Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI 驾驶员:古华多罗·巴吉纳/比查·奥雷格
COST:400 耐久力:580 変形:有 換装:无 分類:VARIOUS
射击 名称 弹数 威力 备注
主射撃 光束步枪 6 75 有背面射击,弹切手动装填
射撃CS 光束步枪【双手射击】 - 125 单发强制DOWN
格闘CS 德戴改【射出】 - 111 耐久约100。判定爆风大
副射撃 CLAY·BAZOOKA 3 90
13~150
一定距离开始扩散,输入前后调节扩散前的距离
特殊射撃 MEGA·BAZOOKA·LAUNCHER 1 26~283
22~241
可调节照射,架设后可以取消进行设置
特殊格闘 急速変形 - (90~111) 前・左・右3方向急速变形,()是变形解除时的德戴威力,极近距离命中威力增加
变形 名称 弹数 威力 备注
変形主射撃 光束步枪 6 75 水平射角360度。弹切手动装填
変形射撃CS 光束步枪【连射】 - 75-128-158 输入左右平行方向3连射
変形副射撃 导弹 1 54~152 新武装。从德戴发射导弹
変形特殊射撃 德戴改【射出】 - 111 射出後変形解除。和格CS基本相同
変形特殊格闘 德戴改【格挡】 変形中特 - 射撃盾。不解除变形
格斗 名称 输入 威力 备注
通常格闘 斜斩→横扫→回转横扫→回转叩击 NNNN 212 最终段弹地DOWN
前格闘 飞踢 85 延伸差,发生和判定优秀
横格闘 横扫→突刺 横N 130 平凡的2段
後格闘 跳斩 100 弱麻痹属性跳格
BD格闘 斩上→回旋踢下 BD中前N 142 2段弹地DOWN
変形格闘 突进突刺 変形中N 109 変形解除突进。解除的德戴还是有攻击判定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
MEGA·BAZOOKA·LAUNCHER【梅塔斯连结】 射、格、跳同时输入 314/304 比特射威力高但是不能进行设置

解说&攻略[]

『机动战士Z高达』中金色MS百式EXVS系列后继续参战

驾驶员是古华多罗·巴吉纳,开发后可以选择ZZ中的驾驶员比查·奥雷格

古华多罗·巴吉纳出击·觉醒时的画像都有了较大变更,变成了和剧场版Z相近的样子

作为奥古Z计划的一环,当初是作为可变机开发的,但是变成了非可变型的MS试作机


拥有标准的BR·BZ·单发DOWN光束,外加变形和后格等非常规机动的万能机

立回就是进行无风险的射击战,然后加入后格和变形发挥出全方位无死角的机动力

通过压视角加难被反击的后格作为始动·压起身之后CSC进攻,或者活用变形取消进行压制,形成波状攻击

但是那样的操作需要活用2种CS蓄力加上丰富的取消路线从格斗进行变形派生·变形,短时间内会大量消耗BOOST,走错一步就会露出大破绽

如果操作失误或者判断失误的话就会大量浪费BOOST+因为本机低耐久很容易变成跳水,所以是个需要胆大心细思路缜密的机体

当然单纯进行射击格斗的话有比百式更好的机体,但是百式的强处在于其变幻莫测的攻击选择


本作驾驶员可以变更了,所以长期以往的复活被删除了要注意

可能是强调了剧场版的关系,本作觉醒中和胜利POSE眼睛会发红光


胜利POSE有3种

通常:搭乘德戴改架BR

格斗中:浮起右手拿着BR左手光束剑前出

特射照射中或觉醒技中:架着MEGABAZOOKA

顺便,设置中胜利的话,并不会变成这个POSE


败北POSE,四肢失去状态漂浮,原作最后一战再现

MBON变更点[]

  • 删除复活
  • 通常时射CS和格CS取消路线删除
  • 特射威力303(261)-283(241)低下,()是设置
  • 特格:力克戴亚斯【呼出】-急速变形
  • 变形副射:CLAY BAZOOKA-导弹
  • 后格:威力110-100低下

更新履历[]

