正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN 驾驶员:夏尼•安多拉斯 COST:300 耐久力:520 变形:无 换装:无 分类:SHOOTING
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射撃 | 電磁炮 犬牙 | 5 | 84 | 2發實彈同時發射 |
副射撃 | 誘導等離子炮 吞噬屍首者 | 2 | 120 | 途中再次槍口補正 |
特殊射撃 | 吞噬屍首者【照射】 | 1 | 17~182 | 可調節照射 |
特殊格闘 | 重刎首鐮 恐怖啃蝕者【投擲】 | 1 | 80 | 強硬直 |
格鬥 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格闘 | 斬上→迴轉斬 | NN | 121 | |
前格闘 | 勾住&投擲 | 前 | 153 | 初段抓取屬性 |
橫格闘 | 橫掃→掃擊 | 橫N | 117 | |
後格闘 | 回身斬 | 後 | 142(200) | 背面射擊盾。()為純衝擊波命中時 |
BD格闘 | 斬擊&斬上 | BD中前 | 111 | 輸入1次2段 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
尼德霍格連續攻擊 | 射、格、跳同時按下 | 260/235 | 有射擊的亂舞系 |
解說&攻略[ | ]
【出自機動戰士高達SEED】,在系列中總是處於中COST的禁斷高達參戰。
駕駛員是聯合所屬的強化人夏尼•安多拉斯。
由於類相轉移裝甲和相位轉移裝甲系統的原因,可以使敵人攻擊無效化的同時單獨深入敵區,是架以打開隊友的出路為目的的突擊、強襲用的MS。
本作因為採用了援護系統,失去了之前的Assist(強奪高達、災厄高達)呼出攻擊。
作為代替,特射是可調節的照射,特格是巨大的飛鏢,覺醒技也煥然一新。
因為還是老樣子,淨是用法奇特的武裝,有必要好好地把握它們的性能。
勝利pose有2種,
通常時:架起鐮刀。和舊作時的援護呼出中同樣動作,當然其他2機是出現不了的。
覺醒中:鐮刀大幅度下揮。
敗北pose是盾牌遮住臉,低頭。
MBON變更點[ | ]
- 特射變為赫拉斯瓦爾格爾【照射】
- 特格變為尼德霍格【投擲】
- 覺醒技變為尼德霍格連續攻擊
取消路線[ | ]
- 主射→副射、特射、特格
射擊[ | ]
【主射擊】犬牙[ | ]
[彈切裝填:4秒/5發][屬性:實彈][硬直][down值:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]
發射背包的2連裝88mm磁軌炮犬牙。消耗彈數1發射2發。
1發45傷害。即使是覺醒中,只需2射即可強制down。
因為2束彈是平行飛過去的,所以命中的性能挺高的。
發生較慢,和其他機體的BR一樣BDC的話可能會發射不出去。
因為是實彈屬性,有子彈會被破壞的弱點,但是優點是ABC披風和FC防禦不了。
今作中,不是強實彈屬性了,被其他機體的實彈擊中了會消失掉。
所以,面對機關槍持有者會變得更為不利。
誘導低,只命中一側的子彈的情況也會發生。一定要奪down時,請3射或者和副射一起用吧。
因為是用完填充,只剩下1發時就儘早射完它然後回復彈數吧!
