Gundamversus中文 Wiki
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正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE 驾驶员:劳·鲁·克鲁泽
cost:400 耐久力:620 变形:无 换装:无 分类:VARIOUS-S
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射擊 光束步槍 7 75 與COST相應的BR
射擊CS 光束步槍【高出力】 - 120 新武裝。單發強制DOWN
N副射擊 龍騎兵系統【展開】 16 18-116 從機體側面發射光束
方向副射擊 龍騎兵系統【射出】 25-132 對目標進行全方位攻擊
N特殊射擊 龍騎兵系統【光束帷幕】 100 30 設置光束網
方向特殊射擊 龍騎兵系統【停滯】 25-177 輸入特射或者聯動主射發出擴散光束
格鬥 名稱 輸入 威力 備註
通常格闘 斜斬→斬上→掃擊 NNN 183 正常的3段格鬥
前格闘 飛踢 80 沙塵DOWN
橫格闘 斜斬→橫掃→叩擊 橫NN 173 打完後彈地DOWN
後格闘 掃擊 90 發生慢的橫掃
BD格闘 過人斬→過人斬 BD中前N 134 攻擊判定廣
N特格 光束軍刀【跳斬】 80 新武裝。彈地DOWN
橫特格 光束軍刀【迴旋斬】 橫特 86 新武裝。沙塵DOWN
覺醒技 名稱 輸入 威力 備註
龍騎兵系統【一齊射擊】 射、格、跳同時按下 299/265 龍騎兵交錯亂舞

解說&攻略[]

出自「機動戰士高達seed」,勞·魯·克魯澤最後的座駕「神意高達」繼續參戰。

基本設計完成的假想格鬥戰用的核動力機,由克魯澤搭乘。

加上突然決定匆忙搭載的分離式統合控制高速機動兵裝群網絡系統「龍騎兵系統」,結果就誕生了奇怪的決戰機。

是有着全方位兵器搭載的萬能機,好用的BR和CS,雖然有癖性但是是強力的格鬥,龍騎兵可以展開·射出·帷幕·停止等多種攻擊方法


在今作追加了強力的擴散光束攻擊和跳斬,還有能進行大迂迴的格鬥等等,增加了接近的選擇。

取消落下的廢止也沒有對該機體造成負面作用,加上原來的BD性能的優點和特格的追加,相對的機動性能在400cost中也處於上位。

加上高機動性,作為萬能機,射擊和格鬥都很強力,另外,該機體能發揮出相當高的對應力。


勝利pose有兩種。

通常:身體向後仰,能感到威壓感的漂浮

覺醒中:左手展開光束軍刀後掃擊。雖然展開的東西不一樣,但是是再現第49話斬強襲高達時的情景。

敗北pose:失去兩腕,仰面漂浮。再現被自由高達的光束軍刀捅過來時的狀態。在今作中追加漏電演出。

MBON變更點[]

  • 主射:彈數-1
  • 射擊CS:從一齊射擊變為單發BR
  • 副射:名稱變更,N為【展開】
  • 特射:刪除原來的特射、N變為原先的特格【光束帷幕】、橫為【停滯】
  • 覺醒技:後半動作變慢?
  • 主射→前格、N特射→後格、前格→主射還有CS之後的取消路線刪除
  • 各種格鬥傷害低下

更新履歷[]

2018/3/13 1.12改動[]

  • 機動下降
  • 特殊射擊(共通)裝填時間+2S
  • 特殊射擊(共通)展開時間縮短
  • 方向特射的射程變短
  • 方向特射的彈速下降
  • 橫特格的移動量下降

取消路線[]

  • 主射→副射、特射、後格、特格
  • 副射→特射、後格

射擊[]

【主射】光束步槍[]

[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][down值:2.0][補正率:-30%]

cost相應的普通的光束步槍。可以被副射、特射、特格、後格取消。

在今作中雖然被刪除了前格鬥的取消路線,但是作為代替追加了特格的取消路線,可以進行比之前更噁心的操作。

非足止武裝只有這個和橫特射而已,最好不要出現沒有子彈的事情

【射擊CS】光束步槍【高出力】[]

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][down][down值:5.6↑]

足止射擊BR。單發強制down。

和過往的作品中的不同,只用光束步槍了判定稍微窄了些,但是漏掉HIT的情況也沒了。

優秀的彈速和誘導。不過槍口補正卻是普通的,所以中距離甚至更遠更好用。為了節約主射的彈藥,請積極地使用該武裝吧。

【副射】龍騎兵系統【展開】/【射出】[]