2017/8/04 1.04改动[]

  • 无法发射特射的BUG修正

取消路线[]

通常

  • 主射→副射、特射、特格、后格
  • 特格→变形主射、变形副射、变形特射、变形特格、变形格斗
  • N格1-3段、横1段、BD格1段→后格
  • 格斗任意段→特格

变形

  • 变形主射、变形CS→变形副射、变形特射、变形特格
  • 变形格斗→后格、特格

射击[]

【主射撃】光束步枪[]

[弹切手动装填/6発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%] 

弹切后手动装填的BR,发射动作可以被副射、特射、特格、后格取消

装填动作依然很快,最速BDC也基本不会失败

利用无限BR让对手动起来,然后利用双CS和格斗赚取伤害是百式的基本套路

射角外会变成背面射击,足止,稍微继承惯性,发生比通常时快,总的来说优秀

【射撃CS】光束步枪【双手射击】[]

[蓄力時間:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.0][補正率:-40%] 

足止单发强制DOWN光束,变形中保持蓄力继承,觉醒中非强制DOWN


继承惯性较多,诱导·发生·弹速较为平衡

中距离抓硬直,格斗CUT,格斗连段收尾等,虽然没有德戴那么强但是直接用也没问题

即使有取消补正后格-CS的行动还是依然强力,近距离进行这样的行动不会吃亏的

【格闘CS】德戴改【射出】[]

[蓄力時間:2秒][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:3.0(2.5/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]

原地空翻踢出德戴改

本体90,爆风30,像BZ一样随意,DOWN值3.0较高


与ON相比蓄力时间缩短,不能格斗空挥了,因为不会妨碍主射和特射,近距离以外都可以蓄着

枪口补正·威力·判定都很优秀,作为自卫手段也能大活跃的武装

特别是判定左右上下随便碰到一点点就算作击中了

但是因为判定很大也比较容易击中队友


德戴有耐久,吃几下射击还是不会炸的,但是本作耐久下降了还是比较容易被破坏的

如果过于自信不思考的话会计算失误,所以看情况分清什么时候要用CS什么时候要用格CS

虽然有射程极限,大概是射出2秒后爆发,但是弹速很快,所以正常使用不用关心这种问题

【副射撃】CLAY・BAZOOKA[]

[弹切装填:5秒/3発][属性:実弾][DOWN/硬直][DOWN値:1.8/0.25*n][補正率:-30%/-6%*n]

足止,一定距离飞行后自动扩散的BZ

输入前后能够调整扩散开始的距离,以N作基准的话,前比N的距离更远,后则是发射后会立刻扩散

弹头一定会在途中扩散,但是调节一下距离可以打出单纯弹头命中的情况

不变的是取消主射来DOWN不安定,本作可以BV了,成为了作为牵制可以不断撒的武装

如果输入后的话可以组进连段收尾打出高火力

少见的在变形中不会装填的武装

【特殊射撃】MEGA・BAZOOKA・LAUNCHER[]

[弹切装填:17秒/1発][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)] 

拿出米加粒子炮发射可调节的照射

直到发射前有视点变更,输入下解除

本作因为效果太赞了,照射中观察局势有点困难


在脚踩上→发射前取消,可以原地设置自动照射

设置照射中少见的对自己也能命中的类型,设置后要注意位置


本机的主力武装

分断,事故,调节强行命中,绝对不能不用的武装

命中的话能够直接占据伤害优势,所以一定要掌握运用方法

调节和放置的数值不同

调节时1HIT25,补正-5%,DOWN0.25

20HIT283,补正10%,DOWN5.0

反过来放置1HIT22,补正-2%,DOWN0.45

12HIT241,补正76%,DOWN5.4

两边都是觉醒中非强制DOWN

【特殊格闘】急速変形[]

前翻踩上出现的德戴改进行滑行的急速变形

输入左右往左右除此以外都是正面移动

本作之前的格斗特格派生变成了一个独立的变形按键

能够直接变形是长处,可以用来进行立回

和过去作不同,可以主射然后变形了,但是格斗要变形的话只能命中后才能使用

因此习惯了空击变形的要注意

变形[]