可以被副射、特射、特格取消。
【副射擊】吞噬屍首者 赫拉斯瓦爾格爾[ | ]
[常時裝填:6秒/1發][屬性:光束][強制down][down值:5.6↑][補正率:--%]
足止,發射誘導等離子炮 赫拉斯瓦爾格爾。
不僅僅是單發強制down光束,還是禁斷高達的得意本領「可彎曲的光束」。
不管怎麼輸入,在固定彈道發射後伴隨着強大的槍口補正,進行一次大幅度彎曲。
上下方向的槍口特別強,可以像直線投球法那樣突然改變角度。
最優秀的強大之處是其判定的大小。
判定基本和看到的一樣大,迂迴接近對手容易命中。
輸入方向的話性能有變化。但傷害和發生不變。
可以取消主射。
- N副射
直線前進,在追敵人途中突然彎曲一下。
在拐彎之前有很弱的誘導,拐彎後變成沒有誘導。
在近距離抓落地的話,因為沒有誘導以至於從敵人的頭上飛過的情況也有。
最好是在追擊或者在至近距離作迎擊使用。比起單發命中的情況的話,輸入方向的副射會比較好些。
- 方向副射
輸入方向發射後,追擊敵人時像「く」字一樣彎曲。前副射是斜向上射出後斜向下彎曲。
後副射沒有對應的軌道,實際上和N副射同樣。
向敵人前進方向或者自機逃跑方向發射的話可以命中得了。也就是偏差射擊。
預判敵人的前進方向的橫副射是近距離自衛要領,使用禁斷高達時必須要學會使用。
避開障礙物命中敵人或者利用強大的上下槍口補正抓高跳也是可以的。
利用判定的大小可以壓起身。但是有點賭博的意思
因為禁斷高達的特點,請在迎擊或者奪down上使用吧。
【特殊射擊】吞噬屍首者 赫拉斯瓦爾格爾【照射】[ | ]
[彈切裝填:11秒][屬性:照射光束][down][down值:5.1(0.3*17)][補正率:15%(-5%*17)]
新規武裝之一。
利用背包遮住臉的華麗的準備動作後進行照射。
作為照射武裝,發生遲而且光束細,難以直接命中。
光束能調節,因為能調節的幅度較大所以容易命中。在準備動作時向想要調節的方向輸入指令的話可以很快就能彎曲光束。
下特射可以解除視點變更。可以取消主射。
雖然不能斷言不能壓起身,但是因為發生遲、hit間隔大,所以相當危險。
基本用來放置使用,因為太容易調節了而且很細很容易HIT打不滿
在近距離時沒有能按住別人的性能,所以擔當後衛是基本都是摸獎射擊。
作為照射光束,居然有射程界限。訓練地圖中的話勉強可以橫穿過去,但是對角線的這種長度就不行了。
如果是殖民地市街的話,只要初期配置的那種距離再向後BD2次就可以離開射程了。
在擔當後衛時,雖然自機覺得到那裡也沒有什麼距離,但還是要注意。
1hit17傷害,17hit182傷害強制down。
hit界限高,即使是覺醒中,到強制down為止都會持續hit。B194/L193。
【特殊格鬥】恐怖啃蝕者 尼德霍格【投擲】[ | ]
[彈切裝填:6秒][屬性:強實彈][後仰硬直][down值:1.0][補正率:70%]
新規武裝之二。
手持重刎首鐮 尼德霍格橫旋轉投出去。
可以取消主射。
彈速快,因為是強實彈,即使被光束打中了也不會消失,可以在主射不發揮作用的場合下使用。
對軸的話,上下也會有很好的誘導,看到敵人的背向着自己的話就用吧。
另一方面,橫向的判定小,因為實際上只有外表的一半左右,所以要注意。由於投擲方法的關係,縱向的也小。
而且發生慢,不怎麼滑動,被看見了的話,在發生前不得不取消的情況也經常有。
hit時是後仰硬直,可以安定追擊。
由於取消的原因可以保持紅鎖,可以利用打中主射抓不到的距離,那時追擊的話就靠援護或者隊友了。
格鬥[ | ]
使用重刎首鐮 尼德霍格進行格鬥。
發生普通,攻擊距離和判定是超級不好。
利用副射收尾的Combo也相當於一般機體的通常Combo的傷害效率,即使從整體來看,格鬥也會歸入不好的分類里。
但是,並不是全部都不使用,節約彈藥或者有一次機會提高火力等,為了彌補這個機體的低火力也有使用的機會。
萬幸的是打完後打上的比較多,利用射擊追擊可以很容易取得打上down。比起傷害,優先考慮狀況的話就足夠了。
不過,不存在特殊down系的格鬥,擊飛較強的前格到打完為止都很慢。
【通常格鬥】上斬→旋轉斬擊[ | ]
攻擊距離差,上斬後轉身再次斬擊的2段格鬥。
