為0之後開始回復的,還有哪種都不屬於的特殊裝填(計時類型和解除後有冷卻時間的裝填等)
冷卻時間
CT
武裝使用後開始裝填之前的時間,主要存在於時限換裝,有CT的武裝,覺醒和梅塔斯的補給都不能恢復
蓄力時間 射擊,格鬥CS蓄力滿的時間,覺醒中也可以縮短蓄力時間
常時裝填 武裝使用一發了之後就開始1發1發裝填的類型,多數BR採用
彈切裝填 只有彈數到0之後,經過固定時間才能完全回復的裝填方式,不用完就不會開始裝填,為了裝填要考慮是否把只剩幾發的彈數主動清空
手動裝填 彈數到0之後再使用一次就裝填完畢的裝填方式,一部分有專用的裝填武裝可以使用
回歸裝填 飛鏢系的武裝的裝填方式,投出的飛鏢返回本體後開始裝填,大多數只需要1秒就能裝填完,但是因為有往返路程的關系所以一般會比裝填時間稍長
特殊裝填 限時的防護罩和裝甲,換裝等裝填方式,根據時間彈數的計量不斷上漲,到達最大值可以使用,武裝解除時計量停止,經過冷卻時間後裝填開始

攻擊反應相關[ | ]

用語 解說
硬直 多數BR·格鬥的設定,命中後一般是臉朝上後仰,硬直時間最短
nhit硬直 多數機槍的設定,補正結束前N發命中能讓對手後仰,n的數字不一樣,後仰中再用本屬性的武裝命中不會再產生硬直,根據武裝有的會有下面的特殊硬直發生
特殊硬直 比通常的硬直時間更長
強硬直 命中時臉向下低,比通常硬直只是長了一點時間
後仰硬直 和強硬直一樣,命中時臉向下低,之後還要向後退數步,硬直時間很長
迴轉硬直 攻擊命中時會橫向轉圈
屈膝硬直 命中時膝蓋彎曲摔倒,是硬直中硬直時間最長的
浮空硬直 命中後對手微微浮空,當做離地處理,即使不追擊對手也會落地
DOWN 命中之後吹飛對手,吹飛之後一定時間可以進行受身
打上DOWN 向上吹飛的DOWN,雖然容易受身,但是因為離地了要落地時間較長
叩擊DOWN 下方向吹飛DOWN,會更快碰到地面但難以受身,不過也容易讓對方賴地板,或者快速回復BOOST
半迴轉DOWN 打上的機體處在迴轉中不能受身的打上DOWN類型
特殊DOWN
受身不可DOWN
不能受身的DOWN類型
沙塵DOWN 攜帶沙塵吹飛,吹飛速度非常慢,追擊也容易
迴轉DOWN Z軸為基點迴轉DOWN,多數是橫向的強力吹飛
縱迴轉DOWN X軸為基點的打上DOWN,多數格鬥最終段屬於該類型
橫迴轉DOWN 機體橫向側躺的狀態以Y軸為幾點迴轉打上DOWN,沙塵DOWN同樣打上但是速度·移動量稍少
彈地DOWN 接觸地面一次之後彈起的叩擊DOWN,利用此屬性的連段多稱為籃球連
強制DOWN 超過DOWN上限時發生,和攻擊種類無關,以Y軸為基點自身旋轉飛出,即使變成這個狀態也能覺醒翻身,但是會追加覺醒槽30%的懲罰
麻痹 命中時出現青色的電流特效,在原地不能操作一定時間,硬直結束後根據不同的舉動進行細分
弱麻痹 麻痹結束後,接地狀態的話變為屈膝硬直狀態,空中的話會立即解除硬直,本作大半麻痹都是此類型
強麻痹 麻痹結束後,直接以DOWN狀態朝地面落下,本作幾乎不存在
炎上麻痹 不是電流特效而是火焰特效的麻痹,性質上沒什麼區別,只有特效區別
2重麻痹
可覆蓋的麻痹
對麻痹中的敵人再使用麻痹屬性攻擊命中時的特性,變成DOWN狀態了的話就是2重麻痹(不可覆蓋的麻痹),可以將麻痹狀態·效果時間刷新的話就是可覆蓋的麻痹
抓取 捕獲屬性的攻擊,中途被CUT的話自己在硬直結束後落下,抓取的攻擊打完前取消的話或者被CUT的話對手也會以DOWN狀態落下
抓取落下 利用抓取屬性的攻擊造成強制DOWN的場合或者DOWN追擊的場合的話,不會抓住對手,而是立刻結束硬直落下,以犧牲傷害而節約BOOST提升CUT耐性
拖拽 鈎子系武裝的特性,命中的話縮短相互的距離同時敵人處於DOWN狀態