本游戏,搭乘德戴改(游戏系统中当做)是变形

变形解除时德戴改会往前进方向继续前进,和MS时的格CS判定性能相当

但是不是主动踢出去的所以弹速较慢,会在红锁边缘自爆

【変形主射撃】光束步枪[]

[MS時主射共有]

性能和通常时没有变化,同样有背射

硬直稍长

可以被变形副射,变形特射,变形特格取消

【変形射撃CS】光束步枪【連射】[]

[蓄力時間:2秒][属性:光束][硬直][DOWN値:2*3][補正率:10%(-30%*3)] 

不输入为右,输入左是左移动BR3连射,威力和主射同性能

动作结束后不维持变形的话会正面投出德戴自身向移动方向花落

诱导比主射好,中距离再远的敌人可以用这个和变形副射进行牵制

特别对手是高C的场合,比起随便出格,这边持续乱扫或者特射更容易获得战果

作为本作的倾向来说少见的居然有取消路线

1发候可以被变形副射、变形特射、变形特格取消

【変形副射撃】导弹[]

[弹切装填:6秒/1発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:1.0(0.8/0.2)][補正率:75%(-10%/-15%)/1発] 

新武装,德戴齐射6发导弹

导弹会前进约11块地砖后自爆

枪口是德戴朝向固定,但是不足止,不会出现飘射

可以取消变形主射·变形CS,利用这个取消变形CS可以一瞬间前进

有爆风,所以即使被切诱导中距离也可以擦中几下

因为不会扩散,所以即使只是稍微出现横角度也不能打中

【変形特殊射撃】德戴改【射出】[]

[弾数無限][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:3.0(2.5/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)] 

和MS时格CS同性能,使用后回到MS形态,可以取消变形主射·变形CS

因为是在变形中所以没有蓄力时间,攻击同时解除变形也是优点

变形CS-变形特射也能边弹幕边逃跑

【変形特殊格闘】德戴改【格挡】[]

德戴拉出角度,出现射击盾

变形中可以进行格挡,是其他变形机没有的武装

但是硬直长,普通地下落后再进行BV的选择比起这边来讲坏处更少,所以很少能派上用处

跟家用版(PS3)FB以后的系列一样,在被攻击时德戴会消失所以也不能用来进行格斗反击

格斗[]

只用踢和左手光剑进行格斗

各种格斗除了最终段以外都能用后格进行取消

整体来看,偏向于发生较差但是判定良好的类型,和敌人对拼的话容易建立优势

【通常格闘】斜斩→横扫→回转横扫→回转叩击[]

和ON相同的4段格斗

第3段开始视点变更,是百式唯一视点变更的格斗


初段延伸和万能机相当,基本不动但是打的很快,伤害效率也良好

最终段是弹地可以用来放置

发生·挥下速度都高于普通水准,延伸也不差,作为格斗始动来讲是属于相当优秀的格斗

最终段以外可以后格C

打完后射CS,最速前S前BD都能安定格斗,也能前SBV先回槽然后继续连

通常格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣後格 跳斩 145(50%) 100(-30%) 3.7 2 弱麻痹
┗2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣後格 跳斩 186(35%) 100(-30%) 4 2 弱麻痹
 ┗3段 回转横扫 170(49%) 20(-4%)*4 2.2 0.05?*4 DOWN
  ┣後格 跳斩 219(19%) 100(-30%) 4.2 2 弱麻痹
  ┗4段 回转叩击 212(41%) 85(-8%) 3.2 1 弹地DOWN

【前格闘】飞踢[]

夏亚系传统的单发HIT左脚跳踢


延伸非常短上下诱导也很弱,但是拥有着高速度的发生和直到腰部附近都存在着的强烈判定

格斗迎击,极近距离突进都能使用

前>前迅速对轴然后接上CS或者后格,作为压起身也有很高的性能

因为按键问题容易按成BD格,BD之后要立刻使用的话得用小跳取消掉BD硬直,或者盾前格(请参照实用技巧


超出一定距离会有冲刺动作,发生会稍稍变慢

如果短于这个距离就会变成超发生的格斗单方面击溃对手的格斗,超过这个距离会变成持续判定的格斗击溃对手的格斗(简单来说就是在不近不远的时候拼格能力会稍稍下降,但基本怎么打都是你赢。。。。)