攻擊距離真的是……難以命中,一般是作Combo parts用。
down值低,第2段只有一點點浮空,如果不是上坡的話,各種格鬥都會能安定追擊。
前、橫step用格鬥追擊,前step用主射、副射追擊。用副射追擊時要注意一定要用N副射。
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斬上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 迴轉斬擊 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
【前格鬥】勾住&扔出去[ | ]
利用鐮刀勾住旋轉一次後再扔出去。
無關有無hit,在初段揮動敵人靠近時有視點變更。是禁斷唯一視點變更的格鬥
初段的攻擊距離和N格差不多。
因為是束縛屬性,初段時就取得了強制down,然後在down追擊時命中了的話,動作會中斷然後落下。
低軌道向遠處投飛,想從這裡追擊的話即使用高彈速援護或者覺醒中也不能。只有正面是牆壁才行
第2段的down值有點高,格鬥初段或者主射命中即可取得強制down。
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 勾住 | 40(85%) | 40(-15%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
2hit | 投擲 | 151(73%) | 130(-12%) | 3.7 | 2 | DOWN |
【橫格鬥】橫砍→砍倒[ | ]
降低架勢迂迴,向左橫砍→向右打出多段hit的斬擊。第2段發生遲。
攻擊距離比萬能機平均的攻擊距離多一點。另外,因為鐮刀是大幅度橫揮,所以捲入性能也優秀?
發生、判定還行,正因為是禁斷高達,才能對疏忽大意的對手進行刺入。
打完後前or橫step可以安定地追擊。用副射追擊的話就快速後step再用N副射。
作為Combo parts的話,威力、down值、追擊的安定性都很優秀,比N格好多了。
橫格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫掃 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 屈膝硬直 |
┗2段 | 掃擊 | 117(64%) | 37(-8%)*2 | 2.7 | 0.5*2 | DOWN |
【後格鬥】砍倒[ | ]
「まとめてやっちゃうよー」
背向對手然後大幅度橫掃。
揮動時鐮刀的外側有着高火力的衝擊波在,只有頂端命中了話火力會激增。
具體的射程是訓練圖的1塊tile,200傷害(只有大衝擊波),0.5塊tile左右時是180傷害(小衝擊波+大衝擊波),超近時是142傷害。
大衝擊波的down值相當高,即使是覺醒中也強制down。
發生極慢,很難使用。架起時背後有射擊盾,基本上是看中射擊盾才使用的格鬥。
即使是紅鎖中使出也不會有位移,因為是在原地直接面對對方的方向,可以使用該姿勢來防禦。
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 掃擊 | 40(70%) | 40(-30%) | 2 | 2 | DOWN |
2hit | 衝撃波(小) | 82(30%) | 60(-40%) | 4 | 2 | DOWN |
3hit | 衝撃波(大) | 142(--%) | 200(--%) | 14.0? | 10.0? | DOWN |
【BD格鬥】斬擊&上斬[ | ]
快速斬擊打上的1入力2段格鬥。
攻擊距離屬於萬能機平均水平,即使初段空揮了也會就這樣前進打出第2段。因此,射程超過實際的攻擊距離。
down值低,打完3套才能強制down。
雖然這麼說,因為初段的火力補正的比較低,組入不熟練的Combo中的話反而會降低傷害。
前step可以用主射、副射追擊,前or橫step可用格鬥追擊。
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit | 斬擊 | 35(80%) | 35(-20%) | 0.7 | 0.7 | 硬直 |