{{藍字}藍字=[常時裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直]}}

使用8枚小型龍騎兵進行射擊攻擊。

長按or再次輸入命令可以進行連射,N副射一邊攻盾一邊加入前副射混合使用破盾也可以。

在本作中龍騎兵的停滯和彈數是非共有的,副射的彈數變得充裕了。

因為有着優秀的彈數和填充時間,請儘量使用吧。

N副射:龍騎兵系統【展開】[]

[down:0.4][補正率:-6%]

小型龍騎兵在自機的周圍展開,發射光束。

與殘留的龍騎兵無關,從頭頂開始左右交叉呈三角形狀展開。

雖然發生有少許遲緩,但是作為從BR中取消的追擊武裝很優秀。

不存在射角,即使是正後方和正下方這種場合也能準確地捕捉到。

與龍騎兵【射出】相比,威力、補正、down值等等都比較低

down值較低,主射→N副射8連射才能打DOWN,這樣會長時間足止射擊,請注意。

如果boost的量足夠的話,最好在命中3發的時候再使用一次BR。

如果是在近距離的話,雖然後格取消擊飛也可以,但是要注意因為是後仰硬直可能被逃開。

方向副射:龍騎兵系統【射出】[]

[down值:0.7][補正率:-10%]

一般的全方位攻擊。和其他機體比較,Bit的搭載數較多,但是射出的光束的性能有點差。

即使是遠距離也沒關係,積極地使用吧。

和其他的浮游炮相比較,連射時間長,即使不重新按下命令,也可以通過其他操作進行適當的時間差攻擊。

【特殊射擊】龍騎兵系統【光束屏障】/【停滯】[]

[特殊裝填:17秒/100][冷卻3秒][持續時間:6秒]

用3基大型龍騎兵攻擊。開始、再出擊是彈數為0。

有兩種攻擊方式可以供選擇。

雖然是用龍騎兵進行攻擊,但是即使敵機受到down、麻痹也不會被回收。

N特射:龍騎兵系統【光束帷幕】[]

[屬性:照射光束][弱麻痹][down值:1.0][補正率:-10%]

以往的特格。

從在目標的頭上佈置的龍騎兵射出數量很多的照射光束,呈放射狀。

碰到的話會被賦予弱麻痹屬性。包括僚機在內,自己隊伍的沒有判定。

可以在敵機2機聚在一起時使用,也可以用來壓起身,防身等。

彈數消耗是從展開屏障時開始算。

雖然方向特格是很強力的,但是這裏是在使用後,本體在迴避時也能發揮效果是低風險的。

沒有射程界限,即使是綠鎖也能在敵人的正上方射出照射光束。森林地圖的對角線,也能追到對手所在的位置。

和敵人相距較遠的話,從射出到光束屏障的形成為止有着相當一段時間,所以某種程度上預測對手的行動(特別是上下移動)會很難。

請根據情況來使用。

從展開位置傾斜照射,在高處可以覆蓋廣闊的範圍,但另一方面,屏障之間的間隙也擴大了。

光束的射程有界限,在較高的位置對敵人使用的話,光束照射不到地面。

光束的判定是分開的,hit的界限是每一基大型龍騎兵單獨計算的。

例如:碰到了龍騎兵A之後不會再計算龍騎兵A,但是碰到龍騎兵B`C還是會繼續計算的

即使本體被擊中,也會繼續進行判定,被防禦的話,就會產生驚人的攻盾效果。

方向特射:龍騎兵系統【停滯】[]

[屬性:光束][硬直][down值:1.0*15][補正率:-8%*15]

在自機的兩側和頭上停滯、追蹤,展開時間大概是6秒。

停滯中輸入主射or特射,就會發射擴散光束。

1hit25Damage/down值1.0/補正率-8%。

15發的光束同時發射,被密集地打中的話會產生最大177damage。

自衛也好,使用也好,這是今作中該機的主力武裝。基本圍繞這個來打

擴散光束髮射後,特射的那欄會變成紅色,在那期間,不會發射,所以發射最多也只有3 ~ 4次。

槍口補正也就這樣,不怎麼好,但是彈速、範圍、發生非常優秀,作為非足止射擊武裝有着破格的性能。

由於具有相當高的吸鎖力,雖然時間很短,但也會吸來敵人的鎖定是很強大的時限換裝。

自衛也優秀,直接攻擊的話能一瞬間剝開對方的防禦,即使切誘導在那個範圍內也容易打中。

如果有着零式系統或者斗篷的敵人看上自己的話,自己看準時機很容易打中敵人。

雖然聯動攻擊時容易取得down,但會給主射的殘彈造成負擔。

雖然手動輸入攻擊時沒有必要擔心主射殘彈和主射飄射,但是奪取down的能力會變低,也使敵人的二度追擊變容易。

請根據情況分開使用。

和其他機體的停滯系武裝不同,即使在展開過程中down了也不回收,可以繼續使用。

但是,要注意到在起身前的時間會消耗很大的計時。

雖然不知道是BUG還是設定,用取消路線展開的話,這次特射會一直帶有取消補正。

因為火力比原來更低了,所以可以的話儘量要BD之後再展開。

格鬥[]