前格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 飞踢 85(-20%) 1.7 DOWN

【横格闘】横扫→突刺[]

和其他格斗相比会比较磨蹭的2段格斗


判定良好能够用来拼格,但是发生是射击机级别的,延伸和N同水平

考虑到伤害效率和打完后是能受身的问题推荐初段取消

追击时横S推荐,前S的话会钻到对手下方


只有1段后格取消可能,接法和N格相同,用后格取消后再接后副射的CUT耐性和伤害良好

特格取消进行变格的话,横方向变形安定

横格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横扫 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 突刺 130(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN
┗後格 跳斩 150(50%) 100(-30%) 3.7 2 弱麻痹

【後格闘】跳斩[]

跳到高空之后光剑纵斩下来,也就是俗称的跳格

可以取消主射和各种格斗最终段以外的格斗,比ON的威力下降10,变为100


作为立回手段或者连段收尾,压起身等,是出场最多的主力格斗

高威力的另一方面,因为补正有点差,所以后格始动的话比其他格斗伤害低


可以接地刹车,是跳格中少数下降过程不耗BOOST的

後格闘 动作 威力(补正率) DOWN值 属性
1段 跳斩 100(-30%) 2 弱麻痹

【BD格闘】斩上→回旋踢下[]

回旋斩上-回旋踢落后弹地

延伸良好伤害也不错,能够作为主射后的追击来使用


发生缓慢,挥下很快,作为BD格性能不差

只有1段可以后格C,追击前SC安定

BD格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩上 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┣2段 回转踢落 142(65%) 90(-15%) 2.7 1 弹地DOWN
┗後格 跳斩 150(50%) 100(-30%) 3.7 2 弱麻痹

【変形格闘】突进突刺[]

从德戴下车高速冲向对手,5HIT的光剑突刺,对手会呈沙尘DOWN被刺飞

从ON的1hit25伤害下降至1hit23,全套打完的火力也从115下降至109


突进速度,延伸,诱导,发生,判定全面优秀

对手会被缓慢吹飞,因此前S或者前BD各种追击容易,变形格循环也简单

11HIT强制DOWN,DOWN值较为独特

比较难连(墙边限定?)但是还是可以被后格取消的

发生时变形解除同时同性能的德戴会继续前进

如果对手高度合适的话,变格中命中也是可能的(变格LOOP多发)

変形格闘 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突进突刺 109(80%) 23(-4%)*5 2.4 0.48*5 沙尘DOWN

觉醒技[]

MEGA・BAZOOKA・LAUNCHAR【梅塔斯连结】[]

「各モビルスーツはメガ・バズーカ・ランチャーの火線上に近づくな!」 

与梅塔斯连结进行照射

照射开始前视点变更,和其他觉醒技相同不能取消视点变更


比特射威力还高,同样可以调节,但是除了照射时间长以外,完全不会运动,考虑到打偏的情况的话可以说是高风险高收益

因为是觉醒技自然是不能取消进行设置的

虽然封印也没关系,但是性能是不差的

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
元威力 累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 照射 (%) (-%)

连段[]

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消) 