俗語[ | ]

用語 解說
補正 一般指格鬥傷害里的連續攻擊後傷害進行衰減的百分比,存在傷害補正,取消補正,DOWN追擊補正,誤射補正,根性補正等各種補正,當然根據具體語境也有可能是前述的槍口補正的簡稱
高C
高COST
500機
准高C
准高COST
400機
中C
中COST
300機
低C
低COST
200機
萬能機 一般擁有不足止的主射擊,標準的格鬥的機體,能夠適應格鬥戰和射擊戰,其中也有偏格鬥偏射擊的機體,此時稱偏格鬥萬能機,偏射擊萬能機
格鬥機 比萬能機有更強的格鬥武裝,耐久和BOOST量也多,同時一般擁有特殊移動等武裝,但是總彈數少有效射程短,射擊時一般也是足止。屬於不接近幾乎無用的機體
射擊機 比萬能機有更強的射擊武裝,但是耐久BOOST都少,一般擁有照射和單發DOWN,格鬥性能低,如果對上高機動對手很難脫出
可變機 可以變形的機體
換裝機 可以換裝的機體
BD BOOST DASH
BG BOOST GAUGE,指畫面下方的槽,跳躍,BD,step,BV,特定攻擊行為時減少,在落地,受身,覺醒時恢復
COSTOVER
CO
剩餘的COST低於本機COST時發生,歸復時耐久按比例減少,同時一部分機體會有特殊懲罰(X1,X1FC等無斗篷裝備),但是也有部分機體會有特殊強化(報喪女妖直接處於NTD模式等)
覺醒 覺醒槽積累到一半以上時射擊·格鬥·跳躍三個鍵同時按下可以發動,使用時彈數,BOOST回復,性能強化,但是各個機體的強化點不同
全覺 覺醒槽100時發動,出現專用效果音
半覺 覺醒槽50-100間發動的覺醒
覺醒翻身 消耗覺醒槽從對手的攻擊中脫出,使用時出現從DOWN狀態歸復的動作,全覺才能使用
覺醒落 覺醒中被擊墜,前作為止不能收到被擊墜的覺醒量,但是本作開始被擊墜也能收到覺醒量了
B覺 出現黃色的光,攻擊力大幅提升,格鬥重視覺醒
L覺 出現藍色的光,防禦力大幅提升,射擊重視覺醒
取消 覆蓋攻擊成立時的硬直和內部硬直進行連續行動的行為,取消當前的行動·攻擊,立刻做出下一個動作,但是作為代價,一般來說取消出來的攻擊傷害會下降較多,取消後即使換鎖攻擊也會朝着之前的對手去,CS取消的話可以換鎖攻擊其他敵人
○C XXX取消的簡稱,BDC或者副射C這樣使用
派生 特定攻擊動作變化的情況,和取消相似,但是大多會有專用派生動作性能不同,主要存在格鬥命中後輸入各種方向和按鍵可以進行
自動派生
放置派生
攻擊命中後不輸入按鍵自動發生的特殊攻擊,抓取·捕獲後2段自動使出的技(系統中放置派生和格鬥派生屬於同一類)
硬直 機體操作不能的系統,在這個瞬間利用攻擊命中是本遊戲的基本,主要有落地,機體固定的射擊,飄射,格鬥打空或結束時,變形中攻擊等,落地硬直不能取消,所以【自己的落地不被抓到】同時【抓對手的落地】是非常重要的
內部硬直 數值上設定的硬直,結束前都不能進行行動,途中也不接受取消,比如BD之後不能立刻STEP
OVERHEAT
OH
BOOST用盡後畫面中央表示OVERHEAT,落地硬直大幅增大,而且在2秒之後沒有落地的話則不能進行覺醒以外任何行動,儘可能避免,但是也有利用建築物躲避減小風險的選擇
拔刀 部分機體在綠鎖時格鬥,不會進行攻擊,而是拔出光劍,本作刪除
單發
單發射擊
單發格鬥
單發攻擊,只進行一次判定,一般指單次高傷害或者強制DOWN武裝
多段
多段射擊
多段格鬥
多段攻擊,一次攻擊有多次判定
SA
霸體
SUPER ARMOR,即使被攻擊了也不會出現硬直或者DOWN的特性,部分機體的武裝,或者BOSS機體常時擁有本狀態,但是被攻擊了會出現HITSTOP,不過有的BOSS不會有這個狀態。此外超過被DOWN值上限的話還是會DOWN的,因此對付一發強制DOWN的武裝比較無力
受身
DOWN歸復