從左手的複合兵裝防盾系統伸出的大型光束軍刀和2連裝光束爪進行格鬥。

攻擊範圍廣,突進速度和攻擊距離也是上乘。有各種各樣噁心的命中方式

雖然沒有派生,但是優秀的格鬥有很多,COMBO火力也高。

雖然還沒到亂來就能打中的程度,但也別讓機會逃走哦。


※各種格鬥打完後基本上右step可以安穩地格鬥追擊。只有N格鬥推薦用前step(SC)。

【通常格鬥】斜斬→上斬→掃擊[]

斜斬→上斬→掃擊的3段格鬥。第三段時變更視角。

雖然在近距離時發生遲,但是突進速度優秀,與對方有一點距離時,就會變得很強。

雖然攻擊距離普通,但是刀身夠長,因為在砍中對手前就開始行動了,根據距離的話可能比起使用前格還是橫格,會更迅速地擊中敵人。

上下誘導不足,所以要突入或者連段時還是想清楚再行動比較好

動作時間短但是cut的耐性很普通。

打完後前SC主射安定追擊

或者用前S(SC)接前格也可以,但是容易受地形的影響

基本上橫格在連段上更通用,N格的性質上初段也很難組進連段,所以有點難使用。

在本機的格鬥中,是唯一無法打出不可受身down的格鬥也是不利因素。

基本用作連段。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斬上 123(66%) 37(-7%)*2 2 0.15*2 DOWN
 ┗3段 橫掃 183(54%) 90(-12%) 3 0.3 DOWN

【前格】飛踢[]

踢出腳的1段格鬥。在本機中次於BD格的攻擊距離,突進速度快,判定強。

無取消路線,便利性下降了。單發火力高,塵埃down,可以作為快速結束Combo的手段

前格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 飛び蹴り 80(-20%) 1.7 沙塵DOWN

【橫格】斜斬→橫砍→叩擊[]

2連裝光束爪揮出的3段格鬥。第3段時變更視角。

有效利用迂迴攻擊敵人。初段的攻擊距離比N格短一點。

因為初段是屈膝硬直,在和差不多水平的格鬥拼格時容易佔到便宜。

上下誘導,特別是上方向的很強。在紅鎖時輸入命令的話,哪怕是在正上方的敵人也會被打。

第3段是彈跳down,可以用作Combo。

不過,在全段多段hit容易受到補正的影響上,到第2段為止的基礎火力很差,打不出Cost Over的情況也有很多。

想要打出更多傷害的話,用N格或者前格接比較好。

雖然是很罕見的情況,當對手在地上背對建築物時,第2段打到牆上彈了之後→第3段直接就在地上DOWN了的情況也有。

收尾時是彈跳down,所以在空中Combo的話,那之後的追擊會變得不安穩。

雖然缺點也很多,但如果能看清情況,那就是通用性和使用都很方便的主力格鬥

橫格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜斬 57(80%) 30(-10%)*2 1.7 0.85*2 屈膝硬直
┗2段 橫掃 95(68%) 24(-6%)*2 2 0.15*2 DOWN
 ┗3段 叩擊 173(56%) 30(-3%)*4 3 0.25*4 彈地DOWN

【後格】掃擊[]

輸入指令後,就在原地,用大型光束軍刀從右向左橫掃過去。單發強制down。

再現原作中斬開了裝備了流星的自由發射的導彈時的情景。

即所謂的橫鞭格鬥。雖然發生較遲,範圍也窄,但是橫掃動作的軍刀部分有射擊防禦判定。

可以取消主射、副射,能夠做出像射擊之後青step那樣的立回。

只是,因為攻擊範圍窄,一旦拉開距離的話不會起作用。

其中的發生較慢,作為簡單的迎擊選擇,在射擊硬直時當做臨時的應用等用途很多。

在沒有被沖臉的情況下一定能打出來是一個優勢,可以做出其他武裝不能做的迎擊。

接在射擊後使用,經常因為距離或者高低差打漏,而且打中的速度也很慢,可靠性也很低。推薦在boost的容許範圍儘量用其他的追擊。

雖然用來進攻有點難,但是能抓住簡單的錯落地、切誘導武裝、橫虹step等。

後格闘 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 掃擊 90 5.6↑ 強制DOWN

【BD格鬥】過人斬→過人斬[]