副射受路程的影响较多,记录弹头命中-实测最大值

威力 备注
射击始动
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫(→)BZ 138~209(120~165) 弹头或者太远非强制DOWN
BR≫(→)射CS 163(137)
BR≫(→)格CS 150(129)
BR≫BR≫(→)射CS 178(163)
BR→後>前 179 格闘迎撃
BR→後>射CS 195 正好蓄着的话
BR→後>後BZ 201 横S
BR≫NNNN 198 弹地收尾NNN后200
BR≫横N≫(→)射CS 206(193) 收尾是前格的话192
BR≫BD格N>(→)射CS 213(200)
BR≫BD格N>後BZ 236 前S
格CS≫BR 156
格CS≫(→)射CS 186(164)
格CS≫前>前 196 近距离限定
格CS≫BD格N 189 弹地收尾,横N的话183
格CS≫後 171 高難易度。从伤害来看也是↑↑或者↑更好
格CS(爆風)≫NNNN>前 240 BR收尾的话237,射CS收尾的话252(241)
格CS(爆風)≫BD格N≫BD格N 227 因为会弹地所以在确认敌人是非强制down后也能来得及连上
格CS(爆風)≫BD格N≫BR 198 射撃CS收尾225(205)
格CS(爆風)≫BD格N>前>前 233
変形CS(2hit)→変形特射 153 往上打飞
N格始动
NNN>(→)射CS 238(218) CUT耐性重视
NNN>NNNN 250 拘束+放置
NNN>NNN>(→)射CS 255(251) >射CS的话要最速后S。能击飞很远
NNN>前>(→)射CS 259(246) >射CS的话要最速后S
NNN→後>後 247 CUT耐性重视
NNN→横特格→変格>(→)射CS 268(249) 空槽也能连上
NNNN>後BZ 248~282 前S。根据打中的方式不同伤害也会随之变动
NNNN>(→)射CS 263(247) 基本
NNNN>前>前 264 >前>前要延迟前S,
NNNN>前>(→)射CS 273(265) 高威力。>射CS的话要最速后S
NNNN>前>(→)格CS 265(260) 高威力+打上。高難易度
NNNN>後 252
NNNN≫BD格N 259 基本。伤害拘束两立,但是CUT耐性差
NNNN→特格 248 特格之后立刻放开所有按键,德戴能够命中,虽然难度低但是没下面的安定
NNNN→横特格→変格 237 0BOOST打完可能的往上打飞combo
前格始动
前>(→)射CS 185(155) 最速後S
前>NNNN>(→)射CS 264(257)
前>前>前 204 踢足球。>前>前延迟前S。
前>前>(→)射CS 228(206) 最速後S
前>横→後 201
前>横N>(→)射CS 243(226)
前≫BD格N>後BZ 236 前S
前≫BD格N>(→)射CS 252(235)
前→前特格→変格>(→)射CS 245(223) 0BOOST可能
横格始动
横>NNNN>(→)射CS 250(242)
横>NNNN>後BZ 242~284 前S
横→後>後BZ 195~228 横S,一瞬间结束
横→前(横)特格→変格>(→)射CS 230(208) 0BOOST可能,前特格派生可以用德戴打中
横N>NNNN 241 拘束+放置
横N>NNN→後 245
横N>NNN>(→)射CS 250(243) 最速後S。击飞很远
横N>前>前 225 >前>前要延迟前S,
横N>前>(→)射CS 243(226) >射CS最速後S
横N>横N 210
横N>横→後 221
横N≫BD格N 217
横N→前特格→変格 199 0BOOST可能
后格始动
後>後BZ 163~201 横S,单弹头非强制DOWN
後>NN→後 216
後>NNNN 225 拘束+放置
後>NNN>(→)射CS 236(228) 最速後S。击飞很远
後>前>前 203 快速伤害,延迟前S
後>前>(→)射CS 223(204) 快速伤害,最速后S
後>横→後 199 CUT耐性重视
後>横N>(→)射CS 231(218)
後→前特格→変格>(→)射CS 238(219) 0BOOST可能
後>BD格N>(→)射CS 238(225)
BD格始动
BD格>NNNN>(→)射CS 250(242)
BD格→後>後 200
BD格→前特格→変格>(→)射CS 230(208)
BD格N>後BZ 201~230 前S,单弹头非强制DOWN
BD格N>NNNN 253 高威力+拘束。最後用后格接上的话258
BD格N>NNN>(→)射CS 262(255) >射CS最速後S。击飞很远
BD格N>前>前 237 >前>前要延迟前S,
BD格N>前>(→)射CS 255(238) >射CS最速後S
BD格N>横N 222
BD格N>BD格N 229
BD格N→前特格→変格 211
变形格斗始动
変格>後BZ 181~216 前SC,弹头非强制DOWN
変格≫BD格N 219
変格>(→)射CS 209(179)
觉醒中 B/L
BR≫(→)格闘CS≫BR 188(164)/176(153)
BR≫NNNN>CS 242/218
格闘CS≫NNN後 239/218
NNNN>NNN後 326/281
変格>NNNN 309/266 最後後格312/270
横→後>横→後 256/219 CUT耐性重视
横N>横N>BR 273/237
横N→前特格→変格>(→)CS 295(277)/261(244)
BD格N》BD格N>CS 311/270
BD格N→前特格→変格>(→)CS 309(291)/273(257)