空中DOWN時輸入一下跳躍可以翻身歸復通常狀態,受身切誘導,同時將BOOST回復到50%(已經大於50了則不回復),可以快速歸復戰線,但是也可能因為BOOST不足被繼續抓落地
爬起 地上DOWN狀態變成通常站立狀態,起來後的數秒間或者直到做出BD,step,行走以外的動作之前處於無敵狀態,本作開始似乎無敵時間被縮短了較多
自救 自機被格鬥時通過被格前已經打出的攻擊來CUT對手格鬥,主要用各種援護和飛鏢進行
DEATHCOMBO 最大傷害,基本上都是有些難易度,連段時間較長,或者需要特定條件的連段
換鎖 在硬直長的射擊格鬥中切換鎖定,觀察另一個敵人的動向,可以觀察到CUT來襲從而提升迴避率,格鬥機必須技巧
單挑
偽11
在22戰鬥中通過特定的戰術,造成了類似1對1的場面
蒸發 通過1次攻擊,瞬間消耗對手大量體力
自爆 本作只有聖盾的特格中特格派生可以使用,以COST為代價造成極大的傷害,同時也指對自己也有攻擊判定的攻擊(GP02的核彈等)
觀賞技 看起來很帥,再現原作的攻擊的類型總稱,大部分時間較長,基本沒有CUT耐性,一般來說缺乏實用性,但是同時也能做到高威力,而且拘束性能優秀,如果能夠打完,對戰局會有非常大的幫助,利用觀賞技結束比賽的話,會有相當大的成就感吧
ぶっぱ 完全沒有命中把握,而是直接不管情況就進行特點攻擊的行為。根據距離和狀況使戰局惡化
空氣 即使在遊戲中,也像沒有一樣。專指被對手放置對勝利毫無貢獻的情況,對於【自己完全沒有受到傷害,而隊友瞬間就落了的】這種情況有時需要思考一下是不是自己出了問題
ブンブン 固執的進行格鬥的行為,比如不斷地進行橫虹格鬥
地雷 技術太差或者給隊友增加過多負擔,或者持續阻礙隊友的人。儘量不要直接說出來,即使是說的話說的人也應該儘量寬容,而被說的人也應該儘可能努力。狹義上來說和單純的新手是有區別的。狹義上指上記+【不認為自己阻礙對手,不承認自己的失誤,不管怎麼講都聽不進去的】
責任轉嫁 和上述的最後所說的狹義上的地雷差不多,
階級欺詐 明顯和軍階所應當表現出的實力所不相符的行為,當然港服因為基本不存在排位制度,所以本條幾乎沒有意義
升降機 反覆在排位中在特定階級上上下升降的玩家
停止思考,或者放棄比賽直接自殺的行為
廚機體
強機體
弱機體
廢產
根據系統相性進行的相對強弱的評判,從上往下分別是【調整不足過於強力】【高性能所以基本上處於有利地位】【低性能所以基本上處於不利地位】【調整不足過於弱小】,對於明顯的中層平均水平的機體不用這些稱呼而是【普通】
シャゲダン
抖人
夏亞專用勇士舞蹈的略稱,反覆輸入左右方向搖動機體的挑釁行為,但是如果輸入幅度太大會變成STEP。
無論在什麼時候,都不應該進行此行為!!!!!!
※由來出於系列的第一作【聯邦VS吉恩】中因為夏亞專用勇士的移動速度是比通常的機體都要快的原因,簡單地通過反覆進行左右移動就能夠躲避對手的攻擊,因此給予了シャゲダンス的稱呼
EXシャゲダン 利用格CS,和射CS反覆取消進行的行為,可以做出像シャゲダン那樣機體搖動的動作,過去的話夏亞專用勇士可以通過這個做出シャゲダン,本作開始射CS的發生加快,很難做到(覺醒中,仍然可以做到)

屠夫
強過頭的對手的代名詞,一個人就可以壓制住對方兩個人的強大玩家。
和肉相反的詞彙,由於「肉」和「屠夫」一般一起使用,很容易會聯想到一起,間接性的稱呼其他人為「肉」。
厲害的玩家和初學者之間的對戰只會是一面倒的局面,和同水平的玩家一起遊戲才會開心。
雖然只是間接性侮辱,但是請絕對不要隨意使用。
弱過頭的對手的代名詞,拖累本方的進攻腳步,不懂援護,或是後衛先落等等。
雖然會讓我方會很輕鬆的完成這一局,但是對被數連受到侮辱的玩家挖苦諷刺並不是良好的行為。
是帶有侮辱性的詞彙,請絕對不要隨意使用。
比起侮辱對手,還是告訴他怎麼打更好。
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