2hit | 斬上 | 111(70%) | 95(-10%) | 1.7 | 1 | DOWN |
覺醒技[ | ]
尼德霍格連續攻擊[ | ]
「壊れろ!壊れろぉー!」
利用尼德霍格橫掃2次再上斬,赫拉斯瓦爾格爾照射。雖然是亂舞系,但沒有視點變更。
雖然攻擊時間短,但是初段幾乎沒有位移,照射也和特射同樣發生慢,cut耐性很低。
最後的赫拉斯瓦爾格爾是單發hit的照射光束,即使是有ABC披風和防護罩的對手也沒問題,破壞之後能給予hit。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
元威力 | 累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 左掃 | 75/65(%) | /(-%) | 硬直 | |||
┗2段 | 右掃 | 135/117(%) | /(-%) | 硬直 | |||
┗3段 | 切上 | 191/166(%) | /(-%) | DOWN | |||
┗4段 | 赫拉斯瓦爾格爾【照射】 | 260/235(%) | /(-%) | 強制DOWN |
連段[ | ]
(>為STEP、≫為BD、→直接取消)
威力 | 備註 | |
---|---|---|
射擊始動 | ||
主射≫主射 | 141 | |
主射≫(→)副射 | 168(143) | |
主射(1ヒット)≫主射≫主射 | 159 | 1發打偏時 |
主射≫(→)特格≫主射 | 170(142) | |
主射≫(→)特格≫副射 | 188(172) | |
主射≫NN>副射 | 207 | |
特格≫主射≫主射 | 155 | |
特格≫主射≫(→)副射 | 185(171) | |
特格≫副射 | 164 | |
特格≫特射 | 177 | |
特格≫NN>副射 | 203 | |
特格≫NN>前 | 207 | 副射未使用和其他副射使用的連段差不多 |
特格≫NN>BD格>副射 | 201 | 效率差推薦直接NN接副射 |
特格≫橫N>主射 | 177 | |
特格≫BD格>副射 | 201 | 效率差,推薦NN直接接 |
N格始動 | ||
NN>副射 | 199 | |
NN>前 | 212 | |
NN>NN>副射 | 232 | |
前格始動 | ||
前≫BD格 | 226 | 壁際限定。因為其他都是DOWN所以只有BD格能用上 |
橫格始動 | ||
橫N>NN>副射 | 225 | |
橫N>NN>前 | 203 | 抓取落下 |
橫N>前 | 207 | |
BD格始動 | ||
BD格>NN>副射 | 234 | |
BD格≫BD格≫BD格 | 217 | |
覺醒中 | B/L | |
NN>NN>覚醒技 | 277/244 | |
橫N>NN>覚醒技 | 272/240 | |
BD格>NN>NN | 257/226 | |
BD格>NN≫BD格>覚醒技 | 288/255 |
戰術[ | ]
在中距離靠寬度大的主射,遠距離利用可以調節的特射發揮威力。
利用照射進行事故命中,對隊友的行動進行支援射擊。
亂用主射、特射、特格的話只會增加自己的壓力。
另一方面,因為機動力和格鬥性能的問題,特別容易被高機動機體盯上變成被動防禦。
對上使用格鬥的對手的話,用副射進行自衛會比較有,但是以射擊始動而來的機體自機始終是不利的。
覺醒考察[ | ]
- B覺
對於缺乏火力進行彌補,彌補缺乏的機動力
格鬥明顯低編號,橫格和BD格性能變得可以一用了
但是本來就缺乏爆發力的本機,是否覺醒了就能逆轉還是個問題
- L覺
加強射擊的長處,總的來說相性良好
對於大多數都是足止的禁斷,射擊慣性是個不出錯的屬性
援護被刪除加上機動的問題,為了自衛丟出覺醒的情況很多,總的相性良好
僚機考察[ | ]
配合特格強硬直進行追擊的狙擊單發援護
對於射擊防護罩的對手可以採用鞭系
僚機考察[ | ]
前衛交給高C,希望有一起進行射擊戰的機體
機動不佳,如果機動差太多在較寬的地圖上容易被放置