战术[]

简单来说百式就是要考虑如何快速结束射击战,进行近战突入的机体

拥有无限BR和丰富的射击可以说是看起来很擅长射击,但是副射的DOWN不安定,加上弹幕形成力较低,实际比较尴尬

持续射击战的话,是以对手是格斗机百式射击性能足够为前提的


另一面,要注意低耐久,但是压起身追击也是很厉害的

后格和2CS有各种各样的选择,可以玩弄对手

特别是格CS的发生和范围,近距离是非常强力的手段,一定要活用

同时如果敌人有破绽就利用特射照射,直击的话可以一瞬间扳回劣势

本作各种武装威力低下,取消武装基本全部带补正,利用取消打伤害的百式来说有点头疼

因此作为补足的特射,是重要的伤害来源,要准确命中啊

觉醒考察[]

  • B觉

如果想在觉醒后暴乱一通的话可以考虑

瞬间BOOST回复,利用各种刁钻且灵活的动作在戏耍敌人的同时找到机会打出高火力的连段

之前说过,虽然分为万能机,但是不管怎么样都是最终会打成格斗战的机体,因此与B觉的相性会较为良好

虽然耐久低不安定但是打中敌人后的回报也很大

  • L觉

高防御补正,掩盖低耐久

和高COST组时想要重视安定性的话可以考虑

援护考察[]

补足射击或者近战手段增加

  • 新安洲,大魔热带型

弹速不错的实弹连射,组合主射CS进行射击战

两者的作用虽然都是一样的,但双方的质量和使用次数都有着相异的地方

角色相同基本质量和回数的差别

  • 老虎,X1改,报丧女妖

近战易用型

虽然也能普通地用来自卫,但对于接近战的情况较多的百式来说近距离战斗时的选择变多了,在上述层面上来说会是相当适合百式的援护

僚机考察[]

提升百式长处的前卫,或者补足短处的射击机


前者的好处在于,能够快速让百式进行接近战

不论如何队友吸锁自己就能进行照射了

高C当然是最好的选择,但利用觉醒次数暴乱的低C机也能够成为前卫的候补


后者的好处在于,能够减少事故且对应力变广

百式先落也变得可以了

补足百式没有的强诱导射击的话那就再好不过了

但是射击不是百式的本分,尽可能选择能够弥补百式射击能力的高C会比较好

500[]

铁板

后卫容易CO注意立回

  • 艾比安,尊者

纯格斗机

队友吸锁这边照射

不先落,因为伪11时间增多了所以在队友落之前谨慎战斗

  • 沙扎比,新安洲

因为这两台机体都能够担任前卫跟后卫,所以即便百式先落也能够比较容易地战斗下去

沙扎比拥有浮游炮,新安洲拥有强诱导弹能够形成百式不够的弹幕

因为是属于逐步赚取伤害的类型,因此会比较希望能用照射打中敌人从而让己方的耐久保持在优势

400[]

次级,减轻CO惩罚

但如果对手是和500一队的话性能之间的差距当然会显露出来。如果无法在战场上暴乱的话,那想必会变成既无法攻上去也难以逃掉,逐渐陷入劣势这样的情况吧

需要做好以双前卫形式来暴乱一通的觉悟

300[]

先落不CO的组合但是战力微妙

如果是能够出前的机体的话那还尚可一战

200[]

充斥各种怪机的地带

能够有有能力前卫的机体的话,更容易获得战果

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