從機體的右側用大型光束軍刀過人斬的2段格鬥。第2段變更視角。

攻擊距離非常長,將訓練圖的初期位置可以直接命中敵人。

向水平方向的攻擊範圍廣,先放一步連STEP也可以打中的主力格鬥。


對付step和逃跑很強,但另一方面,對於朝着自己方向以不同行進軌道過來的敵人很容易漏掉。

配合B覺,則變成了速度快範圍廣的斬擊格鬥。

這種格鬥的例行慣例都是在版邊會打不中第二段,這個也不例外

從初段開始橫step,從第2段開始的追擊,可以後or右step。

雖然前格和橫格是安穩的,但是N格的話用早了就會漏。

利用這個,能夠進行(N)NN或者(NN)N 的漏連,要注意初段空揮的話會很容易停下來的。

初段擊中後,有着些許慣性的同時硬直也會結束。用於移動或者連段收尾也行。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 過人斬 134(64%) 25(-4%)*4 2.7 0.25*4 特殊DOWN

【特殊格鬥】光束軍刀【跳斬】/【迴轉斬】[]

今作追加的新武裝。都可以取消主射。

無論哪個都是本作神意立回的重要武裝

N特格:光束軍刀【跳斬】[]

大幅度的跳躍,光束爪叩擊。彈跳down

距離大,最大距離和前格同水平的前進距離。

近距離不能跳起來,因為在綠鎖中只是有點浮起,所以移動時要注意。

這類格鬥的共性,BR之後取消使出即使是綠鎖也會跳起來,但是會向着敵人跳過去還要注意

N特格 動作 威力(補正率) DOWN值 屬性
1段 跳斬 80(-20%) 2 彈地DOWN

橫特格:光束軍刀【迴轉斬】[]

從側面迂迴的多段hit的1段迴轉斬。雖然左右動作不同,但都是沙塵down。

攻擊距離非常長。

跟能天使和座天使2號機的同型武裝同樣,從輸入指令,不到一定時間不會攻擊,近距離使用有着很大的破綻。

極近距離使用的話,會繞對手360°後從正面斬擊。

橫特格 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 迴旋斬 86(80%) 23(-5%)*4 2.4? 0.6?*4 沙塵DOWN

覺醒技[]

龍騎兵系統【一齊射擊】[]

在光束軍刀的連續攻擊後,將敵人打上上空用光束屏障使其麻痹,之後小型龍騎兵一齊射擊。

大半傷害是光束射擊給予的,看起來對付ABC會很困難,但是光束屏障會破壞ABC之後再給予對方麻痹屬性,命中是很安定的(傷害下降了一點點)。

另外,根據敵人機體的大小光束部分的hit數會變動(基本上尺寸大威力增加)。

從給予對方麻痹屬性開始到一齊射擊這期間,自機的硬直就已經沒有了,在落地硬直出現前自機去追擊的話能增加傷害。

雖然單發火力優秀的主射、射擊CS、前格是候補,但是射擊CS沒法提升很多傷害(可能改變了帷幕同時HIT的時機這樣的說法很多)。

※數值記錄了已知的最高傷害

B:305(主射324 射擊CS316 前格333)

L:269(主射289 射擊CS281 前格295)

覺醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
元威力 累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 過人斬 89/76(85%) 89/??(-15%) 75 ?? ?? 麻痹
┗2段 橫掃 137/115(75%) ??/??(-10%) 45 ?? ?? 硬直
┗3段 橫掃 179/150(70%) ??/??(-5%) 45 ?? ?? 硬直
┗4段 掃擊 222/190(65%) ??/??(-5%) 55 ?? ?? 特殊DOWN
┗5段 光束帷幕 253/220(59%) ??/??(-2%)*3 11 ?? ?? 麻痹
┗6段 龍騎兵一齊射擊 305/265(27%) ??/??(-4%)*8 13 5.6 0.7*8 (強制)DOWN

連段[]

(>是STEP、≫是BD、、→是直接取消)

威力 備註
射擊始動
BR≫BR≫BR 158 連射
BR→N特>前 171
BR≫BD格N>BR 189 收尾左或者後S,SC也可以
BR≫BD格N>(→)CS 204(192)
BR≫BD格N>前 191 後格收尾194
BR→後 138
BR≫(→)N副射8hit 151(129) 使用大量副射但是威力低
BR≫BR≫(→)N副射3hit 149(143)
N格始動
NN>NNN 228 打完BR收尾較好
NN>橫NN 220
NNN>BR 224 前SC安定
NNN>(→)CS 248(229)
前格始動
前>前>前 192 前S可能會早,橫S比較安定
前>NNN>BR 243 主力。用前SC收尾
前>NNN>前 245 不安定,上面那個好
前>橫NN>前 236 對付ABC和防護罩
前≫BD格N>(→)CS 235(219) 打上
橫格始動
橫>NNN>BR 220 主力。前SC收尾
橫>NNN>前 222 不安定,上面的好
橫>橫NN>前 213 對付ABC和防護罩
橫N>NNN 205
橫N>橫NN 196
橫NN>前>BR 245 後S收尾
橫NN>前>(→)CS 262(249) 後S收尾
橫NN>前>前 247
BD格始動
BD格>NNN>BR 223
BD格>NNN>前 225
BD格>橫NN>前 216
BD格N>NNN 234
BD格N>前>前 222
BD格N>前>(→)CS 239(223)
BD格N>橫NN 202
BD格N≫BD格N 203 不切誘導而且威力低,不要用
BD格N>(N)NN>BR 254 漏連,右S會比較安定
BD格N>(N)NN>前 256 收尾的前格不安定
BD格N>(N)NN>CS 271 漏連,絕對是萬能機想不到的火力
特格始動
N特>N特>N特 192
N特>NNN 217
N特>橫NN 207
橫特>NNN 223
橫特(3hit)>NNN>CS 262 CSC是258
橫特>前>前 198
橫特>橫NN 213
覺醒中 B/L
NNN>NNN 306/263
前>前>前>前 266/228
前>前>前>覺醒技 311/271
橫NN>NNN 300/257
橫NN>前>覺醒技 334/
BD格N≫BD格N>覺醒技 319/282
橫特>NNN>覺醒技 335/294

戰術[]

基本像浮游機一樣在中距離利用浮游炮進行射擊戰

浮游炮在浮游機中彈數,裝填,射出數都有優勢,多多使用進行立回吧

另一方面,攻擊和hit時的硬直不太好是比較平庸的難以施加壓力,活用數量這個優勢吧


本作追加的新武裝方向特射展開中可以進行強力的射擊聯動,在有效射程內無論攻守都很有用

基本用它補足射擊戰中不足的火力和壓力

但是,射程也沒BR那麼誇張,如果對手看到了後退的話只會浪費主射

總之不只是方向特射,看情況也要用射程無限的特射或者用方向特射做保險,推進戰線也是很好的

而且還有本作的橫特+BV的移動可以使用,攻守都很有用的武裝

格鬥戰的話有着比萬能機強,比格鬥機弱的初段性能,有機會的話自然不用說,如果性能比對手好的話也可以積極使用

但是因為連段傷害低,一定要連段可能會有風險,主力的橫格打不完的話火力會低是難用的地方

根據情況,即使放棄火力,用橫格2段之後接其他格鬥打出短時間的連段也很重要


總的來說新武裝的方向特射,煥然一新更好用的新CS,移動技的特格

以前的沒有下落路線的弱點被BV補足了,變成了可以做很多事情的機體

雖然還留有浮游機特有的低火力和除了BR外沒有可以用來射擊的選擇,但是還是應該根據狀況來進行立回

在大家都變得相同的時候這邊卻純粹地強化了個性,終於進化成了一個BOSS機了

覺醒考察[]

  • B覺

提升了原本就誘導很好的格鬥,發生也變強了變得可以直接命中敵人,所以可以考慮一下

  • L覺

副射帶有慣性,配合青STEP迴避力會變高

援護考察[]

缺少可以從主射追擊的武裝,所以可以補足這一點的射擊系援護是候補選項

僚機考察[]

機動力很高,所以是500的話不管什麼機體都能組

相反如果吸鎖吸的太多的話龍騎兵展開的機會也會變少,和低C組隊當前衛的情況會很危險


因為神意的打DOWN力很差,最差的情況也應該要有個可以用射擊打DOWN能力的隊友

而且最好要增加主力的特射使用次數,持久戰機體可能還算可以

500[]

安定組合

不只是在COST方面,對於副射是足止進行援護的本機500在前方吸鎖的話就玩起來很簡單

不管什麼機體都可以,但是考慮到誤射艾比安,老頭這種純格鬥機的相性有點差

200[]

之前說過,龍騎兵展開機會大幅下降相性不佳

總之利用各種特格特射進行前線立